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- Mise à jour du client de World of Warcraft 3.0.2
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Les dernières notes de mise à jour des royaumes de test peuvent
toujours être consultées sur la page
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/testrealm.html

Les dernières notes de mise à jour peuvent toujours être
consultées sur la page http://www.wow-europe.com/fr/patchnotes/

Général
- Tous les joueurs sont recrédités de leurs points de talent et ont
  accès à de nouveaux talents sur l'ensemble des arbres ; cela
  comprend les talents à 51 points. Plusieurs nouveaux sorts et
  techniques ont été ajoutés pour toutes les classes. Les joueurs
  devront rendre visite à leur maître de classe pour apprendre les
  nouveaux sorts. 
- Le Kirin Tor a déménagé, tout comme Dalaran. Faites attention
  où vous mettez les pieds autour du cratère qu'ils ont laissé !
- Des salons de coiffure ont été ouverts dans les grandes villes.
  Vous pouvez désormais vous y rendre, afin de modifier votre
  apparence. N'hésitez pas à essayer une nouvelle coupe ou un
  brushing !
- Le tout nouveau système de Hauts faits a été mis en place et le
  panneau des Hauts faits est accessible par l'interface. Nombre de
  hauts faits ne sont pas rétroactifs, mais nous avons fait de notre
  mieux pour en prendre en compte autant que possible. Les maîtres
  de jeu ne pourront pas vous créditer d'un haut fait pour vos
  exploits passés.
- Le port de Hurlevent est maintenant ouvert et fonctionnel.
- De nouvelles tours ont été ajoutées à l'extérieur d'Orgrimmar
  et dans les clairières de Tirisfal. Le personnel travaille
  actuellement à l'établisssement d'un nouveau trajet en zeppelin
  en direction du Norfendre. Prière de ne pas /cracher depuis les
  tours.
- Une nouvelle entrée est à présent visible dans les Grottes du
  temps.
- Le score de toucher, le score de coup critique et le score de hâte
  modifient à présent les attaques de mêlée et les sorts.
- Le retardement du lancer et de la canalisation des sorts fonctionne
  désormais de la façon suivante :
  Lors de l'incantation d'un sort :
  Le premier et le second coups ajoutent 0,5 seconde
  chacun au temps d'incantation.
  Tous les coups après le second n'ont pas d'effet.
  Lors de la canalisation d'un sort :
  Le premier et le second coups réduisent chacun la durée
  actuelle de 25% du total de la durée.
  Tous les coups après le second n'ont pas d'effet.
- Puissance des sorts :
  Tous les objets et effets qui confèrent des bonus aux
  dégâts des sorts et aux soins des sorts sont à présent liés à
  la même caractéristique, la puissance des sorts. Cette
  caractéristique apparaît avec les mêmes valeurs que celles
  trouvées sur les objets qui "augmentent les dégâts et soins
  produits par les sorts", comme les objets de mage et de démoniste.
  Les classes qui ne soignent pas ne devraient pas
  voir de changement dans la feuille de personnage, excepté la
  nouvelle formulation des encadrés d'aide.
  Les soigneurs verront les bonus de soins de leur feuille de
  personnage diminuer. Toutefois, tous les sorts de soins ont été
  modifiés de manière à recevoir des bénéfices plus importants
  de la puissance des sorts, que des bonus aux soins. Au final, il ne
  devrait pas y avoir de changements à l'effet net de leurs sorts.
  Certains talents ont été rééquilibrés pour tenir compte de ce
  changement, mais le montant de points de vie rendus restera à peu
  près le même. Par ailleurs, certains talents ne procurent
  désormais plus que de la puissance de sort aux soins.

Chamans
- Tous les totems sont à présent considérés comme appartenant à
  l'école "physique", et non plus comme des sorts magiques. 
- Connaissance ancestrale (Amélioration) augmente à présent votre
  Intelligence de 2/4/6%, au lieu d'augmenter votre total de mana de
  2/4/6/8/10%. 
- Anticipation (Amélioration) est à présent un talent à 3 points
  au lieu de 5. Il réduit désormais la durée des effets de
  désarmement subis de 16/25/50%.
- Éveil ancestral et Bouclier d'eau amélioré affectent désormais
  Remous.
- Appel des flammes (Élémentaire) augmente à présent les dégâts
  de votre sort Explosion de lave de 2/4/6%. 
- Appel de la foudre (Élémentaire) augmente à présent les chances
  de coup critique de votre sort Tonnerre. 
- Commotion (Élémentaire) augmente dorénavant les dégâts de vos
  sorts Tonnerre et Explosion de lave. 
- Convection (Élémentaire) est maintenant un talent à 3 points au
  lieu de 5. Il réduit aussi le coût en mana de Tonnerre et
  Explosion de lave. 
- Spécialisation Ambidextrie augmente à présent les chances de
  toucher de 1/2/3% supplémentaire lorsque deux armes sont
  équipées.
- Emprise de la terre (Élémentaire) est maintenant un talent de
  palier 1 et non plus de palier 2. 
- Dévastation élémentaire (Élémentaire) est maintenant un talent
  de palier 2 et non plus de palier 4. 
- Focalisation élémentaire (Élémentaire) peut maintenant se
  déclencher sur Vague de soins inférieurs et Vague de soins, et
  peut être utilisé sur tous les sorts de soins. 
- Fureur élémentaire (Élémentaire) a maintenant Focalisation
  élémentaire comme prérequis.
- Précision élémentaire (Élémentaire) : les chances de toucher
  sont maintenant de 1/2/3% au lieu de 2/4/6%, mais la réduction de
  menace a été augmentée à 10/20/30% au lieu de 4/7/10%. 
- Totems renforcés (Amélioration) est maintenant un talent de
  palier 1 et non plus de palier 2.
- Totem de résistance au Feu augmente désormais la résistance au
  Feu de 130 et dure 5 minutes.
- Totem Langue de feu est maintenant un totem à dégâts des sorts
  fixes. Tous les rangs ont été modifiés. 
- Arme Langue de feu possède désormais des dégâts des sorts
  passifs.
- Rafale augmente à présent la vitesse d'attaque des trois
  prochains coups de 5/10/15/20/25% après un coup critique.
- L'effet de ralentissement d'Arme de givre a été augmenté de 25
  à 50%. 
- Loup fantôme coûte maintenant 13% du mana de base. 
- Totem de Grâce aérienne a été supprimé. (L'Agilité a été
  intégrée au Totem de Force de la Terre.) 
- Grâce guérisseuse (Restauration) : Flots de soins et Robustesse
  des anciens sont désormais affectés par la résistance à la
  dissipation de ce talent.
- Les chances de déclenchement d'Arme du Maelström sur un coup
  critique ont été réduites à 3/6/9/12/15% lorsque vous infligez
  des dégâts avec une arme de mêlée. Affecte désormais la salve
  de guérison.
- Totems de Feu améliorés (Élémentaire) est à nouveau Totems
  Nova de feu améliorés. Il donne maintenant 50/100% de chances
  d'étourdir toutes les cibles pendant 2 secondes. 
- Bouclier de foudre amélioré (Amélioration) est remplacé par
  Boucliers améliorés et se trouve au palier 2. 
- Bénédiction de la nature n'augmente plus les dégâts des sorts
  en fonction de l'Intelligence et l'effet a été réduit de
  10/20/30% à 5/10/15%. C'est une conséquence du nouveau système
  de puissance des sorts. Les joueurs ne devraient pas constater
  beaucoup de changement dans la puissance du sort pour les sorts de
  soins.
- De nouveaux rangs ont été ajoutés à Bouclier d'eau, à partir
  du niveau 20 (niveaux 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69).
- Nouveau sort - Arme Viveterre : Imprègne l'arme du chaman de la
  vie de la terre. Augmente les soins prodigués de x et chaque soin
  a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, la soignant
  de x supplémentaires sur 12 secondes. Dure 30 minutes. 
- Nouveau talent : Purifier l'esprit (Restauration) purifie l'esprit
  d'une cible amicale, supprimant 1 effet de poison, 1 effet de
  maladie et 1 effet de malédiction. 
- Nouveau talent : Boucliers élémentaires (Amélioration) augmente
  les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre de
  5/10/15%, augmente le montant de mana rendu par les orbes de votre
  Bouclier de mana de 5/10/15% et augmente le montant des soins
  prodigués par les orbes de votre Bouclier de terre de 5/10/15%. 
- Nouveau talent : Dextérité mentale (Amélioration) augmente
  votre Puissance d'attaque de 33/66/100% de votre Intelligence. 
- Nouveau talent : Force des flots (Restauration) augmente les
  chances d'effets critiques de Vague de soins, Vague de soins
  inférieurs et Salve de guérison de 60%. Chaque soin critique
  réduit les chances de 20%. Dure 20 secondes.
- Les rangs 5 à 9 de Croque-roc ont été supprimés. Arme
  Furie-des-vents a été conçu pour remplacer Croque-roc au niveau
  30. 
- Changer de forme n'annule plus Marche sur l'eau. 
- Totem de Griffes de pierre : les points de vie du totem de Griffes
  de pierre sont augmentés de 5% des points de vie totaux du chaman.
- Frappe-tempête n'affecte plus les dégâts de Feu et de Givre.
- Totem Peau de pierre augmente maintenant l'armure au lieu de
  réduire les dégâts physiques subis. 
- Allonge de la tempête (Élémentaire) augmente également le rayon
  du sort Tonnerre de 10/20%. 
- La portée de tous les totems "amicaux" a été augmentée de 20 à
  30 mètres.
- Focalisation des flots (Restauration) fonctionne désormais avec
  Bouclier de terre.
- Le talent Maîtrise totémique a été supprimé et remplacé par
  Force des flots.
- Totem de courroux dure à présent 5 minutes.
- Totem de Force de la Terre augmente également l'Agilité.
- Totem de Tranquillité de l'air a été supprimé. (La menace subit
  des modifications au niveau de la menace de base des personnages
  des joueurs et/ou est intégrée dans des techniques de tank.) 
- Rage libérée s'applique à tout le raid et augmente la puissance
  d'attaque en mêlée et à distance dans un rayon de 45 mètres.
- Totem Furie-des-vents procure désormais une augmentation fixe de
  20% à la hâte des attaques de mêlée. Tous les rangs ont été
  modifiés. 
- Totem de Mur des vents a été supprimé. 
- Totem de courroux de l'air procure désormais une augmentation fixe
  de 10% à la hâte des sorts. 

Chasseurs
- Le temps de recharge global de tous les aspects passe à 1 seconde,
  au lieu de 1,5 précédemment.
- Tous les types de familiers ont maintenant une technique unique. De
  nouvelles techniques ont été ajoutées à certaines familles,
  comme les ours et les sporoptères.
- Les maîtres des écuries peuvent maintenant accueillir deux
  familiers supplémentaires.
- Les familiers disposent maintenant de leurs propres arbres de
  talents. Vous pouvez y accéder par le panneau des talents.
- Le coût en mana de Visée est réduit de 11% à 8% du mana de
  base, et son temps d'incantation passe de 2,5 secondes à
  instantané. Le temps de recharge augmente par contre de 6 à 10
  secondes et les dégâts sont diminués.
- Dresseur (Maîtrise des bêtes) : n'augmente plus la vitesse de la
  monture, mais réduit désormais le temps de rechargement d'Appel
  du maître de 5/10 secondes.
- Tir des arcanes ne dissipe plus les effets magiques.
- Les aspects ne coûtent plus de mana.
- Aspect de la bête augmente désormais la puissance d'attaque en
  mêlée du chasseur et de son familier de 10%. Le chasseur ne peut
  pas être pisté lorsqu'il utilise cet aspect. Un seul aspect peut
  être actif à la fois.
- Aspect de la vipère : le chasseur adopte l'aspect de la vipère et
  les attaques à distance lui font récupérer du mana, mais les
  dégâts infligés sont réduits de 50%. Le mana est gagné en
  fonction de la vitesse de l'arme. Un seul aspect peut être actif
  à la fois. - Aspect de la nature (Rang 4) augmente maintenant la
  résistance à la Nature de 130 points (et non plus 70).
- Évitement, Célérité et plongeon et Réflexes du cobra sont
  maintenant des talents de familier et non plus des compétences.
- Rapidité bestiale est désormais dans les arbres de talents des
  familiers et a été supprimé de l'arbre Maîtrise des bêtes des
  chasseurs.
- Morsure n'a plus de temps de recharge, inflige les mêmes dégâts
  et coûte le même montant de focalisation que Griffe. Cette
  technique permet donc de consommer la focalisation.
- Pièges astucieux (Survie) a été renommé "Maîtrise des
  pièges". 
- Expérience du combat (Précision) augmente désormais l'Agilité
  de 3/6% au lieu de 1/2%.
- Barrage commotionnant (Précision) peut maintenant se déclencher
  sur Salve et sur Flèches multiples.
- Les points de dégâts de Contre-attaque sont augmentés de 20% et
  sont maintenant proportionnels à votre puissance d'attaque à
  distance.
- Dissuasion (Survie) : le temps de recharge a été réduit à 3
  minutes et augmente maintenant les chances de résister aux sorts
  de 60%. Ce sort possède un nouvel effet visuel.
- Désengagement : le fonctionnement de cette technique a été
  modifié. Le chasseur fait un bond en arrière de 13 mètres. 30
  secondes de recharge. Désengagement ne possède plus qu'un rang
  (rang 1).
- Trait provocateur : ce tir provoque la cible et la force à cibler
  le chasseur. L'effet de provocation dure 6 secondes. Trait
  provocateur ne possède plus qu'un rang (rang 1).
- Tous les familiers de chasseur peuvent apprendre Grondement,
  Dérobade et Morsure ou Griffe (jamais les deux).
- Visée focalisée n'affecte plus Visée et augmente maintenant les
  chances de toucher de 1/2/3%.
- Feu focalisé (Maîtrise des bêtes) augmente désormais les
  chances de coup critique d'Ordre de tuer de 10/20/30% tant qu'Ordre
  de tuer est actif. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais
  diminue à chaque charge d'Ordre de tuer.
- Flèche givrante se brise maintenant en cas de dégâts.
- Piège givrant se brise maintenant en cas de dégâts.
- Les familiers de chasseur peuvent maintenant apprendre des talents
  dans l'une des trois branches, selon leur famille. Les familiers
  commencent à obtenir des points de talent au niveau 20 et en
  gagnent un supplémentaire tous les 4 niveaux.
- Si un chasseur dompte un familier qui est de plus de cinq niveaux
  de moins que lui, alors le familier gagne autant de niveaux que
  nécessaire pour atteindre le palier de cinq niveaux de moins que
  le chasseur.
- Tir des arcanes amélioré (Précision) augmente désormais les
  dégâts infligés par votre Tir des arcanes de 5/10/15%.
- Feindre la mort amélioré (Survie) a été remplacé par Tactique
  de survie.
- Marque du chasseur améliorée (Précision) est désormais un
  talent à 3 points. Il augmente de 10/20/30% le montant de
  puissance d'attaque apporté par votre technique Marque du chasseur
  et réduit le coût en mana de la technique Marque du chasseur de
  33/66/100%.
- Morsures et piqûres améliorées (Précision) : talent à 3
  points au lieu de 5.
- Ordre de tuer : cette technique augmente désormais les dégâts
  infligés par les attaques spéciales de votre familier de 60%.
  Chaque attaque réduit le bonus de dégâts de 20%. 1 minute de
  recharge.
- Les dégâts de Tir mortel ont été légèrement réduits.
- Âmes sœurs ne peut plus se cumuler avec d'autres améliorations
  de vitesse de déplacement.
- Prêt à tirer donne maintenant une chance de déclencher des
  dégâts périodiques de 2/4/6% (et non plus 5/10/15%).
- La loyauté, les points d'entraînement et le bouton du chasseur
  Dressage des bêtes n'existent plus. Les familiers de chasseur
  peuvent maintenant apprendre toutes les compétences disponibles à
  leur niveau. Ils obtiendront de nouveaux rangs automatiquement en
  gagnant des niveaux.
- Désigné pour mourir augmente maintenant de 4% les dégâts des
  attaques à distance et des techniques de familiers sur les cibles
  désignées (au lieu de 8%).
- Maître tacticien (Survie) : la chance de déclenchement a
  augmenté de 6 à 10 %.
- Morsure de la mangouste : il n'est plus nécessaire d'esquiver
  pour utiliser cette capacité.
- Tueur de monstres (Survie) et Tueur d'humanoïdes (Survie) ont
  été combinés en "Pistage amélioré".
- Le coût en mana des Flèches multiples a été légèrement
  augmenté à 9% du mana de base (au lieu de 8%).
- Nouveau talent : Maîtrise des aspects (Maîtrise des bêtes).
- Nouveau talent : Face à la nature (Survie) augmente la puissance
  d'attaque en mêlée et à distance du chasseur et de son familier
  de 10/20/30% du total d'Endurance.
- Nouveau talent : Pistage amélioré (Survie) augmente tous les
  dégâts infligés sur les cibles pistées de 1/2/3/4/5%.
- Nouveau talent : Prêt à tirer (Survie) : vous avez 33/66/100%
  de chances quand vous piégez une cible et 10/20/30% de chances
  quand vous placez une piqûre ou une morsure sur une cible, que vos
  3 prochains Tirs des arcanes ou Tirs explosifs ne déclenchent pas
  de temps de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas
  de munitions.
- Nouveau talent : Tactique de survie (Survie) réduit de 2/4% la
  probabilité qu'on résiste à votre technique Feindre la mort et
  à tous vos pièges et réduit le temps de recharge de votre
  technique Désengagement de 2/4 secondes.
- T.N.T. (Survie) : Piège d'immolation, Piège explosif et Tir
  explosif ont 5/10/15% de chances d'étourdir les cibles pendant 2
  secondes lorsqu'ils infligent des dégâts et augmentent la chance
  de coup critique de Tir explosif et de Piège explosif de 5/10/15%.
- Science des chemins (Maîtrise des bêtes) : augmente désormais
  également la vitesse de la monture de 5/10%.
- Plus d'échappatoire est réduit à 2 points et affecte maintenant
  Flèche givrante. Les chances de critiques ont été augmentées à
  3/6% (au lieu de 2/4/6%).
- Tueur rapide (Précision) peut se déclencher sur Tir de la
  chimère, mais pas sur le tir automatique.
- Promptitude (Précision) : temps de recharge réduit à 3 minutes
  au lieu de 5 minutes, et déplacé au palier 5 de l'arbre de
  Précision (depuis l'arbre de Survie).
- Frappes sauvages (Survie) : fonctionne désormais avec
  Contre-attaque.
- Flèche de dispersion a été déplacé de l'arbre de Précision au
  palier 3 de l'arbre de Survie.
- Flèche-bâillon (Précision) : cette technique interrompt
  désormais le sort en cours d'incantation et empêche la cible de
  lancer un sort de la même école de magie pendant 3 secondes, si
  la cible est insensible aux effets de silence.
- Engagement spirituel (Maîtrise des bêtes) : augmente également
  les soins reçus par vous et votre familier de 5/10%.
- Tir assuré utilise maintenant des munitions. En conséquence, son
  bonus de dégâts a été légèrement réduit. Les joueurs peuvent
  observer une augmentation des dégâts en fonction des munitions
  utilisées.
- Le temps d'incantation de Tir assuré est maintenant de 2 secondes
  (au lieu de 1,5 seconde).
- Pied sûr (Survie) réduit dorénavant la durée des effets
  affectant les mouvements de 16/25/50% (au lieu de donner des
  chances de résister). Il passe du quatrième au deuxième palier
  et n'augmente plus les chances de toucher.
- Instinct de survie (Survie) : ce talent a été déplacé du palier
  6 au palier 2.
- Survivant (Survie) : ce talent augmente désormais le total
  d'Endurance au lieu du total de points de vie.
- Le temps d'armement de tous les pièges a été réduit de 2 à 1
  seconde.
- T.N.T. a été déplacé du palier 2 au palier 4.
- Tir tranquillisant : temps de recharge diminué à 15 secondes (au
  lieu de 20) et dissipe désormais Enrager et les effets magiques.
- Maîtrise des pièges (Survie) est désormais un talent à 11
  points, il est passé du palier 3 au palier 9 et il augmente
  maintenant de 30% la durée de Piège de givre et Piège givrant.
- Aura de précision : cette aura affecte désormais tous les membres
  du raid. Elle augmente de 10% la puissance d'attaque en mêlée et
  à distance. De plus, ce sort ne possède plus qu'un rang. Tous les
  autres rangs ont été supprimés.
- Coupure d'aile ne fait plus de dégâts.

Démonistes
- Conséquences (Destruction) est maintenant un talent à 2 points au
  lieu de 5. 
- Tous les sorts et techniques des démons seront automatiquement
  appris par les familiers lorsqu'ils gagnent des niveaux. Les
  Maîtres des démons sont supprimés.
- Évitement (gangregarde) réduit désormais les dégâts subis par
  les attaques à zone d'effet de 80% supplémentaires et est
  automatiquement appris par la succube, le diablotin, le marcheur du
  Vide et le chasseur corrompu au niveau 10.
- Fléau réduit désormais le temps d'incantation du sort Hanter.
- Pacte de sang fonctionne maintenant pour tout le raid (pas
  seulement pour le groupe). 
- Cataclysme (Destruction) augmente dorénavant vos chances de
  toucher avec les sorts de destruction de 1% par point. 
- Trait du chaos inflige désormais des dégâts de Feu au lieu de
  dégâts de Chaos.
- Conflagration ne peut être lancé que sur des cibles affectées
  par Ombreflamme.
- Consumer les ombres (marcheur du Vide) : la durée du sort a été
  réduite à 6 secondes et l'effet augmenté de 66%. Ce sort
  augmente également fortement la détection des furtifs par les
  alliés proches pendant la canalisation.
- Malédiction funeste ne peut faire apparaître un garde funeste que
  si la cible rapporte de l'expérience ou de l'honneur.
- Malédiction de témérité ne protège plus des effets de peur,
  mais empêche les PNJ de s'enfuir (lorsqu'ils ont peu de vie, par
  exemple). 
- Pacte noir : l'encadré d'aide a été mis à jour pour être plus
  cohérent avec les autres effets similaires et rend désormais 200%
  du mana drainé par votre démon invoqué jusqu'à un maximum de
  100%. 
- Armure démoniaque augmente désormais les soins prodigués par les
  sorts et effets de 20%, mais n'offre plus de régénération des
  points de vie en combat. 
- Cercle démoniaque dure à présent 6 minutes.
- Pacte démoniaque ne fonctionne plus sur les démons asservis.
- Peau de démon, Armure démoniaque et Gangrarmure ne sont plus des
  effets magiques et ne peuvent plus être dissipés.
- Sacrifice démoniaque : l'effet de la succube a été réduit de
  15 à 10% d'augmentation des dégâts d'Ombre. L'effet du diablotin
  a été réduit de 15 à 10% d'augmentation des dégâts de Feu.
  L'effet du gangregarde augmente désormais les dégâts de Feu en
  plus des dégâts d'ombre.
- Les points de vie du diablotin ont été augmentés de 20%, son
  armure de 16% et sa régénération de mana de 200%.
- Les points de vie du garde funeste ont été augmentés de 20% et
  ses points de mana de 24%.
- Les points de vie du gangregarde ont été augmentés de 10%.
- Chasseur corrompu : Paranoïa et Corruption sanguine ont été
  remplacés par Intelligence gangrenée et Morsure de l'ombre.
- Les dégâts de Drain d'âme sont multipliés par quatre si la
  cible a moins de 25% de points de vie.
- Affliction éternelle n'affecte plus Trait de l'ombre mais Hanter.
- Tempête ardente réduit désormais le temps d'incantation
  d'Incinérer de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 secondes.
- Gangrarmure : augmente désormais les dégâts des sorts d'un
  montant équivalent à 30% de votre total d'Esprit, mais n'augmente
  plus les soins prodigués par les sorts et effets de 20%. 
- Intelligence gangrenée (chasseur corrompu) augmente le total
  d'Intelligence et d'Esprit des membres du groupe et du raid de 3%.
  Dure jusqu'à son annulation.
- Endurance corrompue (Démonologie) a fusionné avec Intelligence
  corrompue dans le talent Vitalité gangrenée. 
- Hanter soigne désormais pour 100% des dégâts.
- Hurlement de terreur coûte désormais 15% du mana de base. 
- Infernal : temps de recharge réduit à 15 minutes, au lieu d'1
  heure. Durée réduite à 1 minute, au lieu de 5 minutes et plus.
  Points de vie augmentés de 30%, dégâts augmentés de 60% et
  armure augmentée de 30%.
- Inferno invoque à présent un Infernal qui dure 1 minute.
- Malédiction de faiblesse améliorée (Affliction) est désormais
  Fragilité : augmente la réduction de la puissance d'attaque de
  Malédiction de faiblesse de 10/20% et augmente la réduction
  d'armure de Malédiction de témérité de 10/20%.
- Asservir démon amélioré (Démonologie) a été déplacé du
  palier 4 au palier 5. 
- Fouet de la douleur amélioré (Destruction) et Éclair de feu
  amélioré (Destruction) ont fusionné en un seul talent, Puissance
  démoniaque. 
- Trait de l'ombre amélioré (Destruction) : augmente désormais
  les dégâts de vos prochaines sources de dégâts d'Ombre de
  3/6/9/12/15%, au lieu de 4/8/12/16/20%. 
- Festin de mana : l'encadré d'aide a été mis à jour pour être
  plus cohérent avec les autres effets similaires.
- Maître démonologue (Démonologie) : la plupart des effets ont
  été modifiés. 
  Maître démonologue : Gangregarde (Démonologie) augmente
  maintenant tous les dégâts de 1/2/3/4/5% et réduit tous les
  dégâts subis de 1/2/3/4/5%. 
  Maître démonologue : Diablotin (Démonologie) augmente
  maintenant les dégâts de Feu de 1/2/3/4/5% et les chances de
  faire un coup critique avec les sorts de feu de 1/2/3/4/5%. 
  Maître démonologue : Succube (Démonologie) augmente maintenant
  les dégâts d'Ombre de 1/2/3/4/5% et les chances de faire un coup
  critique avec les sorts d'ombre de 1/2/3/4/5%. 
- Protection du Néant a été retravaillé. Ce talent donne
  maintenant 10/20/30% de chances lorsque le démoniste est touché
  par un sort de réduire tous les dégâts de cette école de magie
  de 60% pendant 10 secondes.
- Nouveau talent : Renforcement démoniaque (Démonologie) confère
  pendant un court moment un renforcement au démon invoqué du
  démoniste. 
- Nouveau talent : Éradication (Affliction) : les itérations de
  Corruption, Siphon de vie et Malédiction d'agonie ont 5/10/15% de
  chances d'augmenter votre hâte des sorts de 20% pendant 8
  secondes. Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.
- Nouveau talent : Chasseur corrompu amélioré (Affliction) : le
  chasseur corrompu gagne un montant de mana égal à 50/100% des
  dégâts infligés par la technique Morsure de l'ombre. Ce talent
  augmente également l'effet d'Intelligence gangrenée du chasseur
  corrompu de 1/2%.
- Nouveau talent : Cœur de la fournaise (Destruction) : vos sorts
  d'Ombre et effets de dégâts sur la durée ont 5/10/15% de chances
  d'augmenter les dégâts de vos sorts de Feu de 10% pendant 6
  secondes.
- Pyroclasme (Destruction) fonctionne désormais également avec
  Déflagration. 
- Pluie de feu (gangregarde) : correction d'un bug qui dépensait le
  coût en mana à chaque itération de Pluie de feu.
- Rituel des âmes : les charges passent à 25, au lieu de 10.
- Morsure de l'ombre (chasseur corrompu) inflige à la cible des
  dégâts d'ombre et 5% de dégâts d'ombre supplémentaires sur la
  durée. Temps de recharge de 6 secondes.
- Furie de l'ombre (Destruction) peut maintenant être lancé en
  mouvement. La durée de l'étourdissement a été augmentée de 2
  à 3 secondes. 
- Lien spirituel (Démonologie) est dorénavant un talent à 11
  points (au lieu de 31 points), mais le bonus de 5% aux dégâts a
  été supprimé. De plus, les dégâts absorbés par Lien spirituel
  sont de 15% au lieu de 20%. 
- Siphon d'âme (Affliction) augmente également les dégâts de
  Drain d'âme. 
- Pierre d'âme génère désormais une entrée dans le journal de
  combat, indiquant qui a créé et qui a reçu la pierre d'âme.
- Le temps de recharge global de Verrou magique (chasseur corrompu) a
  été supprimé.
- Succube : ses points de vie ont été augmentés de 20% et son
  armure de 22%.
- Le coût en mana d'Invocation : destrier de l'effroi et Invocation :
  palefroi corrompu a été supprimé et ces sorts ne déclenchent
  plus le temps de recharge global.
- Suppression (Affliction) est maintenant un talent à 3 points au
  lieu de 5. Il augmente les chances de toucher avec les sorts
  d'affliction de 1/2/3% au lieu de 1/2/3/4/5%.
- Affliction instable (Affliction) : l'effet de silence a été
  réduit à 3 secondes au lieu de 5. 
- Marcheur du Vide : ses points de vie ont été augmentés de 20% et
  ses dégâts de 16%. La puissance d'attaque que le marcheur du Vide
  gagne en fonction des dégâts des sorts de son maître a été
  augmentée de 45%. 

Druides
- Ronces (Équilibre) augmente à présent les dégâts infligés par
  vos tréants. De plus, les dégâts causés par vos tréants et
  Écorce ont maintenant 5/10/15% de chances d'hébéter la cible
  pendant 3 secondes.
- Focalisation céleste (Équilibre) : l'étourdissement peut
  maintenant être déclenché par Météores. Ce talent ne
  bénéficie plus de la protection de l'effet repoussoir de Colère,
  mais augmente désormais votre hâte des sorts de 1/2/3%.
- Le temps de recharge de Rugissement provocateur a été réduit à
  3 minutes au lieu de 10.
- Contrôle de la nature (Équilibre) a été supprimé.
- Sarments peut maintenant être utilisé en intérieur.
- Lucioles (Farouche) se situe désormais au palier 3 au lieu du
  palier 5.
- Charge farouche (Farouche) se situe désormais au palier 5 au lieu
  du palier 3.
- Charge farouche (Farouche) peut maintenant être utilisé en forme
  de félin.
- Instinct farouche (Farouche) n'augmente plus la menace générée
  en forme d'ours, mais augmente maintenant les dégâts de la
  technique Balayage de 5/10/15%.
- Célérité farouche : l'amélioration de la vitesse de
  déplacement peut désormais être utilisée en intérieur.
- Lumière stellaire focalisée (Équilibre) se nomme maintenant
  Majesté de la nature (Équilibre). Ce talent augmente de 2/4/6%les
  chances d'effectuer un coup critique avec les sorts Colère, Feu
  stellaire, Météores, Nourrir et Toucher guérisseur.
- Force de la nature (Équilibre) : temps de recharge réduit de 3 à
  2 minutes.
- Fureur (Restauration) augmente votre total d'Intelligence de
  2/4/6/8/10% en forme de sélénien.
- Ouragan : n'a plus de temps de recharge (1 minute auparavant).
- Lucioles améliorées (Farouche) affecte maintenant le score de
  toucher des sorts, en plus du score de toucher en mêlée et à
  distance.
- Marque du fauve améliorée (Restauration) ne nécessite plus que 2
  points de talent au lieu de 5.
- Tranquillité améliorée (Restauration) réduit également le
  temps de recharge du sort Tranquillité de 25/50%.
- Mutilation (Farouche) augmente désormais les dégâts infligés
  par Mutiler en plus de Lambeau.
- Lueur de la lune (Équilibre) fonctionne maintenant avec
  Météores. Ce talent a été déplacé du palier 5 au palier 2.
- Forme de sélénien (Équilibre) n'augmente plus la puissance
  d'attaque et ne vous permet plus de regagner du mana grâce aux
  attaques de mêlée, mais a maintenant une chance de rendre
  instantanément 2% de votre mana total à chaque fois que vous
  lancez un sort critique.
- Focalisation de la nature (Restauration) est dorénavant un talent
  à 3 points au lieu de 5. Il a été déplacé au 1er palier (au
  lieu du 2ème). Il inclut également Nourrir, Sarments, Colère et
  Cyclone.
- Grâce de la nature (Équilibre) réduit également le temps de
  recharge global de votre sort Colère de 50% lorsque ce sort est
  actif.
- Emprise de la nature (Équilibre) peut maintenant être utilisé et
  se déclencher en intérieur. C'est désormais une technique de
  base disponible au niveau 11, avec 100% de chances de
  déclenchement.
- Nouveau talent : Protecteur de la meute (Farouche) augmente le
  bonus de puissance d'attaque en forme d'ours et d'ours redoutable
  de 20/40/60% supplémentaires pour chaque personnage amical dans
  votre groupe, les dégâts subis sont réduits de 1/2/3% lorsque
  vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable.
- Allonge de la nature (Équilibre) réduit également la menace
  générée par les sorts d'équilibre de 15/30%.
- Splendeur de la nature augmente maintenant la durée de Fleur de
  vie de 2 secondes (au lieu de 3).
- Nouveau sort : Ressusciter renvoie l'esprit du personnage ciblé
  dans son corps et le rappelle à la vie avec vie et mana. Ce sort
  ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat (ajout des rangs
  1 à 7).
- Nouveau talent : Genèse (Équilibre) augmente les dégâts
  infligés et les soins prodigués par vos sorts périodiques de
  1/2/3/4/5%.
- Nouveau talent : Essaim d'insectes amélioré (Équilibre) augmente
  de 1/2/3% les dégâts infligés par votre sort Colère aux cibles
  affectées par Essaim d'insectes et augmente de 1/2/3% les chances
  d'effectuer un coup critique avec votre sort Feu stellaire sur les
  cibles affectées par Éclat lunaire.
- Nouveau talent : Mère ourse (Farouche) augmente le bonus à la
  puissance d'attaque des formes d'ours et d'ours redoutable de
  20/40/60% supplémentaires. De plus, pour chaque personne groupée
  avec vous, les dégâts que vous subissez sont réduits de 1/2/3%
  tant que vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable.
- Nouveau talent : Réaction naturelle (Farouche) augmente vos
  chances d'esquiver de 2/4/6% tant que vous êtes en forme d'ours ou
  d'ours redoutable, et vous récupérez 1/2/3 points de rage à
  chaque fois que vous esquivez une attaque en forme d'ours ou d'ours
  redoutable.
- Nouveau talent : Splendeur de la nature (Équilibre) augmente de
  10/20/30% la durée des sorts Éclat lunaire, Essaim d'insectes,
  Récupération, Rétablissement, Fleur de vie et Épanouissement.
- Augure de clarté (Restauration) est maintenant un sort passif. Il
  fonctionne également pour les sorts (de soins et de dégâts). Le
  taux de déclenchement aléatoire est d'environ 6% avec un temps de
  recharge interne de 10 secondes.
- Ténacité primordiale (Farouche) réduit maintenant les dégâts
  quand étourdi de 5/10/15% et diminue la durée des effets de peur
  de 5/10/15%.
- Griffure : les dégâts de cette technique ont été augmentés.
- Délivrance de la malédiction peut maintenant être utilisé en
  forme d'arbre de vie.
- Apaiser les animaux peut maintenant être utilisé sur les
  draconiens aussi bien que sur les bêtes.
- Apaiser les animaux est maintenant un sort instantané.
- Discrétion (Restauration) est maintenant un talent à 3 points au
  lieu de 5. Ce talent a été déplacé au 2ème palier (au lieu du
  3ème). Ne réduit plus que la menace générée par les sorts de
  restauration et réduit la chance que vos sorts de soins sur la
  durée (Fleur de vie, Rétablissement et Récupération) ne soient
  dissipés, plutôt que tous les sorts du druide. La gestion de la
  menace pour les sorts d'équilibre est maintenant disponible dans
  la branche concernée, dans le talent Allonge de la nature.
- Survie du plus apte (Farouche) : ce talent offre maintenant une
  augmentation de 2/4/6%, au lieu de 1/2/3%.
- Balayage affecte maintenant les cibles dans une portée.
- La pénalité de régénération du mana en forme d'ours, d'ours
  redoutable et de félin a été supprimée.
- Tranquillité de l'esprit (Restauration) inclut maintenant Nourrir
  également.
- Arbre de vie (Restauration) : la pénalité de ralentissement de
  30% a été supprimée.
- Arbre de vie (Restauration) : il est maintenant possible de lancer
  le sort Délivrance de la malédiction dans cette forme.
- Arbre de vie (Restauration) : vous pouvez dorénavant lancer tous
  les sorts de restauration dans cette forme (Toucher guérisseur),
  mais l'Arbre de vie ne réduit que le coût en mana des sorts de
  soins sur la durée (Récupération, Fleur de vie, Rétablissement
  et Épanouissement) de 20%.
- Vengeance (Équilibre) fonctionne maintenant avec Météores.

Guerriers
- Armé jusqu'aux dents augmente désormais la puissance d'attaque de
  3 points par tranche de 180 points d'armure.
- Anticipation (Protection) augmente maintenant les chances
  d'esquiver de 1/2/3/4/5% et a été déplacé au palier 2. 
- La puissance d'attaque procurée par Cri de guerre a été
  légèrement réduite.
- Rage berserker est désormais utilisable dans toutes les postures.
- Folie sanguinaire (Fureur) régénère désormais 2/4/6% du montant
  total de points de vie toutes les 6 secondes.
- Frénésie sanglante (Armes) a été déplacé au palier 9 et
  augmente désormais les dégâts physiques infligés de 1/2%.
- Sanguinaire (Fureur) rend des points de vie sur la base d'un
  pourcentage de vos points de vie totaux.
- Le temps de recharge de Cri de défi a été réduit à 3 minutes. 
- Coup traumatisant (Protection) provoque désormais des dégâts
  proportionnels à la puissance d'attaque.
- Souhait mortel (Fureur) n'immunise plus contre les effets de peur. 
- Souhait mortel et Attaques circulaires ont échangé de place dans
  leurs arbres de talents respectifs. 
- Blessures profondes (Armes) requiert désormais Empaler et inflige
  16/32/48% des dégâts de l'arme sur 6 secondes.
- Posture défensive augmente désormais la menace de 45%. 
- Défi (Protection) a été supprimé et est remplacé par
  Émulation, qui a été déplacé au palier 2. 
- Le coût en rage de Désarmement a été réduit à 15 points.
- Enrager (Fureur) augmente désormais les dégâts infligés de
  3/6/9/12/15%. La limite du nombre d'attaques a été supprimée.
- Brise-genou n'a plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts. 
- Empaler (Armes) a été déplacé au palier 3 et ne requiert plus
  Blessures profondes.
- Rage berserker améliorée (Fureur) génère désormais 10/20
  points de rage.
- Rage sanguinaire améliorée (Protection) augmente désormais la
  génération de rage des effets instantanés et sur la durée de
  25/50%. 
- Charge améliorée (Armes) génère désormais 5/10 points de rage.
- Posture défensive améliorée (Protection) a été réduit à 2
  rangs. Les dégâts des sorts subis sont réduits de 3/6% et tous
  les blocages/parades/esquives ont 50/100% de chances de faire
  enrager le guerrier, qui cause alors 5/10% de dégâts
  supplémentaires pendant 12 secondes.
- Désarmement amélioré (Protection) a été réduit à 2 rangs. Ce
  talent réduit désormais le temps de recharge de Désarmement et
  de Bris de bouclier de 10/20 secondes et augmente les dégâts
  subis par les cibles désarmées de 5/10%. 
- Disciplines améliorées a été supprimé.
- Frappe mortelle améliorée (Armes) augmente désormais les
  dégâts de 2/4/6/8/10% et ne réduit plus le temps de recharge.
- Pourfendre amélioré (Armes) a été réduit à 2 rangs pour des
  valeurs de 25/50%.
- Vengeance améliorée (Protection) augmente désormais les dégâts
  infligés par Vengeance de 10/20% et procure 25/50% de chances
  d'étourdir la cible.
- Coup de bouclier amélioré (Protection) augmente également les
  dégâts infligés par votre technique Heurt de bouclier de 5/10%.
- Maîtrise du blocage améliorée (Protection) possède désormais
  deux rangs et réduit le temps de recharge de Maîtrise du blocage
  de 5/10 sec. Ce talent n'augmente plus le nombre de blocages. 
- Mur protecteur amélioré augmente désormais la réduction de
  dégâts de 5/10% supplémentaires et diminue le temps de recharge
  de 30/60 secondes.
- Heurtoir amélioré (Fureur) a été déplacé dans la branche
  Armes.
- Fracasser armure amélioré (Protection) s'appelle désormais
  Percer. Ce talent possède 2 rangs et réduit le coût en rage de
  1/2 points.
- Provocation améliorée (Protection) a été supprimé, l'effet est
  maintenant un effet de base.
- Tourbillon amélioré (Fureur) augmente désormais de 10/20% les
  dégâts infligés par Tourbillon mais ne réduit plus le temps de
  recharge.
- Volonté de fer (Armes) ne possède plus que trois rangs. Il
  réduit la durée des effets d'étourdissement et de charme de
  10/20/30%. 
- Le temps de recharge de Dernier rempart (Protection) a été
  réduit à 5 minutes. 
- Spécialisation Masse (Armes) ignore désormais 3/6/9/12/15% de
  l'armure de la cible. 
- Coup railleur ne possède plus qu'un rang et inflige des dégâts
  de l'arme. Le temps de recharge a été réduit à 1 minute et peut
  maintenant être utilisé en Posture défensive. 
- Fulgurance ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de
  dégâts supplémentaires (inflige uniquement les dégâts de
  l'arme). 
- Spécialisation Hache d'hast (Armes) augmente désormais également
  les dégâts des coups critiques infligés par les haches et les
  armes d'hast de 1/2/3/4/5%. 
- Précision (Fureur) a été déplacé au palier 5.
- Volée de coups ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de
  dégâts. 
- Saccager incite désormais tous les membres du groupe et du raid
  dans un rayon de 20 mètres autour du guerrier à faire un saccage.
  Leurs chances d'infliger un coup critique en mêlée sont
  augmentées de 5% pendant 10 secondes lorsque le guerrier inflige
  un coup critique en mêlée.
- Témérité augmente désormais de 100 % les chances des 3
  attaques spéciales suivantes d'effectuer un coup critique. Cette
  technique dure 12 secondes et son temps de recharge est réduit à
  5 minutes.
- La durée de Représailles a été réduite à 12 secondes et cette
  technique ne comporte plus que 12 charges. Son temps de recharge a
  été réduit à 5 minutes.
- Les dégâts de Vengeance ont été augmentés.
- Coup de bouclier ne possède plus qu'un rang et inflige des
  dégâts correspondant à un pourcentage de la puissance d'attaque. 
- Maîtrise du blocage augmente désormais les chances de bloquer et
  le montant bloqué de 100% pendant 10 secondes. Le temps de
  recharge a été augmenté à 60 secondes et le coût en rage a
  été réduit. 
- Heurt de bouclier est maintenant disponible pour tous les
  guerriers, à partir du niveau 40. Ses dégâts ont été
  légèrement augmentés. 
- Spécialisation Bouclier (Protection) a été déplacé au palier
  1. Il génère 2 points de rage par blocage réussi.
- Mur protecteur (Protection) réduit désormais tous les dégâts
  reçus de 50% pendant 12 secondes. Le temps de rechargement a été
  réduit à 5 minutes.
- Heurtoir suspend désormais le rythme de frappe au lieu de le
  réinitialiser.
- Épée et bouclier a désormais une chance d'être déclenché par
  Vengeance.
- Spécialisation Épée (Armes) ne peut pas se produire plus d'une
  fois toutes les 6 secondes.
- Le temps de recharge de Provocation a été réduit à 8 secondes.
- Les dégâts et le temps de recharge de Coup de tonnerre ont été
  augmentés. Affecte toutes les cibles dans la zone d'effet de la
  technique.
- Résistance (Protection) a été déplacé au palier 3 et réduit
  désormais la durée des effets de ralentissement de
  10/20/30/40/50%. 
- Vigilance transfère désormais 10% de la menace de la cible vers
  le guerrier.

Mages
- La durée de l'effet de Déflagration des arcanes est réduit à 3
  secondes et augmente dorénavant les dégâts de 25/50/75% au lieu
  de réduire le temps d'incantation.
- Focalisation des arcanes (Arcane) est maintenant un talent à 3
  points et augmente les chances de toucher et diminue le coût en
  mana des sorts des arcanes de 1/2/3%.
- Robustesse des arcanes a été déplacé au palier 2, est
  constitué de 3 rangs et augmente désormais l'armure d'un montant
  égal à 50/100/150% de l'Intelligence.
- Impact des arcanes a été renommé Impact des sorts et il affecte
  dorénavant Vague explosive, Trait de feu, Cône de froid et
  Javelot de glace.
- Toute-puissance des arcanes s'applique maintenant quand Présence
  spirituelle est active, le talent prérequis a été changé pour
  Présence spirituelle.
- Subtilité des arcanes réduit désormais les chances que vos sorts
  soient dissipés de 15/35 et ne réduit plus la résistance des
  cibles.
- Allonge arctique affecte désormais Congélation.
- Vague explosive repousse désormais toutes les cibles touchées.
- Les gemmes de mana invoquées ne disparaissent plus de l'inventaire
  après 15 minutes de déconnexion. Les rangs supérieurs
  d'Invocation d'une gemme de mana rechargent toutes les charges
  d'une gemme de mana déjà existante.
- Contresort coûte maintenant 9% du mana de base.
- Congélation n'inflige plus de dégâts, et étourdit maintenant la
  cible pendant 5 secondes.
- Précision élémentaire a été déplacé au palier 2.
- Projectiles des arcanes surpuissants a été renommé Renforcement
  arcanique et n'augmente plus le coût en mana. Dorénavant, il
  augmente également les dégâts infligés par Déflagration des
  arcanes.
- Boule de feu surpuissante a été réduit à 3 rangs, augmente
  désormais les dégâts infligés de 5/10/15% de la puissance des
  sorts, et affecte également Éclair de givrefeu.
- Éclair de givre surpuissant a été réduit à 2 rangs et augmente
  désormais les dégâts infligés de 5/10% et les chances
  d'effectuer un coup critique de 2/4%.
- Le temps de recharge d'Évocation est réduit de 8 à 5 minutes.
- Jet de flammes a été déplacé au palier 3.
- Armure de givre, Armure de glace, Armure du mage et Armure de la
  fournaise ne sont plus des effets magiques et ne peuvent plus être
  dissipés.
- Morsure de givre descend du palier 2 au palier 1.
- Canalisation du givre réduit désormais le coût en mana de tous
  les sorts de 4/7/10%.
- Protection contre le Givre augmente désormais l'armure et les
  résistances octroyées par les sorts Armure de givre et Armure de
  glace de 25/50%. De plus, donne à Gardien de givre et Gardien de
  feu 15/30/50% de chances d'annuler les dégâts subis et de
  restaurer un montant de mana égal aux dégâts causés par le sort
  absorbé.
- Chaleur continue affecte maintenant également Trait de feu.
- Iceberg a été renommé Froid comme la glace. Ce talent réduit
  désormais le temps de recharge de Morsure de froid, Barrière de
  glace, Invocation d'un élémentaire d'eau et Congélation de
  10/20%.
- Impact a été déplacé au palier 3 et réduit à 3 rangs pour
  4/7/10% de chances de déclenchement. Se déclenche désormais avec
  tout sort de dégâts (Feu, Givre ou Arcanes).
- Transfert amélioré réduit également le coût en mana de 25/50%.
- Contresort amélioré réduit désormais toujours la cible au
  silence pendant 2/4 secondes.
- Trait de feu amélioré a été déplacé au palier 1, réduit à 2
  rangs et réduit désormais le temps de recharge de 1/2 secondes.
- Choc de flammes amélioré a été déplacé au palier 2 et
  renommé Monde en flammes. Ce talent augmente désormais les
  chances d'effectuer un coup critique avec Choc de flammes, Vague
  explosive, Souffle du dragon, Bombe vivante, Blizzard et Explosion
  des arcanes de 2/4/6%.
- Nova de givre améliorée a été renommé Iceberg, a été
  déplacé au palier 1 et a été augmenté à 3 rangs. Ce talent
  réduit désormais le temps de recharge de Nova de givre, Cône de
  froid, Bloc de glace et Veines glaciales de 7/14/20%.
- Bouclier de mana amélioré a été renommé Sauvegarde des
  arcanes, diminue la perte de mana par points de dégâts absorbés
  de 17/33% et augmente également les résistances apportées par
  Armure du mage de 25/50%.
- Brûlure améliorée augmente désormais les dégâts de feu, de
  givre et d'arcanes infligés à la cible de 2/4/6/8/10%.
- Incinération a été déplacé au palier 1 et augmente désormais
  les chances d'effectuer un coup critique avec Trait de feu,
  Brûlure, Déflagration des arcanes et Cône de froid de 2/4/6%.
- Invisibilité rend maintenant le lanceur de sort invisible en 3
  secondes, au lieu de 5.
- Bombe vivante n'envoie plus en l'air toutes les cibles.
- Absorption de magie a été réduit à 2 rangs et augmente
  désormais les résistances de 0,5/1 point par niveau et restaure
  1/3% du mana total lorsqu'on résiste à un sort.
- Harmonisation de la magie (Arcane) augmente maintenant la portée
  des sorts des arcanes de 3/6 mètres.
- Bouclier de mana draine désormais 1,5 points de mana par points de
  dégâts absorbés.
- Maître des éléments affecte désormais tous les sorts ayant un
  effet critique.
- Maîtrise mentale a été réduit à 3/6/9/12/15%.
- Barrage de projectiles affecte maintenant Barrage des arcanes et
  les chances de déclenchement ont été ajustées à 20% au lieu de
  12%.
- Boucliers de la fournaise octroie désormais aux sorts Gardien de
  feu et Gardien de givre 15/30% de chances de renvoyer le sort
  absorbé.
- Métamorphose coûte maintenant 12% du mana de base.
- Les portails coûtent maintenant 18% du mana de base.
- Cape prismatique (Arcane) a été augmenté à 3 rangs pour une
  réduction des dégâts de 1/2/3% et réduit maintenant le temps de
  disparition d'Invisibilité de 1/2/3 secondes.
- La durée d'incantation d'Explosion pyrotechnique a été réduite
  à 5 secondes.
- Délivrance de la malédiction inférieure a été renommée
  Délivrance de la malédiction.
- Fracasser n'a plus de prérequis.
- Chute lente coûte maintenant 6% du mana de base.
- Le coût en mana de Lenteur a été réduit.
- La portée de l'Éclair d'eau de l'Élémentaire d'eau invoqué a
  été augmentée et son coût en mana réduit. La portée de Gel a
  été augmentée et son coût en mana réduit.
- Les téléportations coûtent maintenant 9% du mana de base.
- Froid hivernal a été réduit à 3 rangs. Les sorts de dégâts de
  Givre ont 33/66/100% de chances de déclencher l'effet. L'effet
  augmente les chances d'effectuer un coup critique avec les sorts
  des Arcanes, de Feu et de Givre.

Paladins
- Le bonus apporté par la puissance d'attaque et la puissance des
  sorts aux sceaux et jugements autres qu'Autorité et Sang a été
  diminué.
- Toutes les auras affectent maintenant les membres du groupe et du
  raid se trouvant dans la zone d'effet.
- Anticipation (Protection), déplacé sur le 1er palier, augmente
  maintenant les chances d'esquiver de 1/2/3/4/5%. 
- Bouclier du vengeur (Protection) : temps d'incantation réduit à
  0,5 seconde et durée augmentée à 10 secondes. 
- Courroux vengeur ne déclenche plus Longanimité, l'augmentation
  des dégâts est diminuée à 20% et augmente les soins prodigués
  de 20%. 
- Bénédiction de liberté a été renommé Main de liberté. La
  cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la
  fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
- Bénédiction de lumière et Bénédiction de lumière supérieure
  ont été supprimés. Leurs effets se retrouvent maintenant dans
  les techniques appropriées.
- Bénédiction de protection a été renommé Main de protection. La
  cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la
  fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
- Bénédiction de sacrifice a été renommé Main de sacrifice. Ce
  sort ne possède qu'un rang et transfère 20% des dégâts subis
  sur le lanceur de sort. La durée est réduite à 12 secondes et le
  temps de recharge augmenté à 2 minutes. La cible ne peut
  bénéficier que d'une seule Main par paladin à la fois. Ce sort
  coûte maintenant 6% du mana de base.
- Bénédiction de salut a été renommé Main de salut. Ce sort
  réduit maintenant la menace totale de la cible de 2% par seconde
  pendant 10 secondes, mais réduit également les dégâts et soins
  produits de 10%. La cible ne peut bénéficier que d'une seule Main
  par paladin à la fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de
  base.
- Bénédiction du sanctuaire a été réduite à 1 rang. Ce sort
  réduit désormais tous les dégâts subis de 3% et génère de la
  rage, du mana ou de la puissance runique lorsqu'un coup est
  paré/esquivé/bloqué.
- Les dégâts de Consécration sont désormais proportionnels à la
  puissance d'attaque et à la puissance des sorts.
- Conviction (Vindicte) augmente maintenant les chances d'obtenir un
  coup critique avec tous les sorts et les attaques de mêlée.
- Intelligence divine (Sacré), déplacé au palier 2, augmente le
  total d'Intelligence de 3/6/9/12/15%. 
- Le temps de recharge d'Intervention divine est réduit à 20
  minutes.
- Supplique divine tombe dorénavant au sein de l'école de Magie et
  réduit de 20% les soins effectués (au lieu de 100%).
- Protection divine et Bouclier divin coûtent maintenant 3% du mana
  de base. 
- Protection divine réduit désormais tous les dégâts subis de 50%
  et augmente le temps entre les attaques de 100%.
- Dessein divin (Vindicte) réduit maintenant les chances d'être
  touché par les sorts et les attaques à distance de 1/2/3%. 
- Force divine (Sacré) déplacé au palier 1 de la branche
  Protection. 
- Le coût en mana d'Exorcisme a été réduit. Les dégâts sont
  désormais proportionnels à la puissance d'attaque et à la
  puissance des sorts.
- Œil pour œil renvoie désormais 10/20% des dégâts de tous les
  coups critiques.
- Fanatisme augmente dorénavant les chances d'infliger un coup
  critique de 5/10/15/20/25%.
- La durée de Longanimité a été portée à 3 minutes.
- Bénédiction de salut supérieure a été supprimé. 
- Marteau de la justice coûte maintenant 3% du mana de base. 
- Marteau de courroux est maintenant considéré comme un sort de
  vindicte. Il a été déplacé de la branche Sacré. Son coût en
  mana a été réduit et c'est désormais un sort instantané. Le
  temps de recharge global a été augmenté à 1,5 secondes, la
  vitesse à laquelle il touche sa cible a été augmentée et il
  peut maintenant être utilisé sur les cibles ayant moins de 35% de
  vie. Les dégâts sont proportionnels à la puissance d'attaque et
  à la puissance des sorts.
- Lumière guérisseuse (Sacré) a été déplacé au palier 2. 
- Le temps de recharge de Bouclier sacré (Protection) a été
  réduit à 8 secondes, les charges augmentées à 8.
- La portée de Horion sacré (Sacré) est maintenant de 20/40
  mètres quand utilisé respectivement sur des ennemis/amis. Son
  temps de recharge a été réduit à 6 secondes. 
- Colère divine est maintenant un sort instantané. Il étourdit
  pendant 3 secondes, son temps de recharge a été réduit à 30
  secondes et son rayon d'action à 10 mètres.
- Illumination (Sacré) a été déplacé au palier 3.
- Bénédiction de puissance améliorée portée à 10/20/30/40/50%.
- Aura de concentration améliorée a été déplacé de la branche
  Protection au palier 4 de la branche Sacré.
- Aura de dévotion améliorée (Protection) a été déplacé au
  palier 4, n'a plus que 3 rangs, augmente maintenant l'armure
  octroyée par Aura de dévotion de 17/34/50% et augmente les soins
  prodigués aux unités bénéficiant d'Aura de dévotion de 1/2/3%. 
- Marteau de la justice amélioré (Protection) réduit maintenant le
  temps de recharge de 10/20/30 secondes.
- Bouclier sacré amélioré n'existe plus.
- Le bonus de menace de Fureur vertueuse améliorée (Protection) se
  trouve maintenant dans le talent de base. Le talent réduit
  toujours tous les dégâts subis de 2/4/6%.
- Aura de sainteté améliorée (Vindicte) a été renommée Vindicte
  sanctifiée. Les unités bénéficiant d'Aura de vindicte infligent
  2% de dégâts supplémentaires.
- Sceau de piété amélioré (Sacré) a été déplacé au palier 1,
  renommé Sceaux des purs, et affecte maintenant Sceau de piété,
  Sceau de vengeance et Sceau de corruption.
- Sceau du Croisé amélioré (Vindicte) a été renommé Cœur du
  Croisé et ses effets s'appliquent à tous les Jugements.
- Imprégnation de Lumière réduit maintenant le temps d'incantation
  de Lumière sacrée de 0,5/1 seconde (au lieu de 1,25/2,5
  secondes).
- Jugement a été remplacé par 3 nouveaux sorts : Jugement de
  lumière, Jugement de sagesse et Jugement de justice. Tous les
  sorts de jugement sont considérés comme des attaques à distance
  en ce qui concerne le toucher et le critique de ces techniques. Les
  dégâts de tous ces sorts reposent sur la puissance d'attaque et
  la puissance des sorts.
  Les soins de Jugement de lumière reposent sur la puissance
  d'attaque et la puissance des sorts. L'effet ne peut se produire
  plus d'une fois toutes les 4 secondes.
  Jugement de justice ne protège plus des effets de peur,
  mais empêche les PNJ de s'enfuir (lorsqu'ils ont peu de vie par
  exemple). 
  Le montant de mana rendu par Jugement de sagesse repose sur
  la puissance d'attaque et la puissance des sorts du paladin.
  L'effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 4 secondes.
- Jugements des purs dure maintenant 1 minute (au lieu de 30
  secondes).
- Jugements des sages rend maintenant 33% du mana de base au lieu de
  20% du mana maximum.
- Imposition des mains ne draine plus tout le mana. Son temps de
  recharge est réduit à 20 minutes.
- Spécialisation arme à une main augmente maintenant les dégâts
  de 2/4/6/8/10%.
- Précision a été retiré.
- Pur de cœur (Sacré) ne comprend plus que 2 rangs et réduit la
  durée des effets de malédiction et de maladie de 25/50%. 
- Poursuite de la justice ne comprend plus que 2 rangs, augmente la
  vitesse de 8/15% et diminue de 1/2% les chances d'être touché par
  les sorts.
- Redoute (Protection) a été déplacé au palier 2, réduit à 3
  rangs, augmente les chances de blocage de 10/20/30%, et augmente
  maintenant aussi la valeur de blocage de 10/20/30% en permanence.
- Repentir (Vindicte) coûte maintenant 9% du mana de base, sa durée
  a été augmentée à 1 minute (10 secondes en mode JcJ), et il
  peut maintenant être utilisé contre les démons, draconiens,
  géants, humanoïdes et morts-vivants.
- Les dégâts d'Aura de vindicte sont augmentés et améliorés en
  fonction de la puissance des sorts du Sacré.
- Défense vertueuse ne coûte plus de mana et le temps de recharge
  global a été supprimé, son temps de recharge est réduit à 10
  secondes.
- Fureur vertueuse augmente maintenant la menace générée par les
  dégâts du sacré de 90%. 
- Devoir sacré réduit également le temps de recharge de Protection
  divine.
- Lumière sanctifiée (Sacré) augmente aussi les chances de coup
  critique avec Horion sacré. 
- Aura de sainteté (Vindicte) a été supprimé. 
- Tous les sceaux ne possèdent plus qu'1 rang et coûtent désormais
  14% du mana de base. Leur durée a été portée à 2 minutes et
  ils ne sont plus consommés lorsqu'un sort de jugement est lancé.
  Les effets peuvent se produire sur toutes les techniques spéciales
  nécessitant une arme.
  Sceau de sang augmente désormais les dégâts du Jugement
  de 45% des dégâts de l'arme.
  Sceau d'autorité augmente désormais les dégâts du
  Jugement de 30% des dégâts de l'arme et de 60% sur une cible
  étourdie.
  Sceau du croisé a été supprimé. Les effets du Jugement
  du croisé sont maintenant disponibles dans les techniques
  appropriées. 
  Sceau de piété inflige des dégâts basés sur la vitesse
  de l'arme, plus un montant basé sur la puissance d'attaque et la
  puissance des sorts. Il augmente également les dégâts du
  Jugement de 25%.
  Sceau de vengeance applique désormais son effet à chaque
  coup porté, inflige des dégâts selon la puissance d'attaque et
  la puissance des sorts et augmente les dégâts de Jugement de 10%
  par charge de l'effet de dégâts sur la durée.
- La Spécialisation bouclier n'existe plus, ses effets sont compris
  dans Redoute.
- Focalisation spirituelle (Sacré) a été déplacé au palier 1. 
- Stoïcisme (Protection) a été déplacé au palier 2. Ce talent
  réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de
  10/20/30% et réduit la probabilité qu'on résiste à vos sorts de
  10/20/30%. 
- Le coût en mana d'Invocation : cheval de guerre et Invocation :
  destrier a été supprimé et ces sorts ne déclenchent plus le
  temps de recharge global.
- Résistance (Protection) a été déplacé au palier 3 et réduit
  désormais également la durée des effets de ralentissement de
  10/20/30/40/50%. 
- Renvoi des morts-vivants (rangs 1 et 2) a été supprimé. Renvoi
  du mal, maintenant disponible au niveau 24, coûte à présent 9%
  du mana de base. 
- Foi inflexible (Sacré) a été déplacé au palier 2. 
- Vengeance (Vindicte) ne se cumule plus que jusqu'à deux charges,
  au lieu de trois.
- Justification a été réduit à 2 rangs les caractéristiques sont
  réduites de 10/20%.

Prêtres
- Absolution (Discipline) : ce talent a échangé sa place dans
  l'arbre des talents avec Feu intérieur amélioré.
- Cercle de soins (Sacré) fonctionne sur n'importe quelle cible dans
  le raid du lanceur de sorts et est maintenant un soin "intelligent"
  car il choisit de soigner en priorité les cibles ayant le moins de
  points de vie à portée. Ce sort a maintenant un temps de recharge
  de 6 secondes. Ne soigne plus les serpents invoqués par le Piège
  à serpent du chasseur. 
- Illumination (Discipline) augmente votre total d'Endurance,
  d'Esprit et de hâte des sorts de 1/2/3/4/5%.
- Volonté focalisée (Discipline) augmente désormais les effets des
  soins sur soi de 3/4/5% au lieu de 4/7/10%. 
- Force de volonté (Discipline) : ce talent augmente désormais les
  dégâts des sorts d'un montant fixe au lieu d'augmenter les sorts
  d'un certain pourcentage. (Augmente désormais le pourcentage d'une
  école plutôt que le pourcentage de dégâts de sorts
  spécifiques.) Autrement dit, le gain en dégât des sorts apporté
  par ce talent est maintenant visible sur votre feuille de
  personnage plutôt que dans l'encadré d'aide des compétences. 
- Puissance focalisée (Discipline) augmente désormais vos dégâts
  des sorts et vos soins de 2/4%, mais n'augmente plus vos chances de
  toucher avec les sorts Attaque mentale et Dissipation de masse.
- Esprit gardien soigne désormais la cible pour 50% du total de ses
  points de vie.
- Flammes sacrées : le temps d'incantation a été réduit à 2
  secondes au lieu de 3,5. Les dégâts ont été augmentés
  d'environ 60%. Les dégâts sur la durée ont été réduits à 7
  secondes au lieu de 10. Flammes sacrées a désormais un temps de
  recharge de 10 secondes. 
- Le coût en mana de Nova sacrée a été réduit.
- Feu intérieur amélioré (Discipline) augmente également les
  effets du sort Feu intérieur de 20/40/60% (y compris le bonus à
  la puissance des sorts pour les rangs supérieurs, ainsi que le
  nombre total de charges). Ce talent a été déplacé au palier 2.
- Mot de pouvoir : Robustesse amélioré a été déplacé au palier
  2.
- Mot de l'ombre : Douleur améliorée (Ombre) augmente désormais
  les dégâts infligés par votre Mot de l'ombre : Douleur de
  5/10%, mais n'augmente plus la durée de Mot de l'ombre : Douleur. 
- Lévitation coûte désormais 3% du mana de base. 
- Puits de lumière (Sacré) : le temps d'incantation a été
  réduit à 0,5 seconde au lieu de 1,5. Il possède maintenant 10
  charges au lieu de 5. Il se casse si vous subissez un coup vous
  ôtant 30% ou plus de votre total de points de vie. Temps de
  recharge réduit de 5 à 3 minutes. 
- Contrôle mental ne possède plus qu'un rang et coûte 12% du mana
  de base. 
- Les dégâts périodiques de Fouet mental peuvent désormais avoir
  un effet critique. Le coefficient des sorts a été augmenté de
  30% environ.
- Apaisement ne possède plus qu'un rang, coûte 6% du mana de base
  et le niveau de la cible n'est plus limité. 
- Vision télépathique coûte désormais 3% du mana de base. 
- Nouveau talent : Connexion spirituelle améliorée (Ombre) vous
  donne 50/100% de chances d'obtenir un bonus de 50% à l'Esprit
  après avoir obtenu une chance d'effet critique sur les sorts
  Attaque mentale ou Mot de l'ombre : Mort. Pendant ce temps, le
  mana se régénère à 25% de la vitesse normale pendant
  l'incantation. Dure 8 secondes. 
- Nouveau talent : Fois jumelles (Discipline) augmente les dégâts
  et soins de 1/2/3/4/5%. 
- Suppression de la douleur (Discipline) : temps de recharge
  augmenté de 2 à 3 minutes. 
- Infusion de puissance (Discipline) : temps de recharge réduit de
  3 à 2 minutes. 
- Prière de guérison : ce sort peut désormais avoir un effet
  critique.
- Cri psychique coûte désormais 15% du mana de base. 
- Lumière incendiaire (Sacré) augmente également les dégâts de
  vos sorts Nova sacrée et Pénitence. 
- Entraves des morts-vivants coûte désormais 9% du mana de base.  
- Focalisation de l'ombre (Ombre) : c'est désormais un talent à 3
  points au lieu de 5. Réduit également le coût en mana des sorts
  d'ombre de 2/4/6%. 
- Résilience de l'ombre (Ombre) réduit désormais les dégâts
  physiques subis de 2/4%, mais ne réduit plus les chances d'être
  touché par un coup critique des sorts. 
- Forme d'Ombre (Ombre) confère désormais une réduction de la
  menace de 30%. Possède une IU de changeforme.
- Le temps de recharge global de Silence (Ombre) a été supprimé.
- Résolution silencieuse (Discipline) est maintenant un talent à 3
  points au lieu de 5. 
- Connexion spirituelle (Ombre) est maintenant un talent à 3 points
  au lieu de 5. Prérequis pour le talent Connexion spirituelle
  améliorée.
- Foi distordue ne fonctionne pas sur une cible affectée par Mot de
  l'ombre : Douleur (au lieu de Fouet mental).
-  La spécialisation Baguette (Discipline) a été supprimée. 

Voleurs
- Agressivité a été déplacé au palier 1 et augmente désormais
  de 3/6/9/12/15% les dégâts d'Attaque pernicieuse, Attaque
  sournoise et Éviscération.
- Poison anesthésiant peut dorénavant dissiper les effets d'Enrager
  sur la cible.
- Tournoiement de lames (Combat) confère à toutes les attaques de
  mêlée 10% de chances d'hébéter pendant 4/8 secondes, et la
  vitesse de déplacement est réduite de 70%. Ce talent augmente
  également de 5/15% les dégâts infligés par Attaque pernicieuse
  et Attaque sournoise.
- Dissimulation (Finesse) a été réduit à trois rangs pour une
  augmentation de la vitesse de 5/10/15% et une réduction du temps
  de recharge de Camouflage de 2/4/6 secondes.
- Le temps de recharge de Cape d'ombre est désormais de 1,5 minutes.
- Poison affaiblissant est réduit à 1 rang. Il diminue la vitesse
  de mouvement de 70%.
- Spécialisation Dague (Combat) renommé Combat rapproché, a été
  déplacé au palier 3. Ce talent augmente désormais les chances de
  coup critique avec les dagues et les armes de pugilat de
  1/2/3/4/5%.
- Les poisons infligeant des dégâts sont désormais proportionnels
  à la puissance d'attaque.
- Anesthésie nerveuse (Assassinat) est réduit à 3 rangs. Ce talent
  diminue désormais tous les dégâts subis de 2/4/6%. 
- Déviation (Combat) est réduit à 3 rangs. Ce talent augmente les
  chances de parer de 2/4/6%.
- La portée de Désarmement de piège est augmentée de 20 mètres,
  le temps d'incantation diminue, et nécessite désormais
  Camouflage.
- Spécialisation Ambidextrie (Combat) est déplacée au palier 1.
- Insaisissable (Finesse) est déplacé au palier 3, et diminue
  désormais les temps de recharge de Disparition et Cécité de
  30/60 secondes et de Cape d'ombre de 15/30 secondes.
- La récupération d'énergie devrait dorénavant être plus
  régulière.
- Endurcissement (Combat) réduit désormais le temps de recharge
  d'Évasion et de Sprint de 30/60 secondes.
- Envenimer augmente aussi désormais de 25% vos chances d'appliquer
  des poisons pendant 2-6 secondes (selon le nombre de points de
  combo).
- Le temps de recharge d'Évasion, Sprint et Disparition	est
  réduit à 3 minutes.
- Découverte des faiblesses (Assassinat) est désormais un talent
  passif réduit à 3 rangs, et augmente les dégâts des capacités
  offensives de 3/6/9%.
- Spécialisation Arme de pugilat (Combat) est supprimé.
- Pied léger (Assassinat) réduit désormais la durée de tous les
  effets affectant les mouvements de 25/50% au lieu d'augmenter les
  chances de résister. 
- Attaques focalisées apporte 2 points d'énergie, peu importe le
  rang utilisé.
- Suriner ne possède plus qu'un rang et inflige des dégâts basés
  sur la puissance d'attaque.
- Embuscade améliorée (Finesse) est déplacé au palier 4 et
  réduit à 2 rangs pour 25/50%.
- Eviscération améliorée (Assassinat) augmente désormais les
  dégâts de 7/14/20%.
- Exposer l'armure amélioré (Assassinat) réduit désormais le
  coût en énergie de 5/10% et n'augmente plus la durée.
- Poisons améliorés (Assassinat) augmente désormais les chances
  d'appliquer des poisons de 5/10/15/20/25%.
- Débiter amélioré (Combat) est réduit à 2 rangs, sa durée est
  augmentée de 25/50%.
- Sprint amélioré (Combat) est déplacé au palier 4.
- Initiative (Finesse) est déplacé au palier 4 et les chances sont
  augmentées de 33/66/100%.
- Coup de pied ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de
  dégâts. 
- Mortalité (Assassinat) affecte désormais également Riposte.
- Réflexes éclairs (Combat) a été déplacé au palier 4.
- Spécialisation Masse (Combat) n'étourdit plus les ennemis et
  ignore désormais 3/6/9/12/15% de l'armure de la cible.
- Maître des illusions (Finesse) est réduit à 3 rangs.
- Poison de distraction mentale est réduit à 1 rang et ralentit la
  vitesse d'incantation des sorts de 60%.
- Meurtre (Assassinat) a été déplacé au palier 6. Il augmente les
  points de dégâts de 2/4%.	    
- Vous n'avez plus besoin d'être derrière la cible pour utiliser
  Estropier (Assassinat).
- Nerfs d'acier (Combat) réduit désormais de 15/30% les points de
  dégâts subis quand vous êtes étourdi ou apeuré. 
- Opportunité (Finesse) est réduit à 2 rangs pour 10/20%.
- Crochetage et Désarmement de piège ne nécessitent plus d'Outils
  de voleur. 
- La compétence Poisons n'existe plus. Tous les poisons sont
  désormais disponibles auprès de vendeurs plutôt que créés par
  les voleurs.
- Précision (Combat) augmente désormais également les chances de
  toucher avec des attaques de poisons de 1/2/3/4/5%.
- La durée de Préméditation (Finesse) a été augmentée à 20
  secondes, le temps de recharge a été diminué à 20 secondes. 
- Préparation (Finesse) ne réinitialise plus le temps de recharge
  de Préméditation.
- Frappes implacables (Assassinat) a été déplacé au palier 1 de
  la branche Finesse, et augmenté à 5 rangs pour 4/8/12/16/20% de
  chances de rendre de l'énergie.
- Riposte (Combat) ralentit désormais la vitesse des attaques de
  mêlée de la cible de 20% au lieu de les désarmer. Elle donne un
  point de combo.
- Lames dentelées (Finesse) a été déplacé au palier 3. 
- Préparatifs (Finesse) : la chance de gagner un point de combo a
  été augmentée à 33/66/100%. 
- Pas de l'ombre (Finesse) n'est plus disponible quand enraciné.
- Attaque surprise (Combat) augmente désormais également les
  dégâts de Hémorragie.
- Disparition ne nécessite plus le réactif Poudre éclipsante. 
- Vigueur (Assassinat) a été déplacé au palier 3.
- Poisons abominables (Assassinat) ne possède plus que 3 rangs. Il
  augmente les dégâts des poisons et d'Envenimer de 7/14/20% et
  augmente la résistance aux effets de dissipation de 10/20/30%.
- Vitalité rend désormais 8/16/25% d'énergie.
- Poison douloureux ne se cumule plus. Il réduit les soins de 50%.  

JcJ
- De nouveaux objets sont en vente chez les marchands d'honneur.
- Arènes
  Deux nouvelles arènes ont été construites : les
  arènes d'Orgrimmar et de Dalaran sont désormais accessibles.
  Les améliorations ne durant que 30 secondes ou moins sont
  désormais supprimées lorsque le match commence. Cependant, le
  sort du mage "Invisibilité" n'est pas affecté par ce changement.

Métiers
- Nouveau métier : il est désormais possible d'apprendre la
  calligraphie, jusqu'au niveau de compétence 375.

- Enchantement
  L'enchantement Pied sûr procure désormais un bonus au score
  de coup critique au lieu d'une résistance aux immobilisations et
  aux ralentissements.

Donjons et raids
- Les monstres et boss du plateau du Puits de soleil, du Temple noir
  et de la caverne du sanctuaire du Serpent ont vu leurs points de
  vie réduits.

- Ahn’Qiraj
  Vous pouvez désormais utiliser vos montures à Ahn’Qiraj.
  Le Cristal de résonance qiraji noir est à présent une monture
  normale.

Interface utilisateur
- Nouvelle fonction Calendrier : les joueurs peuvent accéder à la
  nouvelle fonction Calendrier en cliquant sur la nouvelle icône
  située en haut à droite de la minicarte. Le calendrier permet
  d'afficher les prochains événements en jeu, d'organiser des raids
  et bien plus.
- Changements concernant les mascottes et les montures : les joueurs
  peuvent accéder à leurs montures et leurs familiers pacifiques en
  cliquant sur l'onglet Familiers dans la fiche Infos personnage.
  Vous pouvez "apprendre" ces familiers et montures, comme les sorts
  et techniques. Une fois la monture ou la mascotte apprise, l'icône
  disparaît de l'inventaire du joueur et réapparaît dans l'onglet
  approprié de l'onglet Familiers dans la fiche Infos personnage.
  Dites adieu aux emplacements de banque et de sacs pleins à cause
  des montures et des mascottes !
  Les familiers et montures perdus (récompenses de
  quêtes non répétables) peuvent être retrouvés auprès d'un
  maître des écuries.
- Un nouvel avertissement de menace est disponible et fonctionne
  actuellement dans les donjons.
- Un portrait de focalisation est désormais disponible. Les joueurs
  peuvent cliquer droit sur n'importe quel portrait d'unité et
  sélectionner "Définir la focalisation". Le portrait de
  focalisation n'apparaît que lorsqu'une focalisation a été
  définie. Les joueurs peuvent également définir une "Touche de
  ciblage de la focalisation" dans les options de combat, qui peut
  être liée aux touches Maj, Alt ou Ctrl. Lorsque vous maintenez la
  touche de ciblage de la focalisation enfoncée et que vous
  effectuez une action, l'action sera effectuée sur votre
  focalisation et non sur votre cible.
- Les tabards perdus (récompenses de quêtes non répétables)
  peuvent être retrouvés auprès d'un marchand de tabards.
- Les clés perdues (récompenses de quêtes non répétables)
  peuvent être retrouvées auprès d'un forgeron.
- Les messages d'erreur devraient être moins fréquents.
- Vous pouvez maintenant faire un lien vers vos artisanats en
  appuyant sur Maj. tout en cliquant sur l'icône de l'artisanat.
- Les quêtes peuvent être partagées avec les autres membres du
  groupe quelle que soit la distance.
- Les quêtes peuvent être partagées avec les autres membres du
  groupe en faisant un lien vers la quête dans la discussion de
  groupe.
- Les quêtes peuvent être partagées avec les membres d'un raid,
  mais pas en champ de bataille.
- Les quêtes journalières aléatoires peuvent être partagées,
  mais uniquement le jour où elles sont disponibles auprès du PNJ.
- Un chronomètre de 5 minutes apparaît désormais au-dessus du
  portrait du joueur et décompte le temps restant avant que le
  marqueur JcJ ne disparaisse.
- L'emote /recroqueviller a désormais une animation.
- Les macros et les raccourcis clavier sont désormais conservés du
  côté du serveur. Vous n'aurez plus besoin de les reconfigurer
  lorsque vous vous connecterez depuis un autre ordinateur.
- Maj.+clic sur les courriers de butin : vous pouvez appuyer sur la
  touche Majuscule et cliquer sur les courriers de votre boîte de
  réception pour récupérer automatiquement or et objets sans
  ouvrir le courrier. C'est un choix par défaut, qui peut être
  changé via "Fouille du courrier automatique" dans les options
  d'interface (Commandes).
- Modification du journal de combat
  Le journal de combat fait désormais la différence
  entre l'échec d'un sort à cause de la résistance, et l'échec
  d'un sort parce que vous avez manqué votre cible. Autrefois, les
  deux événements étaient signalés comme le résultat d'une
  résistance. Un sort qui manque sa cible est maintenant signalé
  comme un échec.
  Les excès de soins sont désormais signalés dans le journal
  de combat.
  Lorsqu'une source de dégâts est entièrement effacée (par un
  blocage de bouclier, une résistance complète ou un bouclier
  anti-dégâts comme Mot de pouvoir : Bouclier), les soins qui n'ont
  pas eu lieu sont désormais affichés.
- La touche V passe en couleur ! Les classes seront maintenant
  identifiées par leurs couleurs sur les barres de vie affichées
  avec la touche V.
- Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML,
  veuillez vous rendre sur le forum Forum UI &amp; Macros (en
  anglais).

Objets
- Les druides et chamans peuvent maintenant utiliser des objets en
  changeforme.
- Éclat abyssal a été modifié pour apporter un bonus passif de 15
  points d'Endurance, mais ne supprime plus le prérequis de fragment
  d'âme pour invoquer un marcheur du Vide.
- Œil de diablosaure augmente dorénavant la puissance d'attaque du
  familier pendant une courte durée au lieu d'augmenter ses chances
  d'infliger un coup critique. Il procure également un léger bonus
  passif d'Agilité.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.4.3  	(2008-07-15)
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Les dernières notes de mise à jour sont disponibles sur
  http://www.wow-europe.com/fr/patchnotes/index.html

Les dernières notes de mise à jour des royaumes de test sont
  disponibles sur
  http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/testrealm.html

Général
- Les effets de dissipation ne tenteront plus d'enlever les effets
  qui ont 100% de chances de résister à la dissipation.
- Score de parade, score de défense et score de blocage : les
  joueurs de bas niveau convertiront maintenant ces scores en
  statistiques défensives correspondantes au même taux que les
  joueurs de niveau 34.
- Haris Pilton a lancé une nouvelle ligne de sacs et de bijoux.
  Rendez-lui visite à la Taverne de la fin du monde !
- Les montures au niveau 30 ?! Oui, c'est vrai ! Apprenti cavalier
  et montures sont maintenant disponibles au niveau 30.
  L'entraînement coûte 35 pièces d'or.
- Les maîtres de vol elfes de sang à l'extérieur de Lune-d'argent
  et à Tranquillien ont échangé leurs chauves-souris contre de
  magnifiques faucons-dragons cracheurs de feu.
- Les temps de recharge des alcools et des boissons sont maintenant
  communs : tous les temps de recharge de 10 secondes ont été
  supprimés et remplacés par un temps de recharge de boisson d'1
  seconde.
- De nombreux familiers pacifiques volants ont vu leur hauteur de vol
  modifiée pour ne plus raser le sol : luciole capturée, jeunes
  faucons-dragons, phalènes, chouettes, perroquets, jeune phénix,
  esprit de l'été, fée fléchetteuse, minuscule sporoptère.
- Le Frai du Néant (un familier pacifique) est maintenant disponible
  auprès de l'Intendant de la Garde-ciel. Il nécessite une
  réputation exaltée auprès de la Garde-ciel Sha’tari.
- Équiper un objet pendant l'incantation d'un sort interrompra
  maintenant l'incantation.
- Placer un objet en banque pendant l'incantation d'un sort
  interrompra maintenant l'incantation, si le sort était lancé par
  l'objet en question.
- Lorsqu'un effet d'étourdissement s'estompe, la créature étourdie
  va maintenant préférer la dernière cible avec la menace la plus
  haute, plutôt que la cible actuelle.

Chamans
- Elémentaire de terre : ce familier retourne maintenant près de
  son totem lorsqu'il est attiré à plus de 50 mètres.
- Surcharge de foudre : ce talent ne cause plus de dégâts
  excessifs lorsqu'il est utilisé avec les rangs 2 à 10 d'Eclair.

Chasseurs
- Grondement : cette technique des familiers ne génère plus de
  menace supplémentaire selon les améliorations de puissance
  d'attaque lancées dont ils bénéficient. Les améliorations de
  puissance d'attaque du maître augmentent toujours indirectement la
  menace générée par le Grondement du familier.
- Agressivité du familier : les familiers ne génèrent plus de
  menace dès leur invocation.

Démonistes
- Malédiction de l'ombre : ce sort a été supprimé.
- Malédiction des éléments : ce sort s'applique maintenant aux
  dégâts d'Ombre et des Arcanes, en plus des dégâts de Givre et
  de Feu.
- Peau de démon, Armure démoniaque et Gangrarmure ne sont plus des
  effets magiques et ne peuvent donc plus être dissipées.
- Captation de vie : la canalisation de cette technique est
  interrompue lorsque le familier ciblé est banni.
- Rituel d'invocation : le coût en mana de ce sort est maintenant
  correctement déduit lors de l'incantation.
- Invocation : palefroi corrompu est maintenant disponible au niveau
  30.

Druides
- Ecorce : le coût de ce sort est maintenant réduit lorsque lancé
  en forme d'arbre de vie.

Guerriers
- Vengeance : les rangs 1 à 5 de cette technique bénéficient
  maintenant d'une plage de dégâts au lieu d'un montant fixe de
  dégâts (comme les rangs 6 à 8).

Mages
- Armure de givre, Armure de glace, Armure du mage et Armure de la
  fournaise ne sont plus des effets magiques et ne peuvent donc plus
  être dissipées.

Paladins
- Bénédiction de lumière supérieure, rang 1: ce sort n'écrase
  plus Bénédiction de lumière supérieure, rang 2.
- Invocation : cheval de guerre est maintenant disponible au niveau
  30.

Prêtres
- Vision télépathique : cet effet sera immédiatement annulé sur
  les cibles utilisant une Potion d'invisibilité ou un Système
  d'occultation gnome.
- Soins spirituels : les rangs 2 à 5 de ce talent n'empêchent plus
  le rafraîchissement de Prière de guérison.

Voleurs
- Trompe-la-mort : ce talent a été rééquilibré de façon
  significative. Les coups de grâce ne sont plus absorbés à 100%.
  Si la vie du voleur descend en dessous de 10%, le coup de grâce
  est toujours absorbé complètement ; si le voleur a plus de 10 %
  de vie, les dégâts seront absorbés dans la limite des 10% de la
  vie du voleur. Pendant les 3 secondes suivantes, les dégâts ne
  sont pas toujours réduits de 90% : ils sont maintenant réduits
  d'un maximum de 90%, en fonction du score de résilience du voleur.
  La réduction des dégâts équivaut à quatre fois la réduction
  des dégâts que la résilience offre contre les coups critiques.
- Vocation pernicieuse augmente maintenant les dégâts d'Attaque
  sournoise et Hémorragie de 1/2/3/4/5% (au lieu de 2/4/6/8/10%).

JcJ
- La durée pendant laquelle on peut accepter l'option "Entrer" pour
  les champs de bataille a été réduite à 1 minute et 20 secondes
  (au lieu de 2 minutes), afin de donner à chaque camp davantage de
  temps pour obtenir un effectif complet de joueurs avant que la
  bataille ne commence.
- Le drapeau du Goulet des Chanteguerres ne peut plus être ramassé
  en même temps qu'un drapeau est capturé.
- Les Bottes-fusées extrêmes et les Bottes-fusées extrêmes
  légères ne sont plus utilisables en arène. Elles n'ont plus de
  chance d'échouer.
- Entrer dans une instance sur un royaume JcE fera maintenant
  disparaître votre marqueur JcJ.

Métiers
- Alchimie
  La Pierre philosophale requiert maintenant un niveau de 200 en
  alchimie.
- Cuisine
  Le Steak d'ours juteux augmente maintenant correctement les
  soins autant que les dégâts des sorts.
- Joaillerie
  Les effets bénéfiques activés par les bijoux de joaillerie
  ne peuvent plus être dissipés.
- Minage
  Des gemmes de qualité verte peuvent à nouveau être trouvées
  dans les mines. Le taux de des gemmes bleues dans les filons ne
  change pas.
- Couture
  Le temps de recharge de l'Etoffe lunaire classique a été
  supprimé.
  Les sacs d'herbes peuvent maintenant contenir de l'Humus
  d'Un’Goro et des Sacoches de printemps.
  Mycah, à Sporeggar, a découvert comment créer des sacs
  d'herbes à 28 emplacements.
  De nouveaux patrons de couture sont disponibles auprès de
  Hautaine Lamodiste au Port Gentepression à Tanaris : la Veste
  d'Haliscan et la Culotte d'Haliscan.

Quêtes
- Bhag’thera a maintenant à un taux d'apparition normal pour une
  quête.
- Au cours des quêtes Intercepter des cellules de mana et Maintenir
  le portail du Puits de soleil, les personnages phasés ne pourront
  pas voir les effets des sorts de zone des personnages non phasés,
  et vice-versa.
- Au cours des quêtes Intercepter des cellules de mana et Maintenir
  le portail du Puits de soleil, les familiers gagnant / perdant le
  statut de phase sortent maintenant correctement de combat contre
  des adversaires non phasés / phasés.

Donjons et Raids
- Les joueurs peuvent maintenant être invoqués dans des instances
  de raid s'ils se trouvent dans des donjons en mode héroïque.
- Terrasse des magistères
  L'effet d'étourdissement du Lancer de vouge du Garde mage
  lamesoleil a été supprimé et la portée du Renvoi a été
  diminuée.
  Vexallus et Kael’thas ne sont plus immunisés aux
  provocations en mode héroïque.
  Les dégâts causés par l'Energie pure de Vexalus ont été
  diminués.
  La taille de l'effet visuel de la Sphère arcanique de
  Kael’thas a été augmentée. La portée de l'attaque Sphère
  arcanique a été diminuée et les dégâts par seconde en phase
  deux ont été augmentés. (Pas de changement en mode héroïque.)
  Les dégâts des Démonistes lamesoleil ont été légèrement
  réduits.
  Les Gangrecristaux lors de la rencontre avec Selin Coeur-de-feu
  ont vu leurs points de vie légèrement diminués.
  Les dégâts du Seigneur de guerre Salaris et de Kagani
  Heurtenuit ont été légèrement diminués.
- Plateau du Puits de soleil
  Les créatures dans la zone entourant la Grande démoniste
  Alythess et Dame Sacrocingle n'apparaissent plus lorsque les
  jumelles sont en combat.
  M'uru, Entropius, les Berserkers ombrépées et les Mages de
  fureur ombrépées ont tous subi une diminution de leurs points de
  vie.
  Rencontre avec Kil'jaeden
  Protection du Néant est maintenant correctement déclenché
  par les Traits de l'ombre de l'Orbe du bouclier de Kil’jaeden.
  Disparition supprime maintenant la menace générée sur
  Kil'jaeden.
  Les reflets sinistres peuvent maintenant être interrompus.
  Les reflets sinistres des chasseurs utilisent maintenant la
  Coupure d'ailes normale au lieu de la Coupure d'ailes améliorée.
  Après avoir lancé Ténèbres des mille âmes, Kil'jaeden
  attend maintenant un peu plus longtemps avant de lancer Fléchettes
  des flammes.

Objets
- Visée du gardien verdoyant : le déclenchement de l'effet de cet
  objet ne casse plus l'effet de la Flèche de dispersion.
- La valeur d'endurance du Roueur du gladiateur brutal a été
  augmentée à un nombre correct.
- Les Rob-fusées mécaniques se battent à nouveau les uns contre
  les autres... sans attaquer les personnes dans l'arène.  Enfin...
  elles feront exploser les autres robots de l'arène, mais vous nous
  avez compris.
- Les jumelles érédars offrent maintenant toujours les mêmes
  objets (y compris les objets bonus), quel que soit l'ordre dans
  lequel elles ont été tuées.
- Potions d'invisibilité : ces potions sont maintenant sur le même
  temps de recharge que les autres potions consommables de combat
  (comme les potions de mana).
- Pendentif de l'Oeil pourpre : cet objet fonctionne à nouveau
  correctement avec Lumière sacrée et Eclair lumineux.
- Pendentif de sagacité du Soleil brisé : le déclenchement de
  l'effet de cet objet peut maintenant se produire sur les dégâts
  périodiques.
- Thori'dal, la Fureur des étoiles : cet objet est maintenant
  unique comme prévu.
- Férule de lumière du gladiateur vengeur : cet objet apparaît
  maintenant à la bonne position dans la liste du vendeur.

Interface utilisateur
- L'interface d'aide a été grandement simplifiée. Les joueurs ne
  doivent plus sélectionner une catégorie lorsqu'ils ouvrent une
  requête auprès des maîtres de jeu (MJ). De plus, les joueurs
  peuvent utiliser le bouton "Parler à un MJ" pour faire une
  requête nécessitant la réponse d'un MJ ou le bouton "Signaler
  problème" pour une requête ne nécessitant pas la réponse d'un
  MJ.
- Le décompte des améliorations et affaiblissements de la cible,
  qui apparaissent lorsque vous lancez un sort, est maintenant plus
  visible.
- Des fonctions de gestion du temps ont été introduites ! Ces
  fonctions incluent une alarme, un chronomètre et la possibilité
  de voir l'heure locale de votre ordinateur.
- La nouvelle fonction de chronomètre est accessible en tapant les
  commandes /chrono, /cm ou /rebours. Inclure une durée dans la
  commande enclenchera le compte à rebours du chronomètre. Par
  exemple, /chrono 1:0:0 déclenchera le compte à rebours du
  chronomètre pour une heure, /chrono 1:30 lancera le compte à
  rebours à partir d'1 minute et 30 secondes et /chrono 30 lancera
  le compte à rebours à partir de 30 secondes.
- Les commandes de macro suivantes ont été ajoutées :
  /ciblerjoueurennemi, /ciblerjoueurami.
- Des touches de raccourci ont été ajoutées pour les joueurs
  utilisant la touche de tabulation pour cibler.
- Ctrl-Tab et les autres fonctions ciblant l'allié le plus proche ne
  vous cibleront plus vous-même.
- La commande /target choisira plutôt des cibles vivantes que des
  cibles mortes.
- Il n'est maintenant plus possible de cliquer sur la minicarte pour
  lancer des sorts visant le sol.
- Les joueurs invisibles touchés par une Marque du chasseur peuvent
  maintenant voir le chasseur qui les a marqués.
- Les objets disponibles chez les vendeurs affichent maintenant leur
  durée dans l'inventaire.
- Pour obtenir plus d'informations sur les changements Lua et XML,
  rendez-vous sur le forum Interface personnalisée (en anglais).

Environnement
- Il existe maintenant une chance d'obtenir des Fourrures épaisses
  de yéti sur les Matriarches et les Patriarches Chardon de glace au
  Berceau-de-l'hiver.
- Le dépeçage de n'importe quel yéti Chardon de glace donne une
  chance d'obtenir une Fourrure épaisse de yéti.
- Le taux d'obtention de Cornes de yéti en parfait état sur les
  Matriarches et les Patriarches Chardon de glace du
  Berceau-de-l'hiver a été sérieusement augmenté.
- Les modifications de météo de la Machine météorologique
  gobeline - Prototype 01-B ne forcent plus le personnage affecté à
  se lever.
- Les PNJ, objets et quêtes d'obtention de familier de l'édition
  collector ont été déplacés dans des villes pourvues de boîtes
  aux lettres (Comté-de-l'or, Tranchecolline, etc.).
- Les Jeunes sporoptères et les Sporoptères supérieures du
  Marécage de Zangar donnent maintenant des Yeux de sporoptère pour
  la quête Rassembler les composants.
- Le réparateur et vendeur de fournitures de forgeron Brasouf, dans
  la Zone 52, se trouve maintenant près de la forge et de
  l'enclume, à l'extérieur de l'auberge
- La banquière Meeda, dans la Zone 52, se trouve maintenant dans
  la... banque, où l'on trouve également un coffre de guilde et des
  gardes. Les trois autres banquiers de la Zone 52 sont toujours
  dans l'hôtel des ventes... qui sert de banque.
- Les Voleurs et Bandits Bat-le-désert devraient être plus nombreux
  dans la partie nord de Tanaris.

Correction de bugs
- Le Contresort de mage apparaît maintenant dans le journal de
  combat.
- Les Analyseurs Gan’arg ne devraient plus devenir de temps en
  temps amicaux auprès des joueurs.
- Les techniques de talents coûtant un pourcentage du mana de base
  n'affichent plus un coût en mana incorrect lorsqu'ils sont
  inspectés par un joueur d'une classe ou d'un niveau différents.
- Les maîtres de guilde peuvent maintenant promouvoir un nouveau
  maître de guilde, quel que soit son rang.
- Druides : Mutilation n'indique plus une portée incorrecte de 100
  mètres dans l'encadré d'aide.
- Chasseurs : l'utilisation d'une technique instantanée après un
  Tir assuré n'arrête plus le tir automatique.
- Le Piège à serpent du chasseur n'enlève plus le camouflage d'un
  personnage lorsque les serpents passent près de lui.
- Chasseurs : le Trait de choc a maintenant une chance de
  déclencher l'effet de l'arc Flèches-de-feu.
- Chasseurs : Effrayer une bête est dorénavant correctement
  limité à une cible, et son encadré d'aide a été mis à jour
  pour afficher le temps d'incantation correct de 1,5 seconde.
- Paladins : Défense vertueuse fait maintenant un test de portée
  correct lors de la sélection d'un monstre.
- Voleurs : les rangs 1 et 2 du talent Sens amplifiés affectent
  maintenant les attaques à la baguette.
- Démonistes : l'aspect de soin de Dévorer la magie des chasseurs
  corrompus sera maintenant affiché dans le journal de combat.
- Démonistes : la succube se comporte dorénavant correctement sous
  l'effet d'une Invisibilité inférieure.
- Démonistes : Sacrifice démoniaque : cette technique interagit
  maintenant correctement avec le système de résurrection des
  guides spirituels dans les champs de bataille. Un familier
  sacrifié ne sera pas réinvoqué à la mort. Les démonistes
  pourront toujours ressusciter avec leur dernier familier invoqué
  (mais non sacrifié), même si ce dernier est mort dans
  l'intervalle.
- L'utilisation de figurines de joaillerie ne provoque plus le
  dédoublement du texte de combat flottant.
- Résolution d'un problème qui empêchait les ombres d'apparaître
  correctement chez les utilisateurs de chipsets vidéo GF4 en mode
  Open GL.
- Correction d'un problème chez certains utilisateurs de cartes son
  Creative X-FI qui provoquait parfois un léger bruit de claquement
  pendant le jeu.
- Les joueurs reçoivent maintenant correctement un message de Marque
  de champ de bataille concernant les marques reçues à la fin d'une
  bataille.
- Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs
  d'entendre les sons de déclenchement et d'activation des
  techniques Piège d'immolation et Piège explosif.
- La Fonte du khorium trempé requiert maintenant une forge au lieu
  d'un marteau et d'une enclume.
- Les barres de khorium trempé peuvent maintenant se placer
  correctement dans les sacs de mineur.
- Un personnage ramassant une Cauchemardelle sur une plante déjà
  cueillie n'est plus affecté par le poison.
- La Figurine d'albatros en écume rend maintenant le montant correct
  de mana.
- Les bandages de secourisme ne peuvent plus être appliqués sur un
  joueur affecté par l'affaiblissement Un bandage a été appliqué
  récemment.  Le message d'erreur "La cible ne peut bénéficier que
  d'un bandage à la fois" sera affiché.
- Correction des encadrés d'aide des trajets aériens au départ de
  la Foudreflèche, du Poste de Toshley, des Tranchantes et de la
  Zone 52.
- Le vol depuis Zul’Aman dans les Terres fantômes jusqu'au Port
  des Confins du soleil sur l'île de Quel’Danas ainsi que le vol
  du Sanctuaire d'émeraude à Gangrebois vers Astranaar à Orneval
  coûtent maintenant le prix normal.
- Les élémentaires supérieurs invoqués par un chaman ont
  maintenant leur entrée dans le journal de combat.
- Les joueurs ne seront plus coincés sur la Pique de Nimboya
  préparée lorsqu'ils la plantent dans le sol.
- La quête "Corvée de guano" requiert maintenant un niveau plus
  adapté au donjon.
- La quête "Au monastère écarlate" est maintenant disponible pour
  les joueurs de niveau adapté à l'instance.
- Les Racines de Feuillebleue peuvent maintenant être correctement
  ramassées.
- Rendre une quête pour l'effort de guerre d'Ahn’Qiraj donne
  maintenant la récompense appropriée pour chaque quête rendue
  avec succès.
- Cape d'ombre supprime maintenant la malédiction Rapetisser.
- Plaie-de-nuit réagit à nouveau et peut être tué pendant sa
  phase en l'air.
- Plusieurs objets vendus par Paulsta’ats, l'intendant du
  Consortium, sont maintenant liés quand ramassés : Formule :
  Enchantement d'arme (Frappe majeure), Dessin : Grenat sanguin
  délicat, Dessin : Draénite ombreuse changeante, Dessin : Pierre
  de lune azur satinée, Dessin : Draénite dorée bombée.
- Il n'est plus possible de supprimer un personnage capitaine d'une
  équipe d'arène sans promouvoir auparavant un autre joueur au rang
  de capitaine.
- Les provocations sont maintenant correctement appliquées lorsque
  la cible est étourdie pendant qu'elle est provoquée.
- Emprunter le trajet aérien des druides depuis Reflet-de-Lune ne
  dissipe plus les améliorations.
- Les personnages qui meurent sur l'île de Quel’Danas et qui
  libèrent leurs esprits ne seront plus renvoyés au cimetière du
  bois des Chants éternels.
- Désactiver certaines sous-catégories dans les types de messages
  du journal de combat ne force plus la désactivation du type de
  messages principal.
- Les modifications des options de gamma du bureau sont maintenant
  correctement écartées en cas d'annulation.
- Un message apparaît dorénavant dans le journal de combat si un
  affaiblissement est retiré par une attaque normale en mêlée.
- Déplacer un carquois d'un emplacement de sac vers un emplacement
  vide ne réinitialise plus la vitesse d'attaque à distance.
- Correction d'un problème qui permettait à certains personnages
  d'avoir deux types de pistages actifs simultanément sur la
  minicarte.
- Les cadavres avec de l'argent peuvent maintenant être pillés
  même si tous les membres du groupe choisissent de passer pour la
  répartition du butin.
- Résolution d'un problème qui permettait aux familiers ravageurs
  d'avoir toutes les compétences de familier disponibles.
- Vous ne recevrez plus de message d'erreur lorsque vous recevez de
  l'argent et tentez d'envoyer un courrier à un autre personnage.
- Il n'est plus possible d'appartenir à une guilde sans maître de
  guilde.
- Les familiers attaquent maintenant correctement les monstres
  lorsqu'ils sont déphasés du monde réel.
- Les personnages ayant déjà les compétences apprenti et compagnon
  cavalier ne verront plus celles-ci comme disponibles malgré leur
  niveau de maîtrise supérieur.
- Il n'est plus possible de dissiper l'amélioration des pendentifs
  du Soleil brisé.
- Les familiers passifs n'attaqueront plus à cause des sorts de
  provocation à zone d'effet.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.4.2 (2008-05-13)
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Chamans
- Les dégâts de la compétence Arme de givre (rang 6) ont été
  très légèrement augmentés.

Chasseurs
- Aspect de la vipère : Cette technique octroie à présent un
  montant de mana supplémentaire toutes les 5 secondes, égal à 35%
  du niveau du chasseur.
- Boutoir : Cette technique ne déclenche plus une incantation
  immédiate de Grondement quand trop de menace est générée.
- La compétence de familier Grondement n'est plus proportionnelle à
  la puissance d'attaque du familier mais à celle du chasseur.
- Il est maintenant possible d’apprivoiser les Corbeaux redoutables
  des Tranchantes.
- Effrayer une bête : La portée de ce sort à été augmentée à
  30 mètres et son incantation est maintenant instantanée.
- Les Mordeurs sèchefanges apprivoisés auront désormais Morsure 5
  (au lieu de Griffes 5).

Démonistes
- Drain d'âme : La canalisation de ce sort s'interrompt dorénavant
  toujours quand le personnage ciblé meurt.
- Familiers : L'utilisation d'un effet de sacrifice pour tuer votre
  propre familier ne déclenche plus les effets qui devraient
  uniquement se produire lorsqu'on tue un ennemi.

Druides
- Le talent Fureur primitive (rang 2) est à présent oublié comme
  il se doit quand on lui retire son point de talent.

Guerriers
- La technique Attaques circulaires ne peut plus toucher les
  bestioles en tant que cibles secondaires et elle emploie un mode de
  calcul de portée approprié pour toutes les cibles secondaires.

Mages
- Le talent Transfert amélioré (Arcanes) réduit maintenant les
  chances d’être touché de 13/25 % et la durée du rang 1 est
  allongée à 4 secondes.
- Achever la quête « Rafraîchissement arcanique » enseigne
  correctement le sort d’Invocation d’eau (rang 7).
- Métamorphose : Les créatures ne restent plus sur leur monture
  lorsqu'elles sont métamorphosées.
- Armure de la fournaise inflige à présent des dégâts quand un
  bouclier d'absorption des sorts est actif.
- Les nouveaux sorts Téléportation/Portail : Theramore et
  Téléportation/Portail : Pierrêche sont disponibles auprès de
  maîtres des portails à leurs emplacements respectifs. Vous devez
  avoir atteint au moins le niveau 35 pour apprendre ces sorts.

Paladins
- Eclair lumineux et Lumière sacrée fonctionnent à présent
  correctement avec les macros lancersuite.
- Sceau du Croisé : Cette technique augmente maintenant les
  dégâts infligés par Inquisition de 40%.
- Le talent Précision (rangs 1-3)  n'affiche plus de façon
  incorrecte les dagues et les bâtons comme des classes d'armes dans
  l'encadré d'aide.
- Les paladins qui ont déjà la compétence Apprenti cavalier
  peuvent apprendre comme il se doit Invocation : Cheval de guerre
  auprès d'un maître.

Prêtres
- Gardien de peur n'est plus consommé lorsque l'on est sous l'effet
  d'un cyclone.
- Brûlure de mana : Ce sort ne peut plus déclencher les effets qui
  nécessitent que la cible soit touchée par un coup critique.
- Mot de pouvoir : Bouclier dispose désormais du bruitage correct
  et on ne l'entend plus à grande distance.
- Le talent Infusion de puissance consomme dorénavant le montant
  correct de mana quand on le lance sur soi.

Voleurs
- La technique Déluge de lames ne peut plus toucher les bestioles en
  tant que cibles secondaires et elle emploie un mode de calcul de
  portée approprié pour toutes les cibles secondaires.
- Le talent Estropier (Assassinat) n'apparaît plus plusieurs fois de
  façon erronée dans le journal de combat lorsqu'il est utilisé.

JcJ
- Arènes
- Si la cote personnelle d'un personnage est inférieure de plus de
  150 points à la cote de son équipe, c'est sa cote personnelle qui
  sera prise en compte pour déterminer ses gains de points.
- Si la moyenne des cotes personnelles des joueurs en attente d'un
  match est inférieure de plus de 150 points à la cote de leur
  équipe, une équipe adverse sera sélectionnée en fonction de
  cette moyenne des cotes personnelles.

Métiers
- Tous les temps de recharge de 23 heures des métiers passent à 20
  heures.
- Tous les temps de recharge de 4 jours passent à 3 jours et 20
  heures.

- Enchantement
  Il n’y a plus de temps de recharge pour Bris de vide.
  Il faut maintenant effectivement avoir 375 en enchantement pour
  utiliser la recette de Bris de vide.
- Ingénierie
  Le Fil de cuivre délicat employé en ingénierie peut
  maintenant être correctement rangé dans les sacs d’ingénieur.
- Joaillerie
  Le Verre brillant ne nécessite plus l’utilisation d’une
  forge.
  Il y a maintenant une petite chance d’obtenir une gemme
  épique avec du Verre brillant.
   Pierre d’aube rapide, Topaze noble téméraire et Talasite
  énergétique sont dorénavant disponibles auprès du vendeur de
  gemmes de Quel’danas.
- Travail du cuir
  Achever la quête « Le voyage commence à peine »
  enseigne maintenant correctement le patron de la Cape en écailles
  d’Onyxia.
  Le prix des composantes pour les Renforts de gants a été
  fortement diminué, et la fourchette de gain de compétence a été
  légèrement réduite.

Quêtes
- Les quêtes « On recherche : les sœurs du tourment » et
  « On recherche : la chevalière du prince Kael’thas » sont
  maintenant correctement classées dans la Terrasse des magistères.
- Le déguisement ténébreux ne sera plus appliqué aux druides en
  forme de sélénien ou d’arbre de vie pour les quêtes « Qui
  sont-ils ? »
- Le geôlier Eston et le geôlier Marlgen de la quête
  « Sauvetage » en Hautebrande devraient désormais
  réapparaître plus rapidement.

Donjons et Raids
- Temple noir
  Illidan ne disparaîtra plus si tout le groupe meurt pendant
  qu’il prononce ses dernières paroles.
- Karazhan
  La technique Terre calcinée de Plaie-de-nuit inflige
  maintenant correctement des dégâts de feu.
- Terrasse des magistères
  Vexallus n’est plus immunisé aux provocations en difficulté
  normale.
  Kael'thas n’est plus immunisé aux provocations en
  difficulté normale.
  Les Furtifs déshérités et les Carcasses déshéritées
  se réinitialisent maintenant correctement.
  Les diablotins lamesoleil se réinitialisent maintenant
  correctement.
  Les portes de la Terrasse des magistère en mode héroïque
  ne réapparaissent plus après une réinitialisation si le boss a
  déjà été tué.
- Plateau du Puits de soleil
  Les flammes infernales ne retirent plus Touché par les
  ténèbres pendant la rencontre avec les jumelles érédar.
- Donjon de la Tempête : l'Œil
  Les Orbes des arcanes du Saccageur du Vide
  génèrent désormais des entrées dans le journal de combat.

Objets
- Les charges arcaniques font maintenant des dégâts des arcanes.
- Les techniques et les bijoux qui se déclenchent à la mort d’un
  adversaire pouvant rapporter honneur ou expérience ne
  s’activeront plus en tuant des monstres pendant les quêtes de
  bombardement.
- Les atours d’escarmouche devraient maintenant fournir
  correctement de la résistance à l'interruption partielle des
  lancements de sorts en plus de la résistance à l’interruption
  complète.
- Les caractéristiques des Poignes de la forteresse frontalière ont
  été mises à jour.
- Les caractéristiques des Gants de croissance de botaniste ont
  été mises à jour.
- L’arc Flèches-de-feu et les gants en cuir de dragonnet rouge
  n’interrompent plus Flèche de dispersion.
- Il n'y a plus de fourchette de dégâts dans l'encadré d'aide de
  la Lettre perdue de Brann Barbe-de-bronze.
- Il y a maintenant un niveau requis (70) pour la Cape de guérison
  rapide.
- La durée des améliorations que confère l'objet Carte de
  Sombrelune : Folie augmente et passe à 60 secondes.
- L'Élixir de tueur de démon confère à présent comme prévu un
  bonus à la puissance d'attaque à distance contre les démons.
- Les défribillateurs gobelins ne sont plus des bijoux.
- Le score de hâte du Charme de magie d'Hazza'rah a été réduit.
-  Les objets servant à enchanter d'autres objets n'ont plus de
  limite de niveau d'artisanat (Éperons en mithril, Pointes de
  bouclier, Dragonnes, etc.)
- La portée du Casque de feu a été réduite.
- La portée de la Bougie magique a été réduite.
- Nombre des objets des vendeurs du Consortium sont maintenant liés
  quand ramassés : Formule : Enchantement d'arme (Frappe
  majeure) ; Dessin : Grenat sanguin délicat ; Dessin :
  Draénite ombreuse changeante ; Dessin : Pierre de lune azur
  satinée ; Dessin : Draénite dorée bombée.
- Nombre des objets des vendeurs de l'Aldor sont maintenant liés
  quand ramassés : Dessin : Draénite dorée resplendissante ;
  Dessin : Draénite ombreuse royale.
- Nombre des objets de l'intendant de l'opération Soleil brisé sont
  maintenant liés quand ramassés : Ration naaru ; Dessin :
  Diamant brûleciel brasillé.
- La Recette : Flacon de résistance chromatique trouvée chez le
  vendeur de la Ville basse est maintenant liée quand ramassée.
- La plupart des armes de main droite sont maintenant des armes à
  une main.
- Les caractéristiques de la Cordelière préservatrice de
  naturaliste ont été mises à jour.
- Crépuscule peut dorénavant échouer sur les cibles de niveau
  supérieur à 60.
- On peut dorénavant trouver des Néants primordiaux dans le butin du
  prince Kael'thas à la Terrasse des Magistères (héroïque).
- Ravageuse : Les jugements ne sont plus réinitialisés ni
  n'interrompent l'effet de cet objet lorsque son effet est actif.
- Le sort et l’amélioration des rênes d’elekk de guerre noir
  correspondent maintenant au nom de l’objet.
- Le Charme de supercherie de Renataki voit son énergie réduite.
- Les bottes-fusées extrêmes et les botte-fusées extrêmes
  légères partagent maintenant correctement le même temps de
  recharge.
- Le panier à pique-nique romantique fait maintenant apparaitre
  correctement la couverture.
- L'Éclat d'Azzinoth ne partage plus son temps de recharge avec les
  totems élémentaires de chaman.
- Les modificateurs de bonus de sertissage de certains objets
  affichent maintenant correctement les bonus de soins.
- La réduction du temps de recharge de la Rapidité de la nature de
  chaman apportée par le bonus 4 pièces de l’ensemble d’armure
  JcJ « Tenue de combat de voyant en mailles annelées »
  s’affiche maintenant correctement.
- Pendentif de puissance du Soleil brisé : L'effet qui se
  déclenche à partir de cet objet n'interrompt plus Flèche de
  dispersion ou d'autres effets de contrôle des foules. Le visuel de
  la version des Clairvoyants a été mis à jour.
- Esquille naaru changeante : L'utilisation de cet objet ne fait
  plus entrer le joueur en combat.
- Poussière de silithyste : Le bonus qu'on obtient en rapportant
  cet objet ne s'applique plus aux joueurs de niveau supérieur à
  63.
- Le bonus de sertissage du Casque Brise-ciel indique maintenant le
  bonus de dégâts correspondant à l’encadré d’aide.
- La Panthère chantelombre ne disparaîtra plus prématurément.
- Chouette de talasite : ce bijou restaure maintenant
  l’intégralité du mana comme indiqué dans sa description.
- Ensemble des dix tempêtes : Le bonus à la Salve de guérison de
  cet objet a été réduit de 5%.
- Les armes tenues en main gauche des trolls mâles ont désormais la
  même taille que celles tenues en main droite.
- Les armes des taurens placées dans leurs fourreaux retrouvent le
  graphisme d'avant la mise à jour 2.4.0.
- Il n’est plus possible de dissiper l’amélioration de l’Eau
  de feu des Tombe-hiver.
- Le score de hâte du Charme de nature de Wushoolay a été réduit.

Interface utilisateur
- La barre de défilement du journal de guilde s'affiche à présent
  correctement.
- Les Lotus noirs apparaissent désormais correctement dans la
  sous-catégorie « Herbes » à l'hôtel des ventes.
- Les Néants primordiaux apparaissent désormais correctement dans
  la sous-catégorie « Matériaux » à l'hôtel des ventes.
- Il est désormais possible de repérer les boîtes aux lettres sur
  la minicarte.
- Pour des notes complémentaires concernant les modifications Lua et
  XML changes, veuillez visiter la page UI & Macros Forum (Forum
  Interface personnalisée, en anglais).

Environnement
- Les sorts de Métamorphose lancés par des monstres ne soignent
  plus leurs cibles.
- Les dragons dans les Tranchantes ne vous jetteront plus
  instantanément à bas de votre monture.

Mac
- Résolution d’un bug qui causait des paniques du noyau sur les
  systèmes dotés de graphismes ATI. Tous les effets des sorts
  devraient maintenant être affichés.
- Les effets météo sont à nouveau visibles sur les systèmes
  dotés de graphismes ATI 2x00, comme les iMac Aluminium.
- Résolution d’un bug qui empêchait l’utilisation des micros
  FireWire iSight en discussion audio.
- On peut à nouveau utiliser les symlinks pour l’interface et les
  dossiers et sous-dossiers WTF.
- La lecture des cinématiques fonctionne à nouveau.

Correction de bugs
- Résolution d'un problème avec les effets sonores secondaires qui
  ne marchaient pas quand l'option « Utilisation matériel »
  était activée dans les réglages de son de l'interface.
- Résolution d'un problème qui empêchait parfois le lancement de
  sorts instantanés malgré l'activation de l'option d'interface
  « Démonte auto. en vol ».
- Les objets dotés de charges multiples affichent désormais
  correctement le nombre de charges.
- Résolution d’un problème avec les sorts de dégâts en chaîne
  qui prenaient les bestioles pour cible.
- Les cornes des draeneï femelles sont affichées correctement avec
  certains heaumes en plaques.
- L’utilisation de la carabine du gladiateur vengeur est maintenant
  associée au son correct.
- La Vision maudite de Sargeras donne maintenant l’amélioration
  « Détection des démons » qui peut être annulée normalement.
  De plus, les druides et les chasseurs sont capables de pister deux
  choses à la fois en utilisant cet objet.
- Les familiers ne peuvent plus être bloqués sur place en sortant
  du royaume spectral pendant la rencontre avec Kalecgos.
- Prêtre elfe de sang : l’amélioration doit maintenant être
  activée pour que Consumer la magie fonctionne correctement.
- Prêtre mort-vivant et elfe de sang : Toucher de faiblesse réduit
  maintenant correctement les dégâts en mêlée de l’attaquant.
- Résolution d'un problème qui faisait parfois apparaître des
  messages de combat flottants en trop avec l'option d'affichage des
  auras.
- Résolution d'un problème qui empêchait parfois les icones
  d'affaiblissements de s'afficher correctement sur une cible pour
  indiquer que les techniques avaient été lancées par vous.
- Rituel des âmes (démoniste) et Rituel des rafraîchissements
  (mage) ne déclenchent plus leurs temps de recharge lorsque
  l'invocation n'a pas été terminée.
- Ouvrir le butin d'un boss si un joueur se trouve en dehors de
  l'instance ne fait plus disparaître le corps au bout de deux
  minutes si le joueur a encore du butin à prendre dessus.
- Tourbillon est maintenant associé au son correct.

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.4.1 (2008-04-01) 
--------------------------------------------------------------------------------

Chasseurs
- Tir tranquillisant ne limite plus indûment l'utilisation d'autres
  techniques de chasseur dans certaines situations spécifiques.

Interface utilisateur
- Journal de combat
  Seules les 300 dernières entrées du journal de combat sont à
  présent conservées.
  Les paramètres des filtres sont maintenant sauvegardés
  correctement.
  Les changements de zone ne font plus se recharger le
  journal complet.

Correction de bugs
- Correction d'une erreur dans le moteur de sons qui entraînait des
  blocages à la sortie.
- Correction d'une erreur de shader qui entraînait des paniques du
  noyau sur les Mac PowerPC.
- Correction d'un bug sur Mac qui empêchait la lecture des
  cinématiques.

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.4.0 (2008-03-25)
--------------------------------------------------------------------------------

Le Réveil du puits de soleil

La merveilleuse source d'énergie arcanique appelée le Puits de
soleil a imprégné les hauts-elfes pendant des millénaires,
jusqu'à ce que le chevalier de la mort Arthas assiège leur
royaume et corrompe ce réservoir sacré. Privée d'alternative,
une bande de survivants conduite par le prince Kael'thas détruisit
l'ancienne source. Le temps passant, les elfes survivants
succombèrent à une addiction maladive, provoquée par la pénurie
de magie.

Aujourd'hui, Kael’thas est revenu, promettant le salut à son
peuple. Bientôt le Puits de soleil brillera à nouveau, mais nul
ne sait si le réveil de la source sacrée annonce la délivrance
ou la destruction.

In memoriam : Gary Gygax

Blizzard Entertainment aimerait dédier cette mise à jour à la
mémoire de Gary Gygax. Le travail de Gary Gygax sur D&D a été
une formidable source d'inspiration pour nous tous, l'étincelle
qui a enflammé notre passion pour le jeu et nous a donné envie de
créer les nôtres. En tant que joueurs invétérés de D&D et
développeurs de jeux, nous sommes tous très émus par son
décès. C'est un vrai compagnon d'aventure qui nous a quittés.
Merci pour tout et repose en paix, Gary. Tu nous manqueras.

Amélioration du journal de combat

Des améliorations ont été apportées au journal de combat,
permettant un filtrage plus avancé des combats, avec la
possibilité de définir des couleurs personnalisées pour les
ennemis et les alliés ainsi qu'un filtrage des textes du combat
pour soi-même et pour les autres.

Tournoi d'arène mondial
Les joueurs pourront créer des personnages de niveau 70 équipés
d'objets épiques afin de s'affronter sur des royaumes de tournoi
dédiés pour un nouveau Tournoi d'arène mondial. Pour davantage
d'informations, tous les détails et les conditions de
participation, veuillez visiter la page web officielle du tournoi.

Général
- Il est maintenant possible de jouer dans l'île du Puits de soleil.
  Cette zone comprend un nouveau central de quêtes et des instances
  à 5 et 25 joueurs.
- Les forces unies de Shattrath ont lancé une offensive sur l'île
  de Quel’Danas, pour affronter Kael’thas et la Légion au Puits
  de soleil, et dans les zones environnantes. Les joueurs peuvent à
  présent gagner en réputation auprès de l'Opération Soleil
  brisé et participer à un nouvel ensemble de quêtes
  journalières.
- Un représentant des Gardiens du Temps a été aperçu à la
  taverne de la Fin du monde à Shattrath. Les joueurs disposant
  d'une bonne réputation envers cette faction bénéficieront d'un
  accès facilité aux Grottes du temps.
- Les personnages conserveront à présent les rangs des sorts
  obtenus par les talents, de sorte qu'ils n'auront pas besoin de
  réapprendre les sorts auprès des maîtres de classe après avoir
  changé de talents.
- Hâte des sorts : La hâte des sorts réduit à présent le temps
  de recharge global des sorts, jusqu'à un minimum d'1 seconde. Ce
  changement ne s'applique pas aux techniques en mêlée ou à
  distance.
- Sorts lancés par des objets : De nombreux sorts lancés au moyen
  d'objets étaient traités comme si le lanceur de sorts avait le
  même niveau que l'objet. La plupart d'entre eux sont maintenant
  lancés avec le niveau du personnage, ce qui laisse une
  probabilité raisonnable qu'ils soient manqués, dissipés ou qu'on
  leur résiste.
- Résilience : Elle diminue désormais les effets de drainage du
  mana d'un montant égal à la réduction des dégâts des coups
  critiques.  L'encadré d'aide a été révisé pour l'indiquer.
- Régénération du mana fondée sur l'Esprit : Ce système a été
  ajusté afin que, lorsque votre Intelligence augmente, vous
  régénériez plus de mana par point d'Esprit.
- Compétence d'arme : Les points de compétence se gagnent plus
  vite pour les niveaux 1 à 59.
- La limite du nombre de quêtes journalières est augmentée à 25.
- Les sorts de hâte non personnels basés sur un pourcentage ne sont
  plus cumulables.

Compétences raciales
- Découverte de trésors : Cette compétence ne se désactive plus
  à la mort.

Chamans
- Appel de la foudre : Le rang 5 donne maintenant 5% de chances de
  coup critique au lieu de 6%.
- Le coût en mana de Bouclier de terre est réduit de moitié
  environ et ses charges sont maintenant au nombre de 6 au lieu de
  10. 
- Focalisation élémentaire : Cette amélioration ne sera plus
  enlevée quand Focalisation chamanique est déclenchée.
- Arme Langue de feu : Quand différents rangs de cet enchantement
  sont lancés sur des armes différentes, cela ne provoque plus le
  déclenchement multiple des enchantements sur un seul coup.
- Loup fantôme : Temps d'incantation réduit à 2 secondes au lieu
  de 3.
- Le temps de recharge global de tous les totems a été réduit à 1
  seconde au lieu de 1,5.
- Grâce guérisseuse : Ce talent réduit à présent les chances
  que vos sorts soient dissipés de 10/20/30%. De plus, le
  modificateur de résistance à la dissipation de ce talent
  s'applique correctement à Respiration aquatique.
- Arme Croque-roc : L'encadré d'aide et les messages d'erreur ont
  été légèrement ajustés.
- Rage du chaman est à présent une technique physique au lieu d'un
  sort magique, et par conséquent ne peut plus être dissipée. Elle
  réduit maintenant tous les dégâts subis de 30% et confère à
  vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un
  montant de points de mana égal à 30% de votre puissance
  d'attaque. Dure 15 secondes avec un temps de recharge de 2 minutes.
- Frappe-tempête a une nouvelle icône.
- Les icônes de décompte de temps des totems apparaissent
  dorénavant sous le portrait du joueur quand vous lancez des sorts
  de totems.  Un clic-droit sur l'icône de décompte de temps d'un
  totem détruit ce totem.
- Résistance réduit dorénavant également la durée des effets du
  chaman qui ralentissent le déplacement de 10/20/30/40/50%.
- Totem de Séisme donne à présent une impulsion toutes les 3
  secondes au lieu de 4 secondes.
- Le sort de chaman Totem Nova de feu ne fait plus parfois feu sans
  infliger de dégâts.

Chasseurs
- Il n'y a plus de problème d'animation quand on équipe une arme de
  jet pendant une séquence de Tir automatique.
- Si on lance Fusée éclairante alors qu'on n'est pas visible pour
  quelque raison que ce soit, la fusée n'est plus invisible pour les
  autres joueurs.
- Marque du chasseur : Les chasseurs qui disposent de la Marque du
  chasseur améliorée écrasent à présent correctement les Marques
  du chasseur des chasseurs n'ayant pas ce talent.
- Guérison du familier améliorée a maintenant 25/50% de chances
  d'ôter une malédiction, une maladie, un effet magique ou un effet
  de poison, au lieu de 15/50% auparavant.
- L'encadré d'aide d'Endurance des familiers des chasseurs affiche
  à présent correctement l'augmentation de points de vie.
- Les sorts de pistage ne se dissipent plus lors de la mort.
- Les chasseurs ne tournent plus sur eux-mêmes s'ils utilisent
  Visée ou Tir assuré lorsqu'ils ne sont pas en face de leur cible.

Démonistes
- Pacte de sang a maintenant un encadré d'aide.
- Connaissance démoniaque : Cette amélioration ne reste plus sur
  les démons asservis quand Asservir démon est retiré. De plus, le
  pourcentage d'augmentation de vos dégâts des sorts passe à
  4/8/12% (au lieu de 5/10/15%).
- Sacrifice démoniaque fonctionne à présent correctement dans les
  régions sanctuaires (comme Shattrath et l'escalier du Destin).
- Tempête ardente réduit maintenant aussi le temps d'incantation de
  votre sort Incinérer de 2/4/6/8/10%.
- Protection du Néant : L'amélioration de ce talent n'interrompt
  plus la capture de drapeaux JcJ ou de bases.
- Pyroclasme : Ce talent fonctionne à nouveau correctement avec
  Pluie de feu.
- Rituel d'invocation peut être utilisé pour invoquer des joueurs
  dans une instance s'ils en remplissent les critères d'accès.
- La Détection des démons ne se dissipe plus lors de la mort.
- Gardien de l'ombre : L'utilisation de rangs bas de ce sort sera
  maintenant pénalisée de la même façon que pour les sorts de
  soins. 

Druides
- La portée de Cyclone est maintenant de 20 mètres au lieu de 30.
- Récupération surpuissante : Ce talent affecte à présent
  correctement le soin final de Fleur de vie. 
- Don de la Nature : Ce talent affecte à présent correctement les
  soins de Tranquillité.
- Essaim d'insectes : l'utilisation de rangs bas de ce sort est
  maintenant correctement pénalisée comme pour les autres effets de
  soins et de dégâts.
- Lacérer : Cette technique inflige dorénavant des dégâts
  supplémentaires en fonction de la puissance d'attaque du druide. 
- Fleur de vie : Le coefficient du bonus de l'effet final a été
  réduit de 20%. Ce sort ne provoquera plus de messages d'erreur en
  cas d'interaction avec Vol de sort ou quand le druide est sous
  l'effet d'un contrôle mental.
- Mutilation (ours) déclenche maintenant correctement un temps de
  recharge global de 1,5 seconde au lieu de 1 seconde.
- Les encadrés d'aide de plusieurs changeformes ont été mis à
  jour afin qu'ils soient cohérents entre eux.
- Perfection naturelle : Cette technique ne sera plus déclenchée
  lorsqu'on subit des coups critiques en position assise. De plus,
  elle est maintenant affectée par le talent Discrétion et réduit
  les dégâts de 2/3/4% au lieu de 1/3/5%.
- Instinct nourricier augmente vos sorts de soins de jusqu'à 50/100%
  de votre Agilité et augmente les soins qui vous sont prodigués de
  10/20% quand vous êtes en forme de félin.
- Rétablissement : Le coût en mana de ce sort a été réduit
  d'environ 20%.
- L'animation est à présent correcte quand un druide en forme de
  félin lance Traquenard.

Guerriers
- Rage infinie donne à présent correctement le montant de rage
  prévu en fonction des dégâts infligés par le guerrier.
- Brise-genou amélioré (Armes) : L'effet est maintenant sujet à
  la loi des rendements décroissants en JcJ.
- Postures : Les macros ne peuvent plus réinitialiser la posture
  dans laquelle on se trouve déjà (ce qui entraînait le
  déclenchement du temps de recharge global et une perte de rage).
- Tourbillon : Les coups critiques de cette technique avec une arme
  de main gauche peuvent maintenant déclencher Rafale et Saccager.
- Rafale est correctement rafraîchie si un coup critique est réussi
  alors qu'il reste 1 charge.

Mages
- Explosion des arcanes : Le plafond des dégâts pour les dégâts
  de zone de ce sortilège augmente d'environ 50%.
- Robustesse des arcanes augmente dorénavant votre armure d'un
  montant égal à 100% de votre Intelligence (au lieu de 50%
  auparavant).
- Le coût en mana de Transfert, Lenteur et Vol de sort a été
  réduit.
- Transfert amélioré : Ce talent ne réduit plus le coût en mana
  de Transfert. Au lieu de cela, il augmente de 25% les chances que
  toutes les attaques manquent le mage pendant 2/4 sec. après que
  Transfert a été lancé.
- L'utilisation de rangs bas des sorts Gardien de feu et Gardien de
  givre sera maintenant pénalisée de la même façon que pour les
  sorts de soins. 
- Morsure de givre : Quand un sort de Givre est renvoyé sur un
  mage, il est maintenant possible que le mage souffre de l'effet de
  Morsure de givre. 
- Barrière de glace : L'utilisation de rangs bas de ce sort sera
  maintenant pénalisée de la même façon que pour les sorts de
  soins.
- Veines glaciales n'augmente plus les chances que vos effets
  glaçants gèlent la cible, mais augmente désormais de 100% les
  chances d'éviter les interruptions provoquées par les dégâts en
  lançant un sort quand ce talent est actif.
- Gardien de feu amélioré devient Boucliers de la fournaise.
- Bouclier de mana : Ce sort reçoit à présent un pourcentage du
  bonus du mage aux dégâts des sorts en tant qu'effet
  supplémentaire.
- Le nouveau talent Boucliers de la fournaise donne à votre Gardien
  de feu 10/20% de chances de renvoyer les sorts de Feu quand il est
  actif. De plus, votre Armure de la fournaise a 50/100% de chances
  d'affecter les attaques à distance et avec les sorts.
- Gel prolongé : Ce talent augmente à présent correctement
  l'effet de ralentissement du déplacement d'Armure de givre au lieu
  du ralentissement de la vitesse d'attaque.
- Vol de sort n'écrase plus une amélioration de plus longue durée.

Paladins
- Bouclier du vengeur, Bouclier sacré et Horion sacré :
  l'utilisation de rangs bas de ces sorts est maintenant correctement
  pénalisée comme pour les autres effets de soins et de dégâts.
- Bouclier du vengeur : Cette technique ne passe plus sur les cibles
  secondaires affectées par des sorts de contrôle des foules qui se
  dissipent lorsque l'on subit des dégâts (ex : Métamorphose,
  Assommer, etc.).
- Inquisition : Cette technique ne rafraîchit plus l'amélioration
  Flots de soins du talent de chaman.
- Illumination : L'effet de gain de mana de ce talent n'a plus de
  chances de déclencher d'autres effets. 
- Horion sacré : Les soins, les dégâts et le coût en mana de ce
  sort augmentent légèrement.
- Jugement du Croisé : On ne peut plus avoir d'icônes pour deux
  rangs différents de Jugement du Croisé en même temps quand on
  est jugé par plusieurs paladins.
- Jugement de sagesse : Certaines techniques (comme Eclair de givre)
  ne déclenchaient pas l'effet de gain de mana à partir de ce sort.
  C'est maintenant corrigé.
- Auras de résistance : Deux paladins dans le même groupe ne
  peuvent plus donner l'impression que les joueurs bénéficient deux
  fois de la même aura de résistance.
- Défense vertueuse : Ce sort peut à présent toujours être
  lancé sur les PNJ amicaux.
- Sceau de sang : Cette technique n'interrompt plus l'incantation de
  sorts du paladin quand ce sceau est activé.
- La Détection des morts-vivants ne se dissipe plus lors de la mort.
- Renvoi des morts-vivants (Rang 3) : Ce sort a été remanié et
  renommé Renvoi du mal. Il fonctionne à présent sur les démons
  en plus des morts-vivants. Renvoi du mal est sujet aux rendements
  décroissants, et dure 10 secondes en JcJ.

Prêtres
- Châtier ne désoriente plus la cible. Son incantation est
  maintenant instantanée et la cible est enracinée pendant 2
  secondes.
- Gardien de peur est maintenant utilisable en Forme d'ombre.
- Volonté focalisée réduit à présent les dégâts de 2/3/4% au
  lieu de 1/3/5%.
- Focalisation améliorée : Châtier bénéficie maintenant de
  Focalisation améliorée. De plus, Eclats stellaires ne consomme
  plus Focalisation améliorée.
- Dissipation de masse affecte désormais un maximum de 10 cibles, au
  lieu de 5.
- Infusion de puissance : Imprègne la cible de puissance, ce qui
  augmente sa hâte des sorts de 20% et réduit le coût en mana de
  tous les sorts de 20%. Dure 15 secondes. Ne se cumule pas avec les
  autres effets de hâte, comme Héroïsme, Furie sanguinaire ou
  Veines glaciales.
- Mot de pouvoir : Bouclier. L'utilisation de rangs bas de ce sort
  sera maintenant pénalisée de la même façon que pour les sorts
  de soins. 
- Prière de guérison : Ce sort disparaît maintenant des joueurs
  qui quittent une instance ou y rentrent, changent de continent ou
  quittent le jeu.
- Bouclier réflecteur : Les dégâts infligés par ce talent
  n'interrompent plus les effets de contrôle des foules qui sont
  interrompus par les dégâts subis.
- Garde de l'ombre ne consomme plus la charge de Focalisation
  améliorée quand il se déclenche.
- Résolution silencieuse : Ce talent affecte à présent Vague de
  Lumière, Infusion de puissance, Inspiration, Connexion
  spirituelle, Aveuglement, Lévitation, Entraves des morts-vivants,
  Toucher de faiblesse, Maléfice de faiblesse et Symbole d'espoir.
- Toucher de faiblesse ne consomme plus la charge de Focalisation
  améliorée quand il se déclenche. Il fonctionne aussi
  correctement même quand le prêtre est réduit au silence ou
  étourdi.
- Toucher vampirique : L'utilisation de rangs bas de ce sort est
  maintenant correctement pénalisée comme pour les autres effets de
  soins et de dégâts.

Voleurs
- Les techniques qui peuvent être utilisées lorsqu'on est camouflé
  sans interrompre le camouflage peuvent maintenant être lancées
  sans interrompre Disparition quand elles sont utilisées en même
  temps.
- Trompe-la-mort : Un message s'affiche à présent dans le journal
  de combat quand cette technique s'active. De plus, elle a
  maintenant une animation. Le total des dégâts infligés au voleur
  affiché est maintenant pratiquement toujours exact sous l'effet de
  Trompe-la-mort.
- Attaque sournoise améliorée s'appelle maintenant Blessures
  transperçantes.
- Blessures transperçantes augmente vos chances de coup critique
  avec Attaque sournoise de 10/20/30% et vos chances de coup critique
  avec votre technique Estropier de 5/10/15%.
- Sprint amélioré : Cette technique enlève toujours Sarments à
  présent.
- Le mécanisme d'Assommer passe de « Stupéfaction » à
  « Assommer ». Cela permettra à plus d'humanoïdes qui y
  étaient autrefois insensibles d'y être vulnérables en restant
  insensibles à Suriner. Veuillez noter que tout ce qui rompait
  l'effet d'Assommer auparavant continuera à le faire après ce
  changement.
- Disparition : Cette technique ne fait plus parfois afficher à
  l'IU que Camouflage dans l'ombre est actif alors qu'il a été
  annulé.

JcJ
- Les rendements décroissants pour l'honneur concernant les
  victoires sont supprimés.
- L'honneur est dorénavant calculé et disponible à l'usage du
  joueur instantanément.
- Les joueurs affectés par l'affaiblissement Mal de la résurrection
  ne rapportent pas d'honneur.
- Ajout de nouvelles quêtes JcJ journalières qui envoient les
  joueurs à Halaa et aux Tours des esprits du désert des Ossements.
  Ces quêtes sont disponibles pour l'Alliance et la Horde à leurs
  centraux de quêtes locaux respectifs.
- Arènes
  Cote personnelle : La cote personnelle d'un joueur ne peut
  maintenant dépasser la cote de son équipe que d'un nombre de
  points limité.
  Les bénéfices obtenus lorsque l'on boit hors combat sont
  retardés lorsqu'on est en arène. Il faut maintenant quatre
  secondes avant que les bénéfices complets de la régénération
  du mana prennent effet.
  Le temps d'attente pour les matchs d'arène diminue. Les joueurs
  pourront désormais commencer plus rapidement un match.
  Vue de l'ombre augmente à présent les dégâts subis de 5% au
  lieu d'infliger des dégâts sur la durée. Sa durée a été
  réduite à 15 secondes au lieu de 21.
  Les personnages quittant l'arène à cause d'un effet de peur (en
  traversant l'environnement ou les murs de l'arène) sont désormais
  renvoyés par téléportation au centre de la carte de l'arène.
- Champs de bataille
  Quand vous entrez pour la première fois dans un champ de
  bataille, les messages sur les autres joueurs qui rejoignent ce
  champ de bataille seront regroupés pendant la première minute.
  Dans la vallée d'Alterac, on verra par exemple un message tel
  que "28 joueurs ont rejoint la bataille" au lieu d'une
  ligne par joueur qui la rejoint. Après la première minute, le
  fonctionnement sera tel qu'il l'a toujours été. De plus, tous les
  messages sur les autres joueurs qui quittent le champ de bataille
  et reçoivent des marques d'honneur une fois la bataille terminée
  ont été supprimés.
  Si un joueur meurt 50 fois ou plus dans un champ de bataille, il
  ne rapporte plus d'honneur pour le restant de la bataille.
  Améliorations des runes des champs de bataille : Les
  améliorations Vitesse, Restauration et Berserker obtenues par les
  runes de champ de bataille n'interrompent plus Camouflage ou
  Rôder.
  Vallée d'Alterac
  Le capitaine Balinda Gîtepierre ne peut plus être
  interrompue, rendue muette ou voir ses sorts ralentis. De plus, son
  élémentaire d'eau ne peut plus être banni, et il inflige plus de
  dégâts.
  Les totaux de points de vie de Vanndar Foudrepique et du
  capitaine Balinda Gîtepierre ont été réduits pour correspondre
  aux totaux de points de vie de Drek’Thar et du capitaine
  Galvangar...
  Les maîtres de guerre/maréchaux de la vallée d'Alterac
  augmentent à présent de 25% les points de vie maximum les uns des
  autres. Cet effet est cumulable.
  Les joueurs de la Horde commencent dorénavant la bataille
  plus près de Drek'Thar et du Donjon Loup-de-givre.
  Il y a à présent une option Rejoindre en tant que groupe.
  Goulet des Chanteguerres
  Quand les deux drapeaux sont détenus, les porteurs de drapeau
  subissent 50% de dégâts en plus après environ 10 minutes et 100%
  de dégâts en plus après environ 15 minutes.
  Les porteurs de drapeau peuvent maintenant être pistés 45
  secondes après avoir ramassé le drapeau.

Métiers
- Ajout de plusieurs nouveaux objets d'artisanat chez le vendeur de
  la faction du Puits de soleil :
  Recette d'enchantement pour scinder un Cristal de vide en deux
  Grands éclats prismatiques.
  Recette d'enchantement pour augmenter le Score de défense d'un
  plastron de 15.
  Trois recettes de joaillerie pour octroyer un sort de hâte à
  une Pierre d'aube, une Talasite et une Topaze noble.
  Deux nouvelles recettes de méta-gemmes.
- Alchimie
  Les dons d'Arthas peuvent maintenant s'empiler par 20.
  La Transmutation d'arcanite n'a plus de temps de recharge.
- Artisanat du cuir
  Huile des ténèbres peut désormais se ranger dans un Sac
  d'artisan du cuir.
- Cuisine
  Aileron-de-sang grillé augmente maintenant la résistance à
  toutes les écoles de magie au lieu d'augmenter l'Endurance et
  l'Esprit.
  De nouvelles recettes, les Kébabs d'ours grillés et les Steaks
  d'ours juteux, peuvent maintenant être achetées auprès de Bale
  (Horde) ou de Malygen (Alliance) à Gangrebois. Il faut posséder
  un score de 250 en Cuisine pour pouvoir les apprendre, et elles se
  préparent avec de la viande trouvée sur les ours de niveau 48-56.
  Cela permet aux personnages d'augmenter leur compétence de Cuisine
  jusqu'à 300 sans être obligé de pêcher. 
- Enchantement
  Diminution des matériaux nécessaires pour Enchantement de
  bouclier (Résistance)
- Herboristerie
  Le Lichen ancien a maintenant une chance de contenir un
  Gangrelotus au lieu d'un bijou vert aléatoire. 
  Le Lotus noir est remplacé par du Gangrelotus dans les tables
  de dépeçage des créatures d'Outreterre.
  La chance que la Gangrelette, le Glaurier, le Voile-misère et
  le Chapeflamme contiennent un Gangrelotus est augmentée.
  Le Brise-dimension peut maintenant être dépecé grâce à
  l'herboristerie dans le mode de difficulté héroïque.
- Ingénierie
  Muserouage à Cabestan vend désormais les plans du
  Recombobulateur mineur.
  Le Défibrillateur gobelin et le Défibrillateur gobelin XL
  indiquent maintenant leur temps de recharge dans leur encadré
  d'aide.
  Le niveau minimum du Monocle d'artisan a été retiré.
  L'étourdissement provoqué les bombes et les grenades
  d'ingénierie est maintenant considéré comme un effet de
  stupéfaction, et utilise la loi des rendements décroissants
  appropriée. Les bombes et les grenades infligent désormais des
  dégâts aux cibles immunisées aux effets d'étourdissement et de
  stupéfaction.
  Une nouvelle recette pour des Bottes-fusées extrêmes
  légères a été ajoutée. Il s'agit d'une version en tissu des
  Bottes-fusées extrêmes, et ce patron s'obtient sur le
  Mécano-seigneur Capacitus.
  Tous les points de caractéristiques des Bottes-fusées
  extrêmes sont désormais alloués à la puissance d'attaque, elles
  ne donnent plus de bonus à l'Endurance.
  Les Bottes-fusées extrêmes et les Bottes-fusées
  extrêmes légères font lâcher le drapeau JcJ si on s'en sert
  alors qu'on est en train d'en porter un (Goulet des Chanteguerres,
  Œil du cyclone et marécage de Zangar).
- Joaillerie
  Une nouvelle recette de joaillerie a été ajoutée pour
  transformer plusieurs gemmes de qualité verte en une seule gemme
  de qualité bleue aléatoire. Cette recette est disponible auprès
  des grands maîtres des joailliers.
- Minage
  Augmentation du potentiel d'amélioration de la compétence
  pour la plupart des recettes de Fonte.
- Pêche
  Nouvelles quêtes journalières de pêche !  Rendez visite au
  mystérieux vieillard qui pêche au lac Silmyr devant Shattrath
  pour découvrir les trésors qu'il offre.
  La Découverte de poisson repère maintenant correctement les
  bancs de Courbine et les Eaux troubles et agitées.
  Les Bancs de gangre-queues ont été transformés en Bancs
  mixtes des eaux saumâtres. Ils produisent à présent surtout des
  Dards dorés, et quelques Gangre-queues.
  Le niveau minimum requis du livre pour la pêche experte
  « Vous et la perche » a été retiré.

Quêtes
- Nouvelles quêtes journalières pour le donjon de la Terrasse des
  magistères à cinq personnes, au Puits de soleil, en mode normal
  et héroïque.
- Les personnages peuvent désormais rendre une marque d'honneur de
  chaque champ de bataille contre une récompense en honneur. Les
  donneurs de quête qui les accepteront sont le porteguerre de la
  Horde et le général de brigade de l'Alliance, présents dans
  toutes les capitales près des maîtres de guerre.
- Expérience des donjons et des quêtes de groupe : La quantité
  d'expérience accordée pour les donjons et les groupes de quête
  de 5 personnes en Outreterre a été augmentée dans la plupart des
  cas.
- La récompense de la quête journalière L'évasion de Skettis est
  diminuée.
- Le nombre de Drakônides liges d'ombre patrouillant sur la Terrasse
  Ata'mal a été diminué de moitié. Le parcours de la plupart des
  patrouilleurs restants a été allongé.
- Le nombre d'emplacements du Sac de nourriture de la Vieille Blanchy
  passe à 8.
- La Pointe du tonnerre n'étincelle plus pour les personnages de
  l'Alliance, et n'apparaît pas sur la mini-carte quand la
  Découverte de trésors est activée.
- La quête "Le Carburant de baguette" est maintenant considérée
  comme une quête de donjon du Temple englouti.

Donjons et Raids
- Tous les butins des boss de raid à 25 joueurs contiennent plus
  d'argent !
- Tous les boss de raid à 25 joueurs qui donnent des marques pour
  les ensembles d'armure en donnent désormais un de plus !
- Des insignes de justice ont été rajoutés à tous les boss de
  raid qui n'en possédaient pas précédemment !
- Les personnages n'ont plus besoin d'effectuer une quête
  d'harmonisation pour entrer à Hyjal.
- Les personnages n'ont plus besoin d'effectuer une quête
  d'harmonisation pour entrer dans le Temple noir.
- Les personnages qui ont accompli les quêtes d'harmonisation pour
  le Temple noir et Hyjal recevront le titre de "Main d'A'dal".
- Il est maintenant possible de combattre le prince Kael'thas et dame
  Vashj sans avoir d'abord tué tous les autres boss dans leurs
  donjons respectifs.
- Les sorts Nuage instable et Souffle de givre sont maintenant
  correctement considérés comme des sorts qui gênent le mouvement.
- Les morts-vivants incorporels et les créatures mécaniques sont à
  présent vulnérables aux effets de saignement.
- Les créatures élémentaires ne sont plus systématiquement
  immunisées aux effets de poison et de maladie. Les élémentaires
  jouissant d'une immunité à l'école de la Nature restent
  cependant immunisés aux poisons de Nature.
- Les gemmes obtenues dans les instances de difficulté Héroïque ne
  sont plus "Unique - Equipé".
- Le butin trouvé sur le Seigneur funeste Kazzak et le
  Marche-funeste a été modifié et est maintenant Lié quand
  équipé. De plus, leur butin contient désormais bien plus
  d'argent. 
- Les points de réputation pour la Balance des sables sont accordés
  à un rythme plus important à Hyjal.
- Grottes du temps : Le Noir Marécage en mode héroïque
  Les points de vie des Gardien des failles et des Seigneurs
  des failles ont été diminués.
- Grottes du temps : Mont Hyjal
  La quête des fioles d'éternité n'est plus nécessaire pour
  entrer à Hyjal. Cette quête est toujours nécessaire pour les
  anneaux de faction.
  La Pluie de feu d'Azgalor affecte à présent une surface plus
  petite.
- Grottes du temps : Hautebrande d'antan
  L'effet Illusion humaine est maintenant toujours
  correctement supprimé quand un personnage quitte l'instance.
  Les guetteurs de Fort-de-Durn n'apparaissent plus dans la
  version Héroïque de l'instance. L'emplacement des créatures
  autour du Fort-de-Durn en mode Héroïque est à présent identique
  à celui du mode normal.
- Citadelle des Flammes infernales : Le repaire de Magtheridon
  Plusieurs éléments conditionnant le déroulement des
  rencontres dans le repaire de Magtheridon ont été modifiés pour
  diminuer la complexité et la difficulté générale.
- Karazhan
  Les joueurs n'auront plus besoin de de la Clé du maître
  pour entrer dans Karazhan. Celle-ci est cependant toujours
  nécessaire pour déverrouiller les portes de Karazhan.
- Donjon de la Tempête : L'Œil
  Les Nuages de vapeur dans le combat contre Kael'thas sont
  beaucoup plus faciles à distinguer. 
  Le Saccageur du Vide est à nouveau immunisé à la
  Justification.
- Donjon de la Tempête : Le Méchanar
  Le Méchanar : Il n'est plus possible de gagner un Insigne
  de justice supplémentaire en apportant des Clés de la cache de la
  Légion obtenues dans d'autres copies de l'instance.
  Le Saccageur du Vide est à nouveau immunisé à la
  Justification.
- Zul’Aman
  Jan'alai ne téléporte désormais les personnages près de lui
  que s'ils se sont trop éloignés.

Objets
- Les personnages peuvent désormais acheter des objets JcJ de niveau
  70 de qualité Supérieure auprès des marchands des factions.
- Tenue de parade de l'avatar : Le bonus d'ensemble pour deux pièces
  est maintenant consommé par l'Etreinte vampirique, comme cela
  était prévu à l'origine.
- Le Coup de poing sanglant, la Lanterne d'écurie sinistre, l'Arc
  court de Baelog et le Sac en serpent ont été améliorés et sont
  maintenant des objets de qualité Supérieure.
- Les Chaussures en suédine bleue peuvent à présent être
  désenchantées.
- Grande tenue de Cristalforge : Le bonus d'ensemble pour deux
  pièces fonctionne désormais correctement. De plus, le bonus pour
  quatre pièces ne fonctionne que pour le prochain lancement de
  Lumière sacrée, comme cela était prévu à l'origine. 
- Tenue de parade du cyclone : Les compétences d'artisanat ne
  consomment plus l'effet Dynamisé.
- Carte de Sombrelune : Folie : Les améliorations de cet objet
  n'interrompent plus l'incantation ou la canalisation.
- La main du mort : L'effet de cet objet fonctionne désormais
  correctement quand la victime est assise. De plus, son effet est
  maintenant considéré comme un effet d'enracinement en cas de
  dissipation.
- Cape de fils de l'Aile de mort : Ces capes sont maintenant liées
  quand équipées au lieu de liées quand ramassées.
- Rayon discombobulateur : Cet objet ne fonctionne plus sur les
  personnages montés.
- Ensemble d'armure JcJ de Druide Equilibre : Le bonus à la vitesse
  de déplacement pour les formes d'ours, de félin et de voyage est
  retiré et est remplacé par un nouveau bonus à Colère et Feu
  stellaire.
- Ensemble d'armure JcJ de Druide Restauration : Le bonus à la
  vitesse de déplacement pour les formes d'ours, de félin et de
  voyage est retiré et est remplacé par un nouveau bonus à
  Rétablissement.
- Tenue de parade de givrefeu : Le bonus de résistance de cet
  ensemble fonctionne à présent avec les rangs d'Armure du mage
  introduits avec Burning Crusade. 
- Gants de gladiateur en cuir : Ce bonus d'arène bloque désormais
  correctement l'école d'un ennemi quand les dégâts d'un Lancer
  mortel interrompent leur canalisation.
- Tonnepoing de gladiateur : Le bonus d'ensemble pour 4 pièces
  d'armure diminue de 70% à 50%.
- Coiffe de contrôle mental gnome : Les victimes de la coiffe de
  contrôle mental gnome ne subiront plus Longanimité quand le
  contrôle mental est arrêté grâce à Bénédiction de
  protection.
- Pouletisateur gnome : Cet objet ne fonctionne plus sur les
  personnages montés, comme avant.
- Lance-roquettes gobelin : Les créatures ne regagnent plus de
  points de vie quand elles sont affectées par l'étourdissement de
  cet objet.
- Bandage épais en tisse-néant : Il n'est plus possible d'avoir
  deux personnages qui posent simultanément un bandage sur la même
  cible en utilisant cet objet.
- Bandage en tisse-néant : Il n'est plus possible d'avoir deux
  personnages qui posent simultanément un bandage sur la même cible
  en utilisant cet objet.
- Idole de la déesse du croissant : La réduction du coût en mana
  de Rétablissement a été augmentée.
- Idole des ombres farouches : Le bonus aux dégâts de Déchirure a
  été augmenté. 
- Idole de la déesse Corbeau: Le bonus aux soins, au score de coup
  critique et au score de coup critique des sorts a été augmenté.
  De plus, il n'oublie plus d'appliquer parfois le bonus aux soins.
- Idole de la lune invisible : Le temps de recharge ajouté lors
  d'une mise à jour précédente a été retiré. 
- Idole d'Ursoc : Le bonus aux dégâts à Lacérer a été augmenté
  et l'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer qu'il
  s'applique aussi bien aux dégâts initiaux que périodiques. 
- Idole du cerf blanc : Durée augmentée.
- Les caractéristiques des objets conçus pour les paladins de
  Vindicte ont été ajustées. Ces derniers devraient observer une
  augmentation de leur dps en conséquence.
- Pendentif de jade d'explosion : Cet objet n'augmente plus les
  dégâts physiques infligés.
- Grande tenue de justicier : Le bonus d'ensemble pour 2 pièces
  donne désormais le bonus correct aux soins du Jugement de
  lumière.
- Libram de la vérité absolue : La réduction du coût en mana de
  Lumière sacrée a été augmentée. 
- Libram de dessein divin : Le bonus aux dégâts sur les Sceau et
  Jugement de Droiture a été augmenté.
- Libram de guérison : La durée de l'amélioration de la
  régénération du mana a été augmentée. Le nom de
  l'amélioration conférée par cet objet a été modifié en Grâce
  des naaru pour éviter qu'il ait le même nom que le talent Grâce
  de la lumière.
- Libram de la puissance vertueuse : Le bonus aux dégâts
  d'Inquisition a été augmenté.
- Libram des âmes rachetées : Le bonus à Eclair lumineux a été
  diminué et le bonus à Lumière sacrée a été augmenté.
- Libram de déprédation : Cet objet augmente désormais les
  dégâts de Courroux sacré et d'Exorcisme au lieu de diminuer leur
  coût en mana.
- Vortex du Néant : Il n'est plus lié quand ramassé et peut
  désormais être acheté auprès de G'eras contre 15 Insignes de
  justice !
- Robe de la mascarade : Le bonus à l'Esprit de cet objet
  déclenche à présent correctement tous les bénéfices du talent
  Arbre de vie.
- Marteau-tempête ouvragé : La Chaîne d'éclairs lancée par cet
  objet ne passe plus sur les cibles secondaires affectées par des
  sorts de contrôle des foules qui se dissipent lorsque l'on subit
  des dégâts (ex : Métamorphose, Assommer, etc.).
- Mojo : Un personnage marqué JcJ ne peut plus embrasser Mojo et
  provoquer le marquage JcJ de personnages qui n'étaient pas
  marqués.
- Les Filets de cerf frôle-lune peuvent maintenant être consommés
  par les familiers de chasseur qui mangent de la viande. 
- Elixir Brouillecaboche : Il n'est plus possible d'utiliser cet
  objet pour garder les illusions d'humains de la Hautebrande d'antan
  à l'extérieur de l'instance.
- Ensemble d'armure de soigneur des paladins : Le bonus d'ensemble
  modifiant le temps de recharge du Marteau de justice a été
  modifié pour devenir un bonus d'ensemble augmentant la quantité
  de points de vie rendus par Horion sacré.
- Pendentif de l'Œil pourpre : Les sorts de Jugement de paladin
  déclenchent à nouveau correctement cet objet.
- Les personnages ne peuvent désormais porter que 80 Biscuits de
  manne invoqués en même temps.
- Le Néant primordial n'est plus lié quand ramassé !
- Reliques JcJ : Le bonus de résilience des Idoles, Librams et
  Totems ne se cumule plus quand on change de relique.
- De la résilience a été ajoutée à tout l'équipement JcJ de
  vindicte des paladins.
- Ajout d'un Flacon de pure mort de Shattrath et d'un Flacon de
  lumière aveuglante de Shattrath aux vendeurs de flasques de
  réputation à Shattrath.
- Ensemble d'armure JcJ de Chaman élémentaire : La résistance à
  l'interruption d'Eclair a été réduite à 50%.
- Bottes de chaman JcJ : Le bonus datant d'avant Burning Crusade
  pour augmenter la vitesse du Loup fantôme ne fonctionne plus pour
  les joueurs de niveau supérieur à 60.
- Les flasques de Shattrath fonctionnent désormais à l'intérieur
  de l'instance de raid "Le Plateau du Puits de soleil".
- Crâne de Gul'dan : Cet objet partage désormais son temps de
  recharge avec d'autres bijoux similaires.
- Commande de chariotte à vapeur : Cet objet ne déclenche plus le
  talent de guerrier Second souffle quand le guerrier le conduit hors
  de portée.
- L'effet à l'utilisation des objets suivants a été changé et est
  devenu passif : Salopette bleue, Echarpe de Brantwood, Gants de
  Kapelan, Bottes d'Hellion, Gants hivernaux, Pantalon hivernal,
  Bottes de Kimbra, Gants de Longuebrume, Chausses nocturnes,
  Chausses de rituel funéraire, Echarpe turquoise, Bottes en laine,
  Ciséchine.
- Frappe-tonnerre (anciennement Tonitruante) : La Chaîne d'éclairs
  lancée par cet objet ne passe plus sur les cibles secondaires
  affectées par des sorts de contrôle des foules qui se dissipent
  lorsque l'on subit des dégâts (ex: Métamorphose, Assommer,
  etc.).
- Tome du Porteur de lumière : Le score de blocage et la durée de
  l'amélioration ont été augmentés.
- Totem de la terre vibrante : La réduction du coût en mana de
  l'Eclair a été légèrement augmentée.
- Hache de guerre du gladiateur vengeur : Le délai de l'arme est
  diminué.
- Pierres de lest et Pierre à aiguiser : Le bonus aux dégâts de
  ces enchantements temporaires fonctionnent maintenant lors d'un
  changement de forme.
- Eau de feu des Tombe-hiver : L'encadré d'aide ne mentionne plus
  qu'il ne s'agit que de la puissance d'attaque en mêlée.

Interface utilisateur
- L'écran des options d'interface a été complètement repensé.
  Une mise à jour sera nécessaire pour les addons qui interagissent
  avec lui.
- Les joueurs peuvent à présent inspecter les autres personnages par
  leur lien dans la fenêtre de discussion.
- Les joueurs peuvent à présent inspecter les personnages de la
  faction opposée quand ils ne sont pas marqués pour le JcJ.
- Améliorations apportées au journal de combat
  De nouveaux onglets sont disponibles pour classer les messages de
  combat.
  Une nouvelle fonctionnalité permet de classer les
  informations individuellement par Ctrl clic-droit.
  Des couleurs peuvent à présent être attribuées aux
  alliés et aux ennemis.
  Le format du fichier WoWCombatLog.txt a été modifié afin
  de faciliter sa lecture par les programmes.
  On peut faire des liens vers les sorts et talents du joueur
  dans les discussions.
- Les suites sont à nouveau lancées à partir du numéro
  d'emplacement.
- Les messages de MJ apparaissent à présent avec une icône
  Blizzard près de leur nom.
- Vous pouvez maintenant déclarer la guerre à une faction dans l'IU
  de réputation pendant que vous êtes en combat.
- La hâte des sorts et la pénétration d'armure sont maintenant
  affichées dans la feuille de personnage. La pénétration d'armure
  s'affiche dans la section du score de toucher. La pénétration des
  sorts s'affiche dans la section du toucher des sorts.
- Les enchantements d'armes apparaissent maintenant sur l'écran de
  sélection de personnage.
- La liste d'amis comporte maintenant un emplacement réservé aux
  notes pour chaque ami. Cliquez sur l'icône des notes pour ajouter
  une note sur un ami donné.
- Il existe maintenant une option d'interface pour afficher l'espace
  libre des sacs. Quand elle est activée, votre sac à dos affiche
  le nombre total d'emplacements libres dans tous vos sacs.
- Vous pouvez maintenant faire des liens vers les quêtes dans la
  fenêtre de discussion par un Maj-clic sur le nom de la quête dans
  le journal.
- Le nombre de pages de marchandises vendues par les marchands est
  maintenant affiché (Page 1 sur 2).
- Changements concernant la banque de guilde
  Les rangs peuvent à présent être réglés de manière à
  permettre ou le retrait de fonds, ou les réparations avec les
  fonds, ou bien les deux. 
  Quand on achète un onglet de banque, l'argent est pris
  dans la banque de guilde avant votre argent personnel. Ceci est
  également enregistré. 
  Chaque onglet dispose maintenant d'un panneau
  d'informations. Ce panneau peut être utilisé pour les requêtes
  ou les règles relatives à cet onglet, ou pour n'importe quoi
  d'autre.
- Quand vous recevez dans votre butin des objets Liés quand
  ramassés, le dialogue de confirmation mentionne dorénavant le nom
  de l'objet dans le dialogue. Vous pouvez vérifier que vous prenez
  le bon objet lié quand ramassé.
- Les objets Liés quand ramassés que vous seul pouvez ramasser (les
  insignes héroïques par exemple) ne font plus apparaître de
  dialogue de confirmation.
- Les joueurs peuvent à présent choisir de s'exclure de la
  répartition du butin pour les types de partage suivants : butin
  de groupe, chacun son tour et le besoin avant la cupidité. Si un
  joueur active cette option, il n'obtient pas de tour dans le cycle
  de butin. L'option peut être activée dans le menu par clic-droit
  sur votre propre portrait.
- Avec le mode Responsable du butin, tous les joueurs du groupe
  verront le scintillement sur les cadavres qui ont sur eux du butin
  au-dessus du seuil choisi. Cela permet à tout le monde de voir les
  objets destinés au responsable du butin, bien qu'ils ne puissent
  pas interagir avec eux. Seul le responsable du butin peut prendre
  ces objets sur les cadavres.
- Les catégories vides devraient maintenant être masquées lors de
  la recherche d'un objet dans la fenêtre de recherche d'artisanat.
- Les noms affichés au-dessus des têtes des joueurs proches qui
  sont sur votre liste d'amis apparaissent dans une couleur
  différente pour que vous sachiez quand ils ne sont pas loin de
  vous.
- Le prix par unité et le prix par unité en cas d'achat immédiat
  sont dorénavant affichés pour les objets empilés proposés à
  l'hôtel des ventes si on passe la souris sur l'objet.
- Le champ de recherche de l'IU pour les professions a été
  amélioré et permet à présent de rechercher selon plus de
  critères. Par exemple, vous pouvez chercher des objets par couleur
  de châsse, par effet (« Coup critique » par exemple) ou
  rechercher des gemmes selon leur effet (« Force » par exemple).
  De plus, la recherche d'objets par niveau est devenue plus
  intuitive. Vous pouvez maintenant chercher des objets par niveau
  avec « 15-20 » pour rechercher les objets que vous pouvez
  fabriquer qui ont un niveau minimum requis de 15 à 20.
- L'encadré d'aide pour l'esquive/le blocage/la parade du joueur
  dans la feuille de personnage a été légèrement modifié.
- Rendu du système de particules optimisé pour un meilleur taux de
  rafraîchissement.
- La barre d'incantation s'affiche à présent correctement quand on
  lance Blizzard (mage) ou Pluie de feu (démoniste) avec la hâte
  des sorts.
- Pour des notes complémentaires concernant les modifications Lua et
  XML changes, veuillez visiter la page UI & Macros Forum (Forum
  Interface personnalisée, en anglais).

Environnement
- Vallée d'Alterac, Bassin d'Arathi, Goulet des Chanteguerres,
  Arène des Tranchantes, Arène de Lordaeron et Arène de Nagrand :
  Les joueurs qui tombent sous le monde dans ces environnements
  meurent au lieu de rester bloqués.
- Les versions pour créatures de Cri d'intimidation ont été
  modifiées en Cri effrayant, et la cible principale de la technique
  est maintenant apeurée au lieu d'être étourdie.
- Bestioles : Les créatures d'ambiance de niveau 1 ne sont plus
  choisies comme cibles secondaires pour les sorts et les techniques
  avec des effets d'enchaînemenent.
- Marche-funeste : Cette créature ne déclenche plus de temps en
  temps la Carte de Sombrelune : Vengeance d'un personnage,
  obligeant ce dernier à le combattre.
- Élites des plateaux des Tranchantes : Ces créatures ont
  maintenant une chance accrue d'avoir dans leur butin des objets
  amoindris rares.
- L'Œil de Culuthas et le Molosse de Culuthas ont maintenant du
  butin gris.
- Griffétripe le Vorace peut maintenant être dépecé.
- L'interaction avec des objets (coffres, filons de minerai, plantes)
  ne devrait plus provoquer l'agressivité des créatures neutres.
- Les kaliris monstrueux ont appris à suivre les joueurs qui vont
  droit vers le haut.
- Marteleur Crocs acérés : Le butin de cette créature inclut à
  présent de la viande comme pour les autres ours.
- Apparitions rares d'Outreterre
  Les créatures suivantes voient leurs points de vie et leurs
  dégâts significativement réduits : Collidus le
  Guetteur-dimensionnel, Goinfreplein, Hemathion, Kraator, Marticar,
  Morcrase et Nuramoc.
- La banque de Cabestan offre à présent un accès au coffre de
  guilde.
- Une boîte aux lettres a été ajoutée à l'auberge de Darnassus.

Correction de bugs
- Correction d'une erreur qui empêchait de nombreuses ventes aux
  enchères de se terminer car l'objet n'était plus à l'hôtel des
  ventes.
- Les écumeurs de Bois-brisé réapparaissent maintenant avec Torek
  si Duriel Lunéclat et ses gardes sont tués alors que les
  écumeurs sont encore en vie.
- Les femmes draeneï ne peuvent plus rester bloquées sous une
  racine dans les tunnels qui conduisent dans les Profondeurs de
  Brassenoire à Orneval.
- Le texte de description de la quête « Le corpulent » ne la
  désigne plus comme étant une quête de groupe.
- Les montures Sabre/Tigre laissent maintenant des empreintes dans la
  neige quand elles marchent à reculons.
- L'échelle des armes des Garde-paix d'Ogri'la a été réévaluée
  pour avoir une taille plus appropriée au maintien de la paix.
- Le fait de débrancher des haut-parleurs ou des écouteurs pendant
  la cinématique d'ouverture ne bloque plus celle-ci jusqu'à
  annulation.
- Les familiers peuvent maintenant attaquer correctement les monstres
  près des murs à Zul'Aman sur les rampes dans l'aile des ours.
- Le drapeau sur la carte de la bataille dans l'Œil du cyclone n'est
  plus indiqué comme contrôlé par la Horde si un joueur de
  l'Alliance vient de le ramasser.
- La barre de canalisation des sorts ne reste plus affichée après
  le chargement de la zone des champs de bataille d'arène.
- Les cadavres d'elfes de sang ont maintenant le butin approprié
  dans les champs de bataille de la vallée d'Alterac.
- Les pièges à serpent n'affectent plus les personnages qui ne sont
  pas marqués pour le combat.
- Quitter une équipe d'arène 2c2 et créer une nouvelle équipe 2c2
  tout en étant encore dans une équipe 3c3 ne provoquera plus des
  erreurs dans la liste des membres de chaque équipe.
- Rejoindre un nouveau match d'arène avant que le précédent soit
  terminé ne provoquera plus d'erreur dans la mise à jour de la
  cote personnelle.
- Tenter de promouvoir un membre d'une équipe d'arène au rang de
  capitaine alors que ce personnage n'est pas connecté ne provoque
  plus une erreur « Joueur introuvable ».
- Dissoudre une équipe d'arène alors que l'on est en train de
  combattre dans une arène ne corrompra plus l'interface utilisateur
  de l'arène jusqu'à la prochaine déconnexion.
- La fenêtre de Requête pour l'équipe d'arène se ferme maintenant
  automatiquement quand le capitaine d'arène est hors de portée ou
  déconnecté.
- Changer d'équipe d'arène après avoir disputé un match ne
  provoque plus un affichage erroné de l'onglet JcJ de la cote de
  l'ancienne équipe.
- Un message s'affiche désormais dans la fenêtre de discussion
  quand on a obtenu un nouveau titre.
- Les quêtes de la Vallée d'Altérac disposent maintenant d'un !
  doré ou d'un ? bleu pour les personnages qui dépassent le niveau
  65.
- Nazan dans la Citadelle des Flammes infernales atterrissait parfois
  seulement après la mort de Vazruden le Héraut, ou quand il avait
  lui-même subi des dégâts importants. Cela n'arrivera plus.
- La Poigne de la Légion d'Archimonde ne cible plus les familiers.
- Il n'est plus possible d'obtenir de sauvegarde pour une instance
  héroïque si l'on ne correspond pas aux critères d'accès
- Il n'y a plus de zone dans la Caverne du sanctuaire du Serpent où
  l'utilisation du Robot réparateur 74A provoque sa chute à travers
  le sol.
- Il n'y a plus de zone dans le Caveau de la vapeur de Glissecroc où
  les effets de zone ciblés sur le sol ne peuvent être lancés.
- Le déclenchement de l'effet de l'Arc noir du Traître n'interrompt
  plus les effets de contrôle des foules tels que Flèche de
  dispersion.
- Le Chaperon du gladiateur vengeur en étoffe lunaire et le Chaperon
  du gladiateur vengeur en satin laissent à présent apparaître les
  défenses des trolls.
- L'affichage des animations de Thori'dal, la Fureur des étoiles est
  maintenant correct.
- Les marqueurs des limites de l'Anneau de la Légion ne
  disparaissent plus parfois.
- Les quêtes mensuelles sont à présent réinitialisées
  correctement à minuit heure du serveur.
- Correction d'une zone dans les Champs de l'Aile-du-Néant dans la
  vallée d'Ombrelune où les joueurs pouvaient être désarçonnés
  de leur monture volante ou dans l'impossibilité de l'utiliser.
- Il n'est plus possible d'utiliser les banques de guilde dans les
  villes de factions ennemies.
- Le rob-fusée mécanique ne peut plus recevoir d'améliorations.
- Les joueurs disposant du statut de modérateur dans les canaux de
  discussion personnalisés le perdent à présent comme il se doit
  lorsqu'ils sont expulsés par le propriétaire du canal.
- Quand on envoie du courrier à un personnage non existant, on
  obtient désormais le message « Impossible de trouver le
  destinataire du message ».
- Le maître des zeppelins Zapetta ne s'embrouille plus, et sait
  désormais si le zeppelin à Orgrimmar quitte la ville ou y arrive.

Localisation française pour la mise à jour 2.4.0

Interface
- Mise en place des féminins pour les races et les classes des
  personnages-joueurs, qui suivront désormais le format suivant :
- Classes
  Chaman / Chamane
  Chasseur / Chasseresse
  Démoniste / Démoniste
  Druide / Druidesse
  Guerrier / Guerrière
  Mage / Mage
  Paladin / Paladin
  Prêtre / Prêtresse
  Voleur / Voleuse
- Races
  Draeneï / Draeneï 
  Elfe de la nuit / Elfe de la nuit
  Elfe de sang / Elfe de sang
  Gnome / Gnome
  Mort-vivant / Morte-vivante
  Nain / Naine
  Orc / Orque
  Tauren / Taurène
  Troll / Trollesse

Métiers et compétences
- Unification des grades, qui suivent désormais le modèle suivant,
  par ordre croissant : Apprenti [métier], Compagnon [métier],
  Expert [métier], Artisan [métier], Maître [métier] et Grand
  maître [métier].
-  Les personnages pratiquant le travail du cuir sont désormais
  appelés "travailleur du cuir" pour que le grade d'artisan soit
  clairement identifié.
- Les personnages apprenant la compétence "Monte" sont désormais
  des cavaliers.
- Les personnages apprenant la compétence "Premiers soins" sont
  désormais des secouristes.

Créatures
- Battleguards : Unification des « Battleguards » en « Gardes de
  guerre » (certains d’entre eux étaient incorrectement traduits
  en « Légionnaires »)
- Bluntblade > Mouchelame
- Brightblaze > Brillebrasier
- Brock Stoneseeker > Brock Cherchepierre
- Brownbeard > Barbe-brune
- Cloudbreaker > Brisenuée
- Dawnhearth > Âtraurore
- Drudgemoor > Trimelande
- Duskbringer > Portebrune
- Duskhallow > Sanctebrune
- Flamekissed > Flammétreinte
- Foehammer > Marteau-des-ennemis
- Forgestone > Pierreforge
- Grenouille sylvestre > Grenouille arboricole
- Hamfist > Lacouenne
- Nightstrike > Heurtenuit
- Rustbolt > Rouilleboulon
- Stonefoot > Pied-de-pierre
- Stoneriver > Rivepierre
- Stoneseeker > Cherchepierre
- Truslice > Frantaille
- Windstryke > Frappevent
- Winterborn > Né-d'hiver

Objets
- Révision des objets de l’emplacement "armes"

Les noms des armes suivent désormais les règles ci-dessous.
Quelques exceptions à cette classification existent, pour mieux
respecter le visuel de certains objets.

- Aim : Visée
- Antenna : Antenne
- Axe : Hache
- Axe (battle) : Hache d'armes
- Axe (broad) : Hache large
- Axe (crescent) : Hache-croissant
- Axe (double blade(d)) : Hache bipenne
- Axe (double) : Hache double
- Axe (great) : Bardiche
- Axe (hand) : Hache courte
- Axe (heavy) : Hache lourde
- Axe (light) : Hache légère
- Axe (splitting) : Hache-fendoir
- Axe (throwing) : Hache de jet
- Axe (timber) : Cognée
- Axe (war) : Hache de guerre
- Balliste : Baliste
- Bane : Plaie
- Barb (polearm) : Guisarme
- Barb (sword) : Barbelure
- Basher : Cogne-, Cogneur
- Bat : Batte (1)
- Baton (wand) : Férule
- Bayonet : Baïonnette
- Beater : Batteur
- Bite : Morsure
- Biter : Mord(-)
- Blackjack : Matraque
- Blade : Lame
- Blade (axe) : Hache-lame
- Blade (hand) : Canif ou Lame
- Blade (long) : Lame longue
- Blade (mage) : Magelame
- Blade (quick) : Prestelame
- Blade (short) : Lame courte
- Blade (spell) : Sorcelame
- Blade (swift) : Vivelame
- Blade (war) : Lame de guerre
- Blaster : Pétoire ou Blaster
- Blight(er) : Flétrisseur (se)
- Bludgeon (mace) : Gourdin
- Bludgeon (staff) : Houlette
- Blunderbuss : Tromblon
- Board : Planche
- Bone : Os
- Boomerang : Boomerang
- Boomstick : Espingole
- Bore : Calibre
- Bow : Arc
- Bow (battle) : Arc d'armes
- Bow (compound) : Arc composite
- Bow (flat) : Arc plat
- Bow (hunting) : Arc de chasse
- Bow (long) : Arc long
- Bow (recurve) : Arc à double courbure
- Bow (short) : Arc court
- Bow (strike) : Arc de frappe
- Bowie Knife : Couteau de trappeur
- Branch : Branche
- Brand (mace) : Brandon
- Brand (sword) : Brant
- Brand(er) : Marqueur
- Breaker : Brise-
- Breath(er) : Souffle(-)
- Bringer : Porte-
- Broom : Balai
- Bullova : Bullova
- Bullseye : Viseur
- Buster : Crève-
- Can Opener : Ouvre-boîte
- Cane : Canne
- Cannon (hand) : Canon à main
- Carver : Découp-(eur)
- Chewer : Mâche-
- Chipper : Brèche-
- Chopper : Coupe-(ret)
- Claw : Griffe
- Claymore : Claymore
- Cleaver : Fendoir
- Club : Massue
- Club (war) : Massue de guerre
- Cracker : Casse-, Casseur
- Crescent : Croissant
- Crossbow : Arbalète
- Crossbow (heavy) : Arbalète lourde
- Crossbow (light) : Arbalète légère
- Crossbow (repeater) : Arbalète à répétition
- Crusher : Ecras-, Ecraseur
- Crysknife : Cryss
- Cudgel : Casse-tête
- Cutlass : Sabre d'abordage
- Cutter : Taille-, Tailloir
- Dagger : Dague
- Dagger (throwing) : Dague de lancer
- Dart : Fléchette
- Decapitator : Décapiteur
- Defender : Défenseur
- Deflector : Déflecteur
- Demolisher : Démolisseur
- Destroyer : Destructeur
- Dirk : Miséricorde
- Dredger (Lava) : Drague-lave
- Dynamite : Dynamite
- Eater : Dévoreur(se)
- Edge : Tranchant(e)
- Edge (straight) : Droit-fil
- Edge (war) : Trancheguerre
- Embrace : Etreinte
- Enforcer : Massacreur
- Espadon : Espadon
- Falchion : Fauchon
- Falx : Faux dace
- Fang : Croc
- Fishing Pole : Canne à pêche
- Fist : Poing
- Fist weapon : Arme de pugilat
- Flail : Fléau
- Flamberge : Flamberge
- Flame : Flamme
- Flinger : Flanque-
- Fork : Fourche
- Francisca : Francisque
- Frying Pan : Poêle
- Gavel : Martelet
- Gladius : Gladius
- Glaive (axe) : Hache de brèche
- Glaive (polearm) : Couteau de brèche
- Glaive (sword) : Glaive
- Glaive (sword) (war) : Glaive de guerre
- Grasp : Emprise
- Grinder : Broyeur
- Grip : Poigne
- Guard : Garde
- Guardian : Gardienne
- Guillotine : Guillotine
- Gun : Fusil
- Hackbut : Haquebute
- Hacker : Trancheuse
- Halberd : Hallebarde
- Hammer : Marteau
- Hammer (battle) : Marteau d'armes
- Hammer (storm) : Marteau-tempête
- Hammer (war) : Marteau de guerre
- Harpoon : Harpon
- Harquebus : Arquebuse
- Harvester : Moissonneur (se)
- Hatchet : Hachette
- Hew : Houe
- Hexxer : Maléficieur
- Hilt : Poignée
- Hook : Crochet
- Howitzer : Obusier
- Igniter : Boute-feu
- Incinerator : Incinérateur
- Injector : Injecteur
- Jacker : Dépouilleurs
- Jambiya : Jambiya
- Katana : Katana
- Keeper : Gardien
- Keris : Keris
- Knife : Couteau
- Knife (battle) : Couteau de combat
- Knife (bowie) : Couteau de trappeur
- Knife (pocket) : Couteau de poche
- Knife (pruning) : Serpette
- Knife (throwing) : Couteau de lancer
- Knuckles : Coup de poing
- Kopesh : Khopesh
- Kris : Kriss
- Kukri : Kukri
- Lance : Lance
- Lantern : Lanterne
- Lash : Fouet
- Launcher : Lanceur
- Letter opener : Coupe-papier
- Lighter : Briquet
- Lightsaber : Sabre laser
- Limb (animal) : Patte
- Limb (vegetal) : Rameau
- Mace : Masse
- Mace (battle) : Masse d'armes
- Mace (war) : Masse de guerre
- Machete : Machette
- Main Gauche : Main gauche
- Mallet : Massette
- Manslayer : Tueuse-d’homme
- Mark : Marque
- Masher : Eclateur
- Maul : Maillet
- Maul (war) : Maillet de guerre
- Mauler : Marteleur
- Maw : Gueule
- Mug : Chope
- Musket : Mousquet
- Mutilator : Mutilateur
- Muzzle loader : Escopette
- Nail : Clou
- Needle : Aiguille
- Needler : Aiguillonneur
- Orb : Orbe
- Pacifier : Pacificateur
- Painsaw : Suppliscieuse
- Partisan : Pertuisane
- Paw : Patte
- Peashooter : Sarbacane
- Pestle : Pilon
- Pick : Pioche
- Pick (ice) : Piolet
- Piece : Canon
- Pierce : Perceur
- Piercer : Perce-
- Pike : Pique
- Pistol : Pistolet
- Plank : Planchette
- Point : Pointe
- Poker : Tisonnier
- Polearm : Arme d'hast
- Poniard : Poignard
- Pounder : Marteau-pilon
- Prod : Aiguillon
- Protector : Protecteur
- Pugio : Pugio
- Pulverizer : Pulvériseur
- Pummeler : Roueur
- Punisher : Punisseur
- Quill : Plume / Epine
- Ranseur : Corsèque
- Rapier : Rapière
- Rattle : Hochet
- Ravager : Ravageuse
- Razor : Rasoir
- Reaper : Fauche(use)
- Reaver : Déchireur(se)
- Reed : Roseau
- Render : Etripeur(se)
- Rifle : Carabine
- Rifle (battle) : Carabine de bataille
- Rifle (hunting) : Carabine de chasse
- Rifle (long) : Carabine longue
- Ripper : Eventreur(se)
- Rod (mace) : Bâtonnet
- Rod (staff) : Perche
- Rod (stirring) : Touillette
- Rod (wand) : Bâtonnet
- Rolling pin : Rouleau à pâtisserie
- Rondel : Dague à rouelles
- Root : Racine
- Rudius : Rudius
- Saber : Sabre
- Sap : Masse lestée
- Saw : Scie
- Scalpel : Scalpel
- Scepter : Sceptre
- Scimitar : Cimeterre
- Scraper : Lacéreur(se)
- Screwdriver : Tournevis
- Scythe : Faux
- Scythe (battle) : Faux d'armes
- Scythe (hand) : Serpe
- Seeker : Cherche-
- Sever : Cise-
- Sewar : Sewar
- Shaft : Hampe
- Shaker : Tremble-
- Shank : Surin(eur)
- Shanker : Perforeuse
- Shard : Eclat
- Shatter : Fracasse-
- Shatterer : Fracasseur
- Shear : Cisaille
- Shiv (dagger) : Coutelas
- Shiv (polearm) : Godandac
- Shocker : Abrutisseur
- Shooter : Tire-, Tireur
- Shottie : Flingot
- Shovel : Pelle
- Shredder : Déchiqueteur(se)
- Shrike : Grièche
- Shuriken : Shuriken
- Sickle : Faucille
- Skewer : Broche
- Skiv(er) (dagger) : Coustil
- Skiv(er) (polearm) : Grand coustil
- Slam : Disloqueur
- Slasher : Balafr-
- Slayer : Tueur(se)
- Sledge : Merlin
- Sledgemace : Plommée
- Slicer : Tranchoir (Tranche-)
- Sliver : Esquille
- Smasher : Pilonne(ur)
- Snapper : Concass-
- Song : Chanson
- Sorrow : Douleur
- Soulstring : Cordâme
- Spade : Bêche
- Spanner : Clé plate
- Spear : Lance
- Spear (war) : Lance de guerre
- Spike : Pointe (1)
- Spike (polearm) : Epieu
- Spinner : Tisse-
- Spitter : Crache-, Cracheur
- Splinter : Echarde
- Sprig : Ramille
- Stabber : Eustache
- Staff : Bâton
- Staff (battle) : Bâton d'armes
- Staff (bo) : Bô
- Staff (great) : Grand bâton
- Staff (guiding) : Bâton-guide
- Staff (hanbo) : Hanbo
- Staff (long) : Bâton long
- Staff (quarter) : Bâton de combat
- Staff (short) : Bâton court
- Staff (walking) : Bâton de marche
- Staff (war) : Bâton de guerre
- Stalk : Traque-
- Stanchion : Etançon
- Star (mace) : Etoile
- Star (thrown) : Etoile de lancer
- Starter : Boute-flammes
- Stein : Bock
- Stick (fighting) : Canne de combat
- Stick (fire) : Badine à feu
- Stick (mace) : Mailloche
- Stick (staff) : Trique
- Stick (staff) (walking) : Canne de marche
- Stick (wand) : Badine
- Sticker : Aiguillon
- Stiletto : Stylet
- Sting : Dard
- Stinger : Dardeur
- Stirrer : Touille-
- Strike : Frappe-
- Striker : Frappeur(se)
- Stylus : Poinçon
- Sunderer : Fendeuse
- Sweeper : Balayeur
- Sword : Epée
- Sword (bastard) : Epée bâtarde
- Sword (broad) : Epée large
- Sword (great) : Estramaçon
- Sword (long) : Epée longue
- Sword (short) : Epée courte
- Sword (two-hand) : Epée à deux mains
- Sword (war) : Epée de guerre
- Tabar : Tabar
- Tailspike : Dard
- Talon : Serre
- Talwar : Tulwar
- Tankard : Pinte
- Tanto : Tanto
- Taser : Taser
- Thorn : Epine
- Thrower : Lance-
- Thrown weapon : Arme de lancer
- Tiller : Barre
- Tomahawk : Tomahawk
- Tool : Outil
- Tooth : Dent
- Toothpick : Cure-dent
- Torch : Torche
- Totem : Totem
- Touch : Toucher
- Touch (of defeat) : Pointe de défaite
- Touch (piercing) : Pointe perforante
- Trident : Trident
- Truncheon : Assommoir
- Twig : Brindille
- Voulge : Vouge
- Walker : Marcheur
- Wand : Baguette
- Weaver : Tisseur
- Will : Volonté
- Willow : Batte
- Wrench : Clé à molette
- Zapper : Zappeur
- Zweihander : Zweihander

- Ablette, poisson-boue (mudfish) > Eperlan
- Aiguillon (Thornblade) > Lame-épine
- Ancienne massacreuse hakkari > Ancienne tueuse-d’homme hakkari
- Armure Rougecroc (Bloodfang) > Armure Croc-de-sang
- Baguette de résistance magique > Scion plaie-des-mages
- Baguette du safari de Nesingwary > Badine du safari de Nesingwary
- Baguette gnome > Zappeur gnome
- Bâton à touiller de Macaron > Touillette de Macaron
- Bâton coeur-stellaire > Férule coeur-stellaire
- Bâton d’infusion cosmique > Masse d’infusion cosmique
- Bâton de combat équilibré > Trique de combat équilibrée
- Bâton de discipline > Trique de discipline
- Bâton de lumière du gladiateur vengeur > Férule de lumière du
  gladiateur vengeur
- Bâton de mage de bataille > Férule de mage de bataille
- Bâton de Rictus > Houlette de Rictus
- Bâton d'entraînement de Loksey >Trique d'entraînement de Loksey
- Bâton du refuge > Bâton de Trindehavre
- Bâton du tonnerre > Tonnebois
- Bâton ferré > Houlette ferrée
- Bâton gravé de sorcier-docteur > Badine gravée de
  sorcier-docteur
- Bâton Jadefinger > Férule doigt-de-jade
- Bâton Nguni > Trique nguni
- Bâtonnet d'altération > Perche changesort
- Bâtonnet de renforcement > Perche de force sorcière
- Bâtonnet sanctifié > Perche moralisatrice
- Bois morne taillé > Houe du bois morne
- Bottes de la nimbe > Bottes du nimbus
- Bouclier des anciens > Défenseur ancien
- Branche scarifiée brutale > Rameau scarifié brutal
- Brise-crâne > Cogne-tête
- Brise-crâne de l'effroi > Hampe Crâne-effroi
- Brise-échine > Fracasse-échine
- Brisepierre > Fracasse-pierre
- Brise-roc > Maillet en pierre
- Brutaliseur > Marteau-de-brute
- Canine pointue > Canine aiguisée
- Cape brûlée (Scorched cape) > Cape roussie
- Cherche-sang (Bloodcaller) > Mande-sang
- Chope brise-crâne > Gueule de bois
- Cognée orc > Hance-fendoir ogre
- Congélatrice > Pique glaciale
- Corruptrice > Flétrisseuse
- Couperet vif	> Hache lupine
- Coupe-rêve > Tueuse-de-rêve
- Courrouçante > Langue de corbeau
- Courroux de l'aube > Tranchant de l'aube
- Couteau de lancer perçant brisé > Couteau de lancer effilé
  cassé
- Coutelas trancheur > Scie bourdonnante
- Crache-verre > Tireur crache-verre
- Croc arachnéen > Crochet perforeur
- Croc de brochepourceau > Surin de brochepourceau
- Croissant (Crescent Axe) > Hache-croissant
- Crul'shorukh, la trancheuse du chaos > Crul'shorukh, le tranchant
  du chaos
- Dague courte > Petit canif
- Dague de maîtrise > Lame de combat habile
- Dague de poursuite > Lame de chasse de traqueur
- Dague sorcière > Lame sorcière
- Déboyauteurs > Arrache-tripes
- Déchiqueteuse gauche du gladiateur vengeur > Etripeur gauche du
  gladiateur vengeur
- Déchireuse > Tueuse-de-pierre
- Déchireuse double > Eventreur à lames doubles
- Découpeur de ToK'kar > Coupe-murloc de ToK'kar
- Destructeur de roc > Pulvériseur de roc
- Doloire cruelle des plans > Tranchant cruel des plans
- Doloire planaire noire > Tranchant planaire noir
- Ecorcheuse > Frappe-serres
- Ecrasante > Pilonneur de combat
- Ecraseur > Pilonneur
- Ecraseur de Hurd > Pilonneur de Hurd
- Ecraseur gobelin > Pilonneur gobelin
- Epée bâtarde rudimentaire > Epée bâtarde grossière
- Epée courte des dents de Zangar > Lame courte des dents de Zangar
- Epée courte endurcie > Lame courte solide
- Epée courte tranchante > Epée courte aiguisée
- Epée de corruption > Perceur souillé
- Epée de sagesse > Lame de sagesse
- Epée longue fine > Epée longue élégante
- Epée profane > Lame déformée
- Epée profane > Lame déformée
- Epée Tidecrest > Lame aigue-crête
- Etripeur (Bloodspiller) > Trucidante
- Etripeur (Gutwrencher) > Trucideur
- Eventreuse (Gutterblade) > Lame d’éviscération
- Excitante > Frappeur frénétique
- Exploseur de limon > Crève-limon
- Fauchard > Vouge
- Faucille (Sickle Axe) > Hache-faucille
- Fémur pétrifié > Tibia pétrifié
- Fer de prisonnier > Surin de prisonnier
- Fil de l'inévitabilité > Tranchant d'inévitabilité
- Flagelle-os > Balafreuse
- Fléau de Bonereaver > Tranchant dilacérateur
- Fléau des tigres > Plaie-des-tigres
- Fléau du tréant > Plaie-du-tréant
- Flèche pointue > Flèche aiguisée
- Force-crâne coeur-de-diamant > Plommée coeur-de-diamant
- Force-crâne inférieur > Merlin inférieur
- Foudroyeur darde-éclairs > Frappeur darde-éclairs
- Fracasse-bêtes > Pilonne-bêtes
- Fracasseur de Changuk > Pilonneur de Changuk
- Fracasseur de redresseur de torts > Pilonneur de redresseur de
  torts
- Fracasseur de Sporeggar > Pilonneur de Sporeggar
- Fracasseur en vif-acier > Gourdin en vif-acier
- Fracasseur haineux > Gourdin haineux
- Fracasseur plaqué en khorium > Gourdin plaqué en khorium
- Fracasseuse des damnés > Poing des damnés
- Frimaire > Morsure de givre
- Fusil de précision du pourfendeur de loup > Carabine de précision
  du pourfendeur de loup
- Fusil de précision télescopique > Carabine de précision
  télescopique
- Fusil nuisible > Tireur nocif
- Gants de fabricant d’arcs > Gants de fléchier
- Garde-mains rapides > Garde-mains adroits 
- Gardien d'Amberseal > Gardien du sceau ambré
- Gardienne de givre > Garde de givre
- Gigantesque hache en fer > Hache massive en fer
- Gourdin de Billy > Massue plombée
- Gourdin de combat > Massue de combat
- Gourdin de contusion > Massue de cogneur
- Gourdin d'ébène > Massue en os d’ébène
- Gourdin fendu > Planche fendue
- Grand bâton > Grande trique
- Grand fracasseur > Gourdin massif
- Grand maillet en bois > Maillet en bois
- Grand maillet en cuivre > Maillet lourd en cuivre
- Grande épée ogre > Immense épée ogre
- Grande hache (Great axe) > Bardiche
- Grande hache de guerre ogre > Hache de guerre ogre lourde
- Grande hache en thorium > Hache d'armes énorme en thorium
- Grèves de Cragplate > Grèves de rocheplate
- Griffe flamboyante > Griffe fumante
- Griffeuse > Lame griffe-creuse
- Grinning Axe > Hache ricaneuse
- Guillotine (Guillotine Axe) > Hache-guillotine
- Hache à main de Sabot-de-sang > Hache courte de Sabot-de-sang
- Hache ankou > Moissonneuse
- Hache calleuse > Hache cruelle
- Hache courte, hache à main, hachette, hache (Hand axe) > Hache
  courte
- Hache de bataille ou Hache de guerre (Battle Axe) > Hache d’armes
- Hache de bataille rudimentaire > Hache d'armes grossière
- Hache de bûcheron naine > Coupe-arbre nain
- Hache de guerre du croissant > Hache de guerre cintrée
- Hache de guerre du roc > Hache de guerre en pierre
- Hache de guerre impitoyable > Hache de guerre costaude
- Hache de jet équilibrée brisée > Hache de jet lestée brisée
- Hache dévorante > Hache ricaneuse
- Hache d'os dentée > Hache barbue en os
- Hache double (Double-bladed Axe) > Hache bipenne
- Hache double (Twin-bladed Axe) > Hache à lames jumelles
- Hache du coup de chance > Hache du coup de veine
- Hache ébarbée > Hache barbue
- Hache effilée > Hache rasoir
- Hache en croissant > Tranchant-croissant
- Hache fracassante > Hache découpeuse
- Hache funèbre > Hache effilée
- Hache Gatorbite > Hache du saurien
- Hache lourde (Large axe) > Grande hache
- Hache mortelle > Hache de coupe
- Hache ogre > Hache de bûcheron ogre
- Hache Rodentia en silex > Hache rodentienne en silex
- Hache scythe > Hache-faux
- Hache tranchante > Hache aiguisée
- Hache transperçante > Hache perforante
- Hachette de guerre > Hache d’armes à manche court
- Hachette découpante > Hachette de frappe
- Hachette mâcheroc > Hachette du crâne
- Hachette sombrepoil > Scalpeur sombrepoil
- Hachette tranchante > Hachette-fendoir
- Idole glaciale de Krân > Toucher fantomatique de Krân
- Immense épée ogre > Epée ogre énorme
- Incandescente > Trépaneuse
- Jambières de Brambleweed > Jambières des ronces
- Katana de frappe céleste > Katana de marcheciel
- La Brute épaisse > Le Brutaliseur
- La doloire planaire > Tranchant planaire
- La Férule noire > Le Traque-noir
- Lacératrice > Tranchant-rasoir
- Lacéreuse > Lame de botte
- Lame Brushwood > Lame des broussailles
- Lame corrompue en mithril  > Lame pernicieuse en mithril
- Lame corrompue maudite > Gangrelame maudite
- Lame d’infinité > Lame d’infini
- Lame de cruauté > Barbelure cruelle
- Lame de l'hiver > Tranchante de l’hiver
- Lame de main primitive > Canif primitif
- Lame de taille > Lame-esquille
- Lame de Thrash > Rossée du mâtin
- Lame des lamentations (dague) > Lame hurlante
- Lame des ténèbres (Shadowblade) > Lame de l’ombre
- Lame dorée flamboyante > Lame dorée incendiaire
- Lame du larron > Lame de voleur
- Lame ensanglantée > Lame gravée au sang
- Lame runique (Rune edge) > Tranchante runique
- Lame sifflante > Lame bourdonnante
- Lame zélée > Lame de zélote
- Lance noire > Sombrelance
- Lance-épine > Tire-épines
- Lance-grenaille explosif > Lanceur de grenaille explosive
- Le Briseur > Le Fracasseur
- Le Pilonneur > La Beigne
- Le Surin d'Ombrepas > L'Eustache d'Ombrepas
- L'Extincteur > Le Museleur
- Lobotomiseur (Cranial Thumper) > Le Petit beigneur
- Machette démoniaque > Machette fielleuse
- Maillet de Cragwood > Maillet du bois de la Combe
- Maillet des marées > Massette des marées
- Maillet en bois (Wooden Mallet) > Massette en bois
- Maillet en draenéthyste > Massette en draenéthyste
- Maillet fracassant > Maillet broyeur
- Maillet massif > Maillet volumineux
- Mailloche de commandement > Massette de commandement
- Marque de fureur mag'hari > Marqueur furieux mag'hari
- Marteau béni > Marteau du vent béni
- Marteau brutal > Marteau de brute
- Marteau clouté > Massue épineuse
- Marteau de bataille d'Algaz > Marteau d’armes d'Algaz
- Marteau de béatitude > Le Marteau de la grâce
- Marteau de bois (Thicket Hammer) > Marteau du fourré
- Marteau de guerre à tête d'acier > Marteau de guerre en acier
  durci
- Marteau de guerre enchanté > Marteau d'armes enchanté
- Marteau de guerre lourd > Marteau d'armes costaud
- Marteau de guerre robuste > Marteau d'armes robuste
- Marteau de la milice du peuple > Poing de la milice du peuple
- Marteau des songes > Marteau pierre-de-sang
- Marteau en bois vermoulu > Marteau en bois putride
- Marteau icepane > Marteau pare-glace
- Marteau majeur > Massette de billot
- Marteau sombrepoil > Maillet sombrepoil
- Marteleur gnoll > Punisseur gnoll
- Massacreuse > Tueuse-d’hommes
- Massacreuse des Qiraji > Tueuse-d’hommes des Qiraji
- Massacreuse Main-noire > Dolescie de Main-noire
- Masse brise-crâne > Masse casse-crâne
- Masse cloutée > Matraque cloutée
- Masse craquelée > Merlin craquelé
- Masse de bataille de la grande prêtresse > Masse d'armes de la
  grande prêtresse
- Masse d'Hakkar > Puissance d'Hakkar
- Masse équilibrée > Masse lestée
- Masse fracassante > Masse contondante
- Masse hérissée > Masse cinglante
- Masse récalcitrante > Masse tape-dur
- Masse ronde > Marteau casse-trogne
- Masse triangle > Masse triangulaire dense
- Massue cloutée > Gourdin à pointes de diamant
- Matraque cruelle > Matraque pernicieuse
- Menaceur > Martelet menaçant
- Morceaux de métal > Ferraille
- Morsure de froid > Frimaire
- Morsure glaciale > Morsure de l’hiver
- Mousquet Chesterfall > Mousquet Chasse-peau
- Noirâtre runique > Sombrelame runique
- Pendule de damnation > Pendule du destin
- Perce-boyau > Crève-boyau
- Perce-fer > Perce-armure
- Perforatrice > Pointe du destin
- Perforeuse de ToK'kar > Perforeuse à murloc de Tok'Kar
- Pétoire de flanqueur > Flingot de flanqueur
- Pétoire du Consortium > Blaster du Consortium
- Pic de guerre > Pioche de guerre
- Pic de Karabor en cristal > Cime de Karabor en cristal
- Pioche > Brèche-roc
- Pioche en fer glacial > Pioche en fer froid
- Piolet porte-bonheur de Ryedol > Pioche porte-bonheur de Ryedol
- Piolet vengeur > Vengeance du mineur
- Pique à bétail de l'as des as > Aiguillon à bétail de l'as des
  as
- Pique des gargouilles > Morsure de gargouille
- Pique diabolique > Grand coustil diabolique
- Planche cloutée > Planche à clou
- Poignard tranchecrin > Eustache tranchecrin
- Pourfendeuse de démons > Tueuse-de-démon
- Pourfendeuse de guerre > Tueuse de combat
- Pourfendeuse d'Hameya > Tueuse d'Hameya
- Puissant marteau en fer > Marteau puissant en fer
- Rafaleuse > Hache-rafale
- Rapière vivace > Rapière d’acier vivace
- Refendeuse > Fendrescie
- Revanchard > Vengeresse
- Robe aristocratique > Robe noble
- Rosée du crépuscule > Brume de minuit
- Sabre courbe > Sabre tordu
- Sabre nordique > Grand surin nordique
- Sabre Olmann > Sewar d'Olman
- Sceptre de guerre > Sceptre armorié
- Sceptre des tombes > Sceptre de la tombe
- Sceptre du tombeau > Sceptre de la pierre tombale
- Sceptre fracassant > Sceptre de bookmaker
- Serre de dilacération > Serre déchiqueteuse de la gargouille
- Solide masse en métal > Massue solide en métal
- Sombre doloire de la démence > Sombre tranchante de la démence
- Stylet d'os > Poinçon en os
- Stylet rapide > Stylet adroit
- Talisman Emberfury > Talisman braise-furie
- Tape-dur > Marteau à scories
- Thornflinger > Flanque-épines
- Tranche-bêtes > Tueuse-de-bête
- Tranche-haies > Taille-haies
- Tranchelard > Hache sectionneuse
- Trancheuse > Lame-tranchoir
- Trancheuse bidulotronique > Couperet bidulotronique
- Trancheuse Croc-du-marais effilée > Tranchoir Croc-du-marais
  effilé
- Trancheuse du destin > Tranchant du destin
- Trancheuse fatale > Tranchant fatal
- Trancheuse martiale > Guerroyante
- Tranchoir de Promptegriffe > Couperet de Promptegriffe
- Trollemort > Plaie-des-trolls
- Trucidante > Frappeur gangrené
- Trucideuse > Epieu
- Vengeresse d'effroi > Revancharde forgeffroi
- Vengeresse empoisonnée > Vengeresse toxique
- Venimeux > Frappe-venin
- Vieille hache > Hache usée
- Vieille masse > Masse détériorée
- Vouge de la fosse > Couteau de brèche de la fosse
- Vouge de légende > Couteau de brèche de légende
- Vouge gravée éthérienne > Couteau de brèche gravé éthérien

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.3.3 (2008-01-22)
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Général
-  Certains joueurs remarqueront une amélioration du temps de
   chargement des données lorsqu'ils viennent d'entrer dans le
   monde et au moment des changements de zone dans de nouvelles
   régions.
-  Les temps de chargement des personnages et des PNJ ont été
   réduits, ceux-ci devraient donc apparaître plus rapidement. Non,
   vous n'entendez pas des voix, il y a vraiment des gens à
   Shattrath !
   
Correction de bugs
-  Gangréchine la Très-Grande dans la vallée d'Ombrelune ne reste
   plus bloquée en mode évitement quand on engage le combat.
-  Arrache-tripes en Nagrand ne reste plus bloquée en mode évitement
   quand on engage le combat.
-  Les joueurs sont à présent crédités correctement de leurs points
   d'arène s'ils achètent un objet d'arène pendant le décompte
   hebdomadaire.
-  L'utilisation d'une macro /lancersuite sur une cible se déplaçant
   hors de portée ne la fera plus cesser de fonctionner.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.3.2 (2008-01-08)
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  Général 
- /testdurée est une commande qui peut être exécutée pour obtenir
  des informations sur les performances du jeu. /timetest 0
  désactive la commande. Quand la commande est lancée, certaines
  données seront mesurées la prochaine fois qu'un joueur fait appel
  à un maître de vol pour voyager, et elles seront affichées à la
  fin du vol. Les effets météo et les apparitions sont désactivés
  pendant le test. 
- Effets déclenchés lorsqu'on subit un coup critique : De nombreux
  talents et techniques ont été modifiés dans la version 2.3.0
  afin qu'ils puissent se déclencher suite à un coup critique subi
  alors que le joueur en bénéficiant était assis. 
- Les donneurs de quêtes avec des points d'interrogation bleus
  n'apparaissent plus sur la minicarte. 
- Les PNJ pour lesquels vous avez terminé une quête affichent un
  point d'interrogation lorsqu'on passe la souris sur eux au lieu
  d'un point d'exclamation. 
- Les commandes de banque au niveau chef de guilde sont maintenant
  grisées. Un maître de guilde a toujours un accès total à la
  banque de sa guilde et cela ne peut être changé. 
- Un bouton « Retrait-Réparations uniquement » a été ajouté
  aux commandes de banque de guilde. Si ce niveau est sélectionné
  pour un rang de guilde, les membres de ce rang ne peuvent retirer
  directement de l'argent de la banque de guilde, mais ils peuvent
  utiliser cette somme quotidienne pour des réparations. 
- À présent vous vous levez automatiquement lorsque vous êtes
  attaqué, même si l'attaque est manquée. 
- Les marchands et PNJ des bateaux et zeppelins ont repris leur
  service. 
- Réduction de la latence réseau par la désactivation de
  l'algorithme Nagle. 

 Chamans 
- Le coût en mana de Bouclier de foudre a été réduit. 
- Dorénavant Bouclier d'eau rend périodiquement du mana quel que
  soit le nombre de charges restantes. Sa durée est portée à 10
  minutes. 

 Chasseurs 
- Tir des arcanes : Les rangs 1-5 infligent à nouveau un bonus de
  dégâts en fonction de la puissance d'attaque. 
- L'effet d'Aspect de la vipère a été augmenté. 
- Piège givrant n'est plus limité à une cible à la fois. 
- La vitesse de montée en niveau des familiers a été augmentée. 

 Démonistes 
- Le coût en points de vie pour le démoniste après avoir utilisé
  Captation de vie est maintenant constant. 

 Druides 
- Fleur de vie : Quand on rafraîchit cette technique, elle prend la
  force du nouvel effet Fleur de vie, au lieu de conserver la force
  existante.
- Ravage : Le multiplicateur de dégâts de cette technique passe de
  350% à 385%.

 Guerriers 
- Défi : L'expertise conférée par ce talent fonctionne à
  présent correctement dans toutes les postures. 
- Les guerriers ne perdent plus de rage quand ils utilisent une macro
  pour prendre une posture alors qu'ils l'avaient déjà. 

 Mages 
- Le temps de recharge de Morsure de froid (Givre) a été réduit.
  Il se trouve maintenant à la place de Bloc de glace dans l'arbre
  des talents. Cette technique ne réinitialise plus le temps de
  recharge de Gardien de feu. 
- La variance du montant de mana rendu par Invocation d'une gemme de
  mana a été sensiblement réduite, Rang 5 - Émeraude rend à
  présent de 2340 à 2460 points de mana et a trois charges. 
- Bloc de glace (Givre) est à présent disponible auprès du maître
  de classe pour tous les mages à partir du niveau 30. 
- Veines glaciales (NOUVEAU talent de l'arbre Givre) réduit le temps
  d'incantation de tous les sorts de 20% et augmente les chances que
  vos effets glaçants fassent geler la cible de 10%. Dure 20 sec.
  Temps de recharge de 3 min. Ce talent se trouve maintenant à la
  place de Morsure de glace dans l'arbre des talents. 

 Paladins 
- Inquisition (Vindicte) inflige à présent 110% des dégâts de
  l'arme et les dégâts des sorts ne lui confèrent plus de bonus. 
- Fureur vertueuse : L'incantation de ce sort ne coûte plus le
  double des points de mana affichés. 
- Jugement sanctifié (Vindicte) rend à présent 80% du coût en
  mana du Sceau, au lieu de 50%. 

 Voleurs 
- Embuscade : Le multiplicateur de dégâts de cette technique passe
  de 250% à 275%.
- Trompe-la-mort : Lorsque plusieurs attaques sont reçues
  simultanément, les dégâts de toutes celles traitées après
  celle qui a déclenché Trompe-la-mort sont à présent réduits de
  90% comme c'était voulu. Cependant, le journal de combat indiquera
  toujours qu'elles infligent les dégâts complets. 
- Hémorragie: Le rang 4 de cette technique ne voit plus ses charges
  consommées par les attaques non physiques et les sorts. 
- Les dégâts de l'arme avec Hémorragie passent de 125% à 110%,
  mais les dégâts sur la durée ont été augmentés.
- Hémorragie : Cette technique inflige désormais correctement des
  dégâts supplémentaires quand son affaiblissement a déjà été
  appliqué.
- Préparation annule maintenant le temps de recharge de Pas de
  l'ombre, mais il n'annule plus celui de Poussée d'adrénaline. 
- Pas de l'ombre fait maintenant gagner 70% d'augmentation de la
  vitesse de déplacement pendant 3 secondes. 
- Vocation pernicieuse augmente maintenant la valeur en pourcentage
  du bonus de dégâts d'Hémorragie et Attaque sournoise, de
  2/4/6/8/10%. 

 Métiers 

- Cuisine 
  - Le Thé de dorépine a été oublié par erreur par la plupart
    des joueurs qui avaient appris cette recette. La recette a été
    réactivée et elle peut être apprise à nouveau gratuitement
    auprès de Henry Stern dans les Souilles de Tranchebauge. 

- Enchantement 
  - Enchantement de bouclier (Résilience) nécessite à présent un
    Bâtonnet runique en gangrefer au lieu d'un Bâtonnet runique en
    adamantite. 

- Travail du cuir 
  - La portée des tambours confectionnés par les artisans du cuir a
    été augmentée et passe à 40 mètres, sauf les Tambours de
    panique pour lesquels elle reste de 8 mètres. 

 Objets 

- Pierre de foyer : Le temps d'incantation de cet objet n'est plus
  affecté par la hâte des sorts. 
- Tête réduite à maléfices : Cet objet a maintenant un temps de
  recharge de 20 secondes partagé avec les bijoux similaires. 
- Enchantement Frisson glacial : L'effet déclenché par cet
  enchantement cause à présent un ralentissement en mêlée et une
  vitesse de déplacement réduite comme c'était prévu. 
- Idole de la lune invisible : Cet objet a à présent un temps de
  recharge de 30 secondes après avoir été déclenché. 
- Idole de terreur : L'amélioration affectant l'Agilité
  déclenchée par cet objet n'écrase plus les autres améliorations
  d'Agilité. 
- La Giberne en écailles du Néant n'est plus un objet Unique. 
- Le carquois en cuir granuleux n'est plus unique. 
- Le Grimoire du gladiateur vengeur est désormais disponible chez
  les commerçants. 

 Donjons et raids 

- Réservoir de Glissecroc (Héroïque) - Caveau de la vapeur 
  - On ne peut plus interagir avec le panneau d'accès de la salle
    principale du mekgénieur Montevapeur avant que celui-ci n'ait
    été tué. 

- Donjon de la Tempête - L'Œil 
  - Le nombre d'elfes de sang qui gardent la salle du prince
    Kael'thas a été réduit. 

- Zul'Aman 
  - La technique Charge du guerrier amani'shi a maintenant une
    portée minimum. 
  - La hâte en mêlée conférée par la Frénésie de Halazzi a
    été réduite à 100%. 
  - Les faucons-dragons de Zul'Aman peuvent à présent être
    dépecés, excepté ceux qui n'ont pas de butin. 

 Quêtes 

- Les Tranchantes : Les joueurs qui acceptent les quêtes de mission
de bombardement dans les plateaux des Tranchantes ne feront plus se
lever les joueurs se trouvant dans la région. 

 Interface utilisateur 

- Il existe maintenant une option pour désactiver le clignotement
des bords de l'écran quand on subit des dégâts alors qu'on a une
UI en plein écran. 
- Vous pouvez à nouveau vendre des lots d'objets en les lâchant sur
la fenêtre du marchand. 
- L'appel (/appel ou /readycheck) fait maintenant apparaître un
visuel du statut de chaque membre du groupe/raid à côté de leur
nom, et ce dans l'IU de groupe, l'IU de raid et l'extrait d'IU de
raid. Un joueur aura une coche s'il est prêt, un point
d'interrogation s'il n'a pas répondu et un X rouge s'il n'est pas
prêt ou s'il est ABS. 
- Les membres du raid sont à présent indiqués sur la minicarte par
des points bleu sombre en plus des membres du groupe qui sont
toujours indiqués par des points bleu clair. 
- Vous pouvez maintenant faire Maj-clic sur les noms quand la
fenêtre de requête est ouverte pour les coller dans la requête. 
- Correction de différents problèmes qui bloquaient /lancersuite. 
- /lancer interrompt les sorts à nouveau à moins que le nom ne soit
précédé d'un point d'exclamation, par exemple /lancersuite Tir
assuré, !Tir automatique 

 Correction de bugs 

- Les personnages peuvent dorénavant posséder jusqu'à cinq
Machines volantes en papier dans un même emplacement. 
- Correction du message « Le sort n'est pas encore
utilisable »/« La technique n'est pas encore disponible » quand
on clique rapidement au début d'un lancer. 
- Correction du problème qui pouvait entraîner une déconnexion du
serveur quand on passait la souris sur les recettes dans la banque de
guilde. 
- La télécommande universelle gnome fonctionne maintenant
correctement avec le Gangrecanon. 
- Le fait de déconnecter un casque USB ne cause plus de problèmes
avec les menus déroulant de la Discussion audio. 
- Les Rob-fusées mécaniques ne s'attaquent plus les uns les autres
à Shattrath. 
- Les changements de canaux apparaissent maintenant correctement dans
la fenêtre de discussion à l'entrée et à la sortie des instances. 
- Le fait de débrancher des écouteurs/haut-parleurs avant de les
rebrancher quand on est dans WoW ne désactive plus tous les sons de
WoW. 
- Si le propriétaire originel d'un canal personnalisé en cède le
commandement, son menu d'options n'indique plus qu'il dispose des
privilèges de modération. 
- Le premier rang de guilde personnalisé s'affiche correctement dans
le menu déroulant du panneau Gérer guilde. 
- L'IU de cabine d'essayage fonctionne maintenant correctement pour
se voir en train de porter un objet créé avec une recette, quand on
fait Ctrl-clic sur l'objet de l'inventaire qui permet d'apprendre
cette recette. 
- Correction du problème qui empêchait toutes les charges d'un
Robot réparateur d'être utilisées. 
- Les créatures pourvues de techniques de contrôle des foules au
ciblage aléatoire de joueur telles que Peur, Charme et Sommeil
choisissent maintenant une cible éligible au hasard comme il se doit
au lieu de choisir la plus proche. 
- Les différentes montures balai de la Sanssaint ont à présent la
durée prévue de 14 jours de temps réel (et non plus de temps de
jeu). 
- Les bonbons farceurs ont maintenant comme il se doit une durée de
24 heures en temps réel et non plus en temps de jeu. 

 Localisation française pour la mise à jour 2.3.2 

 Quêtes

- Sauvez le cargo ! > Sauvez la cargaison ! 

 Créatures

- Déchireur de tourbillon > Tourbillon déchireur 
- Longrunner : Longue-course > Long-coureur 
- A Theramore, les Courriers du moulin et les Ouvriers du moulin
reprennent leur véritable identité : des ouvriers et courriers
« de la scierie ». 

 Objets

- Le « Quiver of a Thousand feathers » est bien « des mille
plumes » partout. 
- Les kriss (Shiv) deviennent des « coutelas » pour les
différencier des kriss (Kriss). Les coutelas, qui sont des épées
à une main, deviennent des « sabres d’abordage ». 
- Tous les objets « en cuir sauvage » (Wild leather) deviennent des
objets « en cuir fauve », pour céder leur adjectif au « Savage
leather ». 
- Bâton ténébreux > Ramille de la peste putride 
- Brise-crâne > Cogne-tête 
- Briseur d'os > Concass'os 
- Broie-les-os > Ecraseur d'os 
- Casse-crâne (Skullsplitter) > Fend-le-crâne 
- Casse-tête (Headsplitter) > Fend-la-tête 
- Cisailles vampiriques > Serpe vampirique 
- Couteau de brèche impitoyable > Godandac impitoyable 
- Couteau-scie > Couteau dentelé 
- Crochet arracheur > Crochet éventreur 
- Déchiqueteurs en os blanc > Etripeurs en os blanc 
- Déchir'chair > Eventr'chair 
- Découpeuse de connétable > Fendeuse de connétable 
- Découpeuse en sombrefer > Fendeuse en sombrefer 
- Ecraseur mo'grosh > Eclateur mo'grosh 
- Ensanglante > Démembreuse 
- Epée courte du nord > Epée courte nordique 
- Epée d'acier lunaire > Epée large en acier lunaire 
- Epée de guerre en thorium > Estramaçon en thorium 
- Epée gravée de lumière > Epée longue gravée de lumière 
- Etripeuse > Déchiqueteuse 
- Fendoir courbe > Eventreur courbe 
- Frappeuse de Blanchard > Castagneuse de Blanchard 
- Grande tenue tissée par les démons > Grande tenue en tisse-démon 
- Grave-chair > Découpe-chair 
- Poing de Thekal > Emprise de Thekal 

 Sorts

- Il est de nouveau question « du mana » au singulier dans la
description du talent de chasseur Aspect de la vipère. 

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.3.0 (2007-11-13)
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Les dieux de Zul'Aman

Depuis des millénaires, la forteresse de Zul'Aman est le siège du
pouvoir pour les trolls Amani et le bastion de Zul'jin, le rusé
seigneur de guerre qui ne connaît pas la peur.

Zul'jin a passé plusieurs années à comploter derrière les murs
de Zul'Aman. Furieux que la Horde ait permis à ses ennemis jurés,
les elfes de sang, de rejoindre ses rangs, il a adopté avec
enthousiasme le projet que lui a récemment proposé le
sorcier-docteur Malacrass : sceller la puissance des dieux animaux
à l'intérieur des corps des guerriers amani les plus forts.

L'armée de Zul'Aman gagne maintenant en force de jour en jour,
brûlant d'assouvir la vengeance de son intrépide chef, Zul'jin. 

Introduction des banques de guilde

La Banque de guilde est un lieu de dépôt partagé par une guilde
entière, accessible via des coffres de guilde se trouvant dans les
banques existantes. La Banque de guilde permet aux joueurs
disposant des permissions adéquates de stocker des objets et de
l'argent à l'usage du reste de la guilde. Les permissions de
retirer et de déposer de l'argent sont contrôlées par le chef de
guilde à partir du menu de contrôle de la guilde. La Banque de
guilde est divisée en différents onglets de sorte que le chef de
guilde puisse restreindre l'accès ou bien séparer les objets en
plusieurs catégories. 
- Jusqu'à 6 onglets achetables, chacun contenant 98 emplacements
  d'objets 
- Permissions de voir/déposer/retirer par onglet 
- Vous pouvez utiliser votre limite de retrait à la Banque de
  guilde pour payer les réparations d'objets (fonctionnalité
  maintenant activée chez tous les marchands) 
- Des journaux enregistrant les 25 dernières transactions de
  chaque onglet, ainsi que les mouvements monétaires. 

Marécage d'Âprefange

Le marécage d'Âprefange a reçu de nombreuses améliorations, avec
notamment plus de 50 nouvelles quêtes et l'ajout d'une ville
gobeline neutre, appelée Bourbe-à-brac, dans le sud de la
région. Il y a aussi un petit central de quêtes autour d'une
épave de zeppelin gobelin, à l'est de la hutte de Tabetha. 

Amélioration de la montée en niveau

De nombreuses améliorations relatives à la progression en niveau
ont été effectuées dans l'ancien monde. 
  - Le nombre de points d'expérience nécessaire pour monter d'un
    niveau a été réduit entre les niveaux 20 et 60. De plus, le
    gain en expérience donné par les quêtes a été augmenté
    entre les niveaux 30 et 60. 
  - Les récompenses en points d'expérience et de réputation ont
    été augmentées pour les quêtes de donjon de niveau 1 à 60. 
  - De nombreuses créatures et quêtes élites dans l’expérience
    de jeu du niveau 1 à 60 ont été modifiées pour faciliter le
    jeu en solo. 

Général 
- La dernière mise à jour en date de World of Warcraft: The Burning
  Crusade offre une amélioration avec les processeurs à cœurs
  multiples populaires d'aujourd'hui tels que ceux de la famille des
  processeurs Intel(r) Core(tm)2 Duo. On obtient un nombre d'images
  par seconde plus élevé grâce à la répartition du travail entre
  les deux cœurs. 
- Zul'Aman, dans les Terres fantômes, est une instance en extérieur
  de niveau 70 pour 10 joueurs. Les joueurs pourront affronter six
  nouveaux boss, dont le seigneur de guerre des trolls des forêts
  Zul'jin. 
- Les banques de guilde sont introduites en jeu. La Banque de guilde
  permet aux joueurs disposant des permissions adéquates de stocker
  des objets et de l'argent à l'usage du reste de la guilde. 
- Expérience : Le nombre de points d'expérience nécessaire pour
  monter d'un niveau a été réduit entre les niveaux 20 et 60. De
  plus, le gain en expérience donné par les quêtes a été
  augmenté entre les niveaux 30 et 60. 
- Le bonus au score de compétence d'arme de tous les objets a été
  converti en une nouvelle caractéristique, appelée score
  d'expertise d'arme. Chaque point d'expertise d'arme réduit la
  probabilité que vos attaques soient esquivées ou parées de
  0,25%. 
- Les effets de réduction de soins affectent à présent tous les
  sorts et techniques de drain de points de vie (par exemple Frappe
  mortelle réduit le montant de points de vie donné par Drain de
  vie). 
- Soins : Presque tous les objets et enchantements qui confèrent un
  bonus aux soins offrent également dans une proportion plus
  réduite (environ 1/3) un bonus aux dégâts des sorts. Il reste un
  petit nombre d'objets et enchantements pour lesquels ce n'était
  pas possible, comme les objets à caractéristiques aléatoires et
  les enchantements de Zul'Gurub, mais c'est maintenant le cas de
  pratiquement tous les autres objets. 
- Effets à la mort de l'ennemi : Les objets et techniques qui se
  déclenchent à la mort d'un ennemi ne se déclenchent plus à
  l'utilisation d'une technique qui tue votre familier. 
- Compétence d'arme : Tous les objets et techniques qui
  augmentaient la compétence d'arme ont été modifiés. Dans la
  plupart des cas, ils affectent dorénavant l'expertise ou le score
  d'expertise. Les attaques à distance ne bénéficient pas de
  l'expertise, la compétence en armes à distance a donc
  généralement été remplacée par des bonus au score de coup
  critique ou au toucher. Dans un nombre réduit de cas, les effets
  ont été remplacés par d'autres dans les talents afin d'éviter
  de donner un montant excessif d'expertise aux joueurs. 
- Un nouveau trajet aérien a été ajouté au Camp rebelle dans le
  nord de la vallée de Strangleronce. 
- Les unités volantes peuvent voir les unités au sol et vice versa
  à n'importe quelle altitude. 
- Les joueurs ne reçoivent plus de bonus à la portée d'un sort de
  zone s'ils sautent. 
- Les demandes de lancement d'un sort sont désormais envoyées par
  votre client au serveur, même si le personnage est déjà en train
  de lancer un autre sort. Il n'y a donc plus besoin d'utiliser une
  macro /stopsort (/stopcasting) pour compenser l'effet de la
  latence. 
- Réductions chez les marchands : tous les marchands affiliés à
  une faction vous consentiront maintenant une réduction à tous les
  niveaux supérieurs à Neutre. 
  - Amical : 5% de réduction 
  - Honoré : 10% de réduction 
  - Révéré : 15% de réduction 
  - Exalté : 20% de réduction 
- Les donneurs de quêtes qui proposent des quêtes journalières
  arborent maintenant un point d'exclamation bleu au lieu de jaune. 
- Les familiers essayent désormais de se positionner derrière leur
  cible quand ils s'engagent dans un combat au corps à corps. 
- Vous pouvez dorénavant obtenir un petit sporoptère comme familier
  lorsque vous êtes exalté auprès de la faction Sporeggar. 
- On peut maintenant trouver un familier dragonnet d'azur sur les
  draconien bleus d'Azshara. 
- Si vous êtes assis et que vous tentez d'utiliser une capacité
  pour laquelle vous devez être debout, vous vous leverez maintenant
  automatiquement. Cette fonction peut être désactivée avec
  /console autoStand 0. 

Compétences raciales 
- Nains : La spécialisation Armes à feu augmente désormais les
  chances d'effectuer un tir critique avec les armes à feu,
  plutôt que la compétence d'arme. 
- Gnomes : Temps de recharge de Maître de l'évasion augmenté à
  1 minute 45. 
- Humains : La compétence Masse augmente maintenant les chances de
  coups critiques avec les masses et les masses à deux mains de 1%. 
- Humains : La compétence Épées augmente maintenant les chances de
  coups critiques avec les épées et les épées à deux mains de 1%. 
- Orcs : La compétence Hache augmente maintenant les chances de
  coups critiques avec les haches et les haches à deux mains de 1%. 
- Trolls : Les spécialisations Arc et Armes de jet augmentent
  désormais les chances d'effectuer un tir critique avec ces armes
  de 1%, plutôt que d'améliorer les compétences d'armes. 

JcJ 
- Arènes 
  Dans chaque groupe de bataille et pour chacun des formats,
  l'équipe arrivant première recevra à la fin de la saison 2 un
  nouveau titre unique : « Gladiateur impitoyable ». 
- Champs de bataille 
    Des quêtes journalières concernant un champ de bataille choisi
    au hasard chaque jour ont été ajoutées. Allez voir les
    généraux de brigade de l'Alliance et les porteguerres de la
    Horde près des maîtres de guerre de votre faction dans toutes
    les grandes capitales. 
    Lâcher le drapeau dans un champ de bataille vous applique
    désormais un affaiblissement qui vous empêche de le ramasser
    pendant trois secondes. 
    Les druides qui sont sous une autre forme quand ils reçoivent le
    bonus Restauration des champs de bataille regagnent désormais
    correctement du mana. 
    Les joueurs peuvent maintenant lancer leurs sorts gratuitement
    avant le début de la bataille. 
    Les joueurs peuvent maintenant lancer leurs sorts gratuitement
    pendant quelques secondes après avoir été ressuscités par un
    gardien des âmes dans les champs de bataille. 
    Vallée d'Alterac 
      Détruire une tour ennemie ne fait plus arriver de nouveaux
      maîtres de guerre de votre côté. Cependant, cela élimine
      toujours le maître de guerre opposé qui lui est associé. 
      Tous les maîtres de guerre sont liés entre eux et à leur
      général. Il n'est plus possible de les attirer un par un. 
      Le gain d'honneur pour la capture d'une tour ennemie a été
      augmenté. 
      Tous les commandants et lieutenants ont quitté la vallée
      d'Alterac pour poursuivre leurs carrières militaires. 
      Les joueurs ne sont plus renvoyés à leur tunnel de départ
      quand ils meurent, sauf si leur équipe ne contrôle plus aucun
      cimetière. 
      De nombreux PNJ Foudrepique et Loup-de-givre ne sont plus
      membres de l'élite. 
      Le bonus d'honneur n'est plus attribué que pour la destruction
      des tours ennemies et la mort du capitaine adverse. À la fin
      de la bataille, les joueurs reçoivent également un bonus
      d'honneur pour chaque tour intacte, pour la survie du
      capitaine, et pour la victoire. Le total du nouveau bonus de
      points d'honneur reçu reste similaire au total précédent. 
      La Horde et l'Alliance ont maintenant des capacités de renfort
      limitées dans la vallée d'Alterac. Le nombre de vagues de
      renfort disponibles est réduit à la mort des joueurs, à la
      perte des tours, et à la mort des capitaines Galvangar ou
      Balinda Gîtepierre. De plus, toute possibilité de renfort
      disparaît à la mort du général Drek'Thar ou du général
      Vanndar Foudrepique. Si une équipe perd toutes ses capacités
      de renfort, l'équipe adverse remporte la bataille. 
      Les tours et cimetières de la vallée d'Alterac sont
      désormais capturés en 4 minutes (contre 5 précédemment). 
    Œil du cyclone 
      Le bonus de points attribué pour la capture du drapeau de
      l'Œil du cyclone augmente maintenant selon le nombre de bases
      tenues par l'équipe concernée. 
    Goulet des Chanteguerres, bassin d'Arathi, Œil du cyclone 
      Un bonus d'honneur est maintenant attribué à la fin de la
      bataille. 

Chamans 
- Salve de guérison : Les encadrés d'aide des rangs 1-3 ont été
  ajustés. 
- Le temps d'incantation de Chaîne d'éclairs est réduit à 2 (au
  lieu de 2,5), les coûts en mana sont réduits, les bénéfices
  octroyés par les dégâts des sorts ont été réduits de façon
  appropriée. 
- La portée de Guérison du poison et Guérison des maladies
  augmente et passe à 40 mètres. 
- Bouclier de terre : Ce sort est à présent toujours ôté
  correctement quand un chaman écrase le sort Bouclier de terre d'un
  autre. 
- Bouclier de terre : Cette technique ne peut plus être remplacée
  par un autre Bouclier de terre qui apporterait moins de soins. 
- Horion de terre : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette
  technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts
  de la même école pendant 2 sec. 
- Focalisation élémentaire (Élémentaire) réduit désormais le
  coût en mana des 2 prochains sorts de dégâts de 40%. 
- Maîtrise élémentaire : Il n'est plus possible d'obtenir deux
  coups critiques assurés consécutifs en utilisant cette technique. 
- Oeil du cyclone : Ce talent peut dorénavant se déclencher quand
  le chaman est assis. 
- Horion de givre n'est plus sujet aux rendements décroissants. 
- Totem de Glèbe : Ce totem est maintenant détruit après avoir
  redirigé n'importe quel sort sur lui-même. 
- Le temps d'incantation d'Éclair est réduit à 2,5 (au lieu de 3
  là où cela s'applique), les coûts en mana sont réduits, les
  bénéfices octroyés par les dégâts des sorts ont été réduits
  de façon appropriée. 
- La réduction des temps d'incantation de Maîtrise de la foudre
  (Élémentaire) est réduite à 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 secondes. 
- Surcharge de foudre (Élémentaire) a dorénavant 4/8/12/16/20% de
  chances de se produire et le sort supplémentaire inflige la
  moitié des dégâts sans menace supplémentaire. 
- L'effet de Totem Fontaine de mana a été augmenté. 
- Rapidité mentale (Amélioration) augmente à présent aussi les
  dégâts des sorts et les soins de 10/20/30% de votre puissance
  d'attaque. 
- L'utilisation de Haches à deux mains et Masses à deux mains peut
  maintenant être apprise par tous les chamans auprès des maîtres
  d'armes correspondants. Le talent Amélioration a été remplacé
  par Focalisation chamanique. 
- Focalisation chamanique (nouveau talent de la branche
  Amélioration) : Après avoir réussi un coup critique en mêlée,
  vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en
  mana de votre prochain horion de 60%. 
- Rage du chaman (Amélioration) réduit maintenant aussi tous les
  dégâts subis de 30% pendant sa durée. 
- La réduction de la menace d'Armes spirituelles (Amélioration) est
  à présent de 30% au lieu de 15%. 
- Arme Croque-roc : Pour les rangs 4, 5, 6, 7 et 8 l'augmentation
  des dégâts obtenue grâce à cet enchantement a été
  légèrement réduite afin de correspondre à ce qui était prévu
  et indiqué dans l'encadré d'aide. Les rangs 1, 2, 3 et 9
  demeurent inchangés. 
- Bouclier d'eau : L'incantation de ce sort ne coûte plus de mana.
  Il a maintenant une durée plus courte, et quand il se termine, il
  rend dorénavant du mana pour tous les globes restants. De plus, le
  mana donné par globe a été considérablement augmenté. 
- Arme Furie-des-vents : Cet enchantement ne peut plus être
  déclenché quand vous êtes désarmé. 

 Chasseurs 
- Tir visé (Précision) réduit maintenant les soins effectués sur
  la cible de 50% pendant 10 secondes, et le temps de tir est réduit
  de 0,5 seconde. 
- Tir des arcanes (Rangs 6 et supérieur) dissipe à présent 1 effet
  magique en plus d'infliger des dégâts. 
- Piège explosif : Les dégâts initiaux infligés par ce piège
  sont à présent également augmentés de 10% de votre puissance
  d'attaque à distance. 
- Perce-faille : L'effet déclenché de ce talent ne consomme plus
  de charges de Détournement. 
- Piège d'immolation : Les dégâts totaux infligés par ce piège
  sont à présent également augmentés de 10% de votre puissance
  d'attaque à distance. 
- Détournement : Ce sort est à présent toujours ôté
  correctement quand un chasseur écrase le sort Détournement d'un
  autre. 
- Détournement : Si un chasseur tente d'utiliser cette technique
  sur une cible déjà affectée par un autre Détournement, le sort
  échouera en annonçant qu'un sort plus puissant est déjà actif.
  Ceci ne déclenchera pas de temps de recharge et ne coûtera pas de
  mana. 
- Promptitude : Ce talent met dorénavant fin au temps de recharge
  d'Ordre de tuer 
- Morsure de serpent, Piège d'immolation et Piège explosif
  bénéficient tous de dégâts supplémentaires en fonction de la
  puissance d'attaque à distance. 
- Morsure de serpent : Le total de dégâts infligés par cette
  morsure est à présent également augmenté de 10% de votre
  puissance d'attaque à distance. 
- Tir assuré : L'encadré d'aide a été clarifié, il indique que
  les dégâts de base de l'arme sont utilisés dans le calcul des
  dégâts. 
- Aura de précision (Précision) ne coûte plus de mana pour être
  lancée et dure jusqu'à annulation. 
- L'incantation de Piqûre de wyverne (Survie) est maintenant
  instantanée et sa durée maximum est de 10 secondes en JcJ. 
- Piqûre de wyverne : Cette technique ne peut plus être écrasée
  par un rang plus bas de Piqûre de wyverne. 

Démonistes 
- Bannir ne peut plus être lancé sur des cibles déjà occupées à
  combattre un autre joueur ou un autre groupe. 
- Conflagration : L'affaiblissement Immolation est dorénavant
  toujours enlevé correctement quand ce sort est lancé. 
- Drain de vie et Siphon de vie réduisent maintenant le nombre de
  points de vie rendus quand le démoniste est affecté par des
  effets réduisant les soins (par exemple Frappe mortelle ou Poison
  douloureux). 
- Flammes infernales : Ce sort n'augmente plus le temps
  d'incantation des sorts ennemis ni ne réduit le temps de
  canalisation. Il n'empêche plus la prise du drapeau dans les
  champs de bataille. 
- Protection du Néant (Destruction) a maintenant un nouvel effet
  visuel, plus distinctif. 
- Rituel des âmes prend désormais considérablement moins de temps
  pour être lancé et achevé. 
- La détonation de Graine de Corruption respecte maintenant la ligne
  de vue. 
- Étreinte de l'ombre : L'effet de ce talent ne peut plus
  déclencher d'autres effets. 
- Gardien de l'ombre : Ce sort bénéficie maintenant davantage des
  bonus aux dégâts des sorts. La valeur d'absorption de base du
  rang 4 a été réduite. 
- Siphon d'âme (Affliction) augmente à présent les dégâts de
  2/4% et n'affecte plus Drain de mana. 
- Siphon d'âme (Affliction) : Si un démoniste réapplique un sort
  donné sur une cible avant la fin de sa durée, il ne bénéficie
  plus d'un bonus supplémentaire. 
- Affliction instable : Le silence découlant de cette technique est
  maintenant soumis aux rendements décroissants. 

Druides 
- Ecorce : Il n'est plus possible de lancer ce sort pendant qu'on
  subit les effets de Cyclone. 
- Rugissement provocateur : La probabilité que cette technique
  atteigne effectivement ses cibles est maintenant améliorée par le
  score de toucher. 
- Guérison du poison et Abolir le poison sont dorénavant
  utilisables en forme d'Arbre de vie. 
- La portée de Guérison du poison, Abolir le poison et Délivrance
  de la malédiction est augmentée à 40 mètres. 
- Sarments : Plusieurs druides ne peuvent plus utiliser Sarments sur
  la même cible. De plus, ce sort est à présent toujours ôté
  correctement quand un druide écrase le sort Sarments d'un autre. 
- Sarments : Cette technique ne peut plus être remplacée par un
  autre Sarments si ce dernier cause moins de dégâts. 
- Puissance d'attaque en forme farouche : Les objets qui confèrent
  un bonus à la puissance d'attaque en forme de félin, d'ours,
  d'ours redoutable et de sélénien ont été revus. Dans presque
  tous les cas, la puissance d'attaque de l'objet a été augmentée.
  Cette modification corrige un problème qui faisait que les
  dégâts des armes en forme farouche n'étaient pas au niveau de
  ceux d'autres classes en ce qui concerne le taux d'augmentation. 
- Charge farouche : Il est maintenant possible de résister
  séparément aux effets d'interruption et d'enracinement de cette
  technique. 
- Force de la nature : Cette technique n'interrompt plus
  automatiquement le camouflage sur ses victimes dans la zone où
  elle est lancée. Les personnages camouflés proches peuvent
  toujours être attaqués s'ils sont trop proches des tréants
  invoqués. 
- Grondement : La probabilité que cette technique atteigne
  effectivement sa cible est maintenant améliorée par le score de
  toucher. 
- Cœur de fauve : Ce talent ne confère plus un bonus de
  4/8/12/16/20% à la Force en forme de félin. À la place, il
  confère un bonus de 2/4/6/8/10% à la puissance d'attaque. 
- Hibernation : Ce sort est à présent toujours ôté correctement
  quand un druide écrase le sort Hibernation d'un autre. 
- La régénération de mana d'Intensité (Restauration) passe à
  10/20/30%. 
- Perfection naturelle (Restauration) fait maintenant aussi
  bénéficier de l'effet Perfection naturelle après avoir subi un
  coup critique, ce qui réduit tous les dégâts subis de 1/3/5%
  pendant 6 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois. 
- Perfection naturelle : Ce talent peut dorénavant se déclencher
  quand le druide est assis. 
- Fureur primitive : Ce talent est dorénavant appris correctement
  même s'il est acheté alors que le druide est mort. 
- Le temps de recharge de Renaissance est maintenant de 20 minutes au
  lieu de 30. 
- Délivrance de la malédiction est maintenant utilisable en forme
  de sélénien. 
- Sorts Changeforme : Certains de ces sorts généraient de la
  menace supplémentaire non prévue. Cela a été corrigé. 
- Apaiser les animaux : Ce sort consomme maintenant Rapidité de la
  nature comme il se doit. 
- Tranquillité bénéficie maintenant davantage des bonus aux
  dégâts des sorts et soins. 
- Arbre de vie : Il n'est plus possible d'avoir l'aura de bonus aux
  soins de cette technique lorsqu'on est pas en forme d'arbre de vie. 
- Si vous êtes sous une autre forme et que vous tentez d'utiliser
  une technique utilisable uniquement sous votre forme natale, vous
  changerez de forme pour utiliser la technique. Cela signifie que
  vous pourrez changer de forme en une action. Si vous n'avez pas la
  mana nécessaire pour changer de forme, vous recevrez un message
  d'erreur et resterez dans votre forme actuelle. Cette fonction peut
  être désactivée avec /console autoUnshift 0. 

Guerriers 
- Folie sanguinaire : Ce talent peut dorénavant se déclencher
  quand le guerrier est assis. 
- Cri de défi : La probabilité que cette technique atteigne
  effectivement ses cibles est maintenant améliorée par le score de
  toucher. 
- Charge fonctionne plus souvent quand les cibles sont contre des
  zones de collision telles que les murs ou poteaux. 
- Défi (Protection) donne maintenant aussi 2/4/6 de bonus à
  l'expertise en armes. 
- Dévaster (Protection) comprend maintenant aussi les effets de
  Fracasser armure. À présent cet effet est également affecté par
  tous les talents et objets qui affectent Fracasser armure. 
- Désarmement est à présent sujet aux rendements décroissants en
  JcJ. 
- Enrager : Ce talent peut dorénavant se déclencher quand le
  guerrier est assis. 
- Posture berserker améliorée (Fureur) réduit maintenant aussi
  toute la menace générée en posture berserker de 2/4/6/8/10%. 
- Interception améliorée et Maîtrise des armes ont échangé leur
  emplacement dans l'arbre de talents. 
- Intervention ne vous fait plus entrer en combat. 
- Brise-genou a dorénavant une durée de 10 secondes quand il est
  utilisé sur des cibles JcJ. 
- Spécialisation Masse (Armes) a dorénavant moins de chances de se
  déclencher mais génère 7 points de rage au lieu de 6. 
- Volée de coups : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette
  technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts
  de la même école pendant 4 sec. 
- Coup de bouclier : Quand on interrompt un sort canalisé avec
  cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de
  sorts de la même école pendant 6 sec. 
- Heurt de bouclier (Protection) tente maintenant toujours de
  dissiper un effet magique sur la cible. 
- Attaques circulaires et Souhait mortel ont échangé leur
  emplacement dans l'arbre de talents. 
- Attaques circulaires (Fureur) dure maintenant 10 secondes et
  affecte vos 10 prochaines frappes. 
- Attaques circulaires : Cette technique fonctionne à présent
  correctement dans tous les cas avec les cibles protégées. 
- Maîtrise tactique : Ce talent confère maintenant aussi une
  menace considérablement augmentée avec Frappe mortelle et
  Sanguinaire en Posture défensive. 
- Provocation : La probabilité que cette technique atteigne
  effectivement ses cibles est maintenant améliorée par le score de
  toucher. 
- Maîtrise des armes (Armes) réduit à présent la durée des
  effets de désarmement utilisés contre vous de 25/50% au lieu de
  vous conférer 50% de chances de les éviter ou une immunité
  complète aux effets de désarmement. 
- Tourbillon : Cette technique frappe maintenant avec les deux armes
  quand le guerrier en tient une dans chaque main. 

Mages 
- Le coût en mana d'Intelligence des arcanes et d'Illumination des
  arcanes a été réduit. 
- La régénération de mana de Méditation des arcanes a été
  augmentée à 10/20/30%. 
- Projectiles des arcanes : Les joueurs ne reçoivent plus de
  messages d'erreur étranges quand ils lancent ce sort sur des
  cibles qui l'évitent. Le sort échouera simplement. 
- Le sort Détection de la magie a été supprimé. Tous les joueurs
  peuvent à présent voir les effets bénéfiques sur leur cible à
  tout moment. 
- Évocation régénère dorénavant 15% du total de mana toutes les
  2 secondes au lieu d'augmenter la régénération basée sur
  l'Esprit. 
- Gardien de feu et Gardien de givre bénéficie maintenant davantage
  des bonus aux dégâts des sorts. Les valeurs d'absorption de base
  des rangs 5 et 6 ont été réduites. 
- Barrière de glace bénéficie maintenant davantage des bonus aux
  dégâts des sorts. Les valeurs d'absorption de base des rangs 5 et
  6 ont été réduites. 
- Enflammer : Ce talent n'est plus déclenché par les dégâts
  causés par Armure de la fournaise. 
- Boule de feu améliorée : La réduction du coefficient de
  dégâts entraînée par ce talent a été supprimée. 
- Éclair de givre amélioré : La réduction du coefficient de
  dégâts entraînée par ce talent a été supprimée. 
- Métamorphose : Un joueur ne peut plus être métamorphosé et
  rester sur sa monture. De plus, ce sort est à présent toujours
  ôté correctement quand un mage écrase la métamorphose lancée
  par un autre. 
- Sorts de portails : Les sorts de portails vers les capitales ne
  peuvent plus être lancés dans les champs de bataille. 
- La portée de Délivrance de la malédiction a été augmentée,
  elle est maintenant de 40 mètres. 
- Un nouveau sort, Rituel des rafraîchissements, est maintenant
  disponible auprès des maîtres des mages au niveau 70. 
- Vol de sort : Il n'est plus possible d'obtenir à travers ce sort
  deux affaiblissements Longanimité en même temps. 

Paladins 
- Bénédiction de lumière : Les rangs les plus bas d'Éclair
  lumineux et Lumière sacrée reçoivent à présent la pénalité
  appropriée quand ils sont utilisés avec cette bénédiction. 
- La portée d'Épuration et de Purification passe à 40 mètres. 
- Le temps de recharge d'Inquisition (Vindicte) est réduit et passe
  de 10 à 6 secondes. 
- Faveur divine : Quand cette technique est lancée immédiatement
  après un soin critique, elle n'est plus enlevée inopportunément. 
- Le coût en mana d'Exorcisme est réduit. 
- Fanatisme (Vindicte) réduit dorénavant aussi la menace générée
  par toutes les actions de 6/12/18/24/30%. 
- Le coût en mana de Marteau de courroux est réduit. 
- Le coût en mana de colère divine est réduit. 
- Les bénéfices offerts par Sceau du croisé (Vindicte) ont été
  incorporés dans le sort de base. Ce talent offre maintenant les
  bénéfices du talent Croisé sanctifié à la place. 
- Jugement de lumière : Le journal de combat attribue dorénavant
  les points de vie donnés par le rang 5 de cette technique à
  Jugement de lumière au lieu de Sceau de lumière. 
- Jugement de sagesse : L'effet de gain de mana ne peut plus
  déclencher le renouvellement du Jugement de sagesse. 
- Les sceaux de paladins n'ont plus une faible chance d'être
  dissipés si vous avez 3 points en Sceaux sanctifiés. 
- Précision (Protection) augmente aussi à présent les chances de
  toucher des sorts. 
- Poursuite de la justice (Vindicte) a maintenant 3 rangs. Elle
  augmente la vitesse de déplacement de 5/10/15% et réduit
  également le risque que vous soyez touché par les sorts de
  1/2/3%. 
- Défense vertueuse : La probabilité que cette technique atteigne
  effectivement ses cibles est maintenant améliorée par le score de
  toucher. 
- Croisé sanctifié (Vindicte), renommé en Sceaux sanctifiés,
  augmente vos chances de réussir un coup critique avec tous les
  sorts et attaques de mêlée de 1/2/3% et réduit le risque que vos
  Sceaux soient dissipés de 33/66/100%. 
- Sceau de vengeance : Le bonus aux dégâts que procurait cette
  technique quand l'affaiblissement est cumulé au maximum sur la
  cible était trop bas par erreur. Il a maintenant été augmenté. 
- Harmonisation spirituelle : Cette technique donne à présent
  comme il se doit du mana à partir des soins d'Étreinte
  vampirique. 
- La durée de Vengeance (Vindicte) passe de 15 à 30 secondes. 
- La fréquence et la durée de Justification (Vindicte) sont
  augmentées. Ce talent réduit à présent toutes les
  caractéristiques de 5/10/15%, et non plus seulement la Force et
  l'Agilité. 
- Expertise en armes (Protection) est rebaptisée Expertise en
  combat. Ce talent augmente l'expertise de 1/2/3/4/5 et le total
  d'Endurance de 2/4/6/8/10%. 

Prêtres 
- Rétablissement béni : Ce talent peut dorénavant se déclencher
  quand le prêtre est assis. 
- Résilience bénie : Ce talent peut dorénavant se déclencher
  quand le prêtre est assis. 
- Châtier (nouveau sort) est maintenant disponible pour les prêtres
  nains et draeneï au niveau 20. Châtier inflige des dégâts du
  Sacré et stupéfie la cible pendant 2 secondes. 
- Cercle de soins : Le montant de base de soins de ce sort a été
  réduit et le bonus que lui apportent les effets de soins bonus a
  été augmenté. Les personnages aux soins supérieurs à 1338
  voient les soins de leur Cercle de soins augmenter par rapport aux
  mises à jour précédentes. Les personnages dont les soins sont
  inférieurs à 1338 voient les soins de leur Cercle de soins
  diminuer. 
- La portée de Guérison des maladies et Abolir maladie passe à 40
  mètres. 
- Esprit divin : Une cible ne peut plus avoir les icônes d'Esprit
  divin rang 5 et Prière d'Esprit rang 1 qui s'affichent en même
  temps. 
- L'effet de Grâce d'Elune (elfe de la nuit) est modifié pour
  réduire la probabilité d'être touché par les attaques en
  mêlée et à distance de 20% pendant 15 secondes. Il n'y a plus
  qu'1 rang de ce sort. 
- Gardien de peur est maintenant disponible pour tous les prêtres au
  niveau 20. Sa durée est réduite à 3 minutes, et son temps de
  recharge augmente et passe à 3 minutes. 
- Correction d'un bug qui provoquait le déclenchement du temps de
  recharge global quand on sortait de la forme d'Ombre. 
- Volonté focalisée (NOUVEAU talent de l'arbre Discipline) :
  Après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet
  Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 1/3/5%
  et augmente les effets de soins sur vous de 4/7/10% pendant 8
  secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois. 
- Flammes sacrées : L'encadré d'aide du rang 4 a été ajusté. 
- Focalisation améliorée affecte à présent correctement Puits de
  lumière rang 4. 
- Focalisation améliorée : Cet effet est désormais consommé par
  l'incantation d'Apaisement comme il se doit. 
- La régénération de mana de Méditation (Discipline) est
  augmentée à 10/20/30%. 
- Le sort Apaisement consomme dorénavant Focalisation améliorée. 
- Vision télépathique consomme maintenant lors de son lancement
  l'amélioration Focalisation améliorée. 
- Suppression de la douleur (Discipline) est maintenant utilisable
  sur les cibles alliées. Ce talent réduit instantanément la
  menace de la cible de 5%, il réduit les dégâts subis de 40% et
  son temps de recharge est réduit à 2 minutes. 
- Prière de soins, Cercle de soins et Nova sacrée (effet de soins)
  bénéficient maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts
  et soins. 
- Prière de guérison : Cette technique ne peut plus être
  remplacée par une autre Prière de guérison qui apporterait moins
  de soins. 
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse, Esprit divin,
  Prière de robustesse et Prière d'esprit a été réduit. 
- Mot de pouvoir : Bouclier bénéficie maintenant davantage des
  bonus aux dégâts des sorts et soins. La valeur d'absorption de
  base des rangs 10, 11 et 12 a été réduite. 
- Entraves des morts-vivants : Ce sort est à présent toujours
  ôté correctement quand un prêtre écrase le sort Entraves des
  morts-vivants d'un autre. 
- Mot de l'ombre : Mort : La résilience ne réduit plus les
  dégâts que ce sort inflige au prêtre. 
- Éclats stellaires (elfe de la nuit) n'est plus canalisé, coûte 0
  point de mana, est maintenant un effet magique, dure 15 secondes,
  inflige des dégâts toutes les 3 secondes et a un temps de
  recharge de 30 secondes. 
- Eclats stellaires : Les dégâts périodiques de cette technique
  ne changent plus pendant la durée de l'effet. 
- Si vous êtes en forme d'ombre et que vous tentez d'utiliser une
  technique qui ne peut être utilisée sous cette forme, vous
  quitterez la forme d'ombre pour utiliser la technique. Cette
  fonction peut être désactivée avec /console autoUnshift 0. 
- Résolution silencieuse : Les améliorations déclenchées par
  Rétablissement béni, Résilience bénies et Martyr profitent
  maintenant de ce talent. 

Voleurs 
- Tous les poisons enchantent dorénavant l'arme pendant 1 heure au
  lieu de 30 minutes. 
- Déluge de lames : Cette technique fonctionne à présent
  correctement dans tous les cas avec les cibles protégées. 
- Cécité est dorénavant une attaque physique et non plus un
  poison, elle ne requiert plus de réactif. Elle entre maintenant
  dans la même catégorie que Cyclone concernant les rendements
  décroissants et les subit en JcE comme en JcJ. 
- Trompe-la-mort (Finesse) : les chances de déclenchement sont
  augmentées à 33/66/100%, et les dégâts infligés au voleur sont
  maintenant également réduits de 90% pendant 3 secondes lors du
  déclenchement de l'effet. Cet effet ne peut pas survenir plus
  d'une fois par minute. 
- Sang froid : Correction du problème qui provoquait parfois la
  suppression de cette amélioration quand une attaque était
  manquée. 
- Coups fourrés augmente maintenant aussi les dégâts de
  compétences spéciales contre les ennemis ayant moins de 35% de
  points de vie. 
- Coups fourrés : Ce talent ne peut plus empêcher d'obtenir le
  bonus de dégâts de la technique de druide Mutilation pour les
  techniques Rupture et Garrot. 
- Pied léger (Assassinat) augmente maintenant la vitesse de
  déplacement de 8/15%. 
- Hémorragie : Cette technique fait désormais 125% des dégâts de
  l'arme. 
- Coup de pied : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette
  technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts
  de la même école pendant 5 sec. 
- Précision : Ce talent s'applique désormais aussi aux armes à
  distance. 
- Attaques impitoyables : Ce talent ne peut plus être déclenché
  par la mort d'un leurre ou d'un familier. 
- Riposte est maintenant sujette aux rendements décroissants en JcJ. 
- La vitesse des projectiles du Lancer mortel des voleurs augmente
  considérablement et la durée du ralentissement augmente
  légèrement. 
- Némésis affecte désormais uniquement les coups de grâce en
  mêlée et ne fonctionne plus avec Lancer mortel. 
- Plusieurs techniques Assommer placées par plusieurs voleurs sont
  maintenant traitées correctement dans tous les cas. 
- Pas de l'ombre (Finesse) peut à présent être utilisé à tout
  moment, et non plus seulement quand on est camouflé. Augmente les
  dégâts et réduit la menace de la prochaine technique infligeant
  des dégâts. Le temps de recharge augmente et passe à 30
  secondes. La portée est modifiée à 25 mètres. 
- Si vous êtes camouflé et que vous tentez d'utiliser une technique
  inutilisable avec le camouflage, vous quitterez votre camouflage
  pour utiliser la technique. Cette fonction peut être désactivée
  avec /console autoUnshift 0. 

Métiers 
- Tous les maîtres de professions primaires à l'extérieur des
  capitales (Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du
  cuir, Couture) ont été modifiés et forment à présent les
  personnages jusqu'au niveau Artisan (niveau de compétence 300). 
- Les capitales sont à présent dotées de maîtres de niveau
  Artisan pour les professions primaires qui y sont représentées.
  Certains ont à leurs côtés des Apprentis. Rendez visite à votre
  maître de profession local quand vous souhaitez vous entraîner. 
- Alchimie 
  Ajout d’un son pour la création d’un chaudron. 
  Ajout d'une nouvelle potion chez les maîtres alchimistes :
  Potion de l'alchimiste fou. Elle nécessite la connaissance de
  l'alchimie pour être consommée. 
- Forge 
  Ajout d’une nouvelle recette en butin générique permettant de
  fabriquer une dragonne en adamantite. Cette nouvelle dragonne
  permet à la fois de réduire la durée des désarmements et
  d’augmenter le score de parade. 
  Les Pierres à aiguiser et Pierres de lest durent maintenant 1
  heure. 
- Cuisine 
  Des quêtes journalières de cuisine sont maintenant disponibles
  auprès de Le Rokk à Shattrath ! En plus de l’or, vous
  recevrez des ingrédients culinaires aléatoires et de nouvelles
  recettes en récompense pour avoir achevé ces quêtes. 
  La compétence maximale atteignable avec les recettes de niveau
  compris entre 200 et 300 a été réduite. Ceci ne concerne pas
  les recettes d'Outreterre. 
- Enchantement 
  Augmentation de la durée des huiles de sorcier et des huiles de
  mana créées par les enchanteurs. 
  L'enchantement Pied sûr nécessite maintenant un Bâtonnet en
  gangrefer (au lieu d'un Bâtonnet runique en éternium). 
  Une nouvelle recette d'enchantement de bouclier qui augmente la
  résilience a été ajoutée chez les maîtres. 
- Ingénierie 
  Coupebraquet Tournepignon à Forgefer et Sovik à Orgrimmar
  vendent à présent le schéma de la Commande de chariotte à
  vapeur en approvisionnement limité. 
  Les ingénieurs peuvent maintenant créer de nouvelles machines
  volantes ! Allez voir Niobe Vizitincelle dans la vallée
  d’Ombrelune pour apprendre ces nouveaux et époustouflants
  schémas. 
  Il n'est plus nécessaire d'avoir la compétence Ingénierie pour
  utiliser les injecteurs de potions fabriqués par ingénierie. 
  Le Défibrillateur XL n'est plus un bijou. 
  La quantité de matériaux nécessaires pour créer la Commande
  de chariotte à vapeur a été réduite. Pour refléter ce
  changement, le gain de compétence maximum a aussi été
  légèrement réduit. 
  On raconte que certains analyseurs gan’arg dans les Tranchantes
  possèdent les plans de montage d’un nouveau modèle de robot
  réparateur. 
  Les plans pour un nouveau tailleur de flèches peuvent se trouver
  sur les Archers solfurie. 
  Les plans pour les obus en adamantite créent dorénavant une
  machine à obus en adamantite qui fait 200 balles de haute
  qualité en une fois, avec 5 charges par objet. 
  Le Robot Cogn'Baff est maintenant lié lors de son utilisation et
  non plus lors de son acquisition, pour qu'il puissent être
  utilisé par des personnages qui ne sont pas ingénieurs. 
  Les matériaux nécessaire pour le Robot réparateur 74A ont
  été simplifiés. 
- Pêche 
  Les personnages peuvent maintenant pister les bancs de poissons.
  Cette technique s’apprend à partir d’un journal que l’on
  peut parfois trouver dans les caisses remontées en pêchant. 
  On peut attraper de nouveaux poissons à Zul’Aman et dans le
  défilé le Deuillevent. Des recettes pour accommoder ces
  poissons sont disponibles via les quêtes journalières de
  cuisine. 
  Réduction des niveaux de difficulté de certaines zones de
  pêche de Nagrand. 
  On peut à nouveau pêcher à Forgefer. 
- Herboristerie 
  La cueillette de plantes ne déclenche plus les effets des
  objets. 
  Les gangrelys ne sont plus liés, mais ils nécessitent
  maintenant une compétence de 275 en Herboristerie pour être
  utilisés. 
- Joaillerie 
  Une nouvelle méta-gemme brûleciel peut être obtenue auprès de
  la sirène glissentaille de la vallée d’Ombrelune. Cette
  nouvelle méta-gemme augmente le score de coup critique et les
  dégâts des coups critiques des sorts. 
- Travail du cuir 
  Le cuir de zhévra n’est plus nécessaire pour les chapeaux
   stylés. 
  Augmentation de la fourchette dans laquelle la confection de
  tambours permet d'augmenter sa compétence en Travail du cuir. 
  Le rayon d’effet des tambours de bataille, de restauration, de
  vitesse et de guerre a été considérablement augmenté. 
  Suppression du temps d’incantation pour les tambours de
  bataille, de restauration, de vitesse et de guerre. 
  Le rayon d’effet des tambours de panique a été légèrement
  augmenté. 
  Réduction du temps d’incantation pour les tambours de panique
  et ajout d’un temps de recharge global égal au temps
  d’incantation. 
  La réputation nécessaire pour obtenir les tambours de bataille
  et les tambours de panique a été réduite. 
  Les recettes des tambours de vitesse et de restauration ne sont
  plus des butins génériques. On peut maintenant les obtenir
  auprès des marchands des factions Mag'har et Kurenai, à
  condition d’être révéré. 
  On peut dorénavant utiliser les tambours en changement de forme. 
  Les grands maîtres des artisans du cuir proposent une nouvelle
  recette de renforts de gants, fournissant un bonus d’armure
  substantiel. Les renforts sont des enchantements permanents qui
  ne peuvent pas être cumulés avec d’autres types
  d’enchantements permanents. 
  Les grands maîtres des artisans du cuir proposent de nouvelles
  recettes pour fabriquer des carquois et des gibernes à 20
  emplacements. 
  Les intendants du Bastion de l’Honneur, de Thrallmar et de la
  Ville basse proposent de nouvelles recettes pour fabriquer des
  carquois et des gibernes à 24 emplacements. 
  Les grands maîtres des artisans du cuir proposent une nouvelle
  recette de sac à 20 emplacements pouvant contenir les
  fournitures de travail du cuir. 
  La rumeur dit que les ogres de la Barrière ont un patron pour un
  sac à 24 emplacements pouvant contenir les fournitures de
  travail du cuir. 
- Minage 
  L’extraction de minerai ne déclenche plus les effets des
  objets. 

Objets 
- Le butin de tous les boss de donjons d’Azeroth a été révisé.
  Les joueurs trouveront maintenant du butin de qualité supérieure
  (bleu) sur les monstres des instances. 
- Reliques d’arène : de nouvelles reliques ont été ajoutées
  pour correspondre à tous les arbres de talents. De plus, la
  plupart des reliques du système d’arènes ont été renommées
  pour que leur nomenclature soit plus cohérente. 
- Plume d’arakkoa : cet objet peut désormais être vendu à un
  marchand. 
- Talisman de létalité cendrelangue : cet objet ne se déclenche
  plus quand la cible de votre coup de grâce est insensible à votre
  attaque. 
- Talisman de vision cendrelangue : la quantité de mana apportée
  par ce bijou a été augmentée. 
- Talisman de vision cendrelangue : cet objet n’a plus plusieurs
  chances de se déclencher à chaque fois que vous lancez
  Frappe-tempête. 
- Talisman de zèle cendrelangue : l’effet de dégâts sur la
  durée de cet objet a été ajusté pour fonctionner correctement.
  Il n’est plus rafraîchi par les attaques en mêlée, dure moins
  longtemps et ne recharge plus le mana. 
- Atiesh : Cet objet ne peut plus ouvrir de portails dans les champs
  de bataille. 
- Bague du guérisseur éternel : Comme cet objet fournit maintenant
  des bonus de dégâts des sorts, les effets de dégâts des sort
  peuvent le déclencher. De plus, les effets de soins sur la durée
  peuvent également le déclencher (ce qui n'était pas le cas
  auparavant). 
- Bague d’éternité : cet objet fait désormais le son approprié
  quand on le déplace dans l’inventaire. 
- Arc noir du traître : l’effet déclenché de cet objet ne
  consomme plus de charge de Détournement. De plus, il ne casse plus
  les effets de contrôle des foules. 
- Gilet de brigand de la Mer de sang : cet objet fait désormais le
  son approprié quand on le déplace dans l’inventaire. 
- Agonie infinie : cet objet peut désormais être désenchanté. 
- Grande tenue du cataclysme : les bonus de l’ensemble ont été
  ajustés. 
- Élixir Brouillecaboche : le temps de rechargement de l’élixir
  a été supprimé. L’effet de rapetissement ne se cumule plus
  avec les autres effets de rapetissement. 
- Capuche de bienveillance : cet objet fait désormais le son
  approprié quand on le déplace dans l’inventaire. 
- Grande tenue de Cristalforge : Les bonus de l’ensemble ont été
  ajustés. 
- Carte de Sombrelune : Vengeance. L’effet de cet objet ne se
  déclenche plus lorsque l’on subit des dégâts causés par
  l’environnement. 
- Les bagues, bijoux et armes à une main qui étaient uniques sont
  maintenant uniques – équipés. Cela signifie qu’il est
  possible de les posséder en plus d’un exemplaire, mais qu’il
  n’est possible d’en équiper qu’un seul. 
- Jus de terocône enrichi : cet objet donne maintenant bien de la
  régénération de mana quelle que soit la manière dont il est
  utilisé. 
- L'essence de non-mort peut maintenant s'obtenir sur les
  morts-vivants non-élite de niveau 57-60 des Maleterres de l'est. 
- Oeil du mort : Comme cet objet fournit maintenant un bonus de
  dégâts des sorts, les effets de dégâts des sorts peuvent
  maintenant user ses charges. 
- Coffre en gangracier : le butin disponible dans ces coffres a
  été amélioré. 
- Le masque à gaz de gangrelige fonctionne à présent quand on le
  met alors qu'on se trouve sur une monture. 
- Potion de libre action : L'amélioration de cette potion ne peut
  plus être dissipée ou dérobée par un Vol de sort. 
- Les pièces d’ensemble de gladiateur de même nature mais de
  saisons différentes contribueront toutes aux conditions
  d’obtention du bonus d’ensemble. Cela signifie que si vous
  utilisez deux pièces de la saison 1 et deux pièces de la saison 2
  d’un même ensemble, vous bénéficierez maintenant du bonus de 4
  pièces. 
- Gantelets de gladiateur en anneaux : le bonus de dégâts a été
  augmenté de 4% à 5%. 
- Gantelets du gladiateur impitoyable en anneaux : le bonus de
  dégâts a été augmenté de 4% à 5%. 
- Heaume de connétable en peau de dragon : le score
  d’Intelligence de cet objet a été augmenté au niveau de
  l’objet équivalent côté Horde. 
- Baguettes de la Sanssaint : Ces objets ne fonctionnent plus sur
  les druides ayant changé de forme. 
- Baguettes de la Sanssaint : Ces baguettes ne fonctionnent plus
  dans la Hautebrande d'antan. 
- Bonbons à la citrouille de la Sanssaint : L'amélioration grand
  et orange n'annule plus les effets des élixirs de bataille mais se
  cumulent avec eux. 
- La main d’Antu’sul : l’effet déclenché par cet objet ne
  lance plus le temps de recharge du Coup de tonnerre du guerrier. 
- Libram des saints défunts : Cette relique fonctionne à nouveau
  correctement. 
- Sceptre Sondelumière : cet objet fait désormais le son
  approprié quand on le déplace dans l’inventaire. 
- Condensateur de foudre : Cet objet a maintenant un temps de
  recharge de 2,5 secondes après avoir récupéré une décharge
  électrique. 
- Coffrets : ces objets affichent maintenant le score (numérique)
  de Crochetage nécessaire à leur ouverture. 
- Objets en tissu de bas niveau : tous les scores d’Agilité et de
  Force ont été remplacés par d’autres caractéristiques. Il
  s’agit généralement d’un bonus aux dégâts des sorts, mais
  parfois aussi d’autres caractéristiques utiles aux lanceurs de
  sorts. 
- Monsieur Pince-mi : cet objet ne s’autodétruit plus quand il
  n’a plus de charge. Cela permet de résoudre certains problèmes
  qui apparaissaient à l’utilisation de la dernière charge. 
- Diamant brûleciel de mysticisme : un temps de recharge a été
  ajouté à l’effet de cet objet, mais les chances de
  déclenchement ont été augmentées. 
- Elixir Brouillecaboche : La prise de cette potion partage
  maintenant un temps de recharge de 3 secondes avec toutes les
  autres potions n'affectant pas le combat. 
- Marchand de la faction Ogri’la : ce marchand vend maintenant des
  potions utilisables partout, contre un grand nombre d’éclats
  apogides. 
- Récompenses de réputation Ogri’la : Tous les objets de
  qualité épique ou supérieure peuvent maintenant être
  désenchantés. 
- Déguisement de surveillant : il n’est plus possible
  d’utiliser cet objet pour chevaucher sa monture en forme de
  sélénien ou d’arbre de vie. 
- Pendentif de l’Œil pourpre : cet objet ne se déclenche plus
  plusieurs fois sur certains sorts de paladin. 
- Bijoux JcJ : Les Insignes de l'Alliance, Insignes de la Horde,
  Médaillons de l'Alliance et Médaillons de la Horde dissipent
  maintenant l'affaiblissement du Jugement de justice. 
- Les grunts d’Ombrelune ne donnent plus de butin de niveau du
  Temple noir. 
- Corne-nexus de Shiffar : de nombreux sorts qui ne pouvaient pas
  déclencher l’effet de cet objet le peuvent désormais. 
- Grande tenue Brise-ciel : le bonus pour quatre pièces
  s’applique désormais correctement, et le bonus pour deux pièces
  affecte les bons sorts. 
- Grande tenue du mascaret : le bonus de mana ajouté au Bouclier
  d’eau par cet ensemble a été augmenté. 
- Tome de la rédemption ardente : l’effet de cet objet n’est
  plus déclenché par le lancement de bénédictions. 
- Totem du tête-tonnerre : le bonus de mana ajouté au Bouclier
  d’eau par ce totem a été augmenté. 
- Flacon instable du sorcier : ce flacon donne maintenant le bonus
  aux soins mentionné dans sa description. 
- Protège-bras de fin : cet objet fait désormais le son approprié
  quand on le déplace dans l’inventaire. 

Raids et donjons 
- Les joueurs qui accomplissent la quête d’harmonisation au donjon
  de la Tempête et au réservoir de Glissecroc peuvent maintenant
  choisir d’arborer un nouveau titre : « [Nom du personnage],
  champion des naaru ». 
- Le prérequis pour les clés héroïques a été abaissé au niveau
  de réputation Honoré. 
- Les monstres situés à l’extérieur des donjons antérieurs à
  The Burning Crusade ne sont plus des monstres d’élite. 
- Les donjons antérieurs à The Burning Crusade ont été ajustés
  pour correspondre à des fourchettes de niveaux plus étroites. 
- Les niveaux des pierres de rencontre, le système de recherche de
  groupe et les quêtes ont été ajustés en correspondance avec les
  nouvelles fourchettes de niveaux des donjons. 
- Cryptes Auchenaï 
  - Les fantômes errants sont désormais neutres pour les joueurs. 
  - Il faut plus de temps pour faire arriver les fantômes invoqués. 
- Auchindoun : les salles des Sethekk 
  - Les monstres des salles des Sethekk continuent désormais à
    donner de la réputation auprès de la Ville basse jusqu’au
    niveau Exalté. 
  - La Clé du Labyrinthe des ombres peut maintenant être prise dans
    le coffre du roi-serre à côté du roi-serre Ikiss dans les
    salles des Sethekk. 
- Auchindoun : Labyrinthe des ombres 
  - Cœur-noir le Séditieux : L'effet étourdissant associé à la
    technique de charge de cette créature sera dorénavant
    considéré comme un effet étourdi à part entière pour les
    talents, techniques et objets qui agissent sur les
    étourdissements. 
- Temple noir 
  - Le Blizzard et le Choc de flammes du Haut néantomancien Zerevor
    persisteront désormais pendant leurs durées complètes. 
- Grottes du temps : la bataille du mont Hyjal 
  - La réputation obtenue pour avoir tué Archimonde au sommet
    d’Hyjal a été augmentée. 
- Citadelles des Flammes infernales : Remparts des Flammes
  infernales 
  - Le coffre en gangrefer renforcé ne peut plus être récupéré
    que par des personnages qui étaient présents pendant au moins
    une partie des combats victorieux contre Vazruden et Nazan. De
    plus, en difficulté héroïque le coffre contient maintenant un
    Insigne de justice par personnage présent. 
- Citadelles des Flammes infernales : le repaire de Magtheridon 
  - Épuisement de l’esprit ne s’applique que lorsque le
    bannissement de Magtheridon a réussi. 
- Karazhan 
  - Réduction du nombre de créatures à tuer dans les quartiers des
    serviteurs de Karazhan avant l’apparition d’un mini-boss. 
  - Les chiens phasiques à Karazhan sortent maintenant de phase
    moins fréquemment. 
  - Les veuves de Froidebrume ne dissipent plus la menace
    lorsqu’elles lancent leurs salves d’éclairs de poison. 
  - Jeu d’échec de Karazhan : Le coffre couvert de poussière ne
    peut plus être récupéré que par des personnages qui étaient
    présents pendant la réussite de la partie d'échec. De plus, le
    coffre contiendra 2 insignes de justice pour chaque personnage
    présent. 
  - La Fureur des titans ne brise plus les Entraves des
    morts-vivants. 
- Donjon de la Tempête 
  - Les elfes de sang en patrouille sur le pont de la Tempête ne
    passent plus directement dans la salle du prince Kael’thas
    Haut-soleil. 
  - L'utilisation de Bloc de glace, Bouclier divin, Cape d'ombre et
    des autres sorts et techniques similaires ne déclenche plus
    prématurément le sort Courroux de l'Astromancien de la Grande
    astromancienne Solarian. 
  - Kael'thas 
    - Les points de vie des quatre conseillers ont été réduits de
      10%. 
    - Les points de vie de toutes les armes invoquées ont été
      réduits de 10%. 
  - Al'ar 
    - La capacité « Météore » est maintenant appelée «
      Bombardement en piqué ». 

- Méchanar 
  - L'attaque de givre de la Néantomancienne Sepethrea réduit
    maintenant la vitesse de déplacement de 25% au lieu de 50%. 
  - Le Méchanar : La cache de la Légion ne peut plus être
    récupérée que par des personnages qui étaient présents
    pendant au moins une partie des combats victorieux contre les
    gardiens de porte Gyro-meurtre et Main-en-fer. De plus, en mode
    héroïque ces gardiens de porte ne fournissent plus d'insignes
    de justice. À la place, la Cache de la Légion contient un
    Insigne de justice pour chaque personnage présent. 

Quêtes 
- De nouvelles quêtes journalières aléatoires ont été ajoutées
  pour les donjons d’Outreterre à cinq, en mode Héroïque ou non
  héroïque, ainsi que pour les instances à cinq des Grottes du
  temps. Chaque jour, un unique donjon héroïque et un unique donjon
  non héroïque seront ciblés au hasard par ces quêtes. On peut
  trouver les donneurs de quête du Consortium dans la Ville basse de
  Shattrath. 
- Les donneurs de quêtes qui ont des quêtes journalières
  disponibles sont signalés par un point d'exclamation bleu au lieu
  d'un jaune. 
- Il est maintenant possible de mater les raies de l’éther un peu
  plus tôt. 
- Marécage d’Âprefange 
  Nombre de nouvelles quêtes ont été ajoutées à la zone. 
  Le cartel Gentepression vient d’achever de bâtir la ville de
  Bourbe-à-brac dans le sud-ouest du marécage d’Âprefange. 
- Augmentation des récompenses en expérience et en points de
  faction pour les quêtes de donjons de niveau 1 à 60. 
- Modification de nombreuses créatures et quêtes élites dans
  l’expérience de jeu du niveau 1 à 60 pour faciliter le jeu en
  solo. 
- Nutral, le maître de vol de Shattrath, propose maintenant une
  quête pour les personnages de niveau 70 qui ne possèdent pas encore
  une compétence de monte de 225. Cette quête poussera le personnage
  à rendre visite à l’instructeur de monte approprié dans la
  vallée d’Ombrelune, ce qui permettra de savoir où acheter la
  compétence nécessaire pour utiliser une monture volante. 
- Modification de l’icône du Focalisateur en cristal chargé. 
- La portée de la Pétoire charge-batterie utilisée dans la quête
  « Recharger les batteries » a été augmentée. 
- La Magnéto-sphère repolarisée fonctionne maintenant uniquement
  dans les Tranchantes. 
- Lors de la résolution de la quête « Une petite pointe
  d’assaisonnement » dans les Terres fantômes, si un personnage
  dispose encore du Poison d’apothicaire, celui-ci sera retiré de
  son inventaire. 

Interface utilisateur 

- L’interface de l’hôtel des ventes a été grandement
  améliorée. Les catégories inutiles ont été supprimées (par
  exemple Plaques - Cape) et un certain nombre de nouvelles
  sous-catégories ont été ajoutées. De plus, de nombreux objets ont
  changé de catégorie afin d’obtenir une classification plus
  logique. 
- Les durées d’enchères à l’hôtel des ventes ont été
  modifiées. Les objets peuvent maintenant être mis aux enchères
  pour 12, 24 ou 48 heures. Il n’est plus possible de mettre un objet
  aux enchères pour seulement 8 heures. 
- Les tris des recherches à l'hôtel des ventes ont été
  simplifiés pour que le tri se fasse sur une seule colonne, avec des
  sous-catégories de tri automatiques créées pour être aussi
  efficaces que possible. De plus, le tri est maintenant effectué sur
  le serveur, ce qui veut dire qu'en cas de résultats étalés sur
  plusieurs pages, les objets seront triés globalement et non plus
  page par page. 
- La carte tactique change de nom pour devenir la carte locale, et
  peut maintenant être activée n’importe où et plus seulement dans
  les régions à objectifs JcJ. Un menu déroulant sur l’écran de
  la carte du monde vous permet de choisir quand la carte locale doit
  s’afficher. 
- Les objets tributaires de temps de recharge indiqueront dorénavant
  la durée de recharge de base dans l’encadré d’aide de
  l’objet. 
- Tous les joueurs ont à présent une bulle de pistage sur leur
  minicarte. À partir de ce menu, on peut sélectionner un type donné
  de marchand ou de PNJ à rechercher, ou bien sélectionner un certain
  type de pistage. Oui, cela signifie que les chasseurs peuvent enlever
  tous ces boutons de pistage de leur barre d'action. 
- Les objets de jeu avec lesquels vous pouvez interagir scintillent
  dorénavant et le nom est affiché devant l’objet afin qu'ils
  soient plus visibles. 
- Les objets donneurs de quête ont désormais un point d'exclamation
  au-dessus d'eux quand ils ont une quête pour vous. Les objets
  auprès desquels vous pouvez terminer une quête ont un point
  d'interrogation. 
- L’encadré d’aide des objets avec des méta-gemmes indiquera
  les gemmes nécessaires pour activer la méta-gemme et si ces
  conditions sont remplies ou non. 
- Lorsque vous utilisez une interface utilisateur en plein écran et
  que vous subissez des dégâts, les bords de l’écran vireront au
  rouge pour vous indiquez que vous êtes attaqué. 
- La distance pour inspecter a été augmentée à 30 mètres. 
- Lorsque vous inspectez un personnage, vous pouvez maintenant voir
  son arbre de talents en plus de son équipement. 
- Des options permettent à présent d'afficher sur vos barres de
  points de vie/mana le nombre de points de vie et de mana de votre
  personnage/votre groupe/votre cible et afficher cette information en
  pourcentage. 
- Quand vous possédez une cible (Contrôle mental du prêtre, Œil
  de la bête, utilisation d'une chariotte à vapeur etc.), vous
  recevez maintenant leur barre d'action commme barre principale au
  lieu d'avoir une mini-barre d'action au-dessus de votre barre
  d'action normale. 
- Vous pouvez maintenant envoyer un maximum de 12 objets avec un
  même courrier. 
- Lorsque vous êtes en train de rédiger un courrier, vous pouvez y
  inclure directement des objets en les sélectionnant avec un
  clic-droit. 
- Lorsqu’une fenêtre d’échange est ouverte, vous pouvez y
  déplacer un objet en le sélectionnant avec un clic-droit. 
- Lorsque vous avez du courrier non lu, vous pouvez passez la souris
  sur l’icône du courrier pour voir les noms des dernières
  personnes vous ayant écrit. 
- Lorsque vous parlez à un PNJ ayant une fonction unique (banquier,
  maître de vol, etc.) et ne proposant pas d’autres options de
  discussion ou de quête, vous aurez directement accès à la fenêtre
  de leur fonction plutôt que de passer par une fenêtre de
  discussion. Essentiellement, cela signifie qu’en cliquant sur un
  maître de vol, vous ouvrirez directement la carte des trajets
  aériens au lieu de passer par une fenêtre de discussion vous
  proposant comme unique option d’ouvrir la carte des trajets
  aériens. 
- Les quêtes d’un niveau très inférieur au vôtre seront
  maintenant suivies de la mention (bas niveau) dans la fenêtre de
  discussion attachée à la quête. Ceci pour vous permettre de savoir
  plus facilement quelles quêtes choisir lorsqu’un donneur de
  quêtes vous propose des quêtes de niveaux variés. 
- Vous pouvez dorénavant fixer le seuil de butin (/seuil) pour une
  instance aussi bien avec un mot qu’avec les chiffres de seuil de
  butin :
  /seuil épique (/threshold Epic) permet aussi de fixer le seuil de
  butin de groupe aux objets épiques ou supérieurs
  /seuil rare (/threshold Rare) fixe le seuil de butin de groupe aux
  objets de qualité rare ou supérieure. 
- Vous pourrez dorénavant passer la souris sur les cadavres que vous
  ne pouvez pas fouiller mais qui dépendent d’un membre de votre
  groupe pour faire apparaître le nom de la personne pouvant fouiller.
  Ceci devrait aider les dépeceurs à savoir à qui s’adresser pour
  pouvoir dépecer les cadavres, et aussi les responsables du butin
  lorsque des butins spéciaux apparaissent sur des monstres normaux.
  Chacun pourra voir que le monstre concerné dépend du responsable du
  butin. 
- Quand apparaît dans le butin un objet que vous ne pouvez pas 
  ramasser parce qu'il est unique ou pour une autre raison, un message
  dans la discussion vous dit pour quel objet vous passez et ne lancez
  pas les dés. 
- Si un joueur fouille un cadavre et qu'il y a un ou plusieurs objets
  sur celui-ci que le joueur ne peut ramasser, il peut quand même les
  voir. Ceci concerne uniquement les objets verts ou supérieurs. Ce
  changement devrait notamment jouer quand tombent des recettes que
  seuls les joueurs de la profession correspondante peuvent ramasser ou
  quand Responsable du butin est activé et qu'un objet égal ou
  supérieur au seuil se trouve sur le cadavre. 
- Les panneaux de raid qui ont été déplacés dans la zone de jeu
  devraient maintenant conserver leurs réglages d’une session sur
  l’autre. 
- Lorsqu’un chef de raid envoie un message important au centre de
  votre écran, celui-ci sera plus grand et accompagné d’un effet
  pour le rendre plus visible. 
- La commande d’avertissement raid apparaît maintenant en
  caractère plus volumineux au centre de l’écran et pulse
  légèrement lors de son apparition pour être plus visible. 
- Les PNJ proposant des quêtes de niveau approprié sont désormais
  toujours indiqués sur la minicarte par des points d'exclamation
  jaunes. Les PNJ pour lesquels vous avez terminé une quête sont
  signalés par des points d'interrogation jaunes au lieu de points
  jaunes. De plus, les maîtres de vol dont vous n'avez pas encore le
  point de vol sont signalés sur la carte par un point d'exclamation
  vert. 
- Quand on passe la souris sur un PNJ, on obtient une icône plus
  précise qu'une simple bulle de conversation. Les donneurs de quête
  ont un point d'exclamation, les aubergistes une pierre de foyer, et
  ainsi de suite. 
- Lorsqu’un add-on tente d’effectuer une action qui est interdite
  en combat, vous recevrez un message dans la fenêtre de discussion
  indiquant « Échec de l'action liée à un programme d'interface
  personnalisée ». Ceci ne se produira qu’une fois par connexion. 
- De nombreux éléments d’interface affichent dorénavant les
  personnages avec leurs couleurs de classes pour que vous puissiez
  savoir plus facilement la classe de chacun. Ceci affecte les
  éléments d’interface de la recherche de groupe, de la guilde et
  de la recherche des noms. 
- Vous pouvez maintenant tirer la liste de joueurs d'un canal hors de
  la fenêtre de discussion en cliquant et tirant le nom du canal.
  Cette liste affiche tous les joueurs du canal en fonction de leur
  statut pour la discussion audio. 
- La discussion audio affiche maintenant la plaque de nom de celui
  qui parle quand vous êtes dans un canal personnalisé, et non plus
  seulement quand vous êtes dans un groupe/raid. 
- Ajout de l'option Utilisation matériel. Elle devrait uniquement
  être utilisée par les utilisateurs avancés aux configurations
  matérielles spécifiques, car elle peut affecter de façon
  importante les performances du son. 
- Quand plusieurs personnes parlent dans une session de discussion
  audio, le nom d'un maximum de quatre personnes qui parlent en même
  temps est affiché. 
- La valeur du réglage de TargetNearestDistance (ciblage du plus
  proche) est validée au chargement. 
- Si un taux de rafraîchissement non-standard est sélectionné dans
  les options vidéo, il sera maintenant sauvegardé. 
- Le réglage de niveau de détail des sorts a été ramené à la
  valeur par défaut. Avant la mise à jour 2.3, la valeur par défaut
  était au maximum pour toutes les configurations, ce qui n'était pas
  approprié pour toutes les machines. 
- De nombreux objets à déclenchement indiquent maintenant leur
  temps de recharge dans l’encadré d’aide. 
- L’encadré d’aide du Blocage sur la fiche de personnage indique
  maintenant la quantité de dégâts enlevés par un blocage réussi. 
- Nouvelles commandes de macro : /dernierennemi (/targetlastenemy),
  /dernierami (/targetlastfriend) 
- Nouvelle commande de macro pour cibler avec le nom entier :
  /cibleexacte (/targetexact) 
- Si vous recevez un message « Échec d'une action d'interface lié
  à un programme d'interface personnalisée », cela signifie qu'un
  Add-on a interféré avec l'interface utilisateur de Blizzard. Pour
  diagnostiquer le problème, tapez "/console taintLog 1" dans la
  fenêtre de discussion et redémarrez le jeu pour essayer de
  reproduire l'erreur. Si elle se reproduit, vous pouvez quitter le
  jeu, chercher dans le fichier Logs\taint.log pour y trouver le terme
  "blocked" et envoyer le log au concepteur de l'Add-on bloqué. Vous
  pouvez ensuite désactiver l'enregistrement en utilisant dans la
  fenêtre de discussion la commande "/console taintLog 0" 
- Pour plus de détails sur les macros d’interface et les
  modifications de scripts, rendez-vous sur le forum Interface
  personnalisée. 

Environnement 
- L'IA des créatures a été modifiée pour ne plus donner la
  priorité à l'attaque des cibles non apeurées sur celle des cibles
apeurées. 
- Les nuages de gaz à Nagrand produisent maintenant des granules
  d'air. 
- Les nuages de gaz au Marécage de Zangar produisent maintenant des
  granules d'eau au lieu de granules de vie. 
- Les nuages de gaz de Raz-de-Néant sont maintenant toujours
  visibles. Les lunettes qui permettaient auparavant au joueur de
  détecter ces nuages invisibles font maintenant apparaître tous les
  nuages de gaz sur la minicarte à la place. Cette capacité peut se
  cumuler avec les autres types de pistage. 
- Vallée de Strangleronce 
  Les seigneurs des marées Selécailles ne disposent plus de Novas
  de givre 
  L’effet de peur sur les seigneurs Mosh'ogg est réduit 
- Abaissement des dégâts de boule de feu des pilleurs défias 
- Augmentation des temps de recharge des soins des guérisseurs de
  Kurzen 
- La capacité standard de désarmement employée par de nombreuses
  créatures a maintenant une durée de 5 secondes au lieu de 6. 
- L’explosion sonore réduit maintenant au silence pendant 6
  secondes au lieu de 10. 

Corrections de bugs 

- Résolution d’un problème avec la fréquence de réapparition
  dans les camps de forge Terreur et Courroux. 
- Repositionnement de l’un des objets Boîte de champignons au
  bastion Ango’rosh pour la quête « Voler aux voleurs ». 
- Repositionnement de l’un des points de minage dans les
  Tranchantes pour qu’il ne flotte plus dans les airs. 
- Résolution d’un problème avec les indications de la quête
  « Le plus gros des gibiers ». 
- Résolution d’un bug dans l’encadré d’aide au passage de la
  souris sur l’endurance de la fiche de familier, qui indiquait une
  valeur d’augmentation des points de vie incorrecte. 
- Résolution d’un problème avec les empilements d’auras et les
  temps de recharge des affaiblissements en cas de répétition d’un
  affaiblissement sur une cible charmée. 
- Les temps de recharge inversés sont correctement rafraîchis quand
  une amélioration est réappliquée par un autre joueur. 

Localisation française pour la mise à jour 2.3.0 

Quêtes

- Ça y est, c’est parti ! > Oh, alors s’ils veulent la guerre… 

Créatures

- Grunt ombrelune > Grunt d’Ombrelune 

Objets

- Aile de la harpie > Coupe-aile de harpie 
- Arrache-moelle > Faucheuse spinale 
- Arrachevent > Fauchevent 
- Bâton de flamboyance > Esquille du cairn 
- Bâton de vision (baguette) > Férule éclairante 
- Bâton des esprits dansants > Esquilles dansantes 
- Belle arbalète légère > Arbalète légère élégante 
- Bouclier rougeoyant (Redbeard Crest) > Ecu à bordure rouge 
- Brise-côtes > Fend-les-côtes 
- Casse-tête > Fend-la-tête 
- Déchiqueteur d'âme > Etripeuse d'âme 
- Déchiqueteuse (Gut Ripper) > Eventreuse 
- Déchiqueteuse (Gutrender) > Etripeuse 
- Déchirement > Cisailleuse 
- Déchireur de Gutgore > Eventreur sanguinolent 
- Déchireuse en arcanite > Faucheuse en arcanite 
- Déchireuse en os > Faucheuse en pierre 
- Découpeuse sinistre > Faucheuse sinistre 
- Désosseuse > Faucheuse fulgurante 
- Epée longue des chevaliers > Epée chevaleresque 
- Epée longue fine > Epée longue élégante 
- Epine de feu > Epine de braise 
- Falchion (type général d’arme) > Fauchon 
- Faucheuse sombre > Faucheuse funèbre 
- Faucilles vampiriques > Cisailles vampiriques 
- Fendeuse > Fend-les-bûches 
- Fendeuse crénelée > Fendoir strié 
- Fendeuse en obsidienne > Fendoir en obsidienne 
- Fendoir courbe > Eventreur courbe 
- Grande épée effilée > Estramaçon fuselé 
- Grande épée, épée, épée de guerre, épée longue (Greatsword)
  (type général d’arme) > Estramaçon 
- Griffes d'os blanc > Déchiqueteurs en os blanc 
- Hamburger > Steak 
- Lames d'engagement foudreguerre > Lames de guerre Foudreguerre 
- Marteau dentelé > Etoile dentelée 
- Masse écrasante > Etoile fracassante 
- Murphstar > Etoile de Murph 
- Perle de jaggale > Perle jaggale 
- Sliver (type général d’arme) > Esquille 
- Tranche-tailleuse > Fendoir à membres   
  
--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.2.3 (2007-10-09)
--------------------------------------------------------------------------------

Correction de bugs 
- Les clients qui utilisent les modes vidéo OpenGL n’auront plus
  de problèmes d’anomalies graphiques ou de textures manquantes
  après avoir réduit ou agrandi la fenêtre. 
- Correction d’un problème qui empêchait la disparition des
  Gangreyeux pédonculés après la fin de la rencontre pendant
  l’événement de l’Anneau de la Légion. 
- Correction d’un problème qui causait la déconnection de joueurs
  en cas de changement de zone après avoir enfourché une monture et
  invoqué un familier. 
- Correction d’un problème qui bloquait la touche Maj dans le jeu. 
- L’utilisation d’une macro avec la commande /équiper en étant
  sous l’influence d’un effet de contrôle des foules ne bloque
  plus les objets concernés dans votre inventaire. 
- L’utilisation d’une valeur très faible pour SetScale() ne
  déconnecte plus les utilisateurs de Mac. 
- Les canaux audio par défaut ont été changés de 12 à 32. 
- Les ressources de microphone ne sont plus assujetties à World of
  Warcraft lorsque la discussion audio est désactivée. 
- Le son ne devrait plus cafouiller ou s’arrêter quand un grand
  nombre de créatures est victime d’attaques à zone d’effet de
  plusieurs sources. 
- Les sons déclenchés par les sorts lancés par ou sur votre
  personnage devraient être joués de façon plus cohérente. 
  
--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.2.2 (2007-10-02)
--------------------------------------------------------------------------------

Général 
-  La fête des Brasseurs a commencé ! Les membres de la Horde et de
   l’Alliance peuvent s’adonner à de multiples activités, se lancer
   dans des quêtes, gagner des objets et même participer à une
   course de béliers. Comme la fête des Brasseurs est une
   célébration de la bière et de la bonne chère, tout le monde
   pourra goûter aux meilleures cuvées de tout Azeroth.  
-  Observée aussi bien par la Horde que par l’Alliance, la fête de
   la Sanssaint est la célébration de la rupture entre les
   Réprouvés et le Fléau. Les aventuriers peuvent parler aux
   aubergistes pour obtenir des masques comiques qu’ils pourront
   porter durant leurs explorations, et bien plus encore. Il existe
   plus d’une façon de célébrer la Sanssaint ! 
      Nouvel événement mondial : on a aperçu le Cavalier sans tête
      qui terrorisait plusieurs villages. 
 
Environnement 
-  Ajout d’un nouveau cimetière aux Tarides du sud. 
-  Ajout d’un nouveau cimetière aux Maleterres de l'ouest. 
-  Ajout d’un nouveau cimetière aux montagnes d'Alterac. 
-  Ajout d’un nouveau cimetière à la gorge des Vents brûlants. 
-  Ajout d’un nouveau cimetière à Tanaris. 
-  Ajout d’un nouveau cimetière au Berceau-de-l'Hiver. 
-  Ajout d’un nouveau cimetière aux Serres-Rocheuses. 
-  Ajout d’un nouveau cimetière à Un'Goro. 

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.2.0 (2007-09-25)
--------------------------------------------------------------------------------
  
 Général 
- Discussion audio : La nouvelle fonctionnalité de discussion audio
  est à présent disponible en jeu. Les joueurs devront se rendre
  dans le menu Options - Sons & voix pour l'activer. Des curseurs de
  volume sont disponibles pour le microphone, les haut-parleurs et le
  niveau sonore du jeu (celui-ci est automatiquement réduit quand
  une communication audio est reçue), ainsi qu'une option "Appuyer
  pour parler". Cliquer-droit sur le nom d'un joueur permet
  maintenant aussi de le rendre muet ou de lui rendre la voix. Rendre
  muet un joueur bloque tous ses messages audio ; la fonction
  Ignorer bloque maintenant les messages audio comme les messages
  texte provenant de ce joueur. Pour consulter la F.A.Q. de la
  discussion audio, rendez-vous sur :
  http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=771259346&sid=2. 
- Canaux de discussion : Les nouvelles commandes et fonctionnalités
  des canaux de discussion sont maintenant disponibles sous l'onglet
  Discussion de la fenêtre Social de l'interface. L'interface
  affiche dorénavant les canaux dans lesquels les joueurs se
  trouvent et ceux qui sont disponibles, en fonction de la zone du
  monde où ils se trouvent, ainsi que les nouvelles commandes de
  canaux privés. 
- Une nouvelle fonctionnalité permettant de signaler les joueurs qui
  sont ABS (AFK) dans les champs de bataille par un clic-droit a
  été ajoutée. Quand suffisamment de signalements ont été
  enregistrés, un affaiblissement de 60 secondes commence. À la fin
  du décompte, un nouvel affaiblissement apparaît, qui empêche le
  joueur de gagner de l'honneur tant qu'il est actif. Cet
  affaiblissement est supprimé dès que le joueur engage un combat
  JcJ. 
- Hâte : le système de Hâte a été rééquilibré pour revenir
  aux proportions de l’époque du lancement de Burning Crusade. Les
  attaques en mêlée et les incantations reçoivent maintenant au
  même rythme les améliorations dues à la hâte. Ce changement
  réduit l’avantage de la hâte pour les attaques en mêlée et
  améliore celui des lancements de sorts. 
- Berserk des trolls : La hâte des sorts fournie par cette
  technique était trop élevée ; elle a été corrigée. 
- Score de résilience : La réduction du pourcentage de chances
  d'obtenir un coup critique réduit maintenant aussi les dégâts
  infligés par les effets à dégâts sur la durée du même
  pourcentage. 
- Hébétement : La compétence en Défense ne réduit plus le
  risque d'être atteint par un effet d'Hébétement quand on est
  attaqué par-derrière par un ennemi. 
- Sorts de zone : Dans certains cas, des gardes de zones neutres ne
  réagissaient pas aux attaques JcJ réalisées avec des sorts de
  zone. Ceci est maintenant corrigé. 
- Correction du calcul du modificateur de dégâts pour la
  résilience quand l'attaquant a un bonus aux dégâts dû aux coups
  critiques. 
- Régénération de puissance : Tout effet qui entraîne un
  changement de votre taux de régénération de puissance (mana,
  rage, énergie, focalisation) rend à présent immédiatement de la
  puissance selon l'ancien taux, puis commence une série
  d'augmentations de puissance au nouveau taux environ 2 secondes
  plus tard. Ceci permet d'améliorer la fonctionnalité de
  techniques telles qu'Évocation et Innervation, en empêchant le
  gaspillage d'une itération d'ajout de puissance. 
- Enregistrement vidéo : le client Mac peut maintenant enregistrer
  le visuel du jeu en format de fichier QuickTime en configurant un
  choix de codecs, une résolution et un taux de rafraîchissement.
  De nouvelles possibilités de raccourci clavier ont été ajoutées
  pour démarrer/arrêter un enregistrement et pour annuler un
  enregistrement. Pour plus de détails sur les options de
  configuration, veuillez consulter le panneau Options Mac en jeu.
  Mac OS X 10.4.9 et QuickTime 7.1.6 ou supérieur sont requis. Tous
  les ordinateurs ne disposent pas de performances suffisantes pour
  enregistrer des vidéos de façon fluide à des taux de
  rafraîchissement élevé ; les utilisateurs sont invités à
  expérimenter pour déterminer la configuration la mieux adaptée
  à leurs systèmes. 
- Les familiers sont à présent affectés par les bénédictions
  supérieures des paladins. 
- Effets déclenchés par les morts : Les effets déclenchés quand
  vous tuez votre cible ne le sont plus quand votre familier est
  tué. 
- Les familiers pacifiques ne peuvent pas être sélectionnés comme
  cible de sorts ou de techniques. 
- Les familiers pacifiques sont dorénavant signalés comme
  "Compagnons" et non plus comme "Serviteurs". 
- Le fait d'être attaqué par des gardiens, comme des Tréants
  invoqués par exemple, n'entraîne plus automatiquement que les
  gardes neutres vous attaquent. 
- Les pierres de rencontre ne peuvent plus être utilisées pour
  invoquer des joueurs qui n'ont pas le niveau requis. 
- Les effets de dégâts et de drainage de points de vie affectent
  toujours les joueurs en vol, même s'ils sont insensibles au reste
  des effets du sort quand ils volent. 

 JcJ 
- Les joueurs qui s'affrontent en duel ne peuvent pas utiliser un
  Puits de lumière qu'ils n'auraient pas créé eux-mêmes. 
- Champs de bataille 
  - Oeil du cyclone : les points accordés suite aux captures de
    drapeaux sont dorénavant augmentés en fonction du nombre de
    bases possédées par l'équipe qui le capture. 
- Arènes 
  - Le mode de calcul pour les arènes a été modifié. De plus, la
    pénalité pour les équipes d'arènes plus petites (2c2, 3c3) a
    été légèrement réduite. 
  - Les objets qui sont indiqués comme objets de quête dans leur
    encadré d'aide et qui peuvent être "Utilisés" ou "Équipés"
    ne fonctionnent pas dans les arènes JcJ. 
  - Les joueurs ne peuvent plus changer d'armure une fois qu'un
    combat d'arène a commencé. Les changements d'armure seront
    toujours possibles pendant le temps de préparation d'une minute
    avant le combat. Les changements d'armes en main droite, main
    gauche et à distance restent inchangés. 

 Chamans 
- Totem de lien terrestre : Ce totem n'interrompt plus le camouflage
  des voleurs. 
- Bouclier de terre : Il n'est plus possible d'avoir deux cibles
  affectées par Bouclier de terre en même temps en extérieur. 
- Bouclier de terre est maintenant annulé à la déconnexion. 
- Focalisation élémentaire : Le sort gratuit déclenché par une
  Surcharge de foudre ne consomme plus cet effet. 
- Arme Langue de feu : Les dégâts du rang 6 ont été légèrement
  réduits afin qu'ils n'excèdent jamais ceux du rang 7. 
- Esprit focalisé (Restauration) réduit maintenant la durée des
  mécanismes de Silence/Interruption de 10/20/30%. 
- Bouclier de foudre : Cette technique fonctionne dorénavant
  correctement même quand le chaman est étourdi, en fuite ou
  stupéfié. 
- Gardien de la nature : Cette technique peut maintenant se
  déclencher pendant que le chaman est assis. 
- Totems : Les totems qui confèrent uniquement des effets
  bénéfiques amicaux ne déclenchent plus l'attaque des gardes des
  villes neutres. 

 Chasseurs 
- Aspect du guépard : Cette technique provoque maintenant
  l'hébétement des chasseurs quand ils sont touchés alors qu'ils
  sont assis. 
- Aspect de la meute : Cette technique provoque maintenant
  l'hébétement des chasseurs quand ils sont touchés alors qu'ils
  sont assis. 
- Aspect de la vipère : Cette technique a été légèrement
  remaniée. Le montant de mana régénéré augmente au fur et à
  mesure que baisse le pourcentage de mana restant au chasseur. À
  environ 60% de mana, il est équivalent à l'ancienne version
  d'Aspect de la vipère. En dessous de ce seuil, l'aspect a été
  amélioré (jusqu'à deux fois plus de mana qu'auparavant), tandis
  qu'au-dessus, il est maintenant moins efficace. Le mana
  régénéré n'est jamais inférieur à 10% de l'Intelligence
  toutes les 5 sec. et n'excède jamais 50% de l'Intelligence toutes
  les 5 sec. 
- Les durées de Piège givrant et d'Effrayer une bête ont été
  réduites à 10 secondes contre les cibles JcJ. 
- Marque du chasseur : Le graphisme de durée restante s'affiche
  maintenant correctement quand la Marque du chasseur est actualisée
  sur une cible, et le montant de mana approprié est consommé quand
  elle est relancée pour réinitialiser sa durée. 
- Ordre de tuer ne coûte pas de mana au chasseur si son familier est
  en mode passif. 
- Ordre de tuer n'affecte plus la cible du chasseur. 
- Détournement : Les objets utilisés pendant que Détournement est
  actif consomment à présent une charge correctement. 
- Tir assuré : L'encadré d'aide indiquant le pourcentage de
  puissance d'attaque gagné avec Tir assuré était inexact et a
  été corrigé. Les dégâts restent inchangés. 
- Salve : Ce sort est dorénavant affecté par des plafonds de
  dégâts de zone. Ses coefficients de bonus aux dégâts ont aussi
  été augmentés. De plus, il consomme correctement des charges de
  Détournement. 
- Familiers des chasseurs : 
  - Les raptors peuvent dorénavant apprendre Célérité. 

 Démonistes 
- La durée de Bannir, Séduction, Asservir démon et Peur contre les
  cibles JcJ a été réduite à 10 secondes. 
- Voile mortel : L'immunité aux effets d'horreur ne procure plus
  d'immunité aux dégâts de ce sort. 
- Connaissance démoniaque : Cet effet ne se désactive plus quand
  le familier du démoniste est banni. 
- Drain de vie : L'encadré d'aide de ce sort se met maintenant à
  jour correctement quand un démoniste est affecté par Hâte des
  sorts. 
- Inferno : Ce sort a maintenant pour effet que les attaques de
  l'Infernal font entrer le démoniste en combat avec les gardes de
  villes neutres. 
- Interception (Gangregarde) inflige dorénavant des dégâts aux
  cibles qui sont insensibles aux étourdissements. 
- Protection du Néant : Cette technique peut maintenant se
  déclencher pendant que le démoniste est assis. 
- Crépuscule : Cette technique peut maintenant se déclencher
  pendant que le démoniste est assis. 
- Pluie de feu : Ce sort est dorénavant affecté par des plafonds
  de dégâts de zone. Ses coefficients de bonus aux dégâts ont
  aussi été augmentés. 
- Graine de Corruption : Les cibles mortes ne sont plus comptées à
  tort dans le total de dégâts de ce sort. 
- Étreinte de l'ombre : L'effet de ce talent ne dure plus
  indéfiniment s'il est appliqué pendant qu'on est charmé par un
  PNJ. 
- Affliction instable : Ce sort n'échoue plus quand le démoniste
  désélectionne sa cible pendant le lancement. 

 Druides 
- La portée des attaques de mêlée des elfes de la nuit en forme de
  félin était trop courte comparée à la forme de félin des
  taurens et aux autres portées d'attaque. Elle a été revue à la
  hausse. 
- Cyclone : Il n'est plus possible d'avoir parfois deux cibles
  affectées par Cyclone en même temps en extérieur. 
- Cyclone : Les auras de paladin, l'Aura de précision et Aspect de
  la meute sont à présent automatiquement réactivés quand Cyclone
  s'estompe sur une victime sur qui une de ces techniques était
  active. 
- Enrager : Si cette amélioration est annulée avant son terme en
  cliquant dessus, la pénalité d'armure qu'elle entraîne est elle
  aussi supprimée. 
- Enrager et Fureur ne devraient plus initier le combat, bien qu'ils
  empêchent la perte de rage pendant leur durée. 
- Sarments : Il n'est plus possible d'avoir parfois deux cibles
  affectées par Sarments en même temps en extérieur. 
- Sarments : Il n'est plus possible d'avoir plus d'un rang de ce
  sort actif sur un joueur. 
- Force de la nature : Quand ce sort est utilisé dans une ville
  neutre, sa victime n'est plus attaquée par les gardes de la ville.
  De plus, il ne fait plus perdre leur camouflage aux membres du
  groupe proches. 
- La durée d'Hibernation et de Sarments contre les cibles JcJ a
  été réduite à 10 secondes. 
- Ouragan : Ce sort est dorénavant affecté par des plafonds de
  dégâts de zone. Ses coefficients de bonus aux dégâts ont aussi
  été augmentés. 
- Ouragan : Une erreur dans l'encadré d'aide du rang 3 a été
  corrigée. 
- Lacérer : Les dégâts de cette technique s'additionnent à
  présent correctement quand deux personnages différents appliquent
  Lacérer à une cible. 
- Mutilation : Le graphisme de durée restante s'affiche maintenant
  correctement quand Mutilation est actualisé sur une cible. De
  plus, l'affaiblissement Mutilation ne sera plus parfois appliqué
  aux cibles proches quand la victime de Mutilation est tuée par
  Mutilation. 
- Emprise de la nature : Cette technique peut maintenant se
  déclencher pendant que le druide est assis. 
- Arbre de vie : À présent, l'aura de groupe de ce changement de
  forme s'étend pleinement dans un rayon de 40 mètres, comme
  énoncé dans l'encadré d'aide. 

 Guerriers 
- La Fulgurance d'un guerrier est dorénavant disponible comme il se
  doit quand un de ses effets aléatoires de Spécialisation Épée
  est évité par un autre joueur. 
- Rage sanguinaire ne devrait plus initier le combat, bien qu'elle
  empêche la perte de rage pendant sa durée. 
- Rage sanguinaire : Les guerriers ne restent plus en combat
  indéfiniment si cette technique est active pendant un changement
  de zone. 
- Dévaster : Le graphisme de durée restante s'affiche maintenant
  correctement pour Fracasser armure quand il a été réinitialisé
  sur une cible par Dévaster. 
- Interception inflige dorénavant des dégâts aux cibles qui sont
  insensibles aux étourdissements. 
- Spécialisation Épée : Les attaques supplémentaires gratuites
  de ce talent ne peuvent plus déclencher des attaques
  supplémentaires de plus. 

 Mages 
- Projectiles des arcanes : Certains effets aléatoires n'étaient
  pas déclenchés par ce sort et le seront maintenant (exemple :
  Oeil de Magtheridon). L'encadré d'aide de ce sort se met à
  présent à jour correctement quand un mage est affecté par la
  Hâte des sorts. 
- Blizzard : Ce sort est dorénavant affecté par des plafonds de
  dégâts de zone. Ses coefficients de bonus aux dégâts ont aussi
  été augmentés. 
- Souffle du dragon : La composante réduisant la vitesse de
  déplacement de ce sort est dorénavant considérée comme un
  Ralentir. L'immunité et les effets de dissipation fonctionnent à
  présent correctement avec lui. 
- Nova de givre : Ce sort est à présent affecté correctement par
  des plafonds de dégâts de zone. 
- Armure de la fournaise : Son effet peut dorénavant se déclencher
  quand le mage est assis. 
- La durée de Métamorphose contre les cibles JcJ a été réduite
  à 10 secondes. 
- Lenteur : Il n'est plus possible d'avoir parfois deux cibles
  affectées par Lenteur en même temps en extérieur. 
- Vol de sort reçoit dorénavant le nombre de points approprié
  d'une aura cumulée. 

 Paladins 
- Auras : Les changements d'auras ne déclenchent plus les effets
  qui se produisent quand on lance un sort. 
- Le temps de recharge de Bénédiction de liberté est porté à 25
  secondes. 
- Bénédiction de protection : Ce sort ne peut plus être lancé
  sur d'autres personnes quand vous êtes étourdi. Il peut seulement
  être lancé sur soi-même (pour rompre l'étourdissement) dans ces
  circonstances. 
- La durée des Bénédictions des rois, de lumière, de puissance,
  de salut, du sanctuaire et de sagesse est portée à 10 minutes. 
- Bénédiction de sacrifice a maintenant un temps de recharge de 1
  minute. 
- Consécration frappe maintenant les créatures de grande taille
  correctement. 
- La durée des Bénédictions supérieures des rois, de lumière, de
  puissance, de salut, du sanctuaire et de sagesse est portée à 30
  minutes. 
- La Faveur du Gardien augmente à présent la durée de la
  Bénédiction de liberté de 2/4 secondes. 
- Oeil pour oeil : Cette technique peut maintenant se déclencher
  pendant que le paladin est assis. 
- Le temps d'incantation de Marteau de courroux est réduit à 0,5
  secondes et le temps de recharge global est réduit à 0,5
  secondes. 
- Illumination : À présent, les paladins récupèrent correctement
  du mana grâce à cette technique s'ils s'asseyent pour boire juste
  après un soin critique, et le fait de recevoir du mana grâce à
  cette technique ne fait plus se lever un paladin assis. 
- Jugement : Les sorts de Jugement ne déclenchent plus parfois des
  effets aléatoires deux fois. 
- Redoute : Cette technique peut maintenant se déclencher pendant
  que le paladin est assis. 
- Rétribution : Cette technique peut maintenant se déclencher
  pendant que le paladin est assis. 
- Défense vertueuse : Dans certains cas, cette technique ne
  fonctionnait pas correctement quand le paladin qui la lançait
  venait de subir le contrôle des foules d'une créature. C'est
  maintenant corrigé. 
- Jugement sanctifié : Ce talent donne à présent le montant
  correct de mana quand il est utilisé avec Sceau de justice. 
- Sceau de piété : L'encadré d'aide de cette technique a été
  amélioré. Il affiche maintenant un nombre différent pour les
  armes à une main et les armes à deux mains, et s'ajuste à la
  vitesse de votre arme actuelle. Il affiche un seul nombre au lieu
  d'une fourchette de nombres selon la main qui porte l'arme et la
  vitesse. 
- Sceau de vengeance : Les dégâts de cette technique
  s'additionnent à présent correctement quand deux personnages
  différents appliquent les effets de Sceau de vengeance sur une
  cible. 
- La durée de Sceau de vengeance est portée à 15 secondes. De
  plus, quand Sceau de vengeance frappe une cible qui a déjà reçu
  5 applications, vous causez des dégâts du Sacré instantanés. 

 Prêtres 
- Puissance focalisée : Ce talent augmente à présent correctement
  les chances de toucher de toutes les parties de Dissipation de
  masse. 
- Focalisation améliorée : Cette technique ne perd plus de charges
  quand Garde de l'ombre ou Toucher de faiblesse est déclenché. 
- Puits de lumière : Les soins de cette technique sont maintenant
  augmentés par les effets de bonus aux soins sur le prêtre. 
- Dissipation de masse : La composante de ce sort qui enlève les
  effets d'immunité (Bénédiction de protection, Bloc de glace,
  etc.) risque dorénavant qu'on y résiste, et elle s'affiche
  correctement dans le journal de combat. Elle ne fait plus perdre
  leur camouflage aux voleurs et aux druides en forme de félin. 
- Contrôle mental : Dorénavant, les créatures insensibles à ce
  sort envoient immédiatement un message d'erreur au lieu de donner
  l'impression que le sort a réussi sans avoir d'effet. 
- La durée de Contrôle mental contre les cibles JcJ a été
  réduite à 10 secondes. 
- Suppression de la douleur : Ce talent réduit dorénavant le
  risque que toute amélioration sur le prêtre soit dissipée, au
  lieu de réduire le risque de dissipation des améliorations
  lancées pendant que le talent est actif. 
- Prière de guérison : Ce sort ne peut plus passer sur un
  diablotin sur lequel Changement de phase est actif. De plus, il ne
  fait plus se lever la cible soignée. 
- Prière de guérison : Cette technique se déclenche dorénavant
  quand un joueur subit des dégâts infligés par des effets placés
  sur des cibles amicales. 
- Garde de l'ombre : Cette technique fonctionne dorénavant
  correctement même quand le prêtre est étourdi, en fuite ou
  stupéfié. 
- Entraves des morts-vivants : Il n'est plus possible d'avoir
  parfois deux cibles affectées par Entraves des morts-vivants en
  même temps en extérieur. 
- Vague de Lumière : À présent, cette technique fait bénéficier
  de ses effets une et une seule incantation de Châtiment chaque
  fois qu'elle s'active, comme il se doit. Les problèmes
  d'interaction avec Focalisation améliorée ont été corrigés. 
- Toucher de faiblesse : Cette technique se déclenche à présent
  correctement si on est frappé alors qu'on se trouve sur une
  monture. 

 Voleurs 
- Déluge de lames : Cette technique inflige à présent des
  dégâts aux cibles secondaires quand la cible primaire ne subit
  pas de dégâts grâce à un bouclier de dégâts (comme Mot de
  puissance : Bouclier). 
- Sang froid : Cet effet est dorénavant consommé par tous les
  coups critiques, y compris ceux contre des cibles qui disposent de
  boucliers contre les dégâts. 
- Maître de la discrétion : Le bonus aux dégâts de ce talent est
  maintenant ôté comme il se doit quand un voleur perd son
  camouflage en changeant de zone. 
- Assommer : Il n'est plus possible d'avoir parfois deux cibles
  affectées par Assommer en même temps en extérieur. 
- La durée d'Assommer contre les cibles JcJ a été réduite à 10
  secondes. 
- Spécialisation Épée : Les attaques supplémentaires gratuites
  de ce talent ne peuvent plus déclencher des attaques
  supplémentaires de plus. 

 Objets 
- Coffre cerclé d'adamantite : Ces coffres, qu'on trouve en
  extérieur, contiennent dorénavant du butin d'un niveau
  approprié. 
- Coffres cerclés d'adamantite : Ces coffres ne contiennent plus de
  barres d'adamantite. 
- Figurine adamantine : Cet objet n'est plus affecté par les temps
  de recharge globaux. 
- Ruban de hardiesse d'aérige : L'encadré d'aide de cet objet
  indique à présent la durée de l'effet. 
- Objets JcJ de niveau 60 des chamans de l'Alliance : Leur coût est
  désormais correct. 
- Les ankhs s'empilent dorénavant par dix. 
- Talisman de létalité cendrelangue : Ce bijou fonctionne à
  présent de manière appropriée avec Aiguillon perfide. 
- Ensemble Grande tenue de l'avatar : Le bonus d'ensemble pour
  Rénovation augmente à présent la durée de Rénovation de 3
  secondes au lieu d'augmenter la résistance de la cible. 
- Char d'assaut qiraji noir : Il n'est plus possible de lancer un
  sort quand on est sur cette monture. 
- Médaillon Brasefurie : Cet objet ne se déclenche plus contre les
  cibles affectées par Assommer. 
- Breuvage ogre bleu : Cet objet fait maintenant s'afficher un
  message quand vous tentez de l'utiliser à l'extérieur des
  Plateaux des Tranchantes. 
- Potion de cortex cérébral : L'encadré d'aide de cet objet
  indique à présent qu'il compte comme un élixir. 
- Les personnages dont l'inventaire est plein qui donnent une Cape de
  fils de l'Aile de mort au Commandant Keller de la Garde-ciel en
  échange d'un Cristal apogide reçoivent dorénavant le cristal par
  courrier. 
- Correction du son émis par de nombreux objets quand ils sont
  déplacés dans l'inventaire des joueurs. 
- Ensemble Grande tenue de corrupteur : Le bonus aux soins du
  familier de cet ensemble est maintenant déclenché par les
  dégâts infligés au lieu des dégâts reçus, à un pourcentage
  plus bas. Les sorts infligeant des dégâts sur la durée le
  déclenchent correctement. 
- Grande tenue de corrupteur : Les soins de ce bonus d'ensemble ne
  peuvent plus être des soins critiques. 
- Couronne du soleil : Cet objet produit maintenant le son
  approprié quand il est déplacé dans l'inventaire. 
- Brassards en tisse-cristal : Cet objet produit maintenant le son
  approprié quand il est déplacé dans l'inventaire. 
- Tenue de parade du cyclone : L'encadré d'aide du bonus Dynamiser
  a été modifié pour préciser que ce bonus ne réduit que le
  coût en mana de base du sort. 
- Carte de Sombrelune : Folie : Cet objet ne se déclenche plus
  quand on utilise Sacrifice démoniaque sur un familier. 
- Carte de Sombrelune : Croisade : Cet objet ne se déclenche plus
  à partir d'Apaisement, Apaiser les animaux ou Vision
  télépathique. 
- Pièces d'armure de mantemort : Ces objets produisent maintenant
  le son approprié quand ils sont déplacés dans l'inventaire. 
- Spallières de Profanateur en plaques : Le coût en honneur de cet
  objet a été corrigé et correspond maintenant à ce qui était
  prévu. 
- Rempart démoniaque : Cet objet disposait par erreur d'un montant
  de bonus aux soins de base en plus de ses caractéristiques
  aléatoires. Ce bonus aux soins de base a été supprimé. 
- Dessin : Pierre d'aube mystique : Cette recette pour une gemme
  donnant +8 au score de résilience est maintenant toujours
  disponible chez le marchand au départ quand Halaa est prise par
  une faction et que le marchand se réapprovisionne. 
- Jus de terocône enrichi : L'utilisation de cet objet ne
  déclenche plus un temps de recharge avant d'utiliser toute autre
  nourriture ou boisson. Son prix d'achat a aussi été corrigé. 
- Champignon gorgé d'essence : Cet objet peut dorénavant être
  désenchanté. 
- Œil d'Arachnida : La troisième charge de cet objet fonctionne à
  présent correctement. Cependant, un objet avec 0 charge restera,
  et cet objet ne peut plus être vendu ou désenchanté. 
- Ventaille de l'impénétrable : Cet objet produit maintenant le
  son approprié quand il est déplacé dans l'inventaire. 
- Piston de saccageur gangrené : Cet objet n'est plus déclenché
  par les soins générés par Étreinte vampirique. 
- Figurine du Colosse : Cet objet n'est plus affecté par les temps
  de recharge globaux. 
- Figurine du Colosse : Cet objet est dorénavant utilisable quand
  l'utilisateur n'a plus de mana. 
- Flacons : Différents encadrés d'aide ont été légèrement
  réécrits pour davantage de cohérence. 
- Formule : Enchantement de plastron - Résilience majeure :
  Correction d'une erreur dans l'encadré d'aide. 
- Formule : Enchantement de cape - Esquive : Cette recette
  d'enchantement est maintenant disponible auprès de l'Intendant de
  la Ville basse. Les composants requis ont été adaptés au contenu
  de niveau 70. 
- Formule : Enchantement de cape - Résistance au Feu supérieure :
  Les composants nécessaires pour cette recette ont été adaptés
  pour mieux correspondre au contenu de niveau 70. 
- Formule : Enchantement de cape - Résistance à la Nature
  supérieure : Les composants nécessaires pour cette recette ont
  été adaptés pour mieux correspondre au contenu de niveau 70. 
- Formule : Enchantement de cape - Camouflage : Cette recette
  d'enchantement est maintenant disponible auprès de l'Intendant de
  l'Expédition cénarienne. Les composants requis ont été adaptés
  au contenu de niveau 70. 
- Formule : Enchantement de cape - Discrétion : Cette recette
  d'enchantement est maintenant disponible auprès de l'Intendant de
  Thrallmar et de l'Intendante du bastion de l'Honneur. Les
  composants requis ont été adaptés au contenu de niveau 70. 
- Formule : Enchantement de gants - Agilité excellente : Cette
  recette d'enchantement est maintenant disponible auprès de
  l'Intendant des gardiens du Temps. Les composants requis ont été
  adaptés au contenu de niveau 70. 
- Formule : Enchantement de gants - Menace: Cette recette
  d'enchantement est maintenant disponible auprès de l'Intendant des
  Sha'tar. Les composants requis ont été adaptés au contenu de
  niveau 70. 
- Formule : Enchantement d'arme - Agilité supérieure : Cette
  recette d'enchantement est maintenant disponible auprès du
  marchand de l'Œil pourpre. 
- Gomme de gésier : L'encadré d'aide de cet objet indique à
  présent qu'il compte comme un élixir. 
- Rune de garde supérieure : En raison de bugs persistants dans sa
  conception, cet objet a été révisé pour la mise à jour 2.2. Il
  enchante dorénavant une pièce d'armure de torse qui vous confère
  alors une chance par coup d'absorber des dégâts physiques. 
- Poignes de la justice silencieuse : Cet objet produit maintenant
  le son approprié quand il est déplacé dans l'inventaire. 
- Poudre de scorpok terrestre : L'encadré d'aide de cet objet
  indique à présent qu'il compte comme un élixir. 
- Coffre lourd en gangrefer : Ces coffres, qu'on trouve en
  extérieur, contiennent dorénavant du butin d'un niveau
  approprié. 
- Objets JcJ de niveau 60 des paladins de la Horde : Leur coût est
  désormais correct. 
- Ensemble Grande tenue des incarnés : L'amélioration Flexibilité
  de cet ensemble n'est plus annulée quand on subit des dégâts. 
- La durée de l'amélioration de vitesse lancée par le Diamant
  brûleciel de mysticisme a été allongée à 10 secondes. 
- Insigne de l'Alliance : Cet objet indique maintenant qu'il annule
  les effets au lieu de les dissiper. 
- Insigne de la Horde : Cet objet indique maintenant qu'il annule
  les effets au lieu de les dissiper. 
- Sac miraculeux de Kronk : Ce sac contient dorénavant toujours un
  objet. 
- Jambières de la maîtrise des bêtes : L'Endurance et l'Armure
  conférées à votre familier par cet objet ont été augmentées. 
- Jambières de vindicte divine : Cet objet produit maintenant le
  son approprié quand il est déplacé dans l'inventaire. 
- Rune de garde inférieure : En raison de bugs persistants dans sa
  conception, cet objet a été révisé pour la mise à jour 2.2. Il
  enchante dorénavant une pièce d'armure de torse qui vous confère
  alors une chance par coup d'absorber des dégâts physiques. 
- Gardien de sauvegarde inférieur : Cet objet ne procurait aucun
  bénéfice à l'utilisateur et ne faisait pas apparaître d'icône
  d'amélioration. Il fonctionne à présent correctement. 
- Libram de revanche : L'encadré d'aide de cet objet précise
  dorénavant qu'il fonctionne uniquement avec les Jugements qui
  infligent des dégâts (Autorité, Piété, Vengeance, Sang). 
- Championne Coeur-de-lion : Cet objet produit maintenant un effet
  sonore lors de son déclenchement. 
- Exécutrice Coeur-de-lion : Cet objet produit maintenant un effet
  sonore lors de son déclenchement. 
- Cocktail de jus de poumon : L'encadré d'aide de cet objet indique
  à présent qu'il compte comme un élixir. 
- Marque de défiance : Cet objet est maintenant déclenché quand
  on envoie avec succès sur une cible des sorts néfastes, au lieu
  de seulement des sorts à dégâts directs. 
- Crispins de maréchal en soie : Le score de coup critique de cet
  objet est dorénavant le même que celui des Crispins de général
  en soie. 
- Médaillon de l'Alliance : Cet objet indique maintenant qu'il
  annule les effets au lieu de les dissiper. 
- Médaillon de la Horde : Cet objet indique maintenant qu'il annule
  les effets au lieu de les dissiper. 
- Barrière du gladiateur impitoyable : Ce bouclier contre les
  dégâts des sorts a été ajouté chez le vendeur d'arène. 
- Garde-jambes du gladiateur impitoyable : Cet objet a maintenant
  l'apparence d'un kilt. 
- Heaume du gladiateur impitoyable en plaques : Le score de toucher
  en mêlée de cet objet a été modifié en score de toucher (en
  mêlée et à distance). 
- Le Heaume du gladiateur impitoyable en plaques cache maintenant
  correctement les barbes et moustaches. 
- Redoute du gladiateur impitoyable : Ce bouclier de soins a été
  ajouté chez le vendeur d'arène. 
- Heaume du gladiateur impitoyable en mailles annelées : Cet objet
  ne désactive plus l'affichage des cheveux. 
- Spallières du gladiateur impitoyable en cuir : Le score de coup
  critique était trop bas, cela a été corrigé. 
- Pointe de défaite du gladiateur impitoyable : Cet objet a
  maintenant une animation de tir de feu pour correspondre au type de
  dégâts qu'il inflige. 
- Monsieur Pince-mi : Les objets que vous recevez de Monsieur
  Pince-mi quand votre inventaire est plein vous sont maintenant
  envoyés par courrier. 
- Diamant brûleciel de mysticisme : Les sorts canalisés consomment
  à présent, comme il se doit, l'effet de focalisation. 
- L'armure de la Lame-néant est maintenant associée à des sons
  adaptés. 
- Huile d'immolation : Correction d'une erreur dans l'encadré
  d'aide. 
- Pendentif de l'Œil pourpre : Cet objet se déclenche maintenant
  correctement à partir des sorts qui coûtent un pourcentage du
  mana de base. 
- Champignon gorgé de puissance : Cet objet peut dorénavant être
  désenchanté. 
- Breuvage ogre rouge : Cet objet fait maintenant s'afficher un
  message quand vous tentez de l'utiliser à l'extérieur des
  Plateaux des Tranchantes. 
- Armure de traqueur des failles : Le bonus d'ensemble aux soins du
  familier rend maintenant un nombre de points de vie égal à un
  pourcentage des dégâts infligés par le chasseur. 
- R.O.I.D.S. : L'encadré d'aide de cet objet indique à présent
  qu'il compte comme un élixir. 
- Délice de sagerelle : L'amélioration de cet objet a été
  modifiée pour fonctionner comme toutes les autres améliorations
  qui donnent du mana toutes les 5 sec., y compris l'affichage
  correct sur la feuille de personnage. 
- Schéma : Câble avec fusible : Les marchands qui vendent cette
  recette sont à présent réapprovisionnés correctement au bout
  d'un certain temps. 
- Forme de la Bête : Correction d'une erreur dans l'encadré
  d'aide. 
- Brillance de Zanza: L'encadré d'aide de cet objet indique à
  présent qu'il compte comme un élixir. 
- Pomme rouge brillante : Les druides sous forme animale ne peuvent
  plus en manger. 
- Shuriken de négation : Le niveau de cet objet et ses
  caractéristiques ont été revus à la hausse pour correspondre à
  ceux d'autres objets de Gruul. 
- Sac des six démons : Les sorts de dégâts lancés par cet objet
  ne bénéficient plus des effets des bonus aux dégâts des sorts
  du joueur. 
- Rations de la Garde-ciel : Correction d'une erreur dans l'encadré
  d'aide. 
- Croix d'argent de la Garde-ciel : L'encadré d'aide de cet objet
  mentionne à présent la durée de l'effet. 
- Grande tenue Brise-ciel : Les bonus de cet ensemble ont subi des
  modifications au niveau des sorts qu'ils affectent. 
- Tenue de parade Brise-ciel : Le bonus d'ensemble Maîtrise
  totémique ne force plus le chaman à se lever et à cesser de
  manger et boire. 
- Armure de tueur : Le bonus d'ensemble pour Attaque pernicieuse,
  Attaque sournoise et Estropier fonctionne à présent aussi pour
  Hémorragie. 
- Sagerelle fumée : L'amélioration de cet objet a été modifiée
  pour fonctionner comme toutes les autres améliorations qui donnent
  du mana toutes les 5 sec., y compris l'affichage correct sur la
  feuille de personnage. 
- Esprit de Zanza : L'encadré d'aide de cet objet indique à
  présent qu'il compte comme un élixir. 
- Longue-vue de la flotte cachée : Cet objet est maintenant
  utilisable par les druides en changement de forme. 
- Bâton de la fureur naturelle : L'encadré d'aide a été
  clarifié ; il indique à présent que cet objet réduit le coût
  en mana de base des changements de forme, et non le coût final. 
- Rapidité de Zanza : L'encadré d'aide de cet objet indique à
  présent qu'il compte comme un élixir. 
- Serre d'Al'ar : Le bonus aux dégâts pour toutes les techniques
  de Tir s'applique à présent pleinement à Flèche de dispersion
  et Flèche-bâillon. 
- Chouette de talasite : L'effet de cet objet fonctionne maintenant
  pendant toute la durée prévue. 
- La récompense de quête de paladin elfe de sang Plaie-du-Fléau
  fonctionne à présent contre les démons et contre les
  morts-vivants. 
- Ensemble Ornements du sentier invisible : L'amélioration
  conférée à votre familier par ce bonus d'ensemble ne donnera
  plus l'impression de constamment s'épuiser avant d'être
  renouvelée. 
- Talasite instable : L'encadré d'aide de cette gemme indique
  maintenant qu'elle compte comme bleue et jaune, et elle fonctionne
  comme il se doit. 
- Ceinture de vétéran en écailles : Les caractéristiques ont
  été ajustées pour correspondre à un budget correct. 
- Grèves de vétéran en écailles : Les caractéristiques ont
  été ajustées pour correspondre à un budget correct. 
- Ensemble Cœur-du-vide : Les encadrés d'aide des bonus pour deux
  pièces ont été légèrement ajustés pour qu'il n'y ait plus de
  bonus d'ensemble vide. La fonctionnalité du bonus d'ensemble reste
  inchangée. 
- Ensemble d'armure de porteguerre : Le bonus d'ensemble de
  Vengeance est à présent correctement appliqué à Heurt de
  bouclier. 
- Gilet draenique sauvage : Cet objet produit maintenant le son
  approprié quand il est déplacé dans l'inventaire. 
- Montures Coursier du vent : Ces objets produisent maintenant le
  son approprié quand ils sont déplacés dans l'inventaire. 
- Eau de feu des Tombe-hiver : L'encadré d'aide de cet objet
  indique à présent qu'il compte comme un élixir. 
- Casque tête-de-loup : Ce casque ne donne plus deux fois la rage
  qui était prévue. 
- Briseur de monde : Le bonus conféré par le déclenchement de cet
  objet ne s'estompe plus avant qu'on n'ait pu en bénéficier. 

 Métiers 
- Différentes recettes d'artisanat ont été ajoutées chez le
  vendeur de la faction L'Œil pourpre. 
- Effets déclenchés : Les recettes d'artisanat ne font plus se
  déclencher des objets conçus pour être déclenchés seulement
  par des sorts de combat. 

- Alchimie 
  - Le Flacon de fortifiant de l'Ombre devient un Flacon de pure
    mort. Ce nouveau flacon améliore les dégâts des sorts de
    Givre, de Feu et d’Ombre. 
  - Le Flacon de fortifiant des Arcanes devient un Flacon de lumière
    aveuglante. Ce nouveau flacon améliore les dégâts des sorts du
    Sacré, de Nature et des Arcanes. 
  - Un nouveau flacon qui augmente toutes les résistances et toutes
    les caractéristiques a été ajouté chez le vendeur associé à
    la réputation de l’Œil pourpre. 

- Forge 
  - Modification des bonus d'ensemble conférés par les plaques de
    gangrefer, pour des chances de toucher et une Force accrue. 
  - Ajout d'une nouvelle recette, Epaulières Rage-acier, qui
    s'obtient sur une créature non déterminée dans la vallée
    d'Ombrelune. 
  - Le nombre de pièces nécessaires pour bénéficier du bonus
    d'ensemble Rage-acier a été réduit. 

- Enchantement 
  - Transformation de nexus : Cette recette qui permet de
    transformer un Cristal de nexus en un Petit éclat prismatique a
    été ajoutée chez certains maîtres des enchanteurs. 
  - Petits éclats prismatiques : Cette recette qui permet de
    transformer un Grand éclat prismatique en 3 Petits éclats
    prismatiques a été ajoutée chez certains maîtres des
    enchanteurs. 
  - Grand éclat prismatique : Il n'est plus possible d'augmenter sa
    compétence en Enchantement avec cette recette. 

- Ingénierie 
  - Le temps de recharge de la Cape parachute fabriquée par les
    ingénieurs a été réduit. 

- Joaillerie 
  - Ajout d'une nouvelle recette, Talasite stable, chez les marchands
    de Halaa. L'achat de cette nouvelle recette nécessite des gages
    de recherche de Halaa. Elle crée une gemme verte de qualité
    supérieure qui améliore la résilience et l'endurance. 

 Quêtes 
- La récompense de "Bannissez les démons" est maintenant soit une
  Sombrerune, soit un fragment de Sombrerune. Cinq fragments peuvent
  être combinés pour créer une Sombrerune. 
- Pendant la quête "Les plus petites des créatures", la technique
  de camouflage de la marmotte fonctionne à nouveau. 
- Les démonistes Aile-de-feu engagent moins facilement un combat en
  mêlée. 
- Correction d'un problème qui empêchait un personnage avec une
  sombrerune de l'échanger à Gahk contre une sombrerune
  cristalforgée à moins qu'il n'ait d'abord accompli la quête
  journalière "Bannissez plus de démons" ce jour-là. 
- Les Remèdes tropicaux se trouvent maintenant sur les Guerriers de
  la Jungle pour la quête "Mauvaise médecine" à Strangleronce. 
- À Hautebrande, de nouveaux documents du Syndicat ont été
  ajoutés au camp du Syndicat, sous-zone de la Dague de Corrahn. Le
  texte de la quête a été modifié en conséquence. 
- Dans la quête "Bombardez-les encore !", le temps de recharge des
  bombes de la Garde-ciel passe de 10 à 5 secondes. 
- Dans la quête "Les émanations des reliques", la récompense en
  argent a été réduite tandis que la récompense en réputation
  auprès d'Ogri'la a été augmentée. 
- Les événements d'ambiance de Mawg Trait-sinistre ont été
  réparés. 
- Correction des problèmes avec Obsidia, Clivenuit, Insidion et
  Aile-furie qui ne réagissaient pas toujours à l'utilisation de
  leurs œufs. 
- La durée des rayons de la relique apogide et du monument apogide a
  été légèrement réduite, afin qu'on distingue plus facilement
  deux rayons qui se suivent. 
- Les objets de quête suivants ne disparaissent plus brièvement
  après avoir été ramassés : Mythologie des Titans, Compendium
  des Déchus, Cartes de la Folie de la Vierge, Journal de la Folie
  de la Vierge, Cartes de l'Esprit des Pins argentés, Journal de
  l'Esprit des Pins argentés. 
- Différents problèmes qui affectaient la quête "Cartes sur table"
  ont été résolus. 

 Donjons et Raids 
- Les boss de raid du Donjon de la Tempête et de Glissecroc lâchent
  dorénavant un butin d'au moins trois objets chacun. 
- Auchindoun - Les salles des Sethekk (Héroïque) 
  - Métamorphose ne devrait plus affecter le tank principal. 
- Auchindoun - Labyrinthe des ombres 
  - Le temps de recharge du Mot de l'ombre : Douleur lancé par les
    prêtres des ombres de la Cabale a été augmenté. 
- Temple noir 
  - Les tanks qui focalisent l'attention de Mère Shahraz ne seront
    plus touchés par Liaison fatale ou envoyés en l'air. 
  - Il est maintenant beaucoup moins probable que Mère Shahraz lance
    le même rayon de nombreuses fois de suite. 
  - La Liaison fatale de Mère Shahraz inflige à présent des
    dégêts réduit lors de sa première itération. 
  - Le Bouclier prismatique de Mère Shahraz à été retravaillé 
- Grottes du temps - Bataille du Mont Hyjal 
  - Des récompenses sous forme de réputation et de butin ont été
    ajoutées aux monstres qui ne sont pas des boss dans
    l'événement de raid de la Bataille du Mont Hyjal. Le gain de
    réputation en tuant les boss a été réduit en conséquence. 
  - Le montant temporairement réduit des points de vie de Jaina et
    Thrall a été augmenté à nouveau. Ils devraient ainsi pouvoir
    absorber bien plus de dégâts annexes pendant l'événement. 
  - Archimonde a reçu plusieurs ajustements et corrections pour
    éviter certaines des combinaisons de ses compétences les plus
    difficiles à contrer. Le silence de la Charge d'Âme
    d'Archimonde voit sa durée réduite à 4 secondes, et la mort du
    Prêtre avec Esprit de rédemption ne crée plus deux Charges
    d'Âme. Le temps d'incantation d'Archimonde pour Peur a été
    porté à 1,5 secondes, et il devrait maintenant utiliser sa
    compétence Peur à intervalles bien plus réguliers. En outre,
    Archimonde ne lancera plus Poigne de la Légion sur les cibles
    très éloignées. 
  - Archimonde ne lancera plus Poigne de la Légion sur les cibles
    qui viennent d'être touchées par Jaillissement d'air. 
- Grottes du temps - Le Noir Marécage 
  - Augmentation du temps de recharge de Salve de Traits de l'ombre
    pour le Gardien des failles, et dégâts également réduits en
    mode Héroïque. 
  - Les points de vie des Bourreaux infinis ont été réduits en
    mode Héroïque. 
  - Réduction du cumul maximal des Blessures mortelles de Temporus
    de 10 à 7. 
  - Temps de recharge du sort Précipiter de Temporus en mode
    Héroïque. 
- Grottes du temps - L'évasion du Fort-de-Durn 
  - Quand la limite du nombre de réapparitions de Thrall a été
    atteinte après l'échec de l'événement, le Chasseur d'époques
    disparaît maintenant comme il se doit. 
  - Illusion humaine : Cet effet de l'Hautebrande d'antan ne sera
    plus appliqué sur les prêtres nains et humains quand ils
    quittent leur forme d'Ombre. 
  - La composition des groupes de créatures à rabattre autour de la
    caserne du Donjon de Fort-de-Durn est maintenant plus cohérente.
    Les joueurs ne devraient plus se retrouver face à plus de deux
    Fusiliers ou plus d'un Gardien. 
  - Le groupe de gardes en dessous du pont a été supprimé en mode
    de difficulté Héroïque. 
  - On dispose à présent de 20 essais au lieu de 3 pour
    l'événement d'escorte de Thrall. 
- Réservoir de Glissecroc : Caverne du sanctuaire du Serpent 
  - Les Prêtresses de Glissecroc ne deviennent plus des Esprits de
    rédemption. 
  - La Pluie d'acide des Colosses de Basse-tourbière devient
    légèrement moins dangereuse. 
  - La Secousse de spores des Colosses de Basse-tourbière est
    maintenant de plus courte durée. 
  - Le Poison virulent des Maîtres des flots griscoeur est à
    présent moins mortel. 
  - Les sporoptères du sanctuaire du Serpent chargent à présent
    moins souvent. 
  - Les Mages-du-Néant griscoeur utilisent Transfert moins souvent. 
  - Les dégâts infligés par les Rôdeurs du sanctuaire du Serpent
    ont été réduits. 
- Citadelle des Flammes infernales : Les salles brisées 
  - Les dégâts en mêlée infligés par les Saccageurs de la Main
    brisée, les Légionnaires de la Main brisée, les Païens de la
    Main brisée et les Chiens de guerre enragés ont été réduits
    en mode Héroïque. 
- Karazhan 
  - La Cendre de diversion de Plaie-de-Nuit peut maintenant être
    enlevée avec Cape d'ombre. 
  - Tête de fer-blanc à Karazhan est dorénavant insensible aux
    saignements. 
  - Romulo et Julianne dissipent maintenant tous les effets négatifs
    qui les affectent avant de revenir de la "mort". 
- Scholomance 
  - L'effet Transi de l'Armure de givre de Ras Murmegivre est à
    présent correctement répertorié comme un mécanisme de
    ralentissement. 
- Donjon de la Tempête : Arcatraz 
  - Le sort Dévaster lancé par les Dévastateurs déliés inflige
    dorénavant des dégâts physiques. 
  - Le temps de recharge du sort Rugissement assourdissant lancé par
    les Dévastateurs déliés a été augmenté en mode de
    difficulté Héroïque. 
  - L'attaque Repousser au loin du Scrute-courroux Soccothrates ne
    peut plus être esquivée ou parée. Cela contribuera à
    empêcher l'empilement catastrophique de plusieurs flammes. 
  - Le messager Cieuriss lance son sort Peur moins souvent. 
- Donjon de la Tempête : La Botanica 
  - Le temps entre les incantations de Flammes infernales par
    Rirépine le Tendre a été augmenté. 
  - Le temps entre les incantations de Sacrifice par Rirépine le
    Tendre a été augmenté en mode de difficulté Héroïque. 
  - La compétence Enrager de Rirépine le Tendre augmente
    dorénavant ses dégâts en mêlée de 75% au lieu de 110%. 
- Donjon de la Tempête : Le Méchanar 
  - La vitesse de déplacement des Flammes violentes dans la
    rencontre de la Néantomancienne Sepethrea a été légèrement
    réduite en mode héroïque. 
  - Les Serviteurs arcaniques invoqués par les Lieurs de Néant
    Cherche-soleil sont à présent correctement classés comme des
    Élémentaires des Arcanes. Ils infligent moins de dégâts en
    mêlée et ont moins de points de vie. 
- Donjon de la Tempête : L'Œil 
  - Les sorts lancés par la Grande astromancienne Solarian ont été
    revus en profondeur. Courroux de l'astromancienne fonctionne à
    présent de manière complètement différente. Marque de
    l'astromancienne a été renommé en Lumière de l'astromancienne
    et ne réduit plus la résistance aux Arcanes. De même, la
    résistance aux Arcanes d'un personnage réduit maintenant
    normalement les dégâts infligés par les sorts de Solarian. 
  - Les Jeunes faucons-phénix utilisent moins souvent Frappe des
    ailes. 
  - Les Centurions de la Main cramoisie infligent à présent moins
    de dégâts avec Déluge des arcanes. 
  - Les Mages de bataille de la Main cramoisie voient les dégâts de
    leurs attaques de Givre réduits. 

 Interface utilisateur 
- Les macros de suites de lancers ne restent plus bloquées avec les
  compétences de druide farouche. 
- L'affichage de la carte du monde peut être lié à un bouton de
  souris supplémentaire. 
- Amélioration du traitement des objets avec des charges dans la
  barre d'action. 
- Correction du problème qui faisait que les cadres déplaçables se
  retrouvaient hors écran quand on passait ou revenait d'une
  résolution d'écran panoramique. 
- Correction du problème qui faisait que les cadres déplaçables se
  retrouvaient hors écran après un changement de l'échelle de
  l'IU. 
- Correction du problème qui pouvait couper les chaînes de
  caractères affichées après un changement de l'échelle de l'IU. 
- La commande de console pitchLimit a été réactivée. 
- Les macros conditionnelles avec cibles multiples utiliseront les
  cibles contextuellement appropriées pour les retours visuels de
  portée. 
- Le traitement des macros conditionnelles a été fortement
  optimisé. 
- Les macros aux cibles spécifiques ne sont plus lancées sur votre
  cible actuelle si la cible spécifiée n'existe pas. 
- Les démonistes ne peuvent plus avoir à la fois Endurance
  corrompue et le Bouclier de Sacrifice en utilisant une macro. 
- Pour de plus amples notes sur les modifications Lua et XML,
  veuillez vous rendre sur le forum Interface personnalisée. 

 Environnement 
- La réputation envers les factions de l'ancien monde suivantes est
  significativement plus rapide à acquérir : Cercle cénarien,
  Aube d'argent, Repaire des Grumegueules. 
- Si vous recevez un gain de réputation grâce à un combat, vous
  obtiendrez aussi la perte de réputation correspondante auprès de
  la faction opposée. 
- Le niveau de Couineur a été ajusté à 20 (au lieu de 25). 
- Ajustement des niveaux des Cogneurs et Alphas des Carmines. 
- Projectiles des arcanes : quand ce sort est lancé par des
  créatures, il déclenche à présent correctement l'activation des
  familiers en mode défensif. 
- Azuregos : l’encadré d’aide du Souffle de givre de cette
  créature indique maintenant correctement une immobilisation et non
  un ralentissement. 
- Chef Mummaki : il est maintenant possible de faire les poches de
  cette créature. 
- Les Démons des cryptes d'Azeroth et au Sommet d'Hyjal sont
  maintenant plus adaptés aux totems. 
- Docteur Maleficus : il est maintenant possible de faire les poches
  de cette créature. 
- Péon Gueule-de-dragon : cette créature possède dorénavant le
  butin correct en cas de Vol à la tire. 
- Les Corrupteurs gangrenés des Tranchantes sont à présent moins
  puissants. 
- Réparation d’une option de dialogue incorrecte avec Carolyn
  Ward, maître des voleurs de Fossoyeuse, lorsque le niveau de Vol
  à la tire du personnage-joueur était dans la fourchette 300-324. 
- Généralissime Mastrogonde : on trouve maintenant toujours au
  moins un objet de bonne qualité en butin sur cette créature. 
- Kataru : le totem lancé par cette créature est à présent
  traité comme un totem au lieu d'être considéré comme une
  créature. 
- Markaru : cette créature est dorénavant dépeçable. 
- Légère révision à Brise-clémente : le marchand de fournitures
  générales est déplacé de la maison au bas de l’auberge, le
  marchand de familier de l’étage de l’auberge à la maison, et
  l’étage de l’auberge est considéré comme un site
  d’auberge. 
- Forgeron funeste mo'arg : on trouve dorénavant des Marques de
  Sargeras au lieu de Marques de Kil'jaeden sur cette créature. 
- Kaliri monstrueux : on trouve maintenant du butin sur cette
  créature, et elle rapporte de la réputation. 
- Les Esprits gangrenés cibles de quête sont dorénavant
  considérés comme des morts-vivants. 
- Le redresseur de torts Aeus à la banque de l’Aldor ne peut plus
  être attaqué par les personnages affiliés à la faction des
  Clairvoyants. 
- Garde-corbeau Sethekk : le Hurlement strident de cette créature
  est maintenant correctement considéré comme un Ralentissement, et
  peut être annulé par Maître de l’évasion ou une autre
  technique qui annule les Ralentissements. 
- Marche-vent de Skettis : l'effet Cyclone de cette créature peut
  à présent être annulé par des bijoux JcJ et Courroux bestial/La
  bête intérieure. 
- Crânoc le Broyeur-d'âme dans les Tranchantes invoque maintenant
  correctement des Fantômes scindés pour l'aider à combattre. 
- Saccageur du Vide : le sort Orbe des arcanes employé par cette
  créature aura maintenant l’effet d’hébétement correct sur
  les personnages affectés par Aspect de la meute ou Aspect du
  guépard. 
- Terreur du Vide : cette créature est dorénavant dépeçable. 
- Dragonnet noir du culte du Ver : on peut dorénavant dépecer
  cette créature, mais plus lui faire les poches. 
- Pic Rochenoire : les gemmes pour le sceau d'ascension se trouvent
  maintenant à 100% sur le seigneur Wyrmthalak, le maître de guerre
  Voone et le généralissime Omokk. 
- Cavernes des lamentations : les druides de la Serre ne fuient plus
  de manière permanente. 
- Profondeurs de Brassenoire : plusieurs créatures ne fuient plus
  de manière permanente. 
- Temple d'Atal'Hakkar : plusieurs créatures ne fuient plus de
  manière permanente. 

 Mac 
- Ajout d’optimisations graphiques supplémentaires utilisant
  AltiVec pour les Mac-PowerPC et SSE pour les Mac-Intel. Il en
  résulte des améliorations de performance pour les systèmes sur
  lesquels les vertex animation shaders sont indisponibles ou
  désactivés (recommandé pour les systèmes Intel à vidéo
  intégrée). 
- Un bouton Option Mac a été ajouté sur le menu principal des
  options. Il permet d’accéder à des options de configuration qui
  sont pour le moment réservées au client Mac, comme la
  télécommande iTunes ou l’enregistrement vidéo. 
- De nouvelles options de commandes iTunes ont été ajoutées au
  panneau de commande des options Mac. 

 Corrections de bugs 
- Correction d'un problème qui pouvait causer des déconnexions
  quand les joueurs cliquaient sur des liens d'objets dans les champs
  de bataille interserveurs. 
- Les familiers ne poursuivent plus les joueurs qui utilisent
  Disparition. 
- Les familiers ne suivent plus les ennemis après avoir été
  ressuscités. 
- Les objets empilés ne peuvent plus disparaître de l’inventaire
  d’un personnage en cas de changements de zone répétés. 
- Le programme client de WoW pour Windows ne prend plus par défaut
  la résolution vidéo 800x600 si la résolution de WoW est
  supérieure à celle du bureau lors du passage du mode plein écran
  en mode fenêtré. 
- La métamorphose des Concubines du Temple n’emploie plus
  l’icône de cochon lors d’une métamorphose de
  personnage-joueur en mouton, mais bien l’icône correcte de
  mouton. 
- Un personnage utilisant une attaque à distance alors qu’il subit
  les effets de métamorphose des Tourments des worgens activera
  maintenant une animation d’attaque. 
- Les Sporoptères toxiques du combat contre Dame Vashj disparaissent
  maintenant correctement en cas de mort de l’ensemble du groupe de
  raid. 
- Les Spores toxiques du combat contre Dame Vashj ne peuvent plus
  tuer les diablotins en changement de phase. 
- Anzu ne peut plus être attiré trop loin de son point
  d’apparition et fera correctement demi-tour. 
- Le Punisseur garde funeste ne tapera plus sur les joueurs qui ne
  sont pas impliqués dans l’événement de l’Anneau de la
  légion. 
- Les mannequins féminins de la cabine d’essayage affichent
  maintenant la tête correcte quand le personnage est transformé en
  gangr’orc par Illusion Gueule-de-dragon. 
- Les agressions de monstres sur la Grande promenade cesseront après
  la mort des membres du Conseil elfe de sang. 
- Les personnages peuvent maintenant accepter des quêtes
  journalières même après avoir atteint leur limite de quêtes
  journalières. 

Localisation française pour la mise à jour 2.2.0 

 Général
- Remplacement des « oe » par « œ » dans les textes d'ambiance. 
- Nombreuses corrections d'orthographe et de grammaire dans les
  textes du jeu. 

 Quêtes
- Unification des titres des quêtes concernant les robots OOX. 
- Le titre de quête « L’aide d’un collègue » devient «
  L’aide d’une collègue ». 

 Sorts
- Tous les sorts appelés « de l’astromancien » de la grande
  astromancienne Solarian deviennent des sorts « de
  l’astromancienne » 

 Créatures
- Elekk marron > Elekk brun 
- Weeder Greenthumb > Echardonneur Vertemain 
- Grimbooze > Tristevin 
- Stonefire > Brûlepierre 
- Mortambour > Drum Lagangrène 
- Korin Fel > Korin Lagangrène 
- Ironpatch > Oeil-de-fer 
- Grimwatch > Guet-sinistre 
- Jasper Fel >Jasper Lagangrène 
- Goodwell > Bonnegent 
- Vishas > Vislar 
- Goodward > Bonnegarde 

 Objets
- Aiguille du sculpte-pierre > Cime du sculpte-pierre 
- Aiguillon (The Needler) > L'Aiguillonneur 
- Arbalète en écaille centrale de carapace > Arbalète en échine
  chitineuse 
- Arc Blasthorn > Arc cornebrume 
- Arc court des harpies > Arc court griffe-de-harpie 
- Arc d'Ashwood > Arc en bois de frêne 
- Arc de bataille orc > Arc d'armes orc 
- Arc de Flèche de feu > Arc Flèches-de-feu 
- Arc de précision > Arc précis 
- Arc de Ravenwood > Arc de Bois-aux-corbeaux 
- Arc des pilleurs > Arc de pillage 
- Arc d'os des Anciens > Arc ancien en os 
- Arc du chef de meute > Arc de maître-chien 
- Arc en bois des marais endurci > Arc en bois des marais durci 
- Arc en noyer > Arc court en noyer 
- Arc flamboyant > Arc pennefeu 
- Arc long bien réalisé > Arc long finement travaillé 
- Arc long de puissance > Arc long massif 
- Arc Lunaris > Arc de Lunaris 
- Arc pénétrant > Arc cinglant 
- Arme à répétition de connétable > Arbalète à répétition de
  connétable 
- Arme à répétition de l'Expédition > Arbalète à répétition
  de l'expédition 
- Arracheur > Crochet arracheur 
- Baguette de Blackbone > Baguette ossenoir 
- Baguette de fonte > Baguette fumante 
- Baguette de nécromancie > Baguette nécrotique 
- Baguette d'éclat lunaire > Baguette du rayon lunaire 
- Baguette d'Eventide > Baguette de la tombée du jour 
- Baguette d'Illumination > Baguette torche-vive 
- Baguette du dard > Baguette tire-dards 
- Baguette Légiondhonneur > Baguette croix-de-guerre 
- Bâton à feu de sporelin > Badine à feu de sporelin 
- Bâton à feu xorothien > Badine à feu xorothien 
- Bâton ardent > Badine grésillante 
- Bâton aristocratique > Bâton des nobles 
- Bâton béni du Prophète > Bâton du voyant béni 
- Bâton Chillnail > Echarde frissongle 
- Bâton court (Gnarled Short Staff) > Bâton court noueux 
- Bâton de bois abîmé > Bâton défectueux en bois 
- Bâton de combat (Battle staff) > Bâton d’armes 
- Bâton de combat, de guerre, bâton (Quarterstaff) > Bâton de
  combat 
- Bâton de conjuration > Bâton d’adjuration 
- Bâton de flammes nain > Badine à flammes naine 
- Bâton de frénésie > Bâton frénétique 
- Bâton de guerre fendu > Bâton de combat ébréché 
- Bâton de guerre massacreur > Bâton de guerre robuste 
- Bâton de la crypte > Bâton en os de crypte 
- Bâton de la Nature > Bâton du bois enchevêtré 
- Bâton de marche (Cedar Walking Stick) > Canne de marche en cèdre 
- Bâton de marche, canne, canne de marche (Walking Stick) > Canne de
  marche 
- Bâton de pyromancien > Bâton d'embrasement 
- Bâton de taiji > Bâton de combat de tai-chi 
- Bâton des bois luminescent > Bâton luminescent de Clairbois 
- Bâton des cendres > Bâton noueux en frêne 
- Bâton des froideurs > Bâton de morsure de givre 
- Bâton des grandes arcanes > Bâton de Hale Magefeu 
- Bâton des ombres > Bâton de l'ombre 
- Bâton des rivières > Bâton de la rive 
- Bâton d'Hakkar > Cime d'Hakkar 
- Bâton d'homme-médecine > Bâton-médecine 
- Bâton d'Oakthrush > Bâton chênegrive 
- Bâton du bourreau > Bâton d'exécuteur 
- Bâton en bois brut > Bâton en bois grossier 
- Bâton maudit de l'enchanteur > Bâton de la chanterelle tordue 
- Bâton métallique lisse > Bâton lisse en métal 
- Bâton noir en bois de Pénombre > Bâton noir du bois de la
  Pénombre 
- Bâton noueux (Crooked Staff) > Bâton gauchi 
- Bâton simple (Handcrafted Staff) > Bâton artisanal 
- Bâton, Grand bâton, Long bâton (Longstaff) > Bâton long 
- Bâtonnets de poisson rouge > Bâtonnets de poisson doré 
- Biscuit enrichi en manne > Biscuit de manne enrichi 
- Blaster > Pétoire 
- Bon arc court > Arc court élégant 
- Bon arc long > Arc long élégant 
- Boute-feu de Féplouf > Briquet de Féplouf 
- Branche de bois > Branche de bois flottant 
- Branche de l'Arbre-monde > Brindille de l'Arbre-monde 
- Brise-crâne (Headbasher) > Cogne-tête 
- Brise-os > Casseur d'os 
- Broie-crâne > Brèche-crâne 
- Broyeur de Malown > Disloqueur de Malown 
- Caducée de Pyric > Caducée pyrétique 
- Caisse en/de mithril (mithril casing) : unification en « armature
  en mithril » 
- Canif ogre > Couteau de poche ogre 
- Canne de Zum'rah > Canne vexatoire de Zum'rah 
- Carabine d'assaut gnome > Fusil d'assaut gnome 
- Casse-tête > Brise-crâne 
- Casse-tête gnoll > Cogne-crâne gnoll 
- Castagneur de Tok'Kar > Cogne-murloc de Tok'kar 
- Chope de disciple > Bock de disciple 
- Chope d'Hurley > Pinte d’Hurley 
- Chope ornée de prophète > Bock orné de prophète 
- Chope Rinceflots de Lapidis > Pinte Rinceflots de Lapidis 
- Chope rituelle > Bock rituel 
- Cimeterre des maraudeurs > Cimeterre lourd de maraudeur 
- Cimeterre fin > Cimeterre élégant 
- Cisailleuse > Déchirement 
- Claymore militaire > Claymore standard 
- Claymore sacrée > Claymore bénite 
- Couteau de lancer aiguisé > Couteau de lancer affilé 
- Couteau tailladant > Couteau de taille 
- Couteau trancheur > Couteau à découper 
- Crache-flammes de Galgann > Blaster incendiaire de Galgann 
- Crache-mitraille > Blaster à mitraille 
- Cravache d'esclavagiste > Canne d'esclavagiste 
- Dague de Curvewood Dague de Courbebois 
- Dague démoniaque > Coustil fielleux 
- Eclat de la milice du peuple > Cierge de la milice du peuple 
- Ecraseur cramoisi > Abrutisseur cramoisi 
- Ecraseur de Beazel > Cogneur de Beazel 
- Escarbille > Cierge lumineux 
- Fendeuse de crâne > Arbalète fendeuse de crâne 
- Flamme d'Emil > Brant d'Emil 
- Fléau démoniaque > Cisaille démoniaque 
- Fléau des troggs > Batteur trogg 
- Fracasse-dos > Brise-dos 
- Frappeur > Mailloche 
- Gourdin fracassant > Casse-tête assommant 
- Gourdin, Trique, Masse (cudgel) > Casse-tête 
- Grand arc martial > Grand arc d'armes 
- Grand bâton (Long Bo Staff) > Grand bô 
- Grande hache de forge-ciel > Bardiche forge-ciel 
- Griffe redoutable > Clou redoutable 
- Hache des Esprits glacés > Croissant des esprits chagrins
  (corriger lous les Forlorn Spirits) 
- Hache, Lame, Arc, Dague, Maillet, Bâton des chardons > du
  bois-chardon 
- Lame noble > Brant noble 
- Lunettes mortifiantes X11 > Lunettes coup-de-grâce X11 
- Masse de mercenaire > Argument de mercenaire 
- Masse suintante > Batte suintante 
- Massue Korg > Batte de Korg 
- Matraque (Truncheon) > Assommoir 
- Mortifiante > Coup-de-grâce 
- Ouvre-lettres de redresseur de torts > Coupe-papier de redresseur
  de torts 
- Pelle d’argent > Bêche en argent 
- Pic du crépuscule > Cime du crépuscule 
- Pique de Grimelok > Charge de Grimelok 
- Pourfendeuse (Ghoulfang) > Croc-de-goule 
- Pourfendeuse naine > Charge naine 
- Pourfendeuse noire (The Black Knight) > Le Chevalier noir 
- Sanguinaire > Cherche-sang 
- Silencieuse > Croc silencieux 
- Torche d'excavateur > Brandon d'excavateur 
- Tueuse muette > Chasseresse silencieuse 
- Vieil arc court > Arc court usé 
- Vieil arc de forestier > Arc de forestier usé 
- Vieux bâton > Bâton tordu 
- Vieux bâton usé > Bâton flétri 
- Vouge (Glaive, Polearm) > Couteau de brèche	 
  
--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.1.3 (2007-07-10)
--------------------------------------------------------------------------------
  
Général 
- Le courrier lu sera dorénavant conservé pendant trente jours au
  lieu de trois. 
- Les performances de l'effet graphique du sort de démoniste
  Incinérer ont été améliorées. 
- L'option &quot;Afficher le Launcher&quot; a été modifiée. Les
  joueurs voient maintenant le Launcher en lançant WoW par défaut. 

Interface utilisateur 
- Amélioration des performances des macros conditionnelles, ce qui
  augmente légèrement le taux de rafraîchissement. 
- Correction d'un plantage déclenché par de nombreux add-ons pour
  les cadres d'unités. 

Corrections de bugs 
- Correction d'un problème de déplacement pour le Feu funeste
  d'Archimonde. 
- Correction de l'apparence des projectiles des baguettes pour la
  plupart des baguettes de type Ombre : l'effet graphique affiché
  est maintenant le bon. 
- Les Lames d'infinité disparaissent maintenant correctement quand
  la rencontre avec Kael'thas est réinitialisée après un "wipe". 
- Les Sous-fifres Gan'arg et les Gangrechiens défenseurs sont à
  présent correctement répertoriés comme des démons. 
  
--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.1.2 (2007-06-19)
--------------------------------------------------------------------------------

Général 
- Récompenses d'arène et d'honneur : À l'occasion de
  l'inauguration de la Saison 2, le coût de tous les objets d'arène
  et d'honneur a été réduit. 
- Guérison du familier améliorée, Abolir maladie et Abolir poison
  n'émettent plus de son quand il n'y a rien à dissiper. 
- Le dépeçage ne peut plus échouer quand les joueurs ont atteint
  la compétence maximale. 
- Étoffe ensorcelée : La création d'étoffe ensorcelée invoque
  à nouveau une Âme en peine du Néant colérique. 
- De nouvelles recettes de cuisine sont disponibles auprès de Kylene
  à Shattrath. 
- La recette d'une gemme de résilience excellente a été ajoutée.
  La rumeur dit que les résidents de Halaa la détiennent. 
- Effets aléatoires : La plupart des effets aléatoires sont
  conçus de manière à se déclencher uniquement à partir de sorts
  qui coûtent du mana, mais les sorts qui coûtent un pourcentage du
  mana de base étaient désactivés par inadvertance. Ce bug a été
  corrigé et ces sorts déclencheront maintenant de nombreux effets
  aléatoires qui ne se déclenchaient pas précédemment.
- La vitesse des joueurs n'est plus réduite à leur vitesse de marche
  quand ils suivent de près un autre joueur.
 
 Chamans 
- Esprit focalisé : Cette technique a été modifiée pour réduire
  la durée des effets de silence et d'interruption, au lieu
  d'augmenter la résistance à ces effets. 
- Arme de givre Rang 5 : Les dégâts de ce sort ont été
  légèrement réduits afin qu'il n'inflige jamais plus de dégâts
  qu'Arme de givre Rang 6. 
- Bouclier de foudre : Les gardes des villes neutres n'attaquent
  plus les chamans à cause des effets aléatoires de cette
  amélioration. De plus, la Cauchemardelle ne consomme plus les
  charges de cette amélioration.

 Chasseurs 
- Correction d'un bug affectant Détournement : parfois deux
  attaques seulement étaient redirigées au lieu de trois. 
- Piège : Ce talent n'oblige plus le chasseur à se lever ou à
  arrêter de manger et de boire quand il se déclenche. 
- Guérison du familier améliorée : Cette technique n'oblige plus
  le chasseur à se lever ou à arrêter de manger et de boire. 
- Crachat de poison : Ces techniques apparaissent à présent dans
  l'ordre adéquat dans le menu d'entraînement des familiers. 
- Flèche de dispersion : Cette technique déclenche à présent
  Frisson de la chasse. 
- Grondeterre : Ces techniques apparaissent à présent dans l'ordre
  adéquat dans le menu d'entraînement des familiers.

 Druides
- Les druides en forme de vol rapide ne peuvent plus cueillir de
  plantes. 
- Force de la nature : Quand ce sort est lancé sur des joueurs, il
  ne les fera plus entrer en combat avec les créatures proches. Tous
  les tréants invoqués attaquent dorénavant la créature neutre
  sur laquelle ils sont invoqués. 
- Arbre de vie : Le bonus de l'aura de soin de ce talent se
  réactive quand un effet de bannissement s'estompe sur un druide en
  forme d'Arbre.

 Guerriers 
- Fulgurance est grisé sur la barre d'action quand le joueur est
  affecté par des sorts de désarmement. 
- Spécialisation Épée : Nous sommes revenus sur le changement qui
  faisait apparaître les attaques supplémentaires de
  Spécialisation Épée en jaune. Les attaques supplémentaires
  apparaissent maintenant en blanc et fonctionnent comme toute autre
  attaque automatique. Elles ne réinitialisent plus le temps de
  frappe de votre arme. Les points de rage obtenus sont calculés en
  fonction des dégâts infligés comme pour une attaque automatique
  normale.

 Mages 
- Armure de la fournaise : Cette amélioration peut maintenant se
  déclencher quand le mage est assis.
 
 Paladins 
- Correction du nombre de points de dégâts infligés par Sceau de
  vengeance sur une cible affectée par Jugement du Croisé. 
- Aura de concentration améliorée : Cette technique réduit à
  présent correctement la durée des effets de silence et
  d'interruption de 30%. De plus, la réduction de la durée des
  effets de silence et d'interruption de cette technique ne se cumule
  plus avec les autres réductions semblables. 
- Jugement de sang : Les effets qui augmentent vos dégâts d'un
  pourcentage ne font plus subir aux paladins des dégâts excessifs
  quand ils lancent ce sort. 
- Sceau de sang : Les effets qui augmentent vos dégâts d'un
  pourcentage ne font plus subir aux paladins des dégâts excessifs
  causés par les effets aléatoires de ce sort.
 
 Prêtres 
- Réaction : Cette amélioration peut maintenant se déclencher
  quand le prêtre est assis. 
- Ombrefiel : Cette créature dispose à présent de son maximum de
  points de vie quand elle est invoquée. Elle attaque aussi
  automatiquement votre cible ennemie actuelle à son invocation. 
- Vague de Lumière : L'amélioration Vague de Lumière n'empêche
  plus la charge de Focalisation améliorée d'être consommée. De
  plus, il n'est plus possible d'obtenir deux Châtiments gratuits
  quand cette technique se déclenche. 
- Toucher de faiblesse : Ce sort peut maintenant déclencher Vague
  de Lumière quand il inflige des coups critiques.
 
 Voleurs 
- Spécialisation Épée : Nous sommes revenus sur le changement qui
  faisait apparaître les attaques supplémentaires de
  Spécialisation Épée en jaune. Les attaques supplémentaires
  apparaissent maintenant en blanc et fonctionnent comme toute autre
  attaque automatique. Elles ne réinitialisent plus le temps de
  frappe de votre arme. 

 Objets 
- Bijoux JcJ : L'Insigne de l'Alliance, l'Insigne de la Horde, le
  Médaillon de l'Alliance et le Médaillon de la Horde ont tous
  été repensés. Les bijoux de toutes les classes ont à présent
  le même effet : ils dissipent tous les effets affectant le
  déplacement et tous les effets qui entraînent une perte de
  contrôle de votre personnage. 
- L'aspect de nombreux objets de raid a été amélioré. 
- Brassards en tisse-cristal : Cet objet et son équivalent
  déchargé ont à présent le score de coup critique des sorts
  voulu. 
- Masque d'ébène : Cet objet produit maintenant un son quand il
  est déplacé dans l'inventaire d'un joueur. 
- Œil de Magtheridon : Ce bijou se déclenche à présent quand on
  résiste à un Jugement de vengeance. 
- Diamant tonneterre implacable : Le bonus aux dégâts des coups
  critiques de cette méta-gemme s'applique à présent à tous les
  types de dégâts, et plus seulement aux dégâts physiques. 
- Rations de la Garde-ciel : L'amélioration de l'Endurance et de
  l'Esprit offerte par cet aliment a été réduite, ainsi que sa
  durée. 
- Talisman du Briseur : La réduction de la durée des effets de
  silence et d'interruption conférée par cet objet ne se cumule
  plus avec les réductions similaires. 
- Ensemble Habits du dévot : Le bonus d'absorption des dégâts
  conféré par cet ensemble n'absorbe plus que 350 points de
  dégâts, ce qui correspond à ce qui était prévu et à son
  encadré. 
- Ensemble Grande tenue du Cœur-du-vide : Le bonus d'ensemble pour
  2 pièces se déclenche dorénavant à partir de Voile mortel. 
- Talisman de l'étoile du Vide : Cet objet confère à présent le
  montant adéquat de résistance aux familiers du démoniste.
 
 Quêtes 
- Vim'gol l'Infâme a maintenant un temps de recharge de
  réapparition de 30 secondes. 
- Un problème concernant l'interruption du sort Croissance impie de
  Vim'gol l'Infâme a été résolu. 
- Du texte sur la barre d'incantation a été ajouté quand on
  cueille une Fleur corrompue lors de la quête « Un travail de
  botanique ». 
- Un problème lié à la distance qui survenait lorsqu'on tentait
  d'utiliser les Cristalforges gangrenées aux Camp de forge :
  Terreur et Camp de forge : Courroux dans les Tranchantes pour
  créer 5 Élixirs instables de la bête a été résolu. 
- Un problème qui faisait qu'Obsidia, Clivenuit, Insidion et
  Aile-furie pouvaient ne pas réagir à l'utilisation de leurs œufs
  de dragon respectifs a été résolu. 
- Le sergent Vanderlip de la Garde-ciel à l'Avant-poste de la
  Garde-ciel dans les Tranchantes n'affiche plus la conversation
  destinée aux personnages Exaltés auprès de sa faction pour ceux
  qui n'ont pas encore atteint ce rang. 
- Toutes les classes sont maintenant créditées correctement
  lorsqu'elles siphonnent le cristal pour la quête « Cristaux de
  gemmes de sang ». 
- Les joueurs n'échouent plus lors de leur invocation d'Insidion et
  Obsidia si les dragons sont en cours de combat quand ils sont
  invoqués.
 
 Donjons et Raids 
- Auchindoun : Les salles des Sethekk 
  - Les Contrôleurs du Temps-perdu n'enlèvent plus les
    améliorations sur les joueurs qui sont charmés. 
  - Mode Héroïque : Anzu le dieu corbeau ne peut plus être
    entraîné loin de l'endroit où il a été invoqué. 
  - Mode Héroïque : La Bombe à sort d'Anzu est dorénavant une
    malédiction et il ne charge plus. 
  - Mode Héroïque : La quantité et les points de vie des
    serviteurs d'Anzu qui apparaissent ont été réduits. 
  - Mode Héroïque : La fréquence et la durée de beaucoup de ses
    techniques ont été réajustées pour rendre le combat moins
    meurtrier. 
- Auchindoun : Labyrinthe des ombres 
  - L'animation des Invocateurs de la Cabale, Bourreaux de la Cabale
    et Lieurs de sort de la Cabale qui interagissent avec Marmon dans
    le hall hurlant du Labyrinthe des ombres d'Auchindoun ne se
    figera plus parfois à leur mort. 
- Temple noir 
  -  Il n'est plus possible d'engager le combat avec l'Ombre d'Akama
    sans avoir achevé la phase 1 de la rencontre. 
  - Les lieurs d'esprit cendrelangue peuvent dorénavant lancer des
    soins sur les Ensorceleurs cendrelangue, les Canalistes
    cendrelangue et l'Ombre d'Akama. 
  - Le combat avec Illidan Hurlorage a reçu des ajustements et
    améliorations supplémentaires. 
- Grottes du temps : Mont Hyjal 
  - Le nombre de vagues préliminaires avant chaque boss de
    l'événement des Grottes du temps La bataille du mont Hyjal a
    été réduit de 12 à 8, et certaines des vagues les plus
    importantes comprennent moins de créatures qu'auparavant. 
- Karazhan 
  - La porte conduisant au Guet céleste à Karazhan est maintenant
    ouverte dès le début, et Dédain-du-Néant ne patrouille plus
    aussi près de la porte. 
  - Les dégâts infligés par le souffle de Néant de
    Dédain-du-Néant ont été réduits.
  - Correction d'un bug qui empêchait les temps de recharge des sorts
    de déplacement pour l'événement des échecs de Karazhan de
    s'afficher correctement. 
- Donjon de la Tempête : Méchanar 
  - Les Flammes violentes du néantomancien Sepethrea devraient à
    présent changer périodiquement de cible en mode Héroïque. 

 Interface 
- Résolution d'un problème avec certains AddOns qui faisait
  disparaître les menus déroulants après avoir affiché la carte
  du monde. 
- Correction de quelques erreurs Lua dans les macros /lancersuite
  (/castsequence) avec des conditionnelles. 

 Environnement 
- Les créatures suivantes ne peuvent plus être fouillées :
  Surveillant-chef Tadboue, Combattant d'arène Gueule-de-dragon,
  Forgus, Gobelin mercenaire, Gug, Horus, Torranche perdu, Officier
  Jaxon, Suzerain Mor’ghor, Rumpus, Geôlier telaari et Uriku. 
- Darbel Montrose: Cette créature lâche à présent toujours au
  moins un objet de bonne qualité. 
- Torranche perdu : Cette créature peut maintenant être
  dépeçée. 
- Cri de ralliement du tueur de dragon : Cette amélioration ne
  confère plus un score de coup critique excessif aux personnages de
  faible niveau. 
- La crête du Crépuscule : Les créatures de la Légion ardente de
  cette région lâchent à présent des Marques de Kil'jaeden, des
  Armes gangrenées et des Échantillons de poudre de cristal
  d'Oshu'gun. 

 Correction de bugs
- Correction d'une fuite de mémoire qui pouvait se produire quand un
  joueur quittait le jeu avec Alt-Tab, quand un économiseur d'écran
  se mettait en route ou quand la machine était verrouillée.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.1.1 (2007-06-05)
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Bugs

- Les personnages pourront maintenant correctement détruire les infernaux
 lors de la quête « La guerre des boutons ».
- Garde-jambes de gladiateur en plaques : correction d‘une erreur d’affichage
  graphique.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître des trous à distance dans le 
  terrain sur certains systèmes.
- Les objets empilables reçus par courrier ne se rajoutent plus automatiquement 
  aux piles présentes dans votre inventaire. Cette fonction est désactivée en 
  attendant une résolution ultérieure.
-  Résolution des problèmes de scintillement de terrain
   apparus avec la version 2.1.0 lorsque le système de niveau
   de détail est activé.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.1.0b (2007-05-30)
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Bugs

- Correction d'un bug responsable de problèmes de corruption graphique et de
  plantages du client.  

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.1.0 (2007-05-22)
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Le Temple noir
 
Le temple de Karabor était le plus grand lieu de culte draeneï
jusqu'à ce que ses prêtres soient massacrés par des orcs
démoniaques corrompus. Après le carnage, les démonistes du
Conseil des ombres s'emparèrent du bâtiment et lui donnèrent un
nouveau nom : le Temple noir.
 
Quand l'Alliance envahit Draenor après la Deuxième Guerre, le
chaman orc Ner'zhul s'empressa d'ouvrir plusieurs portails
dimensionnels pour pouvoir s'enfuir. Le choc en retour magique qui
s'ensuivit déchira les fondations de la planète. Attiré par ces
portails, le seigneur des abîmes Magtheridon arriva sur ce monde,
désormais connu sous le nom d'Outreterre, et s'empara du temple
pour en faire le siège de son pouvoir.

Son règne sur l'Outreterre ne fut remis en cause que lors de
l'arrivée d'Illidan le Traître. Le seigneur des abîmes ne put
résister au maître des Lames Jumelles d'Azzinoth. Aujourd'hui,
Illidan occupe le temple, attendant tous ceux qui voudraient
défier son autorité. 

Présentation de la forme de vol épique du druide

La forme de vol épique du druide est maintenant disponible grâce
à une série de quêtes, similaire à celle permettant d'obtenir
les montures épiques des démonistes et des paladins. Cette série
de quêtes permet aussi d'accéder à un nouveau boss dans les
salles des Sethekk, et mène au final à la forme de vol épique. 

La prison de l'Ethereum

Les personnages qui sont en bons termes avec le Consortium recevront
la tâche de s'occuper des récentes activités de l'infâme
Ethereum. Proposant de nouveaux objets, quêtes et contenu pour les
personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes, la
prison de l'Ethereum mettra à l'épreuve tous ceux qui aspirent à
la grandeur. 

Skettis
 
La Garde-ciel, qui regroupe en sein des guerriers sha'tari
spécialisés dans la protection de l'espace aérien de Shattrath,
lance une offensive sur la capitale des arakkoa, Skettis. Perchée
dans les hautes montagnes de Terrokar, et uniquement accessible
avec une monture volante, Skettis propose un nouveau contenu
passionnant, pour des personnages de niveau 70 jouant en solo ou en
petits groupes. De nouvelles quêtes, des boss pour groupe de 5,
des objets rares et épiques, et un nouveau type de montures
volantes attendent ceux qui participeront à la bataille. 

Le drake du Néant
 
La faction Aile-du-Néant et sa série de quêtes continue, et le
drake du Néant tant attendu est maintenant disponible. Le drake du
Néant est une monture volante épique spéciale, disposant d'une
vitesse à 280%, que l'on peut obtenir en jouant en solo ou en
petit groupe. La quête pour obtenir cette monture est difficile,
mais votre récompense montrera votre dévouement à la cause de
l'Aile-du-Néant, quand vous planerez dans le ciel de l'Outreterre
sur votre propre drake éthérien. 

Ogri’la

Le plateau de l'illumination des ogres s'ouvre à ceux qui ont
prouvé leur courage dans les Tranchantes. Les personnages de
niveau 70 peuvent désormais aider les ogres d'Ogri'la à combattre 
les forces d'invasion, et s'engager dans de nouvelles quêtes
passionnantes, comme les missions de bombardement répétables et
toujours populaires, effectuées cette fois en utilisant votre
propre monture volante, mais avec une petite variante assez
dangereuse ! Proposant des tonnes de nouvelles quêtes, la faction
Ogri'la, des boss pour groupe de 5 et des objets rares et épiques,
Ogri'la est un lieu qui, nous l'espérons, deviendra très populaire. 

Les ruines de l'arène de Lordaeron

Une nouvelle arène nichée dans les ruines de Lordaeron a été
ajoutée pour les combattants qui se sont engagés dans les combats
de gladiateurs du cartel Gentepression. Les personnages qui
combattent dans les batailles cotées ou dans de simples
escarmouches pourront s'affronter pour la gloire dans cette
nouvelle arène. 

 Général 
- Le Temple noir est maintenant ouvert et Illidan vous y attend.
  Êtes-vous prêts ? 
- Le Consortium et le Protectorat ont besoin de votre aide ! Les
  personnages qui sont au minimum Honorés par le Consortium
  devraient rencontrer le conseiller Rahim du Protectorat, à la
  Foudreflèche de Raz-de-Néant, ou le commandant Ameer, au poste de
  garde du Protectorat de Raz-de-Néant, pour être informés des
  activités infâmes les plus récentes de l'Ethereum. 
- Skettis est maintenant ouvert. Les personnages auront besoin d'une
  monture volante pour atteindre cette nouvelle zone. 
- Les drakes du Néant sont maintenant en jeu, et peuvent être
  gagné en continuant la ligne de quête de la faction
  d'Aile-du-Néant. 
- Ogri'la est maintenant ouverte. Les personnages de niveau 70
  peuvent trouver cette nouvelle série de quêtes dans les
  Tranchantes. 
- Eraflures : Les chances pour que les attaques de mêlée d'un
  personnage ne fassent qu'érafler sa cible ont été réduites de
  façon importante, pour les cibles dont le niveau est proche de
  celui du personnage. 
- Le butin trouvé sur Magtheridon et Kael'thas contient maintenant
  des objets de quête qui peuvent être rendus contre des
  récompenses. 
- Hâte des sorts : Le score de hâte des sorts nécessaire pour
  obtenir un pourcentage de hâte donné a été augmenté de façon
  importante. Cependant, la hâte des sorts affecte désormais les
  sorts canalisés, augmentant la vitesse de leurs effets et
  diminuant leur durée totale. La même quantité de dégâts/soins
  sera effectuée, mais cela prendra moins de temps. 
- Chances de briser l'effet d'un contrôle des foules en infligeant
  des dégâts : L'augmentation des chances que les effets d'un sort
  soient brisés en recevant un coup critique a été retirée. À la
  place, toutes les cibles de niveau 61 ou plus ont des chances
  légèrement supérieures de briser les effets d'un contrôle des
  foules quand elles reçoivent des dégâts. 
- Les captures d'écran obtenues en pressant la touche Impression
   écran sont maintenant sauvegardées au format JPG.
- La distance d'inspection augmente et passe à 30 mètres (au lieu
  de 10 mètres).
- Le score de parade nécessaire pour obtenir 1% de parade est réduit
  de 25%.
- Plusieurs bonus d'ensembles d'armure ne fonctionnaient pas
  correctement quand ils étaient combinés avec un objet ou un
  enchantement qui avait exactement le même effet, avec la même
  magnitude. Ce problème a été corrigé pour tous les bonus
  d'ensembles d'armure.
- Provocations : Le système de provocations a été ajusté pour que 
  la Provocation du guerrier, le Grondement du druide et la Défense 
  vertueuse du paladin donnent au joueur le bon niveau de menace, 
  même quand la créature visée fait l'objet d'un contrôle des foules.
- Score d'esquive : Pour les joueurs de bas niveau, le score 
  d'esquive a désormais le même taux d'application que pour les 
  joueurs de niveau 34.
- L'effet négatif de la compétence raciale des orcs Fureur
  sanguinaire ne se cumule plus avec les autres effets qui réduisent
  les soins (Frappe mortelle, Poison douloureux, etc.)
- Les personnages peuvent maintenant parler à la directrice de
  l'orphelinat Miss Hérikorde à Shattrath pendant la Semaine des
  enfants pour devenir le mentor d'une orpheline draeneï (Alliance)
  ou elfe de sang (Horde). Les orphelines de Shattrath demandent des
  visites entièrement inédites à la fois en Outreterre et en Azeroth
  et elles ont trois nouveaux familiers à offrir à leur mentor.

 JcJ 
- Arènes 
  - L'arène des Ruines de Lordaeron est désormais ouverte. 
  - L'amélioration Vue de l'ombre permet désormais aux
    personnages de voir les personnages camouflés à une plus grande
    distance.
- Champs de bataille
  - Le nouveau système d'association des champs de bataille est mis
    en place et activé. Il permet de sélectionner pour un
    affrontement des équipes ayant un niveau similaire en qualité
    d'équipement et en coordination. Pour le moment, le système
    restera très approximatif pour pour limiter au maximum les
    délais d'attente. À l'avenir, les paramètres pourront être
    ajustés en fonction des besoins lorsque les équipes mieux
    coordonnées se multiplieront sur les champs de bataille.

 Chamans 
- Totem élémentaire de terre : Ce familier arrive désormais en
  jeu avec tous ses points de vie, y compris le pourcentage obtenu
  grâce à l'Endurance de son maître. 
- Bouclier de terre : Modification de l'encadré pour indiquer que
  cette technique fonctionne contre tous les types d'attaques, et pas
  simplement sur les attaques de mêlée. Cette technique ne se
  déclenche désormais correctement, uniquement lorsque l'on subit
  des effets de dégâts directs.
- Horion de terre : Le rang 8 est désormais correctement considéré
  comme un effet d'Interruption pour tous les talents et techniques
  qui affectent les interruptions.
- Focalisation élémentaire : Ce talent réduit désormais le
  coût du prochain sort de dégâts de 60%. Il se déclenche aussi
  grâce aux sorts bonus lancés par Surcharge de foudre. 
- Oeil du cyclone (Elémentaire) : L'encadré d'aide de ce talent a 
  été clarifié pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sorts
  de chaman. 
- Totem d'élémentaire de feu : Ce familier arrive désormais en
  jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le
  pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et l'Intelligence de son
  maître. Il obtient aussi correctement l'augmentation d'Endurance
  dérivée d'un pourcentage de l'Endurance de son maître. 
- Arme Langue de feu : Cet effet ne se déclenche plus lorsque vous
  êtes désarmé. 
- Arme de givre : Le rang 6 reçoit maintenant correctement une
  augmentation de ses effets par les bonus aux dégâts des sorts. 
- Focalisation des soins : L'encadré d'aide a été ajusté pour
  indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sortilèges de chaman.
  Par exemple, il ne fonctionne pas avec le Don des naaru. 
- Flots de soins : Ce talent modifie désormais les soins prodigués 
  après application de tous les effets bonus, comme prévu.
- Héroïsme : Augmentation du coût d'apprentissage pour qu'il
  corresponde au coût de Furie sanguinaire. 
- Bouclier de foudre : Les rang 8 et 9 de ce sort se déclenchent
  maintenant correctement lorsque l'on est sur une monture. 
- Totem de magma : Ce totem inflige désormais correctement ses
  dégâts à la 10e itération, juste avant de disparaître. 
- Totem Fontaine de mana : La durée augmente et passe à 2
  minutes. 
- Totem de Vague de mana : Ce totem n'accorde plus de mana quand il
  a été détruit, comme cela arrivait parfois. Il accordera aussi
  systématiquement 4 fois du mana, au lieu de 3 ou 5 selon les
  occurrences. 
- Totem guérisseur : La durée augmente et passe à 2 minutes. 
- Rapidité mentale : Ce talent réduit maintenant correctement le
  coût de Expiation, Horion de flammes, Horion de givre,
  Horion de terre, Furie sanguinaire, Héroïsme, Bouclier de
  foudre, Guérison du poison et Guérison des maladies. 
- Gardien de la nature (Restauration) : Certains sorts et techniques
  ne déclenchaient pas ce talent. Cela a été corrigé. 
- Totems de restauration (Restauration) : Ce talent n'accorde plus
  de bonus à une série d'objets de joaillerie. 
- Animations des maîtres : Toutes les nouvelles techniques de chaman
  déclenchent désormais correctement l'animation quand elles sont
  apprises. 
- Bouclier d'eau : Quand un chaman est affecté par Cyclone
  lorsque ce sort est actif, la charge brûlée accorde à présent
  du mana. 
- Arme Furie-des-vents : Mélanger deux rangs différents de Arme
  Furie-des-vents lorsque l'on se bat avec deux armes n'augmente
  plus le taux de déclenchement de Arme Furie-des-vents. 
- Arme Furie-des-vents : Suite à une erreur, les coups déclenchés 
  par cette technique avec une arme de main gauche recevaient moins 
  de bonus aux dégâts que prévu. C'est maintenant corrigé.

 Chasseurs 
- Une nouvelle technique, Évitement, peut maintenant être
  enseignée aux familiers des chasseurs. Cela leur permet de
  réduire les dégâts infligés par les sortilèges et techniques
  à zone d'effet. 
- Une nouvelle technique, Réflexes du cobra, peut maintenant être
  enseignée aux familiers des chasseurs. Elle augmente la vitesse
  d'attaque, mais réduit les dégâts. 
- Tir des arcanes : Lancer des rangs inférieurs à votre rang
  maximum de Tir des arcanes diminue désormais le bonus que vous
  recevez à la puissance d'attaque. 
- Aspect du guépard/de la meute : Les dégâts des baguettes
  provoquent à nouveau un hébétement sur les personnages qui ont
  cet effet activé. 
- Pièges astucieux affecte désormais le Piège à serpent. 
- La durée des effets de Piège (Survie) est réduite à 4
  secondes et est maintenant soumis à la règle des rendements
  décroissants en JcJ. 
- Piège : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il
  fonctionne sur Piège à serpent. 
- Perce-faille : Les chances de déclenchement de ce talent
  augmentent pour passer à 33/66/100% chances pour 1/2/3 points de
  talent. 
- Inspiration féroce : Cette technique déclenche désormais
  correctement Ordre de tuer. 
- Le temps de recharge de Fusée éclairante est augmenté à 20
  secondes, et sa durée est réduite à 20 secondes. 
- Frénésie : Ce talent peut maintenant être déclenché depuis
  Ordre de tuer. 
- Piège de givre : Ce piège n'annule plus le camouflage par son
  effet de ralentissement. 
- A la gorge ne provoque plus de menace supplémentaire. 
- La Marque du chasseur devient maintenant plus forte à chaque
  fois que la cible est frappée par une attaque à distance. 
- Marque du chasseur améliorée : L'encadré d'aide a été
  modifié pour indiquer que ce talent accorde une puissance
  d'attaque en mêlée égale à la puissance d'attaque à distance
  de base de la Marque du chasseur. 
- Ordre de tuer est retirée du temps de recharge global.
  L'animation du cri a été retirée. 
- Ordre de tuer : La technique fonctionne désormais même si votre 
  familier n'est pas dans votre ligne de vue.
- Promptitude : déclenche maintenant le temps de recharge de
  Détournement. 
- Ressusciter le familier : L'encadré d'aide a été modifié pour
  indiquer que le familier revient avec un certain pourcentage de ses
  points de vie de base. Ce pourcentage n'est pas augmenté par le
  bonus de points de vie qu'il reçoit d'un pourcentage de
  l'Endurance de son maître. 
- Flèche de dispersion : Cette technique déclenche désormais
  Ordre de tuer quand elle inflige un coup critique.
- Poison de scorpide : Les rangs de cette technique apparaissent à
  présent dans l'ordre correct dans la fenêtre d'apprentissage du
  familier. 
- Instincts de survie augmente désormais aussi la puissance
  d'attaque de 2/4%. 
- La créature de quête Ravageur de la mort ne peut plus être
  apprivoisée. 
- Le Ravageur Tranchecroc peut maintenant être apprivoisé. 
- La Guérison du familier/Guérison du familier améliorée
  change : 
  - Le sort canalisé actuel Guérison du familier est maintenant
    un sort instantané, qui soigne sur la durée. 
  - Pas de réinitialisation en combat, mais réinitialise le temps
    de recharge global. 
  - Le coût en mana diminue et les points de vie rendus augmentent. 
  - La durée du Soin sur la durée passe à 15 secondes, par
    incréments de 3 secondes. 
  - Changement du graphisme pour mieux représenter l'effet de soin
    sur la durée sur le familier. 
  - L'amélioration Guérison du familier, un Soin sur la durée,
    peut maintenant être dissipée. 
  - L'équipement qui accorde des bonus sur les soins n'affecte plus
    la Guérison du familier. 
  - Ajout d'une réduction de 10% et de 20% au coût en mana de
    Guérison du familier pour le talent Guérison du familier
    améliorée (arbre de Maîtrise des bêtes).

 Démonistes 
- Conséquences : Le délai de l'effet d'étourdissement diminue.
- Malédiction amplifiée : Cette technique est maintenant
  consommée correctement lors du lancement d'une Malédiction
  funeste. 
- Conflagration : Le raccourci de cette technique est désormais 
  grisé quand votre cible n'est pas sous l'effet d'Immolation.
- Création de Pierre de soins : Ces techniques sont désormais
  triées par ordre de rang dans votre grimoire. 
- Création de Pierre de sort : Ces techniques sont désormais
  triées par ordre de rang dans votre grimoire. 
- Malédiction des éléments et Malédiction de l'ombre ont
  maintenant une durée de 2 minutes quand elles sont utilisées sur
  des cibles JcJ. 
- Malédiction des langages a désormais une durée de 12 secondes
  quand elle est utilisée sur des cibles en JcJ.
- Pacte noir : Cette technique n'est plus utilisable quand les
  points de mana et de vie d'un familier sont ajustés par la
  pondération des caractéristiques.
- Voile mortel est désormais sujet à la loi des rendements
  décroissants dans la catégorie Horreur. Actuellement, seul Voile
  mortel se trouve dans cette catégorie.
- Connaissance démoniaque : Cette technique fonctionne à présent
  sur les démons asservis. 
- Asservir démon : Les barres de santé et de mana des démons
  asservis ne semblent plus descendre quand ils sont asservis. 
- Gangregarde : Ce familier vérifiera désormais régulièrement si 
  vous disposez bien du talent qui permet de l'invoquer, et mourra 
  si ce n'est pas le cas.
- Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de
  menace que désiré à Suceur d'âme et Conflagration. 
- Drain d'âme amélioré : Ce talent ne se déclenche plus
  lorsqu'une autre créature que celle que vous drainez meurt. 
- Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de
  la Horde retirent maintenant les effets Peur, Etourdissement
  et Ralentissement, mais ne retirent plus les effets de Charme. 
- Un nouveau graphisme a été ajouté pour la focalisation de
  canalisation du Rituel des âmes, et le Puits des âmes créés
  par le sort. 
- Rituel des âmes ne consomme plus un Fragment d'âme quand il
  est lancé dans une arène.
- Graine de Corruption : Ce sort interagit maintenant correctement
  avec les gardes des villes quand des spectateurs sont touchés par
  sa détonation lors d'un duel.
- Furie de l'ombre bénéficie maintenant des bonus du talent
  Intensité.
- Les Pierres d'âmes ne peuvent plus être utilisées sur des cibles
  n'appartenant pas à votre groupe ou votre raid. De plus,
  la Pierre d'âme sera maintenant annulée si la cible ou le lanceur 
  du sort quitte le groupe ou le raid. 
- La durée de Verrou magique (Chasseur corrompu) est réduite à 5
  secondes (rang 1) et 6 secondes (rang 2), le temps de recharge est
  réduit à 24 secondes. 
- Puits des âmes a maintenant un effet sonore et visuel lorsqu'on
  l'utilise pour créer une Pierre de soins. 
- Lien spirituel : L'encadré d'aide a été modifié pour
  expliquer que les dégâts transférés sur le familier ne peuvent
  pas être empêchés. La fonctionnalité ne change pas. Cette
  technique fonctionne désormais avec les démons asservis. 
- Puissance impie : L'encadré d'aide a été corrigé pour
  indiquer qu'il fonctionne avec les Eclairs de feu du diablotin. 

 Druides 
- La Forme de vol épique du druide est maintenant disponible
  grâce à une série de quêtes. 
- Ecorce : Cette technique diminue désormais tous les dommages
  reçus, sa durée est réduite à 12 secondes et son temps de
  recharge à 1 minute. L'encadré d'aide a été modifié pour
  indiquer que cette technique peut être utilisée lorsque l'on est
  gelé, stupéfié ou recroquevillé de peur. Cette fonctionnalité
  existait déjà mais n'était pas mentionné dans l'encadré
  d'aide. 
- Forme d'ours et Forme d'ours redoutable : Le bonus aux points
  de vie accordé lors du changement de forme en ours ou en ours
  redoutable est désormais correctement retiré lorsque ces formes
  sont abandonnées.
- Courroux bestial : L'immunité accordée par cette technique est
  désormais accordée pour toute la durée de la technique. Le Courroux
  bestial accorde maintenant une immunité à Cyclone. Cyclone
  n'empêche plus les immunités.
- Focalisation céleste : Le délai de l'effet d'étourdissement de
  Feu stellaire est diminué. 
- Cyclone : Cette technique ne fonctionne plus sur les chasseurs
  qui sont sous l'effet de la Bête intérieure, ou leurs familiers
  qui sont sous l'effet de Courroux bestial. 
- Charge farouche supprime désormais tous les effets de
  ralentissement pendant que l'on charge la cible. 
- Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de
  menace que désiré à la Prompte guérison. 
- Force de la nature : Ces familiers arrivent désormais en jeu
  avec tous leurs points de vie, y compris le pourcentage obtenu
  grâce à l'Endurance de leur maître. 
- Force de la nature : Les tréants invoqués attaquent désormais 
  bien votre cible, même si elle est neutre ou non-agressive.
- Don du fauve, rangs 1 et 2, sont maintenant disponibles auprès
  des maîtres des druides. 
- Don du fauve : Le rang 3 de cette technique a désormais la même
  portée que les rangs 1 et 2. 
- Chef de la meute amélioré : Cette technique ne génère plus de
  menace. 
- Lacérer : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que
  la technique inflige des dégâts initiaux de saignement quand elle
  frappe l'adversaire. 
- Fleur de vie : Chaque application supplémentaire de ce sort
  comprendra à présent le bonus complet procurés par les effets
  qui augmentent les soins. Le dernier soin, cependant, ne sera
  toujours pas affecté par l'empilage d'application multiples de ce
  sort. 
- Mutilation (ours) : Les dégâts augmentent de 15%, mais le bonus
  à la menace diminue, ce qui fait que la menace totale n'est pas
  modifiée. 
- Grâce de la nature : Ce talent est maintenant déclenché par
  Prompte guérison et Fleur de vie. Il est aussi déclenché et
  affecté par Cyclone. 
- Emprise de la nature : Le coût en mana a été retiré de tous
  les rangs, comme cela était prévu. 
- Augure de clarté : Ce sort n'est plus lançable sous Forme
  d'arbre de vie ou Forme de sélénien. 
- Rôder est maintenant correctement interrompu par les boucliers
  de dégâts, comme Huile d'immolation. 
- Griffure : L'encadré d'aide a été modifié pour indiqué que
  les dégâts initiaux sont des dégâts de saignement. De plus,
  Griffure peut désormais toujours être réappliqué, même quand
  Mutilation est actif. 
- Changeforme n'annule plus l'affaiblissement de créature
  Putrescence en décomposition. 
- Discrétion (talent de Restauration) s'applique maintenant à
  tous les sorts, et non plus uniquement aux sorts de soins. 
- Prompte guérison : Cette technique est maintenant correctement
  pénalisée lors du lancement de Récupération et de
  Rétablissement, comme tous les autres sorts de soin le sont. 
- Prompte guérison : Le raccourci de la technique est désormais 
  grisé quand votre cible n'est pas sous l'effet de Récupération 
  ou de Rétablissement.
- Téléportation : Reflet-de-lune : Ce sort n'est plus lançable
  sous Forme d'arbre de vie. 
- Forme d'arbre de vie : L'encadré d'aide a été modifié pour
  indiquer que Rapidité de la nature et Renaissance sont
  lançables sous cette forme. 

 Guerriers
- Rage sanguinaire : Il n'est plus possible de gagner de la rage
  supplémentaire avec cette technique en utilisant des compétences
  d'artisanat pour rester en combat.
- Charge, Interception et Intervention suppriment désormais
  tous les effets de Ralentissement lorsque l'on charge la cible.
- Charge : Cette technique oblige désormais le guerrier à entrer en
  combat avec sa cible.
- Cri de commandement : Cette technique augmente maintenant vos
  points de vie maximum, mais votre proportion de points de vie reste
  constante. 
- Les effets de Souhait mortel et de Enrager ne se cumulent plus. 
- Exécution : Quand ils sont utilisés avec Attaques
  circulaires, les rangs 6 et 7 de cette technique n'infligent plus
  les dégâts complets aux cibles secondaires qui ne sont pas
  blessées.
- Rafale : Les rangs 1-4 ne se déclenchent plus sur des coups
  critiques à distance.
- Rafale (Fureur) augmente désormais la vitesse d'attaque de
  5/10/15/20/25% au lieu de 10/15/20/25/30%.
- Frappe héroïque : L'encadré d'aide du rang 10 indique maintenant
  les chiffres spécifiques des bonus aux dégâts contre les cibles
  confuses.
- Brise-genou amélioré : Le délai de l'effet d'immobilisation
  diminue.
- Vengeance améliorée : Réduit le délai de la prise d'effet de
  l'étourdissement d'une Vengeance réussie. 
- Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de
  la Horde retirent maintenant les effets Immobilisation,
  Etourdissement et Métamorphose, mais ne retirent plus les
  effets de Ralentissement. 
- Vengeance : Cette technique a été modifiée pour infliger
  considérablement plus de dégâts. Les bonus à la menace ont
  été modifiés pour que la menace générée ne change
  pratiquement pas. 
- Heurt de bouclier : Le rang 3 de cette technique n'a plus son
  coût réduit deux fois par le talent Rage focalisée (Protection). 
- Renvoi de sort n'a plus de temps de recharge global.
- Attaques circulaires : Les modificateurs de dégâts exprimés en
  pourcentage ne peuvent plus modifier de façon erronée les dégâts
  de cette technique sur des cibles secondaires.
- Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques 
  supplémentaires jaunes au lieu de blanches, et génère de la rage 
  selon la vitesse de votre arme. Par conséquent, la Spécialisation 
  Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est 
  déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette 
  augmentation des dégâts infligés.
- Ivresse de la victoire : L'encadré d'aide a été modifié pour
  calculer correctement les dégâts infligés, de 45% de la
  puissance d'attaque, et non de 35%. 

 Mages 
- Un nouveau rang de Barrière de glace est proposé par les
  maîtres des mages. 
- Illumination des arcanes, rang 1, est maintenant disponible
  auprès des maîtres. 
- Illumination des arcanes : Le rang 2 de cette technique a
  maintenant la même portée que le rang 1. 
- Les rangs 3-11 de Projectiles des arcanes envoient désormais 5
  tirs de dégâts des arcanes. 
- Projectiles des arcanes : Ce sort est maintenant affecté par
  Hâte des sorts. 
- Vents arctiques (talent de Givre) augmente à présent aussi
  tous les dommages de Givre infligés de 1-5%. 
- Morsure de froid : L'encadré d'aide a été modifié pour
  indiquer qu'il ne réinitialise que les temps de recharge
  provoqués par les sorts de givre. Ainsi, Morsure de froid ne
  réinitialise pas le temps de recharge provoqué par un Souffle du
  dragon. 
- Invocation d'une émeraude de mana : Ce sort déclenche
  maintenant un temps de recharge global, comme désiré. 
- La durée de Contresort est réduite à 8 secondes, le temps de
  recharge à 24 secondes. 
- Correction de certaines erreurs de données qui faisaient générer
  plus de menace que désiré à Déflagration des arcanes,
  Javelot de glace et Armure de la fournaise. 
- Les effets de Morsure de givre sont maintenant soumis à la loi
  des rendements décroissants en JcJ. 
- Eclair de givre : Les dégâts du rang 12 ont légèrement
  augmenté pour s'assurer que le sort faisait plus de dégâts qu'au
  rang 11 pour tous les niveaux. 
- Hypothermie : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort 
  sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé.
- Armure de glace: Désormais, le rang 5 de ce sort se déclenche
  tout de même quand tous les dégâts ont été arrêtés par un
  bouclier des dégâts, comme Bouclier de mana. 
- Bloc de glace : Cette technique n'immunise plus les mage à Âme
  affaiblie du Mot de pouvoir : Bouclier. Cependant, l'utilisation
  de cette technique provoque maintenant une Hypothermie, qui rend
  le mage incapable de relancer Bloc de glace pendant 30 secondes.
- Gardien de feu amélioré : Ce talent fonctionne désormais
  correctement avec le rang 6 de Gardien de feu. 
- Invisibilité : L'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer
  que n'importe quelle action annule l'effet d'invisibilité. 
- Armure de la fournaise : Cette technique n'est plus déclenchée
  par erreur par certaines attaques qui ne sont pas des attaques de
  mêlée, comme Lucioles (farouche). Elle ne dissipera plus non
  plus les effets de contrôle des foules comme Métamorphose. 
- Vol de sort : Les améliorations volées qui affectent des
  sortilèges spécifiques de la classe de la cible initiale n'ont
  plus d'effet pour le mage. 
- L'affaiblissement Déflagration des arcanes ne peut plus être
  dissipé. 
- Elémentaire d'eau : Ce familier arrive désormais en jeu avec
  tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu
  grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître. 

 Paladins 
- Ardent défenseur (talent de Protection) réduit désormais
  les dégâts reçus de 6-30% quand on se trouve en dessous de 35%
  de ses points de vie. 
- Bouclier du vengeur n'a plus de portée minimale. Il peut être
  utilisé sur toutes les cibles qui se trouvent à moins de 30
  mètres. 
- Bouclier du vengeur : La partie dégâts de cette technique est
  désormais appliquée même si la victime est immunisée aux
  ralentissements.
- Bénédiction de Lumière : Les paladins peuvent désormais lancer 
  une Bénédiction de Lumière comme prévu lorsqu'ils bénéficient 
  eux-mêmes d'une Bénédiction de Lumière supérieure.
- Consécration : Les rangs inférieurs de cette technique lancés par
  des personnages de haut niveau sont maintenant correctement
  pénalisés. 
- Bouclier divin : Cette technique ne retire plus l'affaiblissement
  Âme affaiblie, pas plus qu'elle ne l'empêche. 
- Oeil pour oeil : Certains sorts ne déclenchaient pas
  correctement oeil pour oeil. Cela a été corrigé. 
- Correction d'erreurs de données qui faisaient générer plus de
  menace que désiré à Sceau d'autorité et Sceau de sang. 
- Longanimité : Il n'est plus possible d'utiliser une macro pour
  avoir le bénéfice de Courroux vengeur et Bouclier divin en
  même temps. 
- Longanimité : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un 
  sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé.
- Bénédiction des rois supérieure : Le coût de cette
  bénédiction est maintenant de deux fois le coût de
  Bénédiction des rois, au lieu d'un coût fixe de 150. 
- Bénédiction du sanctuaire supérieure 2 : La portée de ce sort
  avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de
  40 mètres. 
- Bénédiction de sagesse supérieure 3 : La portée de ce sort
  avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de
  40 mètres. 
- Marteau de courroux : Les dégâts du rang 4 augmentent. 
- Illumination : Ce talent ne donne plus que 60% du coût en mana
  du soin critique. Il donne aussi le total correct de mana quand il
  est utilisé avec les rangs 4 et 5 de Horion sacré.
- Aura de concentration améliorée (talent de protection)
  n'augmente plus la résistance aux effets de silence et
  d'interruption, mais réduit la durée des silences et des
  interruptions de 10/20/30%.
- Aura de sainteté améliorée augmente à présent tous les dégâts
  causés par les cibles affectées de 1/2% et n'augmente plus les soins
  prodigués aux cibles affectées.
- Sceau de piété amélioré : L'augmentation du pourcentage des
  dégâts de ce talent est maintenant appliquée après tous les
  bonus des objets et des effets qui augmentent les dégâts des
  sorts. 
- Ajout d'un nouveau talent de Protection : Bouclier sacré
  amélioré, avec 2 rangs. Il augmente les dégâts infligés par
  Bouclier sacré de 10/20% et augmente le nombre de charge du
  Bouclier sacré de 2/4. 
- Spécialisation Arme 1M (Protection) : Elle augmente
  désormais tous les dégâts infligés par le paladin de 1-5% quand
  il a équipé une arme à une main.
- Aura de sainteté augmente désormais tous les dégâts infligés
  par les cibles affectées de 1/2%, et n'augmente plus les soins
  effectués sur les cibles affectées.
- Sceau de sang : Ce sceau ne donne plus de chances
  supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement
  aléatoire des armes. 
- Sceau de piété : Ce sceau ne donne plus de chances
  supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement
  aléatoire des armes. 
- Sceau du Croisé : L'encadré d'aide du rang 7 a été corrigé
  pour qu'il corresponde aux autres rangs de ce sort. 
- Harmonisation spirituelle : Les soins procurés par les Premiers
  soins ne déclenchent plus cette technique. Cependant, Fleur de
  vie, Bouclier de terre et Chef de la meute amélioré se
  déclenchent désormais correctement. L'encadré d'aide a été
  modifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur
  les soins des sorts. Il fonctionne aussi correctement quand vous
  êtes assis ou sur une monture.
- Harmonisation spirituelle : Le paladin ne reçoit plus de mana
  s'il a déjà la totalité de ses points de vie.
- Stoïcisme (Protection) devrait normalement correctement affecter
  tous les effets magiques lancés par le paladin, et n'applique plus le
  double du bonus désiré à Bénédiction de puissance et
  Bénédiction de sagesse. 
- Vengeance (talent de Vindicte) augmente désormais les dégâts
  Sacrés et physiques de 1/2/3/4/5% pendant les 15 secondes qui
  suivent un coup critique, mais les effets peuvent se cumuler
  jusqu'à 3 fois. 
- Le redresseur de torts Aesom, au Guet du sang, devrait désormais
  proposer toute la gamme des sortilèges de paladin. 

 Prêtres 
- Soins de lien : Le coût en mana est réduit de 32%. L'encadré
  d'aide a été modifié pour indiquer qu'il s'agit d'un sort
  provoquant peu de menace, ce qui était déjà le cas.
- Aveuglement : Le délai de l'effet d'étourdissement a diminué.
- Les effets du Cercle de soins (Sacré) sont augmentés. 
- Soins surpuissants et Concentration sacrée affectent
  désormais Soins de lien.
- Puissance focalisée (Discipline) augmente à présent les chances
  de toucher avec Dissipation de masse, réduit le temps de lancement
  de Dissipation de masse, mais n'augmente plus les dégâts infligés
  aux cibles apeurées.
- Flammes sacrées : L'encadré d'aide du rang 9 a été corrigé
  pour indiquer que le sort inflige des dégâts du Sacré. 
- Nova sacrée : L'augmentation de portée de Allonge du Sacré
  ne donne plus le double de la portée désirée au rang 2 de ce sort.
- Dissipation de masse : Le coût en mana diminue. 
- Contrôle mental n'a plus de limitation de portée à 100 mètres
  dans les instances. 
- Suppression de la douleur réduit désormais les dégâts reçus
  de 65% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de
  65%, pour toute sa durée. 
- Infusion de puissance : Il est désormais possible d'utiliser cette 
  technique sur les voleurs et guerriers.
- Mot de pouvoir : Bouclier : L'effet Âme affaiblie n'est plus
  réappliqué comme cela arrivait de temps en temps lorsque l'on
  changeait de zone en portant cette amélioration. 
- Prière de Robustesse : La portée du rang 3 a été modifiée
  pour qu'elle corresponde aux autres rangs de ce sort. 
- Les rangs 1 et 2 de Prière de Robustesse sont maintenant
  disponibles auprès des maîtres des prêtres. 
- Prière de guérison : Ce sortilège est maintenant affecté par
  Résolution silencieuse, Amplification de la magie et
  Atténuation de la magie. 
- Prière de protection contre l'Ombre, rang 1, est maintenant
  disponible auprès des maîtres des prêtres. 
- Bouclier réflecteur : Quand cet effet est déclenché, le
  prêtre n'est plus obligé de se lever. 
- Ombrefiel : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses
  points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à
  l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.
- Ombrefiel : Il attaque désormais bien votre cible, même si elle 
  est neutre ou non-agressive.
- Ombrefiel : Les chances de l'Ombrefiel de toucher les ennemis
  de niveau plus élevé ont été augmentées.
- Garde de l'ombre : L'encadré d'aide du rang 7 est maintenant
  cohérent avec les autres rangs de Garde de l'ombre. 
- Tissage de l'ombre (Ombre) : Les effets diminuent de 1% par
  rang, et la Brûlure de mana déclenche désormais bien le talent.
- Mot de l'ombre : Mort : Le temps de recharge augmente et passe
  à 12 secondes. Le sort inflige désormais correctement des dégâts
  au prêtre qui l'a lancé quand il est renvoyé.
- Résolution silencieuse : Certains sorts de prêtres n'étaient
  pas affectés par ce talent. Ils devraient désormais tous l'être. 
- Esprit de rédemption et Direction spirituelle fonctionnent
  maintenant pendant que le prêtre est sous Forme d'Ombre. 
- Connexion spirituelle : Cette technique n'est plus déclenchée
  en détruisant des totems invoqués par des créatures.
- Direction spirituelle : Ce talent fonctionne désormais quand le
  prêtre est sous Forme d'ombre.
- Vague de lumière : Les sorts de Châtiment déclenchés par ce
  talent n'infligeront plus de temps en temps des coups critiques. De
  plus, le Châtiment gratuit accordé ne consommera pas l'effet de
  Focalisation améliorée. Les soins de Nova sacrée peuvent
  maintenant aussi déclencher une Vague de lumière.
- Toucher de faiblesse : Ce sort peut désormais activer une Vague
  de lumière. 
- Toucher vampirique : Ce sort consomme à présent
  l'amélioration Focalisation améliorée. 
- Ame affaiblie : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un 
  sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé.

 Voleurs 
- Ajout d'une nouvelle animation pour l'attaque double Estropier.
- Ajout d'un visuel, d'un son et d'un message dans le journal de
  combat quand le talent Trompe-la-mort sauve le voleur de la mort.
- Tournoiement de lames : Le délai de l'effet d'étourdissement
  diminue.
- Cape d'ombre : L'encadré a été modifié pour indiquer que
  cette technique retire les effets hostiles, plutôt qu'il ne les
  dissipe. Cape d'ombre n'est pas considéré comme une
  dissipation, et n'est pas affecté par les résistances à la
  dissipation ou les effets déclenchés par des dissipations. Cette
  technique ne retire plus l'affaiblissement Âme affaiblie. 
- Lancer mortel : Cette technique inflige désormais des dégâts
  aux chasseurs et à leurs familiers quand ils sont sous l'effet de
  La bête intérieure ou Courroux bestial. Ces cibles restent
  cependant immunisées aux effets de ralentissement du mouvement de
  Lancer mortel. 
- Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de
  menace que désiré à Frappe fantomatique et Riposte. 
- Correction d'un bug où une résistance à l'effet de Silence de
  Garrot intervenait trop souvent.
- Suriner : Cette technique ne déclenche plus les poisons (ce qui
  la faisait se dissiper elle-même).
- Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de
  la Horde retirent maintenant les effets Peur, Etourdissement
  et Métamorphose, mais ne retirent plus les effets de Charme. 
- Assommer amélioré (Finesse) rebaptisé Coup tordu : Il
  augmente la portée des techniques Assommer et Cécité de 2/4
  mètres et diminue le coût en énergie de Assommer et de
  Cécité de 25/50%. 
- Augmentation de la fréquence et de la quantité de Poudre
  aveuglante trouvé dans les pickpockets de coffrets. 
- Estropier : Cette technique consomme désormais toujours
  l'amélioration Sang froid quand elle frappe un adversaire. 
- Poisons : La difficulté pour dissiper les poisons dépend
  maintenant du niveau du personnage, et non plus du niveau de l'arme
  sur laquelle la substance a été appliquée. 
- Diminution des composants nécessaires pour créer la plupart des
  poisons. 
- Attaques impitoyables (Assassinat) : Hémorragie est ajouté à l'encadré
  d'aide de l'amélioration. Cette technique ne se déclenche plus
  lors de la destruction de totems. 
- Les poisons de voleur n'ont plus de charges. 
- Assommer n'annule plus le camouflage quand il est utilisé. 
- Pas de l'ombre (Finesse): Le temps de recharge diminue et passe
  à 15 secondes. 
- Camouflage est maintenant brisé correctement par les boucliers
  de dégâts comme Huile d'immolation. 
- Attaques surprises : Ce talent empêche désormais correctement
  l'esquive de Envenimer. 
- Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques 
  supplémentaires jaunes au lieu de blanches. Par conséquent, la 
  Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand 
  elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une 
  nette augmentation des dégâts infligés. 

 Familiers 
- Les techniques et objets qui se déclenchent lorsque vous tuez une
  cible se déclenchent aussi désormais quand votre familier tue une
  cible. 
- Correction de la quantité de Satisfaction perdue quand vous
  renvoyez un familier Raie du Néant. 
- Les marcheurs du vide s'arrêtent maintenant quand ils consomment
  des ombres. 
- Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant
  automatiquement renvoyé lorsque son maître invoque sa monture. Il
  revient lorsque son maîtres descend de monture. Cela n'affecte pas
  la satisfaction du familier des chasseurs.
- Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant renvoyé
  lorsque son maître désapprend ses talents.

 Objets 
- La majorité des objets épiques de niveau 70 ont été améliorés afin
  que leur puissance soit plus conforme à ce qui était prévu. 
- Armure : tous les objets de Burning Crusade dont une partie du
  potentiel se traduit par une amélioration de l’armure ont été
  réévalués. Certains ont vu leur armure se renforcer encore, et
  d’autres y ont gagné d’autres bonus. 
- Les objets uniques de type commun n’apparaîtront plus pour vous
  si vous les avez déjà dans votre inventaire. 
- Les objets qui lancent une quête que vous avez déjà terminée
  vous renverront le bon message d’erreur si vous essayez de les
  utiliser. 
- Les derniers boss des instances en difficulté héroïque donneront
  désormais systématiquement un objet épique. De plus, tous les
  boss des donjons en mode héroïque auront maintenant une chance de
  donner une gemme épique ! 
- De nouvelles cartes de Sombrelune sont maintenant détenues par
  certaines créatures de haut niveau d’Outreterre. Vous pouvez les
  rapporter à la foire de Sombrelune pour obtenir de nouveaux et
  puissants bijoux. Recherchez les cartes de Déraison, d’Orages,
  de Furies et de Bénédictions. 
- Tresse de l'anneau du serpent : Le bonus au dégâts des sorts donné 
  par ce bijou est désormais perdu ce dernier n'est plus équipé.
- Boussole argussienne : Il arrivait parfois que tous les dégâts 
  infligés par une attaque soient absorbés. L'erreur est corrigée.
- Régénération de vie : cet effet attribué à certains
  objets aux caractéristiques aléatoires a été reformulé en 
  "points de vie toutes les 5 secondes". 
- On trouvera désormais parfois des Coffrets en khorium sur
  les monstres de niveau supérieur à 65. 
- Dent de diablosaure : cet objet retrouve les propriétés
  qu’il avait avant Burning Crusade, et donne un coup critique
  automatique à la prochaine attaque de votre familier. 
- Éclat de Néant, Kriss de cérémonie, Magelame
  plaie-des-Illidari, Lame d’invocateur, Scalpel
  sire-tonnerre, Vibrodague, Vibro-épée et Cryss
  de la Révérende Mère : ces armes ne peuvent plus être
  équipées qu’en main droite. 
- Il est désormais possible de vendre le Shuriken du sanctuaire
  du Serpent à un marchand. 
- Il est désormais possible de vendre le Stylet de Xavian à
  un marchand. 
- Il est désormais possible de vendre la Baguette du froid
  mordant à un marchand. 
- Il est désormais possible de vendre Sanguinaire à un
  marchand. 
- Il est désormais possible de désenchanter la Cape de guerre
  écaille-de-fer. 
- Il est désormais possible de désenchanter les Bottes du
  convent infernal. 
- Il est désormais possible de désenchanter la Couronne du
  savoir infini. 
- Il est désormais possible de désenchanter l'Arc long de
  Valanos. 
- Il est désormais possible de désenchanter les Crispins de
  ravageur. 
- Il est désormais possible de désenchanter la Lanterne du
  cœur-profond.
- Il est désormais possible de désenchanter la Cape du
  requin-diable. 
- Il est désormais possible de désenchanter les Spallières en
  peau de démon. 
- Il est désormais impossible de désenchanter l'Arbalète
  lourde de gladiateur. 
- Il était possible de désenchanter certaines récompenses de la
  réputation de Tranquillien. Ce n’est plus le cas. 
- Il est désormais impossible de désenchanter le Poing final de
  gladiateur. 
- Correction d’une faute dans la description de l’effet du 
  Marteau de la destinée. 
- Correction d’une faute dans la description du Poison
  anesthésiant concernant le nombre de charges appliquées.
- Correction d’une faute dans la description de la Grande tenue
  du maléfice. 
- Correction d’une faute dans la description de l’effet 
  Méditation du Bracelet des bénédictions infinies. 
- Correction d’une faute dans la description de l’effet
  Revigoré du Harnais du cataclysme. 
- Mise à jour de la description de l’effet de la Vengeance des
  Illidari pour bien indiquer qu’elle augmente les dégâts des
  sorts. 
- Mise à jour de la description de l’effet de la Lame des
  ténèbres éternelles pour bien indiquer qu’il ne
  s’applique qu’aux sorts à dégâts directs. 
- Correction d’une faute dans la description du Charme de nature
  de Wushoolay pour indiquer qu’il augmente le score de hâte
  des sorts. 
- Correction d’une incohérence dans les noms des objets de
  canaliste du vent. 
- Correction d’une faute dans la description de l’effet de la
  Figurine du Colosse. 
- Le Lichen des marais est désormais considéré comme un
  champignon par les familiers. 
- Le Munster de Stromgarde est désormais considéré comme du
  fromage par les familiers. 
- La Fougère comestible déclenche maintenant le temps de
  recharge universel. 
- Rhum de Rumsey, Rhum brun de Rumsey, Rhum doux de
  Rumsey, Rhum de Rumsey label noir, Whisky halaani,
  Grog vert gordok, Punch du raptor, Brune-d’orage
 , Bière trogg, Tonnebière : le bonus aux
  statistiques de ces boissons ne se cumule plus aux bonus
  d’endurance des autres nourritures. 
- Les Annihilateurs gangregardes donneront désormais un butin
  correct en difficulté héroïque. 
- Les Coffrets en khorium recèlent désormais un butin du
  niveau approprié. 
- Aeonus donne désormais un Néant primordial en difficulté
  héroïque. 
- Les Collaborateurs de Glissecroc donneront désormais un butin
  correct en difficulté héroïque. 
- Les Suppliants chasseurs de démons donneront désormais un butin
  correct. 
- Les Auspices-funestes et Nécrorateurs auchenaï donneront
  désormais un butin correct. 
- Les bonus de châsses de l’armure Coup-de-Néant ont été
  modifiés. 
- Ensembles d’armure JcJ : les bonus de 35 points au score de
  résilience obtenus grâce à deux ensembles différents se
  cumuleront désormais correctement.
- Ensembles d'armure JcJ de Chaman de l'Alliance : Ces ensembles
  reçoivent désormais leurs bonus corrects. 
- Bottes de général en tisse-effroi : Le vendeur JcJ les propose 
  désormais à la vente comme prévu.
- Ensemble d’Assassinat : le bonus de hâte ne se
  déclenchera plus si votre attaque ne touche pas la cible. 
- Tenue de parade de l’avatar : correction d’une faute dans
  la description du bonus au Mot de l’ombre : Douleur pour
  bien indiquer que l’effet ne se déclenche aléatoirement que
  pour le prochain sort lancé. De plus, le bonus s’applique
  désormais correctement aux sorts de soin. 
- Ensemble en écailles de dragon noir : le bonus au score de
  toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus
  d’autres sources. 
- Mailles de dragon noir : les bonus d’ensemble aux scores de
  toucher et de coup critique se cumulent désormais correctement
  avec ceux obtenus d’autres sources. 
- Harnais du cataclysme : la réduction du temps
  d’incantation de Vague de soins inférieure est désormais
  affichée correctement à 1.5 seconde dans la description de
  l’effet Revigoré. 
- Grande tenue cénarienne : le bonus au score de critique des
  sorts se cumule désormais correctement avec ceux obtenus
  d’autres sources. 
- Dessein de Profanateur : le bonus au score de critique
  s’applique désormais correctement. 
- Résolution de Profanateur : le bonus au score de critique se
  cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres
  sources. 
- Armure de diablosaure : le bonus au score de toucher se
  cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres
  sources. 
- Ensemble Rageterre : le bonus qui augmente la portée des
  totems s’applique désormais au Totem de courroux de l’air. 
- Ensemble d’ébène en écailles du Néant : le bonus au
  score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux
  obtenus d’autres sources. 
- Ensemble de givrefeu : le bonus de 4 pièces fonctionne
  désormais correctement avec l’Armure du mage de rang 4. 
- Ensemble en tisse-ombre gelé : la description du bonus
  n’est plus modifiée par le talent Étreinte vampirique, et
  il ne peut plus y avoir de soin critique. 
- Grande tenue bénie : le bonus Soins de lien devient
  30% de chances de résister à l’allongement du temps
  d’incantation lorsque l’on subit des dégâts. 
- Tisse-Néant imprégné : le bonus au score de critique se
  cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres
  sources. 
- Tenue de parade d’incantateur : correction d’une faute
  dans l’affichage de la réduction du temps d’incantation de
  Choc de flammes. La valeur réelle ne change pas, mais la valeur
  affichée était une approximation. 
- Armure de justicier : le bonus au Sceau de vengeance
  fonctionne désormais correctement. 
- Grande tenue du maléfice : les soins déclenchés en bonus
  par les sorts à effets périodiques ne peuvent plus avoir
  d’effet critique. 
- Ensemble de la Lame-Néant : le bonus qui donne une chance
  d’obtenir des points de combo sur les coups de grâce
  s’applique désormais correctement à Débiter et Lancer
  mortel. 
- Résolution du suzerain : le bonus au score d’esquive se
  cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres
  sources. 
- Grande tenue du Cœur-du-vide : le bonus de set peut
  désormais être déclenché comme prévu par tous les sorts
  d’Ombre et de Feu. 
- Armure de porteguerre : le bonus Vengeance n’a plus
  un effet excessif avec Frappe héroïque. 
- Ensemble en peau de wyrm : modification de la description du
  bonus qui réduit le coût en mana d’Éclat lunaire, pour
  bien indiquer que cette réduction s’applique en pourcentage du
  coût de base et non du coût après application des talents. 
- Tenue de parade de Nordrassil : le bonus à «
  Rétablissement est désormais bien dépensé dès la première
  fois qu’on lance le sort. 
- Jambières en peau de sabot-fourchu : deux objets portaient
  ce nom. Celui en butin générique a été renommé Jambières
  en peau d’elekk. 
- Brasse-broche du marcheur-des-flots : les sorts de soins et
  les sorts qui ne sont pas des critiques peuvent désormais
  déclencher l’effet du bijou. 
- Inspiration des cieux ne partage plus son temps de recharge
  avec les autres bijoux qui augmentent les dégâts des sorts. 
- L’effet de la Serre d’A’lar s’applique désormais
  correctement à la Flèche de dispersion et à la «
  Flèche-bâillon. 
- Bandelettes énergétiques : suite à une erreur, la qualité
  de l’objet était supérieure (bleu). Elle n’est plus que bonne
  (vert), sans modification des bonus. 
- Œuf de murloc : ces objets qui permettent d’invoquer un
  familier sont désormais de qualité supérieure. 
- Montures volantes rapides : les objets qui permettent d’invoquer
  une monture volante rapide sont désormais de qualité épique
  plutôt que supérieure. 
- L’icône de la Déchireuse double a été modifiée. 
- Le Collier de dragonnet du Néant a maintenant sa propre
  icône. 
- L’icône du Marteau ligelumière a été modifiée pour
  bien montrer qu’il s’agit d’une masse. 
- Les graphismes temporaires du Bouclier de Zeth’gor et du
  Bouclier en écailles de dragon ont été remplacées par leurs
  versions définitives. 
- Le Bâton de la préhistoire n’affiche plus une icône
  temporaire lorsqu’il est créé. 
- Correction des statistiques du Ceinturon du puits sans fond. 
- Correction des statistiques des Bottes souples en cuir. 
- Un Parchemin de Force V donnera désormais le bonus adéquat. 
- Correction de nombreux problèmes d’affichage des cheveux avec
  des casques. 
- Le Casque de seconde vue de furtif cache désormais
  correctement la pilosité faciale. 
- Le Casque cogneguerre n’est plus percé par les cheveux. 
- Le Pendentif de citrine de soin doré fonctionne désormais
  correctement sur les joueurs de tous niveaux. 
- Suppression de la limite de niveau sur les Jambières marquées
  par le combat. 
- Suppression de la limite de niveau sur la Robe de combattant du
  Consortium. 
- Les tuniques du feu sorcier et en tisse-ombre sont
  devenues des robes. 
- L’effet de la Robe de perspicacité est à nouveau
  consommé lorsqu’on lance Transfert. 
- L’effet de la Robe de la mascarade sera désormais
  correctement déclenché par tous les sorts, plus seulement par les
  coups critiques des sorts. 
- Une Pierre de lest d’adamantite marche désormais avec les
  bâtons et armes de pugilat. 
- Une Pierre de lest gangrenée marche désormais avec les
  armes de pugilat. 
- L’Arbalète de maître-espion n’est plus réservée aux
  chasseurs. 
- L’Arc long azérothien affiche désormais correctement son
  animation de tir. 
- Les munitions achetées à Halaa ont vu leurs scores de dégâts
  réduit et sont désormais liées quand ramassées, mais on peut en
  transporter un nombre illimité. 
- L’Arbalète légère draenique utilise désormais bien des
  flèches et son animation de tir a été corrigée. 
- Le Fusil à balles de plomb a désormais la bonne animation
  et le bon son. 
- La Carabine barbe-longue a désormais une animation et un son
  qui correspondent bien à un fusil. 
- Le Mousquet souffle-du-dragon, le Fusil PC-54, la
  Carabine de sport et le Mousquet runique tauren ont
  maintenant des animations et sons de fusils et non plus
  d’arbalètes. 
- Lame de nuit : l’effet de l’objet a désormais moins de
  chances de se déclencher. 
- L’Épine de nuit s’affiche désormais correctement quand
  elle est rengainée. 
- La Carabine de gardien de l’Aldor fonctionne désormais
  correctement. 
- L’Arc léger mag’hari à double courbure fonctionne
  désormais correctement. 
- Le Marteau-rageur augmente à nouveau les dégâts infligés,
  au lieu de la puissance d’attaque. 
- L’effet de l'Aiguille flamboyante est corrigé. 
- Atiesh, grand bâton du Gardien : l’aura s’applique
  désormais bien à un joueur du groupe qui se tient sur sa monture
  lorsqu’il se connecte. 
- Le Marteau de la destinée : l’effet de restauration de
  mana apparaît désormais dans le journal de combat. 
- Gardien de la terre : dégâts réduits en forme non animale.
  Cela était prévu, comme pour les autres armes de combat farouche,
  mais cet objet avait été oublié. 
- L’Étoile d’argent, récompense d’une quête de bas
  niveau, a été adaptée au nouveau système d’armes de jet. Pour
  raisons techniques, toutes les vieilles versions de l’objet sont
  désormais brisées et ne peuvent plus être utilisées. Les
  nouvelles fonctionneront correctement. 
- L’Outre de grunt a désormais le même effet que
  l'Outre de fantassin. 
- Le Décapiteur ne se verra plus renvoyer un message disant
  que la cible est immunisée contre certaines créatures. 
- Le Rayon discombobulateur ne marche plus sur les cibles en
  vol. 
- Lance-roquettes gobelin : lorsqu’il étourdit un guerrier,
  il peut désormais déclencher le Second souffle. 
- Le Bâton d’infusion cosmique marche désormais avec le
  Don des naaru et la Nova sacrée. Il ne fonctionne pas
  pour les effets qui permettent à une cible de se soigner
  elle-même : Bouclier de terre, Fleur de vie,
  Prière de guérison etc., ni avec les effets de drain de vie ou
  de vampirisme, ni avec les potions de vie et autres consommables. 
- Chardon de mana : ramasser cette herbe ne fait plus dépenser
  de charge aux techniques comme le Bouclier de foudre. 
- Cauchemardelle : le poison de cette plante inflige désormais
  des dégâts de Nature, et non plus physiques. 
- L’effet du Pendentif de l’Œil pourpre ne se déclenche
  plus à partir de sorts dont le coût en mana est nul, et n’est
  plus lancé en double par certains sorts de paladin. 
- L’effet du Pendentif de citrine de soin doré ne
  bénéficie plus du bonus aux soins. 
- L’effet du Bracelets des bénédictions infinies n’est
  plus déclenché par les techniques d’artisanat. 
- Les Brassards de tueur des tourbières font maintenant le bon
  bruit quand on les déplace dans l’inventaire. 
- Diminution de la réduction des effets de silence et
  d’interruption du Talisman du briseur. 
- L’effet de la Bague du champion éternel n’est plus
  déclenché par les attaques à distance. 
- L’effet de la Bague du défenseur éternel ne bénéficie
  plus qu’au personnage qui la porte, et non plus au groupe entier. 
- L’Œil de Gruul a été modifié pour donner une chance de
  réduction du coût en mana à chaque sort de soin. 
- La description de l'Oculus de l’Œil caché précise
  désormais que le joueur doit tuer une créature pour en
  déclencher l’effet. 
- L’effet de la Rune de garde inférieure continue désormais
  à s’appliquer correctement lorsque la cible meurt et ressuscite. 
- L’effet de la Rune de garde supérieure continue désormais
  à s’appliquer correctement lorsque la cible meurt et ressuscite. 
- L’effet d’amplification du mana de la Marque de conquête
  se déclenche désormais bien quand on inflige des dégâts à
  distance, et non plus quand on en reçoit. 
- L’effet de régénération du mana du Glyphe du renouveau
  se cumule désormais correctement avec les autres effets
  similaires. 
- Le Libram du repos éternel empêchait le Jugement du
  Croisé de se rafraîchir à chaque coup, c’est maintenant
  corrigé. 
- L’effet du Canalisateur de lumière d’Auslese est
  désormais bien consommé par le Bouclier du vengeur. 
- Le Charme de soin d’Hazza’rah augmente maintenant bien le
  score de hâte comme prévu, au lieu de baisser le temps
  d’incantation d’une valeur fixe. 
- L’Égide de préservation soigne désormais bien le
  personnage. L’effet apparaissait dans le journal de combat, mais
  les points de vie ne remontaient pas réellement. 
- Le taux de déclenchement de l’effet du Diamant brûleciel de
  mysticisme a été augmenté, mais il ne réduit désormais le
  temps d’incantation que de moitié, et les démonistes qui
  lancent Corruption en bénéficiant du dernier rang de «
  Corruption améliorée ne consomment plus l’effet de
  focalisation du diamant. 
- La Gemme donneuse de vie ne fait plus qu’augmenter le total
  maximum et le nombre actuel de points de vie du personnage de 1500,
  elle ne soigne plus 1500 points de vie en plus. 
- Les Gangrétincelles enragées ne donnent plus de Granules de
  feu au lieu de Motes d’ombre. 
- Il est désormais d’acheter des Néants primordiaux à
  G’eras contre des Insignes de justice. 
- L’effet de la Ceinture d’oracle du mystère intemporel
  qui était actif quand utilisé devient désormais comme prévu
  actif quand équipé. 
- Mules abyssales en tissu : deux objets portaient ce nom.
  Celui arrivé avec Burning Crusade devient des Botillons
  abyssaux en tissu. 
- Ajustement des Bottes de général en cuir pour qu’elles
  correspondent bien à l’équivalent de l’Alliance. 
- Le bonus de résistance aux Arcanes qui figurait sur le Pantalon
  de défenseur de la Zone 52 n’était pas prévu et a été
  supprimé. 
- Les Jambières de la mère des couvées ont désormais un
  prix de vente et ne sont plus réservées aux chasseurs. 
- Il est désormais possible de vendre les Jambières
  éclate-razaani à un marchand. 
- La Culotte de héros mok’nathal a désormais un prix de
  vente et n’est plus réservée aux chasseurs. 
- Enchantement de bottes (Vitalité) : la régénération de
  points de vie marche désormais aussi en combat. 
- Enchantement d’arme (Éruption de sort) : le gain de mana
  apparaît désormais dans le journal de combat. 
- Grande tenue de Malorne et Tenue de parade de Malorne : 
  Ces ensembles donnaient par erreur une réduction aux coûts 
  en mana de certains sorts de druide, c'est désormais corrigé.
- Tenue de parade du cyclone : La chance qu'une réduction du 
  coût en mana soit attribuée est diminuée.
- Ensemble de palier 5 pour guerrier protecteur : Le bonus Froissement 
  absorbe désormais le bon nombre de points de dégâts, 200.
- Ensemble de palier 5 pour prêtre d'Ombre : Le bonus Sadique 
  n'est plus dépensé par le lancement d'un sort qui n'inflige 
  pas de dégât ou ne prodigue pas de soin.
- Ensemble de palier 4 pour prêtre d'Ombre : Le Fouet mental 
  bénéficie désormais correctement du bonus aux 4 pièces.
- Ensemble de palier 5 pour chaman élémentaire : Le bonus aux 4 
  pièces n'est plus déclenché par les Horions, ni par la Chaîne d'éclairs.

 Métiers 
- Alchimie 
  - Les chances de découvertes lorsque l'on concocte des potions ont
    nettement augmenté. 
  - Les élixirs se répartissent dorénavant en deux catégories,
    les élixirs de bataille (offensifs) et du Gardien (défensifs).
    Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type d'élixir à la
    fois. Par conséquent, les élixirs se cumulent à présent avec
    les techniques de classe telles que Intelligence des
    arcanes. 
  - Les élixirs peuvent maintenant s'empiler par 20. 
  - Quatre nouveaux élixirs défensifs ont été ajoutés. Deux se
    trouvent chez les maîtres des alchimistes, un est à Halaa et un
    autre à l'Expédition cénarienne. 
  - Le Flacon de pétrification ne peut plus être
    désactivé pendant sa durée, mais il efface dorénavant toute
    la menace pour tous les monstres pendant la durée de l'effet.
    Les monstres peuvent cependant s'en prendre à vous à nouveau à
    la fin de l'effet. 
  - Le temps de recharge des transmutations de diamants
    tonneterre et brûleciel a été réduit à 1
    jour. 
  - Les potions d'invulnérabilité bloquent maintenant les 120
    premiers points de dégâts par coup pendant 8 secondes, au lieu
    de rendre celui qui les boit insensible aux dégâts physiques. 
  - Les potions de protection majeures faites par alchimie
    nécessitent à présent plus de chardon de mana et de
    fioles, mais on crée 5 potions au lieu d'une seule. 
  - Les élixirs de force gangrené fonctionnent à présent
    correctement avec l'élixir de maîtrise. 
  - Les potions d'Absorption élémentaire durent maintenant
    2 minutes au lieu de 60. 
  - La transmutation alchimique du Coeur de feu en Feu
    élémentaire a maintenant un temps de recharge de 15
    minutes. 
  - Le coût des composants et l'efficacité de tous les flacons a
    été réduit. 
  - Le coût des Fioles imprégnées a été réduit. 
  - Les chances de trouver un Gangrelotus en cueillant une
    plante ont été augmentées. 
  - Frisson de Juju et Braise de Juju sont maintenant
    considérés comme des Élixirs du Gardien et ne se cumulent pas
    avec d'autres améliorations de résistance. 
  - Rafale de Juju est maintenant considérée comme un
    Élixir de bataille et ne change plus la hâte mais le score de
    hâte. 
  - Poudre de scorpok terrestre, Puissance de Juju,
    Pouvoir de Juju, Cocktail de jus de poumon et
    R.O.I.D.S sont maintenant considérés comme des Élixirs de
    bataille. 
  - Cristal de concentration , Cristal de protection,
    Gomme de gésier, Un esprit infaillible,
    Fuite de Juju, Fourberie de Juju, Brillance
    de Zanza et Rapidité de Zanza sont à présent tous
    considérés comme des Élixirs du Gardien. 
  - Brillance de Zanza est à présent considérée comme un
    Élixir du Gardien. Les bonus d'Endurance et d'Esprit sont
    réduits à 25. 
  - Élixir de robustesse s'affiche correctement dans son
    encadré d'aide d'amélioration. 
  - Le bonus de la Pierre d'alchimiste fonctionne dorénavant
    sur les potions qui rendent à la fois des points de vie et de
    mana.
  - La Potion de super-mana exige désormais dans sa recette 2
    Glauriers au lieu de 2 Néantines.
  - La Potion de super-soins exige désormais dans sa recette 2
    Néantines au lieu de 2 Glauriers.
  - Le nombre d'Huiles de pierre-écaille nécessaires pour fabriquer
    les Potions de Bouclier de pierre supérieures a été diminué.
  - La quantité de composants nécessaires pour faire des Potions de
    bouclier de fer a été réduite.
  - De nouvelles recettes de chaudrons peuvent à présent être
    découvertes en concoctant la plupart des potions de protection
    majeure. Les chaudrons peuvent fournir à un raid entier une
    potion de protection majeure.

- Enchantement 
  - L'enchantement de brassards Puissance des sorts voit son coût en
    composants primordiaux baisser légèrement. 
  - Les recettes d'enchantements qui augmentent les dégâts des
    sorts augmentent maintenant aussi les soins. 
  - L'enchantement de brassards Défense majeure a été déplacé
    des Chercheurs de l'Ethereum aux Annulateurs de l'Ethereum. 

- Ingénierie
  - 11 nouvelles lunettes épiques ont été ajoutées pour la compétence
    Ingénierie à 350, et leurs schémas sont disponibles auprès des
    maîtres. Elles vont du tissu aux plaques, et proposent toute une
    gamme de caractéristiques qui conviennent à la plupart des
    spécialisations de talents.
  - La recette des Grenades de givre et celle des Amorces
    d'explosion glaciale nécessaires à leur fabrication se
    trouvent maintenant chez les maîtres des ingénieurs. 
  - Les recettes d'ingénierie peuvent maintenant être placées dans
    des sacs d'ingénieur,tout comme les feux d'artifice fabriqués
    par un ingénieur. 
  - De nombreuses recettes d'ingénierie permettent à présent de
    gagner en compétence pendant plus longtemps. 
  - On peut trouver la recette d'ingénierie pour fabriquer le
    Câble avec fusible à Long-guet et Shattrath. 
  - Les compétences en ingénierie requises pour fabriquer le
    Stabilisateur en gangracier, le Tube en adamantite
    trempé et la Batterie en khorium ont été
    légèrement abaissées. 
  - Les Obus en adamantite nécessitent à présent moins
    d'adamantite et infligent légèrement plus de dégâts. 
  - La recette de la Poudre d'explosion élémentaire donne
    maintenant 4 poudres, mais elle nécessite un granule de terre
    supplémentaire. 
  - Les ingénieurs fabriquent à présent 3 Fumigènes à la
    fois au lieu d'un seul. Les Fumigènes ont dorénavant
    aussi un prix d'achat/vente. 
  - L'hydroglycérine ouvre maintenant les coffres
    verrouillés ainsi que les portes verrouillées. 
  - L'intendant du Consortium Karaaz vend maintenant la recette
    d'ingénierie de la Charge d'hydroglycérine
    élémentaire si vous êtes révéré auprès du Consortium. 
  - Le Pouletisateur a une plus faible probabilité de
    mauvais fonctionnement et il est à présent un objet de qualité
    excellente. 
  - La Ceinture de quasi-invulnérabilité a maintenant une
    plus faible probabilité de mauvais fonctionnement. 
  - Les Injecteurs de potions de soins et les Injecteurs
    de potions de mana créés par les ingénieurs ont maintenant
    de nouvelles icônes et la compétence en ingénierie pour les
    utiliser a été réduite. 
  - Le Lance-roquettes gobelin a maintenant un temps de
    recharge de 2 minutes, et son temps d'incantation est réduit à
    3,5 sec.
  - La Tourelle à feu gnome crée dorénavant 3 tourelles au lieu
    d'une. Au lieu d'un Tube en thorium, elle nécessite maintenant
    un Étui en gangrefer.

- Pêche 
  - Le décompte du temps de pêche a été réduit de 30 à 20
    secondes et pêcher prend maintenant moins de temps. Vous
    attrapez donc du poisson plus vite. 
  - Le décompte du temps de pêche ne peut plus arriver à son terme
    sans qu'un poisson ne morde à l'hameçon. 
  - La pêche a été supprimée du bassin d'Arathi et de la vallée
    d'Alterac.
  - Correction d'un bug qui permettait d'attraper deux poissons en même temps dans certaines zones.
  - Vous pouvez maintenant pêcher dans la Basse-tourbière. 

- Joaillerie 
  - Les gemmes sont maintenant réparties par couleur dans l'IU de
    joaillerie afin qu'il soit plus facile de trouver une gemme d'une
    couleur en particulier à créer. 
  - On peut trouver un nouvel ensemble de gemmes plus puissantes en
    raid à Hyjal et au Temple noir. Leurs caractéristiques sont
    supérieures à celles des gemmes qu'on pouvait trouver jusque
    là. 
  - Un certain nombre de nouvelles tailles pour des gemmes existantes
    ont été ajoutées en jeu. Parmi elles, une gemme de toucher des
    sorts et plus de gemmes aux caractéristiques multiples avec de
    la puissance d'attaque. 
  - Les joailliers peuvent faire deux nouvelles méta-gemmes
    orientées vers le combat en mêlée. L'une se trouve
    aléatoirement dans le butin dans le monde, et l'autre est vendue
    par un vendeur de faction. 
  - La monture en thorium ne nécessite plus qu'une barre de thorium. 
  - De nombreuses recettes de joaillerie qui nécessitaient une
    compétence de 200-280 pour être apprises voient les matériaux
    nécessairent pour les façonner modifiés ou réduits. 
  - Le Filigrane en mithril fait monter la compétence sur un
    intervalle légèrement réduit. 
  - Un certain nombre de gemmes de joaillerie font à présent monter
    la compétence pendant un peu plus longtemps. 
  - Le Pendentif d'explosion et le Collier de
    bataille donnent maintenant l'effet désiré quand on clique
    dessus, alors qu'auparavant ils ne fonctionnaient que sur les
    personanges d'un niveau supérieur à 47. 
  - Coût en thorium de L'Anneau d'assaut réduit. 
  - La valeur auprès des marchands des gemmes vertes brutes a été
    réduite. Cela fait aussi baisser leur prix à l'Hôtel des
    ventes (Grenat sanguin, Draénite dorée, etc...) 
  - Dorénavant la prospection donne toujours au moins 1 gemme. 
  - Les grands maîtres joailliers Hamanar (Shattrath), Jazdalaad (La
    Foudreflèche), Kalaen (Thrallmar) et Tatiana (Bastion de
    l'Honneur) peuvent enseigner tous les niveaux de Joaillerie. 
  - Le dessin de Figurine - Lièvre doré n'exige plus de
    citrine taillée. Il demande maintenant des barres de
    cuivre.
  - Plusieurs nouvelles recettes qui utilisent des Perles de jaggale
    et d'ombre ont été ajoutées chez les maîtres de joaillerie.
  - Les chances de trouver des gemmes bleues lors de la prospection
    ont été augmentées.
  - Le temps de recharge d'une heure lorsqu'on taille des diamants a
    été supprimé.
  - Les conditions d'association de certains diamants ont été
    allégées. 

- Travail du cuir 
  - La confection de Renforts d'armure granuleux nécessite à
    présent moins de cuir et fait monter la compétence plus
    longtemps. 
  - L'ensemble de Frappe primordiale a maintenant un bonus d'ensemble
    qui augmente la puissance d'attaque au lieu d'un bonus d'ensemble
    qui augmente la Force. 
  - Des serpents supplémentaires qui donnent des écailles de cobra
    se trouvent dans les hautes terres de Nagrand ainsi que dans la
    vallée d'Ombrelune. 
  - Les effets de soins/mana des Tambours de Restauration
    confectionnés par les artisans du cuir ont été légèrement
    réduits. 
  - L'Armure de jambe de cobra du Néant et L'Armure de
    jambe de faille du Néant ont été légèrement
    améliorées. 
  - Les Bottes du sabot-fourchu épaisses, les Jambières
    du sabot-fourchu épaisses et le Gilet du sabot-fourchu
    épais voient leur valeur d'armure augmenter au détriment de
    leur score d'endurance et de défense.
  - Les bonus de châsse sur l'ensemble Faucon-du-vent sont maintenant
    plus appropriés.

- Herboristerie
  - L'amélioration du Glaurier fonctionne à présent correctement en
    combat.
  - La Néantine ne cause plus d'effets négatifs, mais les effets
    positifs se produisent moins souvent. De plus, les effets positifs
    ne peuvent se remplacer les uns les autres.
  - La Cauchemardelle a moins de chances d'empoisonner l'herboriste.
  - Les Colosses de Basse-tourbière ont un plus grand nombre d'herbes
    sur eux quand ils sont cueillis par un herboriste.

- Changements additionnels concernant les métiers
  - Il est maintenant possible de désapprendre sa spécialisation en
    couture et en alchimie, pour choisir une nouvelle
    spécialisation. Il est possible de le faire plusieurs fois, mais
    cela coûtera de l'or à chaque fois.
  - Le dépeçage de créatures de niveau plus élevé donnera plus
    de cuir ; vous n'obtiendrez plus qu'une seule lanière de cuir.
  - Le temps nécessaire au dépeçage a été réduit. 
  - Les compétences de récolte ne rencontrent plus d'échec quand
    on a atteint la compétence maximale possible. 
  - Le modèle de la Claymore de forge-pierre a été mis à
    jour. 
  - Les Barres de gangrefer ont maintenant une icône
    différente de celle des Barres de gangracier. 
  - Les Barres de gangracier sont maintenant de bonne
    qualité (objets verts). 
  - La recette de couture Ombresac d'ébène ne s'obtient
    plus sur les Marcheurs des esprits. 
  - Les recettes de métier dont le temps de recharge était de 24
    heures ou plus voient ce temps de recharge réduit d'1 heure. 
  - Chair déformée ajoutée sur les traqueurs dimensionnels de haut
    niveau. 
  - Les cuisiniers del'Alliance peuvent maintenant acheter les
    recettes des Côtelettes mok'nathal et du Serpent
    croustillant au Poste de Toshley. 
  - Les monstres attaquent à présent les joueurs qui minent les
    filons de minerai près d'eux, même s'ils ne les avaient pas
    remarqués avant. 
  - Le Fil ensorcelé doré et le Fil ensorcelé
    runique ont été légèrement améliorés. 
  - L'enchantement d'arme Puissance des sorts majeure a été
    volé aux voleurs de sort razaani par les voleurs de sort
    bash'ir. Vous avez néanmoins plus de chances de trouver la
    recette sur les Bash'ir que vous n'en aviez aupravant sur les
    Razaani. 
  - Les recettes de la Tunique et de la Robe en tisse-néant
    imprégné s'achètent chez des marchands et sont donc blanches
    au lieu de bleu à présent. 
  - L'utilisation de la Graine de cauchemardelle, qu'on
    trouve grâce à l'Herboristerie, nécessite maintenant
    d'atteindre le niveau 60. 
  - L'emplacement de nombreux filons de minerai de l'Outreterre a
    été ajusté, à la fois pour qu'ils soient dans des endroits
    plus fréquentés et pour qu'ils aient plus de chances d'être
    près de créatures. 
  - La fréquence de butin des Essences (Terre, Feu, Air, Eau, Vie) a
    été considérablement augmentée. De plus les créatures
    d'Outreterre sur lesquelles on trouvait des granules ont
    également une chance d'avoir aussi des essences. 
  - Les matériaux nécessaires pour forger L'Armure en
    plaques en admantite ont été réduits. 
  - Les recettes de forge d'armes épiques liées quand équipées
    nécessitent à présent plus de matériaux.
  - Les Granules d'ombre s'obtiennent maintenant principalement sur
    les créatures du Vide et ont été enlevés de presque tous les démons.
  - Les Cristaux de vide s'empilent maintenant par 20 au lieu de 10.

 Quêtes 
- Vous ne pouvez plus interagir avec les affiches d'avis de recherche
  lorsque vous êtes sur votre monture. 
- On ne peut plus interagir avec les "Orbes grishnath" à moins
  de faire la quête "Exorciser les arbres". 
- La quête du val d'Ammen "Sauvez les rescapés !" est à
  présent correctement signalée comme étant réservée aux
  draeneï. Les autres classes qui ont cette quête dans leur journal
  devraient l'abandonner. 
- La quête "Profaner la tombe d'Uther" n'a plus de limite de
  temps. 
- Le niveau de la quête de la péninsule des Flammes infernales
  "Remèdes naturels" passe de 64 à 63. 
- On ne peut plus mettre le Déguisement ténébreux pour la
  quête "Qui sont-ils ?" quand on est sous une autre forme. 
- Quelques piles d'Ossements agités dans le désert des
  Ossements ont été ajustées afin qu'elles ne soient plus sous le
  niveau de la terre. 
- Correction d'un problème rencontré dans la quête "Sabotez le
  portail dimensionnel !" ; l'escorte pouvait mal fonctionner au
  début. 
- On ne peut plus partager la quête des Tranchantes "Sur les
  ailes de l'Esprit". 
- Terminer la quête de la Horde "Réunion" lance à présent
  automatiquement la quête suivante de la série, "Sur les ailes
  de l'Esprit". 
- La quête "Les plus petites des créatures" précise
  maintenant comment se rendre au camp de la Masse-sanglante. 
- La version Horde de la quête "Gorgrom le Mange-dragon" ne
  peut plus être partagée. 
- Terminer la version Horde de la quête "Gorgrom le
  Mange-dragon" lance à présent automatiquement la quête
  "Prisonnier de la Flèchelame". 
- La quête "Prisonnier de la Flèchelame" précise maintenant
  comment se rendre au repaire de Gruul. 
- Le saccageur ferrailleur X6000 de la quête "Toi, le robot"
  n'a plus de technique Réparation. 
- La matrone Varah de Mok'Nathal ne propose plus la quête
  "Comprendre les Mok'Nathal". Dorénavant, seul Leoroxx a
  droit à cette distinction, comme c'était prévu. 
- Correction de la flèche de la minicarte pour la quête "Rapport
  au Poste allérien". 
- "Les murmures du dieu corbeau" : Compréhension du corvidien
  touche maintenant les joueurs à distance. 
- Les Points d'ancrage de Razaan et Bash'ir dans les Tranchantes ont
  été nettement agrandis pour faciliter les quêtes. 
- Skettis dans la forêt de Terokkar a subi quelques modifications
  pour faciliter les quêtes. 
- Millhouse Tempête-de-mana ne donne plus le crédit de la quête
  "L'épreuve des naaru : Ténacité" qu'à la mort du
  messager Cieuriss et ce UNE SEULE FOIS. Les joueurs ne reçoivent
  plus le crédit par une option de conversation de Millhouse. 
- Goliathon, impliqué dans la quête "Remèdes naturels", est
  à présent de niveau 63, et les Éclatés de Goliathon sont de
  niveau 60-61. 
- Les pouvoirs et techniques d'Uvuros de la vallée d'Ombrelune sont
  réduits. 
- L'amélioration Lésions cérébrales donnée par les
  Esssences de l'Ethereum dure maintenant 60 secondes. 
- On peut dorénavant voir les cadavres du relais de l'Ethereum et
  prendre du butin sur eux sans être obligatoirement sous
  l'influence de Lésions cérébrales. 
- Les quêtes "Troubles à Auchindoun", "Le Codex de
  sang", "Au cœur du labyrinthe", "Trouver l'espion
  To'gun" et "Les machines à âmes" voient leur niveau
  minimum réduit à 68. 
- La fréquence de butin des Oeufs d'Arakkoa pourris
  utilisés dans la quête "Des chardonomanes et des œufs..."
  a été revue à la hausse. 
- Le nombre de joueurs recommandé pour "La Formule de damnation -
  la charge de Borak" est porté à 4. 
- Le nombre de poitns de vie et les techniques de Ruul
  l'Assombrisseur ont été légèrement ajustés pour le rendre
  moins "exténuant". 
- La série de quêtes "Zuluhed le Fourbu" nécessite à
  présent que les joueurs tuent Zuluhed pour être terminée. 
- Le Fragment d'os carbonisé pour la quête "Exhumer le
  passé" réapparaît désormais plus rapidement. 
- Les morceaux du Déguisement solfurie sont maintenant
  indiqués comme butin multiple. 
- La difficulté des Âmes en peine enragées qui apparaissent dans
  la quête des Chants éternels "Renforcer nos défenses" a
  été réduite. 
- Férocité de Fengus, Détermination de Mol'dar,
  Cri de ralliement du tueur de dragon, Jugeote de
  Slip'kik et Esprit des Zandalar : ces améliorations
  ne fonctionnent plus sur les cibles d'un niveau supérieur à 63. 
- "Des chardonomanes et des œufs..." : l'affaiblissement
  Putrescence en décomposition reçu pendant cette quête
  est à présent correctement considéré comme un étourdissement,
  et il peut être annulé par les effets qui annulent les
  étourdissements. 
- "Un boulot de m..." : l'affaiblissement "Ça puire" ne
  fait plus se déclencher des effets aléatoires.
- L'apparition du butin pour Les fioles d'éternité a été modifiée.
  Les Restes de la fiole de Vashj et de Kael sont maintenant des
  objets de quête multiples.
- La taille maximale des piles de Cristaux de vide a été augmentée
  et passe de 10 à 20. 
- Zephyrium Capacitorium : L'effet de cet objet immunise désormais 
  les joueurs contre toutes les attaques et sorts tant qu'il est actif.
- Réduction du nombre d'Écailles de dragon noir nécessaires pour la
  quête de monture du démoniste.

 Réputation 
- Les joueurs recevront des gains en réputation réduits quand ils
  tuent des monstres en extérieur alors qu'ils se trouvent dans des
  raids de plus de cinq joueurs. 
- La réputation requise auprès de l'Expédition cénarienne pour la
  Flèche d'éclaireur est maintenant Amicale. 
- Le niveau minimum pour la Flèche de sylvegarde passe à
  68. 
- Les Armes de Glissecroc s'obtiennent maintenant dans les
  Enclos aux esclaves en difficulté héroïque. 
- Le nouveau titre de Justicier est désormais disponible
  pour les joueurs de l'Alliance qui sont exaltés auprès des
  factions Vallée d'Alterac, Bassin d'Arathi et Goulet des
  Chanteguerres. 
- Le nouveau titre de Conquérant est désormais disponible
  pour les joueurs de la Horde qui sont exaltés auprès des factions
  Vallée d'Alterac, Bassin d'Arathi et Goulet des Chanteguerres. 
- Les personnages exaltés auprès de l'Œil pourpre ont la
  possibilité de donner leur anneau de faction et de l'or pour
  obtenir un anneau de faction différent de niveau exalté. 
- Lorsque l'on est révéré par les factions du bastion de l'Honneur
  et de Thrallmar, il est possible de leur acheter des balles de haut
  niveau. 

 Raids et donjons 
- Des sons et voix ont été ajoutés à tous les donjons et zones de
  raid de l'Outreterre. 
- Les redresseurs de torts Ligelumière à l'extérieur du Temple
  noir n'attaquent plus les joueurs qui sont Hostiles envers l'Aldor. 
- Les créatures n'utiliseront plus Enchaînement sur des cibles
  qui ne sont pas devant elles. 
- La durée du sort Silence passe de 6 à 5 secondes. 
- La durée du sort Métamorphose passe de 20 secondes à 8
  secondes. 
- La durée du sort Filet lesté passe de 10 à 6 secondes. 
- La durée du sort Filet électrifié passe de 10 à 6 secondes. 
- La durée du sort Filet passe de 10 à 6 secondes. 
- Les créatures ne feront plus d'Attaques circulaires. 
- Les versions des créatures de Brise-genou infligent à présent
  20% des dégâts de mêlée normaux de la créature, et elles ne
  sont plus associées à ses frappes normales. 
- Les versions des créatures de Coupure d'ailes infligent à
  présent 20% des dégâts de mêlée normaux de la créature. 
- De nombreuses créatures humanoïdes Héroïques qui sont
  indiquées comme ne pouvant pas être charmées peuvent maintenant
  être séduites par le familier succube d'un démoniste. 
- Il existe maintenant un panneau de contrôle pour la chute d'eau
  qui barre l'entrée du Raid de Glissecroc, afin de permettre à
  ceux qui sont bloqués de l'autre côté de celle-ci de partir. 
- Mortog Têtavapeur, à l'extérieur des donjons de Glissecroc,
  répare les armures et armes et vend aussi différents objets aux
  personnages qui sont exaltés auprès de l'Expédition cénarienne.
- Mortog échange désormais aux personnages des baumes de guérison et
  de mana cénariens contre des Armes de Glissecroc. Ces potions ne
  fonctionnent qu'à l'intérieur des zones de donjon et de raid de
  Glissecroc.
- La vitesse de déplacement de la plupart des boss de donjon n'est
  plus ralentie lorsqu'ils sont blessés.
- L'arcaniste Xorith des Clairvoyants et Haldor le Compulsif de
  l'Aldor vendent des flacons spécialisés utilisables uniquement
  dans les zones de raid, aux personnages qui sont exaltés auprès
  de l'expédition cénarienne, de Sha'tar ou respectiveemnt des
  Clairvoyants ou de l'Aldor. Ces flacons ne peuvent être achetés
  qu'avec des marques obtenues sur les créatures du donjon de la
  Tempête : l'Oeil, le sanctuaire du Serpent, et le Temple noir.
- Le sort Domination ne peut plus cibler les familiers.
- Gruul a désormais plus de chance d'utiliser Frappe nocive et 
  Heurt terrestre contre les joueurs qu'Éboulement.
- Citadelle des Flammes infernales : Remparts 
  - Les Destructeurs Mâche-les-os ont à présent un temps de 2
    secondes entre leurs attaques en mêlée et ils n'effacent plus
    la menace de la cible en exécutant Repousser au loin en mode
    Héroïque. 
  - Les Évocateurs Mâche-les-os attaquent dorénavant plus lentement. 
  - Le temps de recharge de Peur a été allongé pour les
    Clairvoyants Orbite-sanglante afin que la technique s'exécute
    moins souvent. 
  - Les dégâts des Voraces Mâche-les-os en mode Héroïque ont
    été réduits et ils attaquent plus lentement. 
  - Le graphisme du rayon de dégâts de Feu liquide a été
    légèrement modifié pour mieux s'aligner sur les dégâts
    effectifs ; les dégâts ont été considérablement réduits en
    mode Héroïque. 
  - Les dégâts de la technique Plaie de traîtrise d'Omor
    l'Intouché en mode Héroïque sont à présent correctement
    indiqués dans l'encadré d'aide. Les dégâts ont également
    été réduits en mode Héroïque. Le graphisme a été changé
    afin de le rendre plus visible. 
  - Ajout d'un temps d'incantation de 2 secondes aux techniques Aura
    traîtresse et Plaie de traîtrise d'Omor l'Intouché. 
  - Les dégâts de la Vengeance de Vazruden ont été augmentés
    en mode de difficulté Héroïque. 
  - Nazan a maintenant une animation avant d'atterir. 
  - Nazan n'envoie plus tout de suite de Boule de feu après avoir
    soufflé du feu quand il est au sol. 
  - Le Cor de guerre de Vazruden se trouve maintenant dans les
    Remparts des Flammes infernales. Il peut être utilisé pour
    rappeler Vazruden s'il quitte l'instance entre les "wipes". 

- Citadelle des Flammes infernales : La Fournaise du sang 
  - Les adeptes ombrelune en mode Héroïque ont maintenant une
    attaque double au lieu de triple à l'occasion. 
  - Les Légionnaires du Crâne ricanant n'utilisent plus la
    technique Attaques circulaires. 
  - Le sort Silence du Technicien ombrelune est utilisé moins
    fréquemment. 
  - Le Gardien du Crâne ricanant reste engagé contre sa cible
    principale en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les rayons de dégâts et de renversement du Vase à bec
    explosif du Faiseur ont été modifiés pour être tous deux de
    8 mètres. 
  - Les dégâts du Vase à bec explosif du Faiseur ont été
    augmentés en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les dégâts de la technique Lancer de dynamite du Technicien
    ombrelune ont été augmentés. 
  - Les gangr'orcs naissants sont maintenant ambidextres comme il se
    doit. 
  - Les dégâts et la portée de la Salve de Traits de l'ombre de
    Keli'dan le Briseur ont été augmentés. 
  - La Marque de l'ombre du Canaliste ombrelune met plus longtemps
    avant d'être incantée au début du combat et elle inflige à
    présent plus de dégâts. 
  - Les Annihilateurs gangregardes et les Brutes gangregardes
    infligent à présent moins de dégâts. 

- Citadelle des Flammes infernales : Le repaire de Magtheridon
  - La puissance des Gardiens des flammes infernales est réduite 
    de manière significative.
  - La Salve de Traits de l'ombre des Canalistes des flammes 
    infernales est désormais bien plus facile à interrompre.
  - Les dégâts infligés au corps à corps par les Abyssaux ardents 
    sont réduits de manière significative.

- Citadelle des Flammes infernales : Les Salles brisées 
  - L'amélioration Résistance à l'Ombre lancée par les Acolytes
    ombrelune sera dissipée si les joueurs quittent le donjon. 
  - Les Saccageurs de la Main brisée en mode de difficulté
    Héroïque infligent moins de dégâts. 
  - L'Uppercut utilisé par les Saccageurs de la Main brisée
    a maintenant une portée moins importante. 
  - Les Chiens de guerre enragés en mode de difficulté Héroïque
    infligent à présent moins de dégâts. 
  - Les dégâts et effets affectant le mouvement du Trait de
    perforation du Maître-chien de la Main brisée ont été
    augmentés. 
  - Le porteguerre O'mrogg attribue à présent moins de menace à la
    cible de sa technique Massue et désactive correctement sa
    technique Maillet ardent après un "wipe". 
  - Le porteguerre O'mrogg et le chef de guerre Kargath Lamepoing
    peuvent être vus de plus loin. 
  - Le chef de guerre Kargath Lamepoing peut maintenant voyager un
    peu plus loin pendant la Danse des lames.

- Citadelle des Flammes infernales : Le repaire de Maghtheridon 
  - La difficulté des Gardiens des flammes infernales a été
    considérablement réduite.
  - Il est désormais bien plus facile d'interrompre les Salves de
    traits de l'ombre des Canalistes des Flammes infernales.
  - Les dégâts de mêlée des Abyssaux ardents ont été
    considérablement diminués.

- Glissecroc : Les enclos aux esclaves 
  - Les Défenseurs de Glissecroc ne se trouvent que par deux en mode
    de difficulté Héroïque. 
  - Les Esclaves Marchefriche sont dorénavant plus difficiles en
    mode de difficulté Héroïque. 
  - En mode de difficulté Héroïque, les Défenseurs de Glissecroc
    ne pratiquent plus l'ambidextrie avec leurs boucliers. 
  - Rokmar le Crépitant n'inflige plus Blessures graves qu'à sa
    cible actuelle. 
  - La portée maximale de Salve d'éclairs de poison de
    Bourbierreux a été augmentée et le sort ignore à présent le
    champ de vision. Sa composante "dégâts sur la durée" est
    pleinement affectée par la résistance à la Nature du joueur. 
  - Les Défenseurs de Glissecroc ne devraient pas être attirés par
    plus de 2 dans les Enclos au esclaves en mode de difficulté
    Héroïque. 
  - Le rabattage de 2 Myrmidons, 1 Ensorceleuse et 1 Conducteur
    d'esclaves a été changé en un rabattage de 2 Myrmidons. 
  - Le naturaliste Morsure est à présent de niveau 70 dans les
    Enclos au esclaves en mode de difficulté Héroïque. 

- Glissecroc : La Basse-tourbière 
  - Les dégâts de la Basse-tourboptère en mode de difficulté
    Héroïque ont été réduits. 
  - Les dégâts des Rôdeurs de Basse-tourbière en mode de
    difficulté Héroïque ont été réduits. 
  - La Croissance sauvage des Rôdeurs de Basse-tourbière a été
    corrigée. 
  - Les Rôdeurs de Basse-tourbière marquent maintenant un léger
    temps d'arrêt avant d'utiliser la technique Coupure de corail. 
  - Les Oracles Bourbesang et Soigneurs Bourbesang ont dorénavant
    plus de mana. 
  - La technique Lancer des Porte-épieu Bourbesang inflige
    maintenant plus de dégâts en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les dégâts de mêlée des Guêpes lykul et des Dards lykul ont
    été réduits. 
  - Les dégâts des Seigneurs de Basse-tourbière sont réduits. 
  - L'invocation de trotteur des spores de la Traqueuse noire devrait
    se produire à intervalles plus réguliers et être moins
    aléatoire. 

- Glissecroc : Le Caveau de la vapeur 
  - Les Oracles de Glissecroc, Sirènes de Glissecroc et Sorcières
    de Glissecroc ont à présent plus de mana. 
  - Les dégâts de l'Ingénieur de Glissecroc otn été augmentés
    en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les dégâts de la technique d'Ingénieur de Glissecroc Bombe
    ont été augmentés et surviendront plus souvent. 
  - Les dégâts du Surgisseur de vapeur ont été significativement
    réduits. 
  - Les dégâts du Surgisseur de marée otn été légèrement
    réduits en mode de difficulté Héroïque. 
  - Piétiner du Haut-seigneur-tourbe a été modifié ; il a un
    rayon d'effet de 50 mètres, mais il inflige à présent moins de
    dégâts et il est utilisé moins souvent en mode de difficulté
    Héroïque comme en mode normal. 
  - Le sort Peur des Sirènes de Glissecorc a dorénavant un temps
    d'incantation de 1 seconde et il n'annule plus toute la menace
    des personnages apeurés. 

- Glissecroc : Caverne du sanctuaire du Serpent 
  - Les créatures qui conduisent à Hydross l'Instable et les
    créatures aux six stations de pompage réapparaissent maintenant
    au bout de 2 heures au lieu de 45 minutes. 
  - De lègères modifications ont été effectuées sur la plupart
    des créatures, avec notamment : portée de 30 mètres de la
    détection de l'agressivité, portée de 15 mètres de l'appel à
    l'aide et réduction des points de vie. (Les ajouts spécifiques
    aux boss ne sont pas affectés par cette réduction de points de
    vie.) 
  - Légère diminution du nombre de créatures à l'entrée de la
    caverne. 
  - Modification pour certains murlocs de la configuration des
    patrouilles dans la salle de Morogrim pour les rendre plus
    faciles à rabattre. 
  - Les créatures autres que les boss du sanctuaire du Serpent ne
    réapparaissent plus si le boss à proximité a été tué, et
    elles ne devraient pas réapparaître pendant que vous êtes en
    combat contre le boss en question. 
  - Correction d'un problème avec Hydross : quand on le tuait, il
    pouvait prendre à la place sa forme alternative avec 1 point de
    vie. 
  - Les affaiblissements Marque d'Hydross et Marque de corruption
    peuvent à présent augmenter les dégâts de Nature ou du Givre
    subis de 500% au maximum. 
  - Brume rafraîchissante rend à présent des points de vie comme
    il se doit. 
  - Correction d'un abus de mécanisme de jeu lié au sort Folie
    dévorante de Leotheras. 
  - Dame Vashj ne peut plus utiliser la technique Persuasion. 
  - Les Spores toxiques n'infligent plus de dégâts à l'impact. 
  - Les Rôdeurs marcheurs-des-flots n'appellent plus à l'aide les
    autres créatures se trouvant à proximité. 
  - Les Techniciens griscoeur sont à présent beaucoup plus faciles
    à tuer et ils infligent moins de dégâts. 
  - Les Prêtresses de Glissecroc peuvent dorénavant être
    métamorphosées. 
  - Le sort de prêtresse de Glissecroc Flammes sacrées inflige à
    présent des dégâts du Sacré, et les dégâts infligés par le
    sort ont été réduits. 
  - Le Séisme de Morogrim Marcheur-des-flots n'obéit plus à des
    contraintes de champ de vision. 
  - Le butin trouvé sur les créatures du sanctuaire du Serpent a
    maintenant une chance de contenir des Armes de Glissecroc.
  - Le sort Vase abominable d'Hydross l'Instable ne peut plus
    toucher les familiers.
  - Les dégâts en mêlée de Hydross l'Instable ont été réduits.
  - Les rejetons d'Hydross ont moins de points de vie.
  - La furie de Glissecroc fait désormais plus de dégâts en mêlée,
    mais les dégâts de l'eau brûlante ont été réduits.
  - Le rayon de l'Explosion du chaos de Leotheras l'Aveugle a été
    réduit de façon significative, ce qui permet d'infliger plus de
    dégâts de mêlée à Leotheras lorsqu'il est métamorphosé.
  - Leotheras l'Aveugle passe désormais moins de temps à tourbilloner
    avant d'accomplir sa métamorphose.
  - Les points de vie de Leotheras l'Aveugle ont été réduits.
  - Les Démons intérieurs sont maintenant un peu plus faciles à tuer
    et font moins de dégâts.
  - Les Rôdeurs du sanctuaire du Serpent peuvent désormais être
    bannis ou soumis à la peur, et ne créent plus des champignons
    aussi rapidement.
  - Morogrim Marcheur-des-flots a été déplacé et se trouve dans une
    position plus centrale de la pièce.
  - Les points de vie d'Hydross l'Instable ont été légèrement
    diminués.
  - Les points de vie des Colosses enragés ont été considérablement
    diminués.

- Auchindoun : Tombes-mana 
  - Les ensorceleurs éthériens du mode de difficulté Héroïque
    invoquent des Démons des arcanes moins fréquemment. 
  - Le Cocon des ténèbres de Pandemonious est à présent plus
    visible lorsqu'il est lancé. Sa durée a été abaissée de 8 à
    6 secondes en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les Prêtres, Ensorceleurs, Lieurs de sort et Théurges
    éthériens ont à présent plus de mana. 
  - Le prince-nexus Shaffar invoque dorénavant Balise éthérienne
    à intervalles plus réguliers. 

- Auchindoun : Cryptes Auchenaï 
  - Les Squelettes colériques et déchaînés voient leur vitesse de
    déplacement réduite en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les dégâts de la Frappe mortelle de l'Avatar des martyrs ont
    été réduits. 
  - Les dégâts de Trait ardent de Shirrak le Veillemort ont été
    réduits en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les Âmes déchaînées disparaissent à présent correctement
    après avoir lancé leur sort Rage en mode de difficulté
    Héroïque. 

- Auchindoun : Les salles des Sethekk 
  - Les dégâts des gardes Sethekk ont été considérablement
    réduits. 
  - Les dégâts des gardes-corbeaux Sethekk ont été réduits en
    mode de difficulté Héroïque. 
  - Le rayon d'agressivité du tisseur d'ombre Syth a été
    augmenté, et il peut à présent voir les joeuurs en camouflage
    comme en invisibilité. 
  - Les dégâts de la Foudre arcanique des oracles Sethekk ont
    été réduits et elle est lancée moins souvent. 
  - Les Oracles sethekk, les Chamans Sethekk, les Serpents de cobalt
    et les Clairvoyants du Temps-perdu en mode de difficulté normal
    ont plus de mana à présent. 
  - Les Prophètes Sethekk, les Contrôleurs du Temps-perdu et les
    Ombremages du Temps-perdu ont à présent plus de mana dans les
    deux modes de difficulté. 
  - Ajout d'un temps d'incantation d'1 seconde à la technique
    Renvoi de sort des Initiés Sethekk. Veuillez noter qu'il
    s'agit d'une technique et non d'un sort, elle ne peut donc pas
    être interrompue par Contresort, Coup de pied ou d'autres
    interruptions. 
  - L'amélioration Destruction des arcanes lancée par les
    Clairvoyants Sethekk lorsqu'ils subissent Contrôle mental ou que
    Vol de sort est utilisé est à présent automatiquement
    dissipée quand un joueur quitte l'instance. 
  - Les Seigneurs-serres Sethekk portent à présent un cimeterre et
    un bouclier au lieu d'un arme d'hast. 
  - Les Ombremages du Temps-perdu peuvent à présent lancer le sort
    Malédiction de la sombre serre plus d'une fois. 
  - Le roi-serre Ikiss en mode de difficulté Héroïque a été
    remanié de façon significative. il dispose à présent d'un
    sort instantané de ralentissement à zone d'effet, de dégâts
    accrus avec Salve des arcanes et Explosion des arcanes, et la
    fréquence de sa Métamorphose a été réduite. 
  - Quand le roi-serre Ikiss est sur le point de lancer Explosion
    des arcanes, il est beaucoup plus facile de le voir. 
 
- Auchindoun : Labyrinthe des ombres 
  - Le sort Défense contre l'Ombre lancé par les Acolytes de la
    Cabale lorsqu'ils subissent Contrôle mental ou que Vol de sort
    est utilisé est à présent automatiquement dissipée quand un
    joueur quitte l'instance. 
  - La Frappe mortelle des surveillants gangrenés en mode de
    difficulté Héroïque inflige à présent moins de dégâts. 
  - Les dégâts infligés en mode de difficulté Héroïque par les
    Instructrices malveillantes, Sectateurs de la Cabale, Assassins
    de la Cabale, Fanatiques de la Cabale et Cœur-noir le Séditieux
    ont été réduits. 
  - Les dégâts infligés par la Tempête tonitruante de Marmon
    sont à présent augmentés correctement par Résonner.
  - Le nombre de créatures dans le Labyrinthe des ombres a été
    diminué. 

- Grottes du temps : Évasion de Fort-de-Durn 
  - Le sort Métamorphose des Mages de Fort-de-Durn est lancé
    moins souvent. 
  - Les dégâts de la Frappe mortelle des Pourfendeurs infinis ont
    été réduits. 
  - La vitesse en mêlée du lieutenant Drake a été légèrement
    ralentie et les dégâts qu'il inflige ont été réduits. 
  - La technique Consécration du capitaine Skarloc et ses dégâts
    de mêlée ont été augmentés en mode de difficulté
    Héroïque. Il reçoit désormais les dégâts corrects quand il
    dissipe Afflication instable. 
  - La Malédiction d'infinité des Profanateurs infinis a été
    renommée en Plaie d'infinité en mode de difficulté
    Héroïque, puisque l'effet ne peut être dissipé comme une
    malédiction. 
  - Le sort Illusion humaine interagit correctement à présent
    avec les changements de forme des druides et la Forme d'Ombre. 

- Grottes du temps : Ouverture de la Porte des ténèbres 
  - La technique Renvoi de sort de Temporus en mode de difficulté
    Héroïque a maintenant une durée de 6 secondes au lieu de 8. 
  - Temporus ne peut plus être désarmé. 
  - Le Trou de temps du chronoseigneur Déjà ne peut plus être
    renvoyé. 

- Karazhan 
  - La porte du prince Malchezaar se ferme à présent au début de
    sa rencontre. 
  - Le rayon d'agressivité du prince Malchezaar a été réduit. 
  - Le sort Hardiesse de Romulo augmente à présent la hâte et
    les dégâts de 35% au lieu de 50%. 
  - Le Coup empoisonné de Romulo est utilisé moins souvent. 
  - Les dégâts de la Fente arrière ont été réduits. 
  - Le Sillon mortel fonctionne dorénavant selon la nouvelle
    règle de division des créatures lors de l'engagement de Romulo. 
  - Correction d'un problème qui faisait que si Romulo ou Julianne
    étaient "tués" dans la phase finale phase et le raid mourait
    ensuite, l'acteur "mort" ne disparaissait pas, ce qui obligeait
    les joueurs à réinitialiser l'instance. 
  - Passion aveuglante ne touche que les joueurs à présent. 
  - Les effets d'immunité tels que Bloc de glace ne dissipent plus
    les effets secondaires de la transformation en Petit Chaperon
    Rouge. 
  - Correction d'un bug qui faisait que le Repentir de la
    Damoiselle de vertu frappait sa cible actuelle. 
  - Les Larrons et Pique-sort éthériens des étages supérieurs ont
    été légèrement remaniés. 
  - Terestian Malsabot ne sacrifie plus sa cible principale. 
  - Terestian Malsabot attend à présent plus longtemps avant de
    ressusciter son diablotin, Kil'rek. 
  - Les points de vie des diablotins de Terestian Malsabot ont été
    légèrement réduits. 
  - Les dégâts de mêlée par seconde des invités spectraux ont
    été légèrement réduits. 
  - Les élémentaires conjurés de l'Ombre d'Aran disparaissent
    maintenant quand il est vaincu. 
  - Protection du Néant ne fait plus exploser Couronne de
    flammes. 
  - Dédain-du-Néant fait entrer le raid en combat correctement et
    n'est plus affecté par Immolation et d'autres formes de
    coloration de vertex.
  - Graou est dorénavant sensible aux effets d'Horreur. 
  - Le Rouleau à pâtisserie du Boulanger fantôme n'inflige à
    présent des dégâts qu'à une cible. 
  - Les élémentaires invoqués par l'Ombre d'Aran ont beaucoup moins
    de points de vie.
  - Le Blizzard de l'Ombre d'Aran devrait désormais être plus visible.
    Sa durée a été réduite.
  - La Couronne de flammes de l'Ombre d'Aran devrait complètement
    ignorer les familiers, les créatures invoquées, les gardiens et
    les PNJ sous l'effet d'un contrôle mental.
  - La Porte de l'Ombre d'Aran ne devrait plus se verrouiller s'il
    meurt pendant qu'il boit.
  - La zone de réapparition de l'Ombre d'Aran devrait se fermer
    correctement s'il meurt pendant qu'il boit.
  - La salle de Dédain-du-Néant a maintenant une porte.
  - L'Ombre d'Aran ne lance plus de Souffle du dragon.
  - La salle de Dédain-du-Néant a maintenant une porte qui se
    verrouille au début de la rencontre.
  - La Brûlure du Néant et le Souffle du Néant de Dédain-du-Néant ne
    tiennent plus compte du champ de vision.
  - Dédain-du-Néant ne peut plus lancer de Brûlure du Néant lorsqu'il
    est affolé.
  - Les créatures des arcanes qui apparaissent dans la Ménagerie
    réapparaissent désormais moins souvent.
  - Les Valets fantômes et les Régisseurs fantomatiques sont plus
    grands pour mieux être distingués des autres occupants de la tour.
  - Les Ouvreurs squelettiques sont maintenant vulnérables aux Entraves
    des morts-vivants.
  - Les points de vie des Siphonneurs et des Nourrisseurs de mana ont
    été sensiblement réduits, ainsi que les dégâts en mêlée des
    Siphonneurs.
  - Tomes de Karazhan 
    - La Rédemption des déchus invoque à présent comme il se
      doit une créature de niveau 70. 
    - La Fureur des titans ne bénéficie plus du plein effet de
      l'équipement qui donne un bonus aux dégâts. 
    - Les Tourments des worgens inflige dorénavant des dégâts
      d'Ombre supplémentaires lorsqu'il se déclenche (ne
      fonctionnait pas auparavant et ne s'affichait pas dans le
      journal). 
    - L'Héritage du roi de la montagne reste inchangé. 
  - Les Hurleurs noirs ne lancent plus à la chaîne Explosion
    sonore. 
  - Le Séisme de Negatron se déroule à présent correctement. 

- Donjon de la Tempête 
  - Les points de vie de tous les monstres à part les boss ont été
    réduits. Les ajouts spécifiques aux boss ne devraient pas être
    affectés par ce changement.
  - Le butin trouvé sur les créatures du donjon de la Tempête :
    L'Oeil, L'Arcatraz, Le Méchanar, La Botanica a maintenant une
    chance de contenir des potions de soins et de mana qui ne
    fonctionnent qu'à l'intérieur des instances de donjon et de raid
    du donjon de la Tempête.
  - Les dégâts infligés par les Astromanciens novices et les Apprentis
    scruteurs d'étoiles ont été largement réduits.
  - Les sentinelles Coeur-de-cristal ne font plus de Piétinement.
  - La portée des Salves d'éclairs de givre des Mages de bataille de
    la Main cramoisie a été augmentée.
  - Les Astromanciens et les Seigneurs astromanciens n'utilisent plus
    la technique Vague explosive, et la portée de leurs sorts Volée de
    boules de feu a été augmentée.
  - Les dégâts sur la durée et le rayon du sort Météores des Scruteurs
    d'étoiles ont été réduites.
  - La résistance aux Arcanes sera désormais bien plus efficace contre
    les sorts du grand astromancien Solarian.
  - Le grand astromancien Solarian invoque maintenant moins d'agents du
    Solarium, et ces derniers infligent moins de dégâts.
  - La rencontre avec Al'ar a été subtantiellement réécrite. Ses
    déplacements dans la pièces sont plus prévisibles, ses points de
    vie ont été réduits, et tuer les Braises d'Al'ar est désormais
    moins utopique et plus gratifiant pour le raid.
  - Les points de vie de la Grande astromancienne Solarian ont été
    considérablement diminués.

- Donjon de la Tempête : la Botanica 
  - La Frappe de cristal des Protecteurs garde-sang peut maintenant
    être esquivée et parrée. 
  - Les Garde-paix Forge-tempête infligent à présent des dégâts
    physiques en mêlee au lieu de dégâts des Arcanes, et ils
    n'exécutent plus la technique Déflagration des arcanes en
    mode de difficulté Héroïque. 
  - La durée de la Fiole de poison a été grandement réduite. 
  - Les Effilocheurs supérieurs infligent plus de dégâts en mode
    de difficulté Héroïque. 
  - Les dégâts des Moissonneurs et Séditieux vignéants ont été
    réduits en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les dégâts de Rirépine le Tendre ont été réduits en mode de
    difficulté Héroïque. 
  - Les dégâts des Flagelleurs de chair en mutation ont été
    réduits en mode de difficulté Héroïque. 
  - Mort & décomposition des Recombinateurs génétiques
    Cherche-soleil se produit moins souvent et inflige moins de
    dégâts en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les points de vie des Hurleurs d'effroi en mutation et des
    Horreurs en mutation ont été réduits. 
  - Les dégâts de la Salve des arcanes du Brise-dimension ont
    été réduits en mode Héroïque. 
  - Les Protecteurs garde-sang qui se battent avec les Horreurs en
    mutation et les Hurleurs d'effroi dans la Botanica ne restent
    plus à 1 point de vie et sont tués correctement. 

- Donjon de la Tempête : le Méchanar 
  - Les Médecins garde-sang ont à présent plus de mana. 
  - Le néantomancien Sepethrea n'interrompt plus le camouflage des
    joueurs se trouvant à proximité à son engagement en combat. 

- Donjon de la Tempête : l'Arcatraz 
  - Les dégâts des Cauchemars protéiformes et des Défenseurs de
    l'Arcatraz ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. 
  - Il y a moins de cadavres de Sentinelles de l'Arcatraz dans le
    donjon. 
  - La Graine de Corruption de Zereketh le Délié ne repousse plus
    les personnages aussi loin. 
  - Les dégâts de mêlée de Zereketh ont été réduits en mode de
    difficulté Héroïque. 
  - Les dégâts de la Nova de l'ombre de Zereketh et de
    L'Explosion de mort du Guetteur de mort ont été
    réduits. 
  - Les dégâts de la Charge d'énergie des Sentinelles de
    l'Arcatraz ont été réduits. 
  - Les dégâts de mêlée du Hurleur Negaton et du
    Maître-dimmensionnel Negaton ont été réduits en mode de
    difficulté Héroïque. 
  - Les dégâts de la Diminution de l'âme du Porte-mort érédar
    ont été réduits. 
  - Les dégâts de Frisson de l'âme du Mangeur d'âme érédar
    ont été réduits de manière importante. 
  - Les dégâts de la technique Châtier de la Sorcière rôdeuse
    ont été réduits en mode de difficulté Héroïque. 
  - Les Dévastateurs déliés ne pourront plus utiliser les
    techniques Dévaster et Rugissement assourdissant en même
    temps. Un petit temps de recharge patagé a été ajouté aux
    deux techniques. 
  - Les dégâts de mêlée des Lance-vague de l'Ethereum, des Lieurs
    de vie de l'Ethereum et des Abyssaux gargantuesque ont été
    réduits en mode de difficulté Héroïque. 
  - Le Choc martial des Porte-destin sans chaîne inflige à
    présent moins de dégâts. 
  - Pourfendre l'esprit du messager Cieuriss est utilisé moins
    souvent et inflige moins de dégâts. 
  - La durée de Domination du messager Cieuriss passe à 6
    secondes. 
  - Le drain de la Brûlure de mana du messager Cieuriss a été
    réduit en mode Héroïque. 
  - Les dégâts de la Décharge de foudre des Pique-foudre
    akkiris ont été réduits en mode Héroïque. 
  - Il y a beaucoup moins de Cauchemars protéiformes qui rôdent
    dans les couloirs de l'Arcatraz.

 Interface utilisateur 

- Les joueurs peuvent maintenant accéder au canal de discussion
  Recherche de groupe en utilisant l’outil Recherche de
  groupe/Recherche de compagnons. 
- L’utilisation de techniques ou le lancement de sorts qui ne
  peuvent être utilisés depuis une monture font maintenant
  descendre le personnage de sa monture automatiquement en cas de
  besoin. Ceci peut être désactivé en désélectionnant l’option
  "Démonte auto" dans le menu d’interface. 
- Les sortilèges qui utilisent des composantes auront maintenant un
  nombre dans le coin inférieur droit de leur icône d’action pour
  indiquer les utilisations restantes, comme pour les objets
  consommables dans la barre d’action. 
- Le fait de passer sur un objet qui peut être équipé en
  maintenant la touche MAJ enfoncée fait maintenant apparaître en
  plus l’encadré d’aide de l’objet que vous portez
  actuellement sur cet emplacement (comme à l’hôtel des ventes). 
- L'indicateur de performance du réseau indique maintenant le
  rafraichissement et la quantité de mémoire utilisée par les
  Add-ons. 
- Vous pouvez enchâsser des gemmes lorsque vous êtes en vol. 
- Lorsque vous consommez des composants ou des objets à partir de la
  barre d'actions, les plus petits empilements seront utilisés en
  premier. 
- Les personnages en train de feindre la mort ne sembleront pas morts
  pour les membres de leurs groupes ou raids, et les sorts amicaux ne
  seront pas interrompus. 
- Envoyer des liens d'objets avec des enchantements invalides vous
  déconnectera. 
- Les objets que dont on peut s'équiper signalés comme récompenses
  de quêtes feront toujours apparaître l’encadré d’aide de
  l’objet que vous portez actuellement sur cet emplacement. 
- La zone d’intérêt pendant un trajet aérien est plus loin sur
  le trajet et plus directement en face du personnage. 
- Tous les sorts à durée que vous avez lancés sur votre cible
  apparaissent maintenant avec des anneaux de temps de recharge pour
  vous permettre de savoir combien de temps ils dureront. Ceci
  devrait être très utile pour les sorts de dégâts sur la durée
  des démonistes, les soins des druides et bien d’autres. 
- Les fenêtres de raid conservent maintenant leurs positions d’une
  session à l’autre. 
- Ajout de fenêtres Tank principal et Soutien principal à
  l’interface de raid, qui peuvent être déplacées à
  l’extérieur de la zone de jeu. Ces fenêtres automatiquement les
  cibles du tank principal/soutien principal par défaut. 
- L’interface de métier dispose maintenant d’un champ de
  recherche. Le texte de ce champ sera comparé aux noms d’objets,
  aux noms de composants, et aux niveaux des objets (si vous indiquez
  un niveau). Vous pouvez par exemple taper "Pacif" dans le champ
  de recherche pour voir la liste de toutes les recettes utilisant de
  la Pacifique, ou indiquer "20-30" pour avoir la liste de toutes
  vos recettes de niveau 20 à 30. Ce champ de recherche n’apparait
  que lorsque vous avez plus de 75 recettes (ou plans, ou patrons,
  etc.) pour votre métier. 
- L’interface de métier dispose maintenant d’une case à cocher
  vous permettant de ne voir que les objets que vous pouvez réaliser
  avec les composants en votre possession. 
- Les cadavres ou objets actifs (avec du butin) peuvent maintenant
  être sélectionnés et fouillés, même s’ils sont en-dessous
  d’un autre cadavre sans butin. 
- Lorsque vous êtes en train de voler ou de nager, la touche "X"
  vous permet maintenant de descendre. 
- Les familiers des chasseurs ont maintenant leur bonus de dégâts
  des sorts indiqué sur le panneau de familier. L’effet réel sera
  probablement toujours inférieur à la valeur du bonus indiqué,
  puisqu’il dépend du coefficient de bonus du sort lancé par le
  familier. 
- Les chasseurs disposent maintenant d’une option d’interface
  "Attaque auto / Tir auto" qui peut être décochée pour que le
  chasseur ne change pas automatiquement son mode d’attaque en
  fonction des modifications de portée. 
- Les membres du groupe ne voient plus un chasseur en train de
  feindre la mort comme s’il était réellement mort. 
- Les chamans sont maintenant d’un bleu plus sombre dans
  l’interface de raid pour que leur couleur soit plus distincte. 
- Les objets qui ont une valeur d’armure supérieure à la normale
  pour un objet de leur qualité et de leur niveau auront cette
  valeur indiquée en vert. 
- On peut maintenant chercher des gemmes à l’hôtel des ventes
  grâce à la catégorie Gemme qui se développe ensuite en
  sous-catégories par couleur pour permettre de chercher parmi
  toutes les gemmes d’une couleur donnée. 
- Quand des objets sont mis en vente à l’hôtel des ventes, si
  vous proposez le même type d’objet dans la même quantité que
  pour votre vente précédente, les prix d’enchère et d’achat
  immédiat sont automatiquement remplis avec les valeurs de la vente
  précédente. 
- L’option "Texte barre d’état" dans le menu interface
  affiche maintenant une valeur chiffrée pour les barres de
  santé/mana de tous les membres du groupe en plus de celles de
  votre personnage. 
- Les options de discussions de raid et de champ de bataille ont
  été ajoutées au bouton discussion attaché à la fenêtre de
  messagerie. 
- Ajout de nouvelles astuces du jour. 
- Vous pouvez dorénavant envoyer des liens de recettes (patrons,
  plans, etc.) dans les canaux de discussion. Quand votre fenêtre de
  discussion est ouverte, cliquez sur l’une des recettes de votre
  interface de métier en maintenant la touche Maj enfoncée pour
  envoyer un lien qui fournira tous les ingrédients requis dans le
  canal de discussion. 
- Les assistants de raid peuvent maintenant faire l’appel. 
- Vous pouvez maintenant afficher la quantité de soins que vous
  apportez à votre cible dans le champ de jeu. Cette option peut
  être activée en sélectionnant "Soins" dans la section des
  textes de combats flottants du menu interface. 
- L’hôtel des ventes dispose d’un bouton de réinitialisation
  permettant d’effacer toutes les informations précédemment
  indiquées pour passer plus rapidement à une autre recherche. 
- Le mouvement interrompt désormais l’utilisation de la
  Baguette du Bosquet éternel. 
- Le lancement de sorts bénéfique pendant l’utilisation du
  Déguisement de surveillant met fin au déguisement. 
- Le Déguisement de surveillant a maintenant une durée
  d’activation de 1 seconde et ne peut plus être utilisé en
  combat. 
- L'Appareil de triangulation des quêtes des Points de
  triangulation à Raz-de-Néant ne permet plus aux personnages de
  voir les Relais de l’Ethereum. 
- Les indicateurs de direction des minicartes pour les villes ont
  été ajoutés en Outreterre. 
- Les recherches à l’hôtel des ventes en français, allemand et
  espagnol effectuent maintenant des interversions de caractères
  pour certains caractères accentués, de façon à fournir des
  résultats plus complets.
- Il existe maintenant une fonctionnalité de rotation de la minicarte.
- Vous pouvez dorénavant activer cible de la cible dans les fenêtres
  de raid.
- Nouvelle option d'interface : Ouvrir la fenêtre de butin à la
  souris
- Nouvelle option d'interface : Afficher les erreurs Lua
- Vous voyez maintenant les statistiques de la saison au lieu des
  statistiques hebdomadaires pour les équipes d'arène lorsque vous
  inspectez un autre joueur.
- Les noms de guilde apparaissent à présent dans les encadrés d'aide
  des joueurs.
- Les objets empilables que vous récupérez dans votre courrier
  s'empilent automatiquement dans votre inventaire.
- Vous pouvez maintenant effectuer un clic-droit sur le nom d'un
  joueur pour signaler son comportement à un MJ. 
- Écriture de script d’interface 
  - Fonctions Macro : 
    - Nouvelle fonction conditionnelle [flyable] qui est vraie si
      vous êtes à un endroit où l’utilisation d’une monture
      volante est possible. 
    - Vous pouvez utiliser %f dans un texte de discussion pour faire
      référence à votre focalisation, comme %t ou %n font
      référence à votre cible. 
    - Ajout d’un support de macro pour /démonter (/dismount) 
    - Les macros qui contiennent des conditions feront une mise à
      jour automatique de leurs retours visuels lorsque cela est
      nécessaire. 
    - #show et #showtooltip peuvent être soumises à conditions et
      se mettront à jour de façon dynamique. 
    - #show et #showtooltip peuvent recevoir un numéro
      d’emplacement, de façon à renvoyer les données
      correspondant à cet emplacement. 
    - Ajout d’un support de sac et de numéro d’emplacement pour
      : /lancersuite (/castsequence), /lancer (/cast),
      /sortaléatoire (/castrandom), /utiliser (/use),
      /utiliseraléatoire (/userandom), /équiper (/equip),
      /equipempl (/equipslot) 
    - Nouvelle commande : /annuleform (/cancelform) 
    - La commande /équiper (/equip) peut recevoir un identificateur
      d’objet spécifié par item:<id>. Par exemple
      /equip [modifier:alt] item:25640 
    - Vous pouvez donner plusieurs clauses conditionnelles pour une
      même action, qui sera accomplie si n’importe laquelle des
      clauses spécifiées devient vraie. e.g. /cast
      [target=target,help,nodead] [target=targettarget,help,nodead]
      [target=player] Eclair lumineux 

  - Pour obtenir des notes supplémentaires sur les changements Lua
    et XML, veuillez vous rendre sur le forum "Interface
    personnalisée" du site officiel :
    http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11224

 Environnement 

- Deux nouveaux cimetières ont été ajoutés dans les Tranchantes. 
- Les PNJ mobiles se tournent plus rapidement vers vous lorsque vous
  interagissez avec eux. 
- Les gangrecanons en Outreterre ne devraient plus passer au travers
  du terrain. 
- Les élémentaires d’obsidienne sont maintenant correctement
  immunisés aux effets de saignement. 
- Le lancement du sort Bouclier de soleil par les démonistes
  Aile-de-feu apparaît désormais dans le journal de combat. 
- Le baron du Vide Galaxis ne disparaît plus 10 secondes après sa
  mort. 
- Uvuros se déplace considérablement plus vite qu’auparavant. 
- L’archimage Xintor a maintenant du butin dans ses poches en cas
  de vol à la tire. 
- Cryptes Auchenaï : les créatures n’y larguent plus d’objets
  à connotation aquatiques, comme des écailles de poisson, etc. 
- Guerrier Rochepoing : les mages peuvent désormais faire un
  Transfert lorsqu’ils sont étourdis par ces créatures. De plus,
  sa capacité de Charge à l’épaule à maintenant une
  portée minimum. 
- Worg sombre : cette créature ne possède plus d’argent liquide. 
- Faucon-dragons : certaines de ces créatures ne pouvaient pas être
  dépecées. Ce n’est plus le cas, à l’exception des jeunes
  faucons-dragons farouches. 
- Hurleur de poussière : la capacité Poussière hurlante de
  ces créatures est désormais correctement annulée par une Cape
  d’ombre. 
- L’Imploratrice de la terre Ryga, les cavaliers éclipsions, les
  soldats éclipsions, Vyral le Vil, les lieurs de sort éclipsions,
  les sapeurs gan’arg, Grillok Sombroeil, la Main de Kargath,
  les grunts Mag’har, les fossoyeurs non-vivants, les ensorceleurs
  inflexibles, le Maître-worg Kruush, Z'kral, Griffe-noire la
  Sauvage et les grunts Mag’har affaiblis ont maintenant tous du
  butin dans leurs poches en cas de vol à la tire. 
- Gangrecanons : ces créatures fournissent dorénavant du butin. 
- On peut maintenant dépecer Krellack. 
- Dame Shav'rar : le changeforme de druide interrompt maintenant
  l’effet d’immobilisation de la créature. 
- Ame en peine de mana : cette créature n’est plus immunisée à
  la capacité Distorsion des familiers de chasseurs. 
- Mennu : le totem de gardien guérisseur de ce boss ne déclenche
  plus des effets aléatoires liés à la mort quand on le détruit. 
- Sorcier-docteur Mosh'Ogg: le totem Garde de Laze invoqué par
  cette créature ne peut plus être détruit par une attaque de
  zone. 
- Granules de mana : plusieurs créatures de type aquatique
  fournissaient des Granules de mana, elles fournissent
  maintenant des Granules d’eau. 
- Charognards bourbesangs : la quantité d’argent récupéré sur
  ces créatures a été considérablement réduite. 
- Écorche-roc : toutes les créatures de ce type ont maintenant du
  butin dans les poches en cas de vol à la tire. 
- Lieurs de sort du Bouclier balafré : l’amélioration de
  résistance au feu de cette créature ne fonctionne plus sur les
  cibles de niveau supérieur à 63. 
- Arakkoa de Skettis : ces créatures fournissent maintenant des
  plumes d’arakkoa, comme prévu. 
- Dévastateur délié : le désarmement de cette créature ne
  fonctionne plus sur les cibles immunisées au désarmement. 
- Molosse du trône : cette créature fournit maintenant du butin de
  qualité élite. 
- Trône de Kil'jaedan : les créatures élites de cette zone
  fournissent maintenant du butin de qualité élite. 
- Arakkoa du Voile Lithic : ces créatures fournissent maintenant des
  plumes d’arakkoa, comme prévu. 
- Zone 52 : ajout d’un garde près d’une "zone aveugle" dans
  la ville. 
- Ajout d’un nouveau maître de vol au Chant des forêts, en
  Orneval. 
- Ajout de nouveaux points de vol : 
  - --Gangrebois, Sanctuaire d’émeraude (les deux) 
  - --Orneval, Chant des forêts (Alliance) 
- Ajout de nouveaux trajets aériens : 
  - --Hurlevent  Halte du Thorium 
  - --Campement Grom'gol  Corniche des flammes 
  - --Cabestan	Gadgetzan, Astranaar, Mur-de-Fougères 
  - --Mur-de-Fougères	Cabestan, Camp Taurajo, Poste de Librevent 
  - --Les Pitons du Tonnerre  Avant-poste de Zoram'gar 
  - --Bosquet éternel	Poste de Toshley 
  - --Bastion de l’Honneur  Shattrath 
- De nombreux trajets aériens ont été ajustés pour permettre des
  vols plus courts et plus rapides. 
- Plusieurs trajets aériens qui passaient à travers des objets ont
  été modifiés. 
- Une auberge et une boite aux lettres ont été ajoutés au Bosquet
  éternel dans les Tranchantes. 
- Une forge et une enclume ont été ajoutées à la Cosmovrille à
  Raz-de-Néant. 
- Amélioration des mouvements de combat pour les créatures
  volantes. 
- L'apothicaire Azethen, Ryathen le Sombre, l'arcaniste Calesthris 
  Aubétoile, le magistère Ternesoir, Tethik, les protecteurs de 
  Darnassus et Goggeroc n'émettent plus l'effet lumineux qui indique 
  un butin lorsqu'on les tue.
- Il est désormais possible de dépecer Antilus le Planeur.

 Mac 
- Ajout de la variable de jeu "maxfps", qui lorsqu’elle est
  différente de zéro limite le taux de rafraichissement quand le
  jeu est en avant-plan ou en plein écran. Ajout également de la
  variable de jeu "maxfpsbk" qui, différente de zéro, permet de
  limiter le taux de rafraichissement lorsque le jeu est en
  arrière-plan. Chacune de ces variables peut être laissée à "0",
  ce qui les désactive, ou se voir attribué une valeur entière
  correspondant au nombre maximum d’image par seconde souhaité. 

 Correction de bugs 
- Nazan, dans les remparts de la citadelle des Flammes infernales,
  n’est plus sensible à Désarmement. 
- Les Noyaux contaminés dans la Caverne du sanctuaire du
  Serpent sont maintenant des objets uniques. 
- Résolution de plusieurs problèmes avec le journal de combat qui
  ne renseignait pas certains types de dégâts. 
- De nombreuses quêtes pouvaient être partagées abusivement même
  quand des objets étaient nécessaires pour accepter la quête. Ces
  quêtes ne peuvent plus être partagées. 
- Correction d’une erreur avec le clavier G15, dont l’écran LCD
  n’affichait pas toujours le nom correct du champ de bataille en
  cas d’utilisation d’Alt+TAB pour revenir à World of Warcraft. 
- Correction d’erreurs sonores qui provoquaient la répétition ou
  l’absence de certains sons. 
- Réparation de nombreux endroits dans le jeu où les personnages
  pouvaient se bloquer. 
- Résolution d’un problème qui empêchait les gnomes de faire
  surface correctement après avoir été sous l’eau. 
- Correction de diverses erreurs graphiques 
- Les requins du corail n’attaquent plus les joueurs se trouvant au
  bord des jetées, loin au-dessus de la surface, dans l’île de
  Theramore. 
- L’effet de saignement de la technique de druide Traquenard
  s’applique maintenant correctement aux créatures immunisées aux
  étourdissements. 
- Les gardes-paix de l’Exodar donnent maintenant des indications
  correctes pour se rendre à l’hôtel des ventes. 
- Résolution d’un problème qui empêchait les gnomes et les
  taurens mâles de bénéficier des boissons lorsqu’ils avaient
  les pieds dans l’eau. 
- Correction d’une erreur qui faisait apparaître certains
  personnages debout alors qu’ils étaient en train de boire. 
- Le décompte du temps de recharge des sorts sur la cible a été
  amélioré. 
- L’utilisation du Tome d’invocation d’eau IX en ciblant
  un autre mage n’apprend plus Invocation d’eau (rang 9) au
  mage ciblé. 
- L’objet de quête Masque à gaz de gangrelige ne peut plus
  être vendu. 
- Rirépine le Tendre ne peut plus "Sacrifier" les totems et les
  familiers. 
- La partie se termine correctement dans le champ de bataille de
  l’œil du cyclone si une prise de drapeau vous fait passer
  au-dessus de 2000 ressources. 
- Résolution d’un problème qui faisait disparaitre des créatures
  tuées avant qu’elles ne puissent se transformer en cadavres à
  fouiller. 
- Le Totem de Griffe de pierre rang 3 a maintenant une
  pulsation normale. 
- Dans le Labyrinthe des ombres, le grand maître Vorpil ne peut plus
  esquiver lorsqu’il se trouve à un endroit particulier. 
- Le dragon Vhel'Kur ne s’esquivera plus après avoir été rabattu
  dans la vallée d’Ombrelune. 
- Le client ne plantera plus en cas de redimensionnement de la
  fenêtre du jeu alors que le menu de l’hôtel des ventes est
  ouvert. 
- Les gardes-paix de Shattrath attaqueront désormais les personnages
  qui en attaquent d’autres à distance. 
- Le Burnous des Âges changeants peut maintenant être
  désenchanté. 
- Ajustement de nombreuses récompenses de quêtes pour une meilleure
  cohérence. 
- Changer la difficulté d’un donjon pendant le chargement de
  celui-ci ne cause plus de déconnection. 
- Si un personnage est en train de lancer un sort lors de la
  disparition de l’affaiblissement Ombre de la mort, il ne
  mourra plus dès que le sort sera achevé. 
- Résolution de nombreuses erreurs d’interface graphique. 
- Une déconnection forcée ou un plantage lors d’un changement de
  zone sur un trajet de transport aérien ne déclenche plus une
  exclusion du personnage des canaux de discussion de la zone. 
- Les familiers ne peuvent plus attaquer les personnages marqués JcJ
  sans être eux-mêmes marqués JcJ. 
- Dans les champs de bataille, les familiers disposant de sort de
  dégâts sur la durée ne poursuivront plus leurs attaques sur le
  lanceur après un Résurrection. 
- Il y a maintenant un message avertissant les personnages que le
  remplacement de leur Chevalière pourpre finale leur coûtera
  100 pièces d’or. 
- Résolution d’un problème qui faisait conserver des objets de
  quête dans l’inventaire même après l’abandon d’une quête. 
- Réparation de plusieurs erreurs dans l‘interface de raid. 
- Dans le Noir Marécage, les gnomes peuvent maintenant courir à
  travers l’eau comme les autres races. 
- L’animation /acclame du gnome mâle n’est plus incomplète. 
- Nombreuses optimisations de performances pour toutes les
  plates-formes. 
- Possibilité d’améliorer les performances sur les systèmes sans
  vertex shaders. 
- Implémentation d’une reconnaissance fonctionnelle du support SSE
  pour les Pentium III, ce qui entraîne une amélioration des
  performances pour cette plate-forme. 
- La technique de guerrier Renvoi de sort ne peut plus être
  utilisée sans avoir un bouclier équipé. 
- Les personnages ne peuvent plus utiliser de technique de type
  Charge contre des personnages sur des montures volantes
  pour se précipiter vers le haut. 
- Les personnages ne peuvent plus être apeurés lorsqu’ils
  utilisent le Zephyrium Capacitorium pendant les quêtes de vol
  d’essai au poste de Toshley.      

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- Notes de mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.12 (2007-04-06)
--------------------------------------------------------------------------------

 Mac 
- Amélioration de la gestion de la mémoire et de la stabilité sous
  Mac OS X 10.4.9 avec OpenGL en multi-tâche (multi-threading). 

 Correction de bugs 
- Essayer de rendre une charte de guilde comportant la signature d'un
  joueur ayant formé sa propre guilde ne renvoie plus un message
  d'erreur inadapté. 
- Utiliser la commande de Déblocage automatique du système
  d'assistance clientèle déclenche désormais le temps de recharge
  d'une heure sur la pierre de foyer du personnage. 
- Arènes 
  - Les joueurs ne voient plus leurs adversaires apparaître dans
    leurs journaux de combat pendant la phase de préparation d'une
    rencontre d'arène. 
- Champs de bataille 
  - L'Œil du cyclone : les joueurs ne devraient plus pouvoir
    réussir à sortir de la bulle avant le début de la partie. 
- Le Méchanar 
  - La porte qui se trouve à l'étage de l'ascenseur du Méchanar
    reste désormais ouverte pendant que les joueurs relèvent le
    Défi et après la mort de Pathaleon le Calculateur. 
- Grottes du Temps : Hautebrande d'antan 
  - L'Évasion du Fort-de-Durn n'est plus interrompue pendant la
    rencontre dans l'église. 
- Application de diverses corrections dans les versions localisées. 

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- Notes de mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.10 (2007-03-06)
--------------------------------------------------------------------------------

Général

- La logique de la quête « Remèdes naturels » a été revue pour que
  l'Image de Pathaleon le Calculateur apparaisse toujours pendant le
  rituel.
- Goliathon et ses éclatés ne peuvent plus être attirés vers les
  zones proches pourvues de gardes.
- Des corrections supplémentaires ont été mises en oeuvre dans la
  quête « C'est un saccageur gangrené, mais avec un cœur » pour
  empêcher le Saccageur gangrené en morceaux de tomber en panne.
- L'« Orbe du dragonnet noir » et les « Baguettes bénies » ne peuvent plus
  être utilisés en combat, et la transformation sera annulée si le
  joueur subit des dégâts.
- Les réparations du Saccageur ferrailleur de Raz-de-Néant sont
  réduites de 10 000 points de vie à 8 500 points de vie en 10
  secondes.
- Bataille du Guet cramoisi

- Le Briseur d'esprit illidari a été affaibli.
- Les généralissimes illidari peuvent maintenant subir un Contrôle
  des foules mais pas être Charmés.

JcJ

- Arènes
- Le coût du « Tranchoir de gladiateur » a été augmenté à 2625
  points d'arène.
- Le coût de la « Prestelame de gladiateur » a été réduit à 1125
  points d'arène et elle n'est plus utilisable qu'en main gauche.
- Le coût du « Fendoir de gladiateur » a été augmenté à 2625
  points d'arène.
- Le coût de la « Trancheuse de gladiateur » a été réduit à 1125
  points d'arène et elle n'est plus utilisable qu'en main gauche.
- Le coût du « Roueur de gladiateur » a été augmenté à 2625 points
  d'arène.
- Le coût du « Brise-os de gladiateur » a été réduit à 1125 points
  d'arène et il n'est plus utilisable qu'en main gauche.
- Le coût de l'« Éventreur droit de gladiateur » a été augmenté à
  2625 points d'arène.
- Le coût de l'« Éventreur gauche de gladiateur » a été réduit à
  1125 points d'arène.
- Le coût de la « Perforeuse de gladiateur » a été augmenté à 2625
  points d'arène.
- Le coût du « Kriss de gladiateur » a été réduit à 1125 points
  d'arène et il n'est plus utilisable qu'en main gauche.
- Le coût du « Trancheguerre de gladiateur » a été réduit à 1000
  points d'arène et sa vitesse devient 1,9.
- Le coût de la « Sorcelame de gladiateur » a été augmenté à 3150
  points d'arène.
- Le coût de la « Pointe de défaite » a été réduit à 1000 points
  d'arène.
- Le coût du « Poing final de gladiateur » a été réduit à 1125
  points d'arène.
- Le coût de l'« Idole de ténacité » a été réduit à 1000 points
  d'arène.
- Le coût du « Libram de justice » a été réduit à 1000 points
  d'arène.
- Le coût du « Totem du troisième vent » a été réduit à 1000
  points d'arène.

Chamans

- L'effet « Idées claires » de « Focalisation élémentaire » se
  déclenche maintenant après tous les coups critiques de sorts, au
  lieu d'avoir une chance de se déclencher après toute frappe de
  sort.
- Les chamans ne génèrent plus de menace supplémentaire quand
  « Rage libérée » se déclenche.
- L'incantation gratuite du sort « Éclair » de « Surcharge de foudre »
  génère maintenant une menace réduite.
- Le « Totem de Griffes de pierre » dispose à présent de 50% de
  chances d'étourdir les attaquants pendant 3 sec. lorsqu'il est
  frappé.
- Le bonus du « Totem de courroux de l'air » s'applique désormais
  aussi aux sorts de soins.

Démonistes

- « Tactique démoniaque » augmente à présent les chances de coup
  critique de votre familier démon et de vous-même au lieu
  d'augmenter vos dégâts.

Druides

- À la fin de la durée de « Cyclone », les améliorations de zone
  telles que « Chef de la meute », « Arbre de vie » et « Sélénien »
  redémarrent à présent correctement.
- La « Forme d'ours » confère à présent une augmentation de 25% de
  l'Endurance au lieu d'une augmentation de 25% des points de vie.
- La « Forme d'ours redoutable » confère à présent une augmentation
  de 25% de l'Endurance au lieu d'une augmentation de 25% des points
  de vie. De plus, le bonus d'armure a été réduit de 450% à 400%.
- Le multiplicateur des dégâts d'arme de base de la technique
  « Mutilation (ours) » passe de 130% à 100%. De plus, le bonus aux
  dégâts a été réduit dans la même proportion.
- « Furie sauvage » n'affecte plus « Mutilation (ours) ».
- « Furie sauvage » ne s'applique plus à « Mutiler » ni « Balayage ».
- Le bonus critique aux dégâts d'« Instincts de prédateur » est
  réduit de 3/6/9/12/15% à 2/4/6/8/10%.
- « Chef de la meute amélioré » ne peut plus prodiguer de soins
  critiques.
- Le bonus d'armure de la « Forme de sélénien » passe de 360% à 400%
  (pour égaler celui de la Forme d'ours redoutable).
- L'équation de normalisation de la rage a été revue pour accorder
  plus de rage.

Guerriers

- L'équation de normalisation de la rage a été ajustée pour
  conférer plus de rage. Un guerrier typique devrait observer une
  augmentation de 15% à 20% de sa génération de rage.
- Tous les guerriers voient leurs chances de coup critique
  légèrement ajustées vers le haut (environ 1%).
- « Coup de tonnerre » est maintenant utilisable en posture Défensive.
  De plus, l'encadré d'aide a été modifié pour indiquer la menace
  supplémentaire.
- Le temps de recharge « d'Ivresse de la victoire » a été supprimé,
  et celle-ci peut maintenant être utilisée jusqu'à 20 secondes
  après avoir tué un ennemi.
- « Colère déchaînée » a été modifié de sorte qu'au lieu d'avoir
  un nombre de chances fixe de générer de la rage, les chances sont
  augmentées lorsqu'on utilise des armes plus lentes.
- Le bonus de points de vie du « Cri de commandement » augmente de 50%.
- Le talent « Cri de guerre amélioré » est renommé « Présence de
  commandement » et augmente désormais le bonus aux points de vie de
  « Cri de commandement », en plus de l'augmentation de la puissance
  d'attaque en mêlée du « Cri de guerre ».

Paladins

- Le ralentissement provoqué par le « Bouclier du vengeur » est
  maintenant considéré comme un piège, de sorte que la délivrance
  des pièges et l'immunité contre eux fonctionnent à présent sur
  lui.

Prêtres

- Le pourcentage de base des soins d'« Étreinte vampirique » passe de
  20% à 15%. De plus, cette technique ne permet plus de prodiguer
  des soins critiques.
- « Résolution silencieuse » ne réduit plus la menace générée par
  les sorts d'Ombre.
- « Prière de guérison » a dorénavant un temps de recharge de 10
  secondes. 
- « Dissipation de masse » cible maintenant en premier les effets
  d'immunité.
- Le coût en mana de « Cercle de soins » est réduit de 25%.
- L'efficacité de « Oubli : Rang 7 » augmente d'environ 25%.
- L'absorption des dégâts de « Mot de pouvoir : Bouclier » ajouté
  par le bonus aux soins du prêtre augmente de 20%.

Objets

- La menace générée par l'effet de sort de la « Lame-tonnerre » a été
  réduit de façon significative.
- Le bonus apporté à « Balayage » par l'« Idole de brutalité » a été
  réduit de 50 à 10.
- La « Pierre d'alchimiste » n'augmente plus les soins et le mana
  octroyés par les objets qui ne sont pas des potions.
- Le coût des châsses des objets de plus haut niveau a été
  légèrement ajusté. En conséquence, les caractéristiques des
  objets épiques de plus haut niveau devraient augmenter.
- De nombreux objets dont les valeurs de caractéristiques étaient
  incorrectes ont été corrigés.
- Les récompenses de la quête « Les gangrebraises » sont maintenant
  des objets excellents comme prévu.
- Réduction des dégâts infligés par le « Condensateur de foudre ».
- Correction du niveau requis pour le « Poing de rétorsion ».
- Le « Collier de trophées » a été corrigé pour augmenter le score
  de toucher au lieu du score d'évitement.
- Le « Burnou des Âges changeants » peut maintenant être
  désenchanté.
- La « Grièche du Néant » a maintenant le prix de vente approprié et
  elle peut être désenchantée.
- Correction du niveau de l'« Arc de tireur d'élite » pour l'aligner
  avec d'autres récompenses de réputation épique.
- "L'Arc de tireur d'élite » a maintenant la fourchette de dégâts
  appropriée.
- Le « Sablier du détrameur » augmente à présent correctement la
  puissance d'attaque à distance.
- Correction du bonus de châsse du « Cercle de l'âme des incarnés ».
- Correction d'une coquille dans le bonus d'ensemble de l'« Armure de
  porteguerre ».
- Les « Souliers de rubis » ont maintenant un temps d'incantation comme
  il se doit.
- Correction du niveau minimum pour l'utilisation du « Bâtombre de
  Terokk ».
- Le score de critique des « Jambières en écailles dimensionnelles »
  a été remplacé par le score d'esquive prévu.
- La « Bague de tueur cogneguerre » n'a plus de score de coup critique.
  En revanche, son agilité et sa puissance d'attaque ont été
  augmentées.
- L'« Ancien talisman de guerre draeneï » partage maintenant son temps
  de recharge avec tous les bijoux qui augmentent temporairement les
  dégâts infligés.
- L'« Ancienne relique arcanique draeneï » partage son temps de
  recharge avec tous les bijoux qui augmentent temporairement les
  dégâts infligés.
- La portée de la « Carabine de gardien de l'Aldor » est maintenant
  correcte.
- L'effet du « Talisman de l'étoile du Vide » était à tort réglé
  sur « quand utilisé ». Il est maintenant réglé sur « quand
  équipé ».
- Le score de coup critique de la « Cilice de souffrance » a été
  changé en score de coup critique des sorts.
- Le temps de recharge de l'« Insigne rougeoyant en mithril » a été
  augmenté et passe de 10 minutes à 20 minutes.
- Le ralentissement provoqué par la « Chope brise-crâne » est
  maintenant considéré comme un piège, de sorte que la délivrance
  des pièges et l'immunité contre eux fonctionnent à présent sur
  elle.
- Le bijou « Marque de conquête » déclenche désormais correctement
  l'effet de régénération du mana.

Raids et donjons

- Les créatures du Donjon de la Tempête - la Botanica, du Donjon de
  la Tempête - le Méchanar et le Donjon de la Tempête -
  l’Arcatraz ne réaparaissent plus aussi rapidement.
  
- Labyrinthe des ombres
- Réduction des chances d’embuscade des assassins de la Cabale.
- Citadelle des Flammes infernales : Les Salles brisées
- Suppression d’un coffre problématique.
- Le sort de « Résistance à l’Ombre » lancé par les acolytes
  ombrelune dans les Salles brisées n’est plus enlevé si un
  personnage quitte la zone.
- Les Gladiateurs de la Main brisée n'interrompent plus le
  camouflage des personnages des joueurs quand ils sont engagés dans
  un combat.

- Caverne du sanctuaire du Serpent
- Divers réglages et équilibrages sur les boss.

- Donjon de la tempête : Arcatraz
- Les cadavres de défenseurs et de gardiens sont maintenant
  immunisés aux effets de sorts qui pouvaient empêcher
  l’apparition du rejeton protéiforme.
- Les rejetons protéiformes font moins de dégâts.
- Les dégâts infligés par les techniques « Immolation » et
  « Repousser au loin » du Scrute-courroux Soccothrates ont été
  diminués.

- Ombre d'Auchindoun
- Les Zélotes de la Cabale sont maintenant plus menaçants quand ils
  sont sous l'effet de « Forme de la Bête ».
- Donjon de la tempête : Botanica
- Le sort « Mort et décomposition » des Recombinateurs génétiques
  Cherche-soleil inflige désormais beaucoup moins de dégâts et est
  lancé moins fréquemment.
- Les Flagelleurs de chair en mutation infligent à présent moins de
  dégâts en mêlée.
- Les Horreurs et les Hurleurs d'effroi en mutation ont désormais
  moins de points de vie.
- Les Chercheurs Cherche-soleil lancent désormais les Horions moins
  fréquemment.
- Les Chimistes Cherche-soleil sont maintenant du type paladin et non
  du type guerrier.
- Les Boutures bleues dans la rencontre du Grand botaniste Freywinn
  ralentissent désormais les personnages des joueurs au lieu de les
  immobiliser.
- Le Grand botaniste Freywinn plante désormais des Boutures à un
  rythme légèrement diminué.

- Donjon de la tempête : Méchanar
- Le Gardien de porte Main-en-fer manie désormais un
  marteau-piqueur.
- Le Gardien de porte Main-en-fer est à présent plus bavard
  quand il lance son attaque au marteau-piqueur.
- Les perforateurs, casseurs et écraseurs du Méchanar ne peuvent
  plus être asservis en mode héroïque.

- Grottes du temps

- Le capitaine Skarloc dans « S'échapper du Fort-de-Durn » ne peut plus
  être désarmé et ne ralentit plus lorsqu’il est blessé.
- Une défaite dans l’instance de « L’Ouverture de la Porte des
  ténèbres » ne fait plus disparaître les boss pas encore fouillés
  avec leur butin.
- Parfois, après une défaite des personnages-joueurs lors de
  « L’Ouverture de la Porte des ténèbres » en mode héroïque, les
  doublures des boss censées les remplacer lors des tentatives
  suivantes le même jour n’apparaissaient pas. Ces doublures
  apparaîtront désormais à la place des seigneurs des failles et
  gardiens des failles.
- Les boss de « L’Ouverture de la Porte des ténèbres » dissipent
  maintenant tous les gardiens du temps proches et non plus l’un
  après l’autre.

- Karazhan
- La « Colère divine » de la Damoiselle de vertu a été
  légèrement mise au point pour tenter de permettre à d’autres
  attaquants en mêlée de l’utiliser contre elle. 
- Les « Flammes sacrées » de la Damoiselle de vertu ont été
  ajustées pour éviter une possible exploitation de distance.
- La Damoiselle de vertu ne lance plus de « Flammes sacrées » sur
  les personnages sous l’effet de « Repentir ».
- Minuit étant un cheval squelette, il n’est plus affecté par les
  effets de saignement.
- Les squelettes sans repos de Plaie-de-nuit sont maintenant
  immunisés aux dégâts magiques non-sacrés.
- Les squelettes sans repos n’ont plus l’effet d’immolation.
- La « Pluie d’os » de Plaie-de-nuit ne peut plus être interrompue en
  utilisant un effet d’immunité.
- Quelques problèmes mineurs concernant les Tomes de la
  Bibliothèque ont été corrigés.
- L'utilisation de « Bouclier divin », de « Bloc de glace » ou de « Cape
  d'ombre » ne fait plus exploser prématurément la « Couronne de
  flammes » de l'Ombre d'Aran.
- Les Squelettes sans repos invoquent désormais un personnage de
  joueur s'ils sont incapables de le rejoindre, et infligent plus de
  dégâts en mêlée.
- Le temps de recharge de « Rugissement puissant » a été modifié, et
  a désormais une valeur plus cohérente.

Correction de bugs

- Des corrections ont été apportées aux crédits afin qu'ils
  s'affichent correctement.

Localisation française pour la mise à jour 2.0.10

Général

- Harmonisation des appellations de la Scholomance (objets,
  ressortissants, etc. « de la Scholomance » et non plus de « de
  Scholomance » ni « Scholomance »).
- Norsebrise-Norfendre : harmonisation en Norfendre.
- Le navire du capitaine Ulysses Rackmore s’appelle désormais le
  Hardi (et non plus le Gallant).
- Harmonisation de la « Semaine des enfants » (majuscules).
- Correction des diverses occurrences de « distortion » en «
  distorsion ».
- Correction de la version française de la commande /equip en
  /équiper.
- Harmonisation des appellations des compétences de métier entre le
  grimoire et la fiche de personnage pour « Premiers soins » et «
  Ingénierie ».
- Le totem de poignée de terre devient un totem de poigne de terre.

Créatures

- Chien de gangregarde (Fel guard hound) > Gangrechien de garde
- Doomwhisperer : Soufleur funeste > Chuchoteuse funeste
- Druide déchu (Fallen druid) > Druide mort
- Fear whisperer : Chuchoteur de peur > Chuchoteuse de peur
- Implorateur Sabot-noir > Imploratrice Sabot-noir
- Mise au féminin des dénominations de nombreuses vendeuses et
  marchandes.
- Seigneur de guerre kolkar (Kolkar battle lord) > Seigneur de
  bataille kolkar
- Seigneur de guerre Pierre-du-pic (Spirestone Battle Lord) >
  Seigneur de bataille Pierre-du-pic
- Unification des « General trade goods » vendor ou merchant en
  vendeur ou marchand « de fournitures universelles ».

Noms propres

- Elfes 
- Bloodspear > Lance-de-sang
- Fireleaf > Feuillefeu
- Nightbow > Arquenuit

- Nains
- Blackanvil > Noirenclume
- Buckler > Latarge
- Coldbank > Rivefroide
- Rustlocke > Bouclerouille
- Stonebruiser > Navrepierre
- Stoutheart > Rudecoeur

- Gnomes
- Nubby Stumpfingers > Lebleu Perdsesdoigts
- Springspindle > Fuseressort

- Orcs
- Boneshatter > Fracasse-os
- Firegaze > Mirefeu

- Humains
- Bluewall > Murbleu
- Fellwood > Boichu
- Furlbrow > Froncebouille
- Honeywell > Miellepuits
- Jasperbloom > Jaspeflore
- Jasper Fel > Jasper Gangre
- Loresinger > Chanteloi
- Sunshield > Soltarge
- Twinblades > Jumelames
- Westwind > Ponevent
- Whitemane > Blanchetête

- Réprouvés
- Cross > Lacroix
- Swain > Legallant
- Tallow > Suif

- Gobelins
- Boltbucket > Bakaboulon
- Bro'kin > Fra'kas
- Fillamug > Razlebock
- Fizzgrimble > Rouspétille
- Flathead > Tête-plate
- Kiknikle > Piéniklé
- Knot > Noué
- Rivetseeker > Chercherivet
- Scrabblescrew > Fouillevis
- Shovelphlange > Pellaphlange
- Silvercart > Charrargent
- Spark Nilminer > Etincelle Minerien
- Thimblejack > Dédodevie
- Weegli Blastfuse > Gigoto Explomèche

Objets

- Amulet of the Torn-heart : Amulette du coeur-brisé > Amulette du
  Coeur-fendu
- Anneau glacial > Anneau algide
- Arc Gorewood > Arc perce-bois
- Arc long d'Eaglehorn > Arc long Cornedaigle
- Baguette de Pitchwood > Baguette en bois résineux
- Bottes Shalehusk > Bottes de cosse-de-schiste
- Bottes Trailblazer > Bottes Tailleroute
- Boule à infusion cosmique > Bâton d’infusion cosmique
- Cape flamboyante > Cape embrasée
- Ceinturon de ringtail > Ceinturon de bassaride
- Chope de Tidesippe > Chope Rinceflots
- Corpselight Greaves : Grèves Corpselight > Grèves de mort-follet
- Croc de Swinetusk > Croc de brochepourceau
- Darrowspike > Pointe de Darrow
- Darts épais en bronze > Fléchettes lourdes en bronze
- Echarpe de Dustfeather > Echarpe de Pennepoussière
- Echarpe Dustfeather > Echarpe de Pennepoussière
- Epée courte de Claystone > Epée courte en argilite
- Fléau de Maury > Pied bot de Maury
- Foudroyante des brutes (de la Masse-sanglante) >
  Foudroyante-des-brutes, pour éviter toute confusion (on ne la
  trouve pas sur les brutes).
- Glande de naphte > Glande embrasée
- Hachde de berserker > Hache de berserker
- Hache de guerre flamboyante > Hache de guerre embrasée
- Harmonisation des objets « de réserviste cénarien » : cénarien
  s’accorde maintenant toujours avec réserviste.
- Harmonisation des récompenses de l’Expédition cénarienne «
  d’expédition » en « de l’Expédition ».
- Ichor corrosive > Ichor corrosif
- Jambière de la flamme du coeur > Jambières de la flamme du coeur
- Jambières Spellshock > Jambières des horions
- Jambières Stoneweaver > Jambières Tissepierre
- Kilt de Mistspray > Kilt de Saillebrume
- Lame Ironpatch > Lame Oeil-de-fer
- Les « Cibles avancées » réclamées pour une quête
  d’ingénieur sont en fait des « Leurres perfectionnés ».
- Marteau de Windstorm > Marteau de Ventehurle
- Oeil de spectacteur flamboyant > Oeil de spectacteur embrasé
- Orbe funéraire > Orbe de pyrolithe
- Pantalon Skullsmoke > Pantalon fumecrâne
- Pound of flesh : Morceau de chair > Une livre de chair
- Quelques Tubes de mithril harmonisés en Tubes en mithril
- Ravager dog : Croque-ravageur (objet) ou Saucisse de ravageur
  (recette) > uniformisé en Croque-ravageur.
- Sarong Windscale > Sarong en écailles du vent
- Silvershell Leggings : Jambières Silvershell > Jambières
  coque-d'argent
- Skullsmoke Pants : Pantalon Skullsmoke > Pantalon fumecrâne
- Slitherscale Boots : Bottes Slitherscale > Bottes Ondulécaille
- Targe de Seedcloud > Targe sème-nuées

Sorts

- Les « rangs 9 » erronés des talents suivants redeviennent des
  rangs 8.
- Armure naturelle
- Attaque du raptor
- Attaque mentale
- Attaque pernicieuse
- Attaque sournoise
- Eclair
- Frappe héroïque
- Immolation
- Morsure
- Peau de pierre
- Tir des arcanes
- Trait de feu

--------------------------------------------------------------------------------
- Notes de mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.8 (2007-02-15)
--------------------------------------------------------------------------------

Correction de bug
- Correction de plusieurs problèmes d'affichage sur le tableau des scores 
  finaux d'arène.

--------------------------------------------------------------------------------
- Notes de mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.7 (2007-02-13)
--------------------------------------------------------------------------------

Général
- La vitesse donnée par un point de score de hâte a été augmentée 
  d'environ 50%.

- Les sacs à 20 emplacements sont maintenant liés quand équipés.
- Tous les effets bénéfiques à une victime d'un coup critique se 
  déclencheront maintenant même si la résilience a transformé 
  le coup critique en coup normal. Cela s'applique aux attaques de 
  mêlée et à distance, et aux sorts.
  Les talents, techniques et objets concernés sont : « Œil pour œil », 
  « Résilience bénie », « Enrager », « Martyre », « Folie sanguinaire », 
  « Œil du cyclone » et « Épaulières de pics d'os ».
- Les effets sonores et l'icône de butin du perceur de croûte ont été 
  modifiés.
- Les joueurs n'ont plus la possibilité d'envoyer de paquet cadeau 
  emballé contre remboursement (C.R.).
- Pour le partage de quête, l'ordre logique de contrôle a été 
  modifié. Il sera d'abord vérifié si un joueur a déjà terminé la quête 
  ou s'il peut l'effectuer, et ensuite si son journal de quêtes est 
  plein.

JcJ
- Champs de bataille
- Si la primaliste Thurloga est attaquée et écartée de son chemin quand 
  elle part invoquer Lokholar le Seigneur de glace, elle reprendra 
  maintenant correctement le chemin du cercle d'invocation pour terminer 
  l'évènement.
- Les drapeaux JcJ et les cimetières ne peuvent plus être capturés par 
  collision.

Raids et donjons
- Les joueurs ne peuvent plus accepter la quête « L'ouverture de la 
  Porte des ténèbres » tant que la rencontre du Noir marécage est en 
  cours.
- Dans le Noir marécage, en mode Héroïque, le chronoseigneur Déjà 
  apparaîtra désormais normalement.
- Une fois la rencontre du Noir marécage terminée, les autres monstres 
  de la zone ne seront plus tous agressifs.
- Les guetteurs de Fort-de-Durn disparaîtront désormais correctement 
  une fois les 5 casernes incendiées pour la quête : « S'échapper du 
  Fort-de-Durn » des Grottes du temps.
- Les objets nécessaires pour la quête de la clé de Karazhan ne peuvent 
  désormais plus être ramassés que par le premier groupe qui les trouve 
  dans l'instance.
- Berthold le concierge proposera maintenant une option de conversation 
  pour téléporter les joueurs dans la salle de l'ombre d'Aran. Cette 
  option ne devient disponible que quand les joueurs ont vaincu l'ombre 
  d'Aran.
- La distance à laquelle les monstres vont attaquer les joueurs quand 
  ceux-ci se trouvent sous l'effet du sort « Provoquer le chaos » lors 
  du combat contre Cœur-noir le Séditieux dans le Labyrinthe des ombres 
  a été ajustée.
- De nombreuses créatures du réservoir de Glissecroc ont reçu quelques 
  ajustements.
- De nombreuses créatures des Tombes-mana ont reçu quelques ajustements.

Mac
- Amélioration de la stabilité dans l'utilisation d'OpenGL en 
  multi-tâches (« multi-threading ») pour les versions d'OS X à venir.

Correction de bugs
- Le talent « Toute-puissance de combat » ne donne plus aux voleurs une 
  chance de gagner de l'énergie quand les autres joueurs les touchent 
  avec une attaque de main gauche.
- Les joueurs qui affichent plusieurs fenêtres de discussion ne verront 
  plus les canaux fixes (i.e. général, commerce) rajoutés à la fenêtre 
  principale à chaque connexion.
- Essayer de prospecter moins de 5 échantillons de minerais ne fera plus 
  planter le jeu (version espagnole uniquement).
- Pour la quête « C'est un saccageur gangrené, mais avec un cœur », le 
  saccageur gangrené réapparaîtra désormais correctement si tous les 
  membres de votre groupe sont tués.
- Résolution d'un problème de plantage qui pouvait survenir sur un 
  trajet de vol.
- Résolution d'un problème avec le canal de défense locale. Il suivra 
  désormais correctement les changements de zone du joueur.

--------------------------------------------------------------------------------
- Notes de mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.6 (2007-01-23)
--------------------------------------------------------------------------------
  
Chasseurs

- "Flèche-bâillon" n'inflige désormais que 50% des dégâts de
  l'arme, au lieu de 75%.
- Les dégâts de base de "Tir des arcanes" diminuent d'environ 9% et
  les bonus aux dégâts de la Puissance d'attaque à distance
  diminuent de 20% à 15%.
- Le bonus aux dégâts de "Barrage" est maintenant de 4/8/12% pour
  les rangs 1/2/3.
- Le bonus aux dégâts de "Barrage amélioré" est maintenant de
  4/8/12% pour les rangs 1/2/3.

Mages

- Chaque rang de "Boule de feu améliorée" réduit désormais le
  coefficient de dégât des sorts de 2%.
- Chaque rang de "Eclair de givre amélioré" réduit désormais le
  coefficient de dégât des sorts de 2%.
- "Contresort" ne déclenche plus le temps de recharge global.
- "Bouclier de mana" absorde maintenant aussi bien les dégâts
  magiques que les dégâts physiques.

Prêtres

- Le coefficient de bonus pour "Mot de l’ombre : Douleur " diminue
  d'environ 9%.  Un prêtre standard devrait donc infliger environ 5%
  de dégâts de moins avec un "Mot de l’ombre : Douleur".

Correction de bugs

- Les "Bottes en tisse-ombre gelé" augmentent désormais
  correctement les dégâts de l'Ombre.
- Les joueurs ne perdront plus le contrôle de leur personnage s'ils
  tentent de parler à un PNJ alors que l'aggressivité d'un monstre
  est fixée sur eux.
- La commande /equip fonctionne désormais sur du matériel qui n'est
  pas placé dans le sac principal.
- Correction d'un problème qui faisait déconnecter certains joueurs
  dans la Fournaise du sang de la Citadelle des flammes infernales.
- Le bonus d'ensemble des 4 pièces de la Grande tenue de corrupteur
  s'applique désormais correctement.
- Les gangrecanons de la Légion au Camp de forge : Colère dans les
  Tranchantes apparaissent maintenant correctement au-dessus du sol.
- L'encadré d'aide de la queue de l'arène indique désormais pour
  quelle arène le personnage fait la queue.
- Correction d'une erreur qui faisait déconnecter les joueurs si
  leur personnage tentait d'enchasser une gemme qui avait été
  placée dans un papier cadeau.
- Correction d'une erreur qui faisait déconnecter les joueurs
  lorsque leur personnage tentait de former un groupe avec d'autres
  personnes dans la même région.
- Les icônes de familiers sont désormais correctement mises à jour
  dans la fenêtre des écuries.
- La "robustesse" de la barre d'action du familier a été
  améliorée. Il est moins probable qu'elle soit accidentellement
  bloquée par des add-ons.
- Les joueurs n'entendront plus plusieurs fois le gong après avoir
  rejoint la queue d'un champ de bataille.
- Décliner l'invitation d'un groupe alors que vous faites la queue
  via l'option "Recherche de compagnon" ne vous retirera plus de la
  queue.
- Les Eclats de Léant ne s'achètent plus avec des points d'honneur
  mais avec des pièces d'or.
- Les joueurs n'auront plus accès aux deux séries de quête après
  avoir déclaré leur allégeance aux Clairvoyants ou l'Aldor, à
  Shattrath.

--------------------------------------------------------------------------------
- Notes de mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.5 (2007-01-15)
--------------------------------------------------------------------------------

-  Augmentation du nombre maximum de royaumes qui peuvent apparaître dans 
   la Liste des Royaumes.
-  Création d’une option pour désactiver l’accélération de l’IU pour les
   utilisateurs de certaines cartes vidéo rencontrant des problèmes de
   corruption graphique de l’interface utilisateur. Pour utiliser cette option,
   entrez la ligne suivante dans le fichier Config.wtf, situé dans le
   sous-dossier WTF du jeu :
   
     Set UIFaster “x”
	 
     avec x égal à :
     0 – Ceci désactive toute accélération de l’IU
     1 – Pour usage interne uniquement - NE PAS UTILISER !
     2 – Active partiellement l’accélération de l’IU.
     3 – Active pleinement l’accélération de l’IU.

     Exemple :
	 Set UIFaster “2”

     Note : Pour les utilisateurs rencontrant des problèmes de corruption
        graphique de l’interface utilisateur, il est recommandé d’essayer
        l’option 2 pour corriger le problème. Si cela ne le résout pas, utilisez
        l’option 0 pour désactiver toute accéleration de l’IU.  

--------------------------------------------------------------------------------
- Notes de mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.4 (2007-01-12)
--------------------------------------------------------------------------------

-  Correction d'un bug qui permettait de capturer les drapeaux du bassin
   d'Arathi depuis une très longue distance.
-  Correction d'un bug qui bloquait l'accès des instances aux personnages s'ils
   avaient fixé le niveau de difficulté des donjons en mode héroïque avant la
   mise à jour 2.0.3.
-  Correction d'un bug qui causait de multiples erreurs de LUA sur les champs de
   bataille en version allemande et française.
-  Correction d'un bug qui donnait des résultats incorrect en cas de promotion
   d'un membre du raid.
-  Correction d'un bug qui affectait les changements de points d'interrogation
   des donneurs de quête suite aux modifications de factions.
-  Correction d'un bug qui faisait apparaître brièvement des informations
   erronées dans le menu Options de groupe en cas de changement des options de
   groupe.

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.3 (2007-01-09)
--------------------------------------------------------------------------------

The Burning Crusade (La Croisade ardente)

Plusieurs années se sont écoulées depuis la défaite de la Légion
ardente à la bataille du mont Hyjal, et les peuples d’Azeroth
ont continué à reconstruire leurs royaumes autrefois brisés.
Leurs forces renouvelées, les héros de la Horde et de
l’Alliance ont commencé à explorer les terres dévastées qui
se trouvent au-delà de la Porte des ténèbres. Quels dangers,
quelles récompenses attendent les champions mortels en Draenor ?
Et que feront la Horde et l’Alliance quand elles découvriront
que les démons qu’elles croyaient avoir vaincus sont revenus
pour relancer leur terrible Croisade ardente ?

Général

- Une série d’événements a commencé dans tout Azeroth, et des
  rumeurs indiquent que la Porte des ténèbres en est la source.
- Mazk Tiraubut, à Baie-du-butin, vend désormais des balles.
- Les hôtels des ventes trient maintenant les objets selon leur prix
  d’achat immédiat, puis selon leur prix actuel. Cela devrait
  placer tous les objets avec un prix d’achat immédiat exorbitant
  à la fin de la liste.
- Les personnages doivent désormais avoir atteint le 58e niveau pour
  traverser la Porte des ténèbres. (L’extension The Burning
  Crusade doit être installée.)
- Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets
  bleus, et un dialogue de confirmation apparaîtra pour éviter
  qu’ils ne soient détruits accidentellement.
- Les familiers n’attaquent plus les cibles qui sont sous
  l’influence d’un contrôle des foules (Métamorphose en mouton,
  Bannir, etc.).
- Le titre de « Seigneur scarabée » peut maintenant être choisi
  en jeu pour certains personnages.

JcJ

- Les joueurs peuvent utiliser les commandes /équipequitter et
  /équipedissoudre pour quitter une équipe de l’arène.
- Une nouvelle tranche est ajoutée à la vallée d’Alterac pour
  les niveaux 61-70.
- Ajout d’une fonction de tri pour que les champs de bataille et
  les tableaux d’affichage puissent être triés selon toutes les
  catégories.
- Les Pierres de soin et les familiers des démonistes invoqués ne
  coûtent plus de fragment d’âme dans la zone de préparation de
  l’arène. Tous les objets et familiers invoqués disparaîtront
  lors du départ de l’arène.
- Le dernier familier qu’un personnage a invoqué est ré-invoqué
  à l’extérieur de l’arène, lorsqu’il la quitte.

Chamans

- « Horion de terre » n’augmente plus la menace.
- « Horion de givre » augmente désormais la menace.
- Le coût d’entraînement de « Totem de Force de la Terre »
  (rang 5) est maintenant correct.
- « Gardien de la nature » fonctionne maintenant correctement même
  si vous n’avez pas d’ennemi ciblé.

Chasseurs

- Ke coût en mana de « Flèches multiples » a été modifié pour
  revenir à une valeur plus proche de sa version pré 2.0.1.
- Si le familier a été récemment rappelé en utilisant « Appel du
  familier », il ne revient pas automatiquement avec la totalité de
  ses points de vie.
- Si le chasseur lance une « Piqûre de wyverne » sur un ennemi
  déjà endormi par une « Piqûre de wyverne », le sommeil de la
  « Piqûre de wyverne » est désormais réappliqué correctement.

Démonistes

- Les dégâts en mêlée de « Gangregarde » ont diminué.
- La composante d’augmentation des dégâts de « Lien spirituel »
  est améliorée. La composante d’atténuation des dégâts est
  réduite.
- Le temps de recharge de « Furie de l’ombre » passe de 1 minute
  à 20 secondes.
- Le coût en mana de « Feu de l’âme » est réduit d’environ
  45%.
- Les conséquences de la dissipation de « Affliction instable »
  sont maintenant influencées par « Maîtrise de l’ombre ».
- Le mana des familiers est de nouveau totalement réinitialisé,
  comme leurs points de vie, quand ils sont invoqués pour la
  première fois.
- « Résilience démoniaque » réduit désormais correctement les
  dégâts reçus par les familiers.
- Les objets enflammés de l’environnement du jeu (feux de camp,
  braseros) ne déclenchent plus « Protection du Néant ».
- Quand un démoniste est affecté par un « Contrecoup » et un «
  Crépuscule », un seul de ces effets est consommé par le
  lancement d’un « Trait de l’ombre ».

Druides

- À cause de divers changements dans leurs talents, les druides
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent
  les redépenser à leur gré.
- « Célérité féline » a été rebaptisée « Célérité
  farouche ». Le pourcentage d’esquive s’applique désormais aux
  formes d’ours et d’ours redoutable.
- « Éclat lunaire amélioré » est réduit de 2 rangs, et accorde
  un bonus de 5/10%.
- Les dégâts de « Essaim d'insectes » sont augmentés pour tous
  les rangs. Le coût en mana des rangs 1 et 3 augmente. Le coût en
  mana des rangs 4, 5 et 6 diminue.
- Les bénéfices de « Instinct nourricier » sont désormais
  permanents, mais le bonus est diminué à 20/50% de la Force.
- « Feu stellaire amélioré » est rebaptisé « Focalisation
  céleste », et augmente désormais de 25/50/70% les chances de
  résister aux interruptions pendant l’incantation lorsqu’on
  lance « Colère ».
- Les bonus de « Frénésie sanglante » se fondent maintenant avec
  ceux de « Fureur primitive ».
- « Chef de la meute amélioré » est réduit de 2 rangs pour un
  total de points de vie soignés de 2/4%.
- « Traquenard » n’exige plus que le druide se place derrière sa
  cible.
- « Écorce » est maintenant utilisable alors que l’on est
  étourdit.
- Les druides ont désormais besoin de beaucoup moins d’Agilité
  pour les esquives.
- Le bonus d’armure de la « Forme d’ours redoutable » augmente
  à 450% et le bonus de points de vie devient un pourcentage
  d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
- Le bonus de points de vie de la « Forme d’ours » devient un
  pourcentage d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
- Le bonus de multiplication de la menace de « Balayage » est
  retiré.
- Le bonus de multiplication de la menace de « Mutiler » devient un
  nombre fixe, similaire à la menace sur la durée de « Frappe
  héroïque ».
- Le coût en mana de « Rétablissement » diminue d’environ 18%,
  pour garder la cohérence avec les autres changements indiqués
  dans les notes de mise à jour.
- Le bonus de guérison de la forme « Arbre de vie » augmente
  maintenant les soins reçus par les membres de votre groupe, au
  lieu des soins distribués par les membres du groupe.
- La base de points de vie soignés par seconde de « Tranquillité
  » augmente approximativement de 273%. Le rayon d’action augmente
  de 20 à 30 mètres. Le coût en mana diminue de 40%. Le temps de
  recharge augmente de 5 à 10 minutes. La durée diminue de 10 à 8
  secondes.
- « Mutilation » ne cumule plus des copies multiples venant de
  druides ou de formes multiples. Ce talent n’a pas été conçu
  pour cela. La modification du pourcentage pour les saignements
  augmente de 25% à 30% et « Mutilation » augmente désormais les
  dégâts de « Lambeau ».
- « Enrager » apparaît maintenant dans le journal de combat et
  dans les textes de combat flottants.
- « Fleur de vie » consomme désormais correctement « Idées
  claires ».
- L’encadré de « Instincts de prédateur » a été modifié pour
  indiquer que le talent ne fonctionne que sous les formes farouches,
  et qu’il augmente les dégâts d’un pourcentage, et non les
  bonus aux dégâts d’un pourcentage.
- Si l’on résiste à un sort, cela n’interrompt plus le
  camouflage.
- L’aura de guérison bonus de « Arbre de vie » se réactive
  correctement quand « Bannir » se termine.

Guerriers

- Le rang 2 de « Maîtrise des armse » accorde maintenant une
  immunité totale aux mécanismes de « Désarmement ». Le message
  « Insensible » s’affiche correctement quand une tentative de «
  Désarmement » est effectuée.
- Le temps de frappe de « Heurtoir » n’est plus diminué par les
  dégâts reçus.
- Le coût en rage de « Saccager » diminue et est désormais égal
  à 20.
- Désormais, l’hébétement provoqué par « Hurlement perçant »
  apparaît tout de même, même si la cible est déjà piégée.
- Le bonus en menace de « Dévaster » est augmenté pour tous les
  rangs. Le bonus en menace ne diminue plus tandis que le rang
  augmente.

Mages

- « Nova de givre » (sortilège élémentaire d’eau) est renommé
  « Gel ».
- « Javelot de glace » est désormais correctement affecté par «
  Précision élémentaire ».
- « Armure de glace » est désormais correctement affecté par «
  Précision élémentaire ».
- « Armure de givre » est désormais correctement affecté par «
  Précision élémentaire ».
- Les mages ne reçoivent plus de message d’erreur de champ de
  vision si leur cible se déplace derrière un obstacle après le
  début du lancement du sort « Projectiles des arcanes ».
- « Vitesse flamboyante » ne se déclenche plus quand le mage est
  sur une monture.

Paladins

- « Bénédiction de puissance » augmente désormais aussi la
  puissance d’attaque à distance.
- « Fureur vertueuse améliorée » réduit maintenant aussi les
  dégâts reçus de 2/4/6% quand il est actif.
- « Bouclier divin amélioré » (talent de Protection) est renommé
  « Devoir sacré », et augmente désormais l’Endurance totale de
  3/6%.
- « Auras de résistance améliorée » a été renommé «
  Protection contre les sorts ». Il réduit tous les dégâts des
  sorts reçus par le paladin et n’est plus lié aux Auras de
  résistance.
- Correction d’un bug où le bonus de dégâts de « Soutien sacré
  » était ajouté aux attaques physiques.
- La durée de « Illumination divine » passe de 10 secondes à 15
  secondes.
- Il n’y a plus de léger délai lorsque l’on reçoit
  l’amélioration « Grâce de la lumière ».

Prêtres

- « Dissipation de masse » n’annule plus le camouflage des
  voleurs et le « Rôder » des druides.
- « Vague de lumière » (talent du Sacré) n’est plus déclenché
  par l’utilisation d’objets. 

Voleurs

- À cause de divers changements dans leurs talents, les voleurs
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent
  les redépenser à leur gré.
- « Évasion » (rang 2) diminue désormais les chances d’être
  touché par une attaque à distance de 25%, au lieu de 50%. Il est
  maintenant disponible au niveau 50.
- Le temps de recharge de « Cape d’ombre » passe de 2 minutes à
  1 minute. On peut apprendre cette technique par entraînement dès
  le niveau 66.
- « Pas de l’ombre » (nouveau talent de Finesse) permet de tenter
  d’avancer dans les ombres et de réapparaître derrière son
  ennemi. Le prochain « Embuscade », « Attaque sournoise » ou «
  Garrot » augmente de 20%. Il dure 10 secondes, et ne peut être
  utilisé que lorsque l’on est camouflé.
- La portée de « Préméditation » (talent de Finesse) augmente et
  passe à 30 mètres. 
- « Préparation » ne réinitialise désormais plus que le temps de
  recharge des techniques « Évasion », « Sprint », «
  Disparition », « Sang froid », « Poussée d’adrénaline » et
  « Préméditation ».
- « Poison douloureux » inflige maintenant des dégâts et réduit
  tous les soins de 10%. Il peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
- Le temps de recharge de « Cécité » est réduit de 5 minutes à
  3 minutes.
- Il n’existe plus de chance aléatoire que les effets d’un «
  Assommer » se terminent (le test de résistance récurrent a été
  retiré). Cependant, les effets se terminent toujours plus
  rapidement quand la cible est blessée.
- Chaque rang de « Expertise en armes » procure désormais 5 points
  dans les compétences d’armes concernées.
- « Attaques surprises » augmente maintenant de 10% au lieu de 8%
  les dégâts de « Attaque pernicieuse », « Attaque sournoise »,
  « Kriss » et « Suriner ».
- Résister à un sort n’annule plus « Camouflage » et «
  Disparition ».
- Les points de combo ajoutés à une cible ne sont plus
  réinitialisés tant que vous n’avez pas ajouté un point de
  combo à une autre cible.

Objets

- L’énergie gagnée par le « Thé de chardon » diminue
  désormais pour les niveaux qui dépassent le 40e.
- L’ « Idole de férocité » augmente désormais les dégâts de
  « Griffe » et « Griffure » au lieu de réduire le coût en
  énergie.
- L’ « Idole de brutalité » augmente désormais les dégâts de
  « Mutiler » et « Balayage » au lieu de réduire le coût en
  rage.
- L’ « Idole de santé » donne désormais des bonus aux soins de
  « Toucher guérisseur » au lieu de réduire son temps
  d’incantation.
- La rage gagnée par le « Charme de puissance de Gri’lek »
  diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- L’énergie gagnée par le « Charme de supercherie de Renataki »
  diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- Le « Charme des bêtes de Renataki » ne réinitialise plus le
  temps de recharge de « Tir des arcanes ».
- Le « Charme de nature de Wushoolay » accorde maintenant un score
  de hâte au lieu de réduire le temps d’incantation de « Toucher
  guérisseur ».
- Le « Charme-esprits de Wushoolay » augmente désormais les
  dégâts de « Bouclier de foudre » d’un nombre fixe, plutôt
  que d’un pourcentage.
- Le « Charme de destruction d'Hazza'rah » augmente maintenant le
  score de critique des sorts au lieu du pourcentage de critique des
  sorts.
- Le « Charme de magie d'Hazza'rah » augmente désormais les
  dégâts des sorts des arcanes au lieu d’accorder un bonus aux
  critiques des sorts.
- Le « Charme des flots » a maintenant une chance d’échec contre
  les cibles qui dépassent le niveau 60.
- Le « Livre noir » accorde maintenant un nombre fixe de puissance
  de sort, puissance d’attaque et armure à votre familier, au lieu
  d’un pourcentage.
- La « Rune de transformation » réduit désormais le coût en mana
  des Changeforme d’un nombre fixe, au lieu d’un pourcentage.
- La « Gemme donneuse de vie » accorde désormais des soins et une
  bonus aux points de vie maximaux de 1500 au lieu d’un pourcentage
  des points de vie maximaux.
- Le « Totem venimeux » augmente désormais les dégâts infligés
  par le « Poison instantané » et le « Poison mortel » au lieu
  d’augmenter les chances d’effet du poison.
- Le « Cristal d’alignement sur la nature » augmente maintenant
  les dégâts des sorts de Nature d’un nombre fixe plutôt que
  d’un pourcentage.
- Le « Varech enchanté des Mers du sud en parfait état » accorde
  désormais un score de critique des sorts au lieu d’une chance de
  critique des sorts.
- La « Dent de diablosaure » accorde désormais un score de
  critique à votre familier, au lieu d’un critique garanti.
- La « Complainte de la Banshee » a maintenant une chance
  d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- La réduction de la menace du « Fétiche du saccageur des sables
  » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- La réduction de la menace de l’« Œil de diminution » diminue
  désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- La « Targe stygienne » a maintenant une chance d’échec contre
  les cibles dont le niveau dépasse 60.
- Le « Casque viking à cornes » a maintenant une chance d’échec
  contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- La « Coiffe de contrôle mental gnome » a maintenant une chance
  d’échec augmentée contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- Le « Heaume-fusée gobelin » a maintenant une chance d’échec
  contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- L’ « Étreinte de prévoyance » a maintenant une chance
  d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- La « Bombe éclairante » a maintenant une chance d’échec
  contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble «
  Mailles de dragon vert » a été remplacé par un bonus de 20
  points de mana toutes les 5 secondes.
- Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble «
  Habits de transcendance » a été remplacé par un bonus de 20
  points de mana toutes les 5 secondes.
- Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble «
  Grande tenue de Hurlorage » a été remplacé par un bonus de 20
  points de mana toutes les 5 secondes.
- Le bonus fixe au « Coup de tonnerre » de l’ensemble « Tenue de
  combat de conquérant » ne se cumule plus aux effets du talent «
  Coup de tonnerre ».
- La réduction du temps de recharge du « Tir rapide » du bonus
  d’ensemble des « Atours du Frappeur » ne se cumule plus avec
  les effets du talent «  Tueur rapide ».
- Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière
  sacrée » utilisent à nouveau correctement des charges du «
  Charme de héros zandalarien ».
- Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière
  sacrée » activent à nouveau correctement les charges du «
  Talisman d'ascendance».
- Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets
  bleus.

Métiers

- Enchantements
- L’enchantement « Croisé » voit sa puissance diminuée pour les
  porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
- L’enchantement « Frisson glacial » voit sa puissance diminuée
  pour les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
- L’enchantement « Vol de vie » voit sa puissance diminuée pour
  les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.

- Les spécialisations en Forge et en Travail du cuir ont changé ;
  les spécialisations fournissent des recettes pour créer des
  objets puissants que vous êtes le seul à pouvoir porter. On peut
  maintenant désapprendre une spécialisation de Forge/Travail du
  cuir et en apprendre une autre, en trouvant le PNJ approprié, en
  payant le tarif nécessaire pour désapprendre la vieille
  spécialisation, puis en recherchant le nouveau spécialiste pour
  en apprendre une autre. De plus, toutes les anciennes recettes de
  Forge/Travail du cuir qui exigeaient une spécialisation n’en
  exigent plus, et peuvent être apprises par n’importe quel
  forgeron/artisan du cuir.
  
- La puissance des Fils ensorcelés argenté/doré/mystique/runique
  augmente.

- Interface utilisateur
- L’hôtel des ventes trie dorénavant les objets d’abord par
  prix d’achat immédiat puis parleur prix actuel. 
- Ajout d’une nouvelle option dans les panneaux de Recherche de
  groupe et Recherche de compagnons pour choisir les donjons en mode
  Héroïque. 
- Ajout d’une option permettant aux joueurs de porter la distance
  à laquelle ils voient les informations sur la cible de la touche
  « V » à 41 mètres. Cette option se trouve dans la section «
  Affichage » des options d’interface et s’appelle « Affichage
  des noms à longue distance ». Elle est désactivée par défaut. 
- Les joueurs peuvent maintenant tirer une fenêtre de familiers pour
  voir tous les familiers du raid. 
- Ajout des caractéristiques à distance et des sorts en option
  d’affichage pour le clavier G15. 
- Mise à jour du menu des Options audio qui inclut maintenant une
  case à cocher pour l’Accélération matérielle et un curseur
  pour les Canaux de son. 
- Les PC sont par défaut "Accélération matérielle = ON" et
  "Canaux de son = FAIBLE". 
- Les joueurs rencontrant de mauvaises performances du système
  peuvent régler " Accélération matérielle = OFF", ce qui peut
  améliorer les performances mais désactive tous les effets EAX
  (réverbération) compatibles avec leur carte son. 
- Les joueurs disposant de systèmes plus puissants peuvent augmenter
  les « Canaux de son » avec le curseur pour augmenter le nombre de
  sons simultanés dans le jeu, ce qui leur offrira un paysage sonore
  plus immersif. 
- Les utilisateurs de Mac ne disposent pas de case à cocher ni de
  curseur en raison du réglage par défaut des Mac en "
  Accélération matérielle = OFF" et " Canaux de son = ÉLEVÉ". 

- Changements concernant les API
- NOUVEAUTÉ : Dismount() 
- NOUVEAUTÉ : equippable = IsEquippableItem(item) 
- NOUVEAUTÉ : link = GetInboxItemLink(index) 
- NOUVEAUTÉ : button = GetMouseButtonClicked() – Renvoie le nom du
  bouton qui a déclenché un événement dû à un mouvement vers le
  haut/bas ou un clic/double-clic de souris. 
- NOUVEAUTÉ : hasMacro = CursorHasMacro() 
- NOUVEAUTÉ : "item", itemID, link = GetCursorInfo() OR "spell",
  slot, "spell" or "pet" = GetCursorInfo() OR "macro", index =
  GetCursorInfo() OR "money", amount = GetCursorInfo() 

- Fonctionnalités des macros
- NOUVEAUTÉ : /démonter (/dismount) 
- /lancersuite (/castsequence) fait équiper les objets si
  nécessaires, et les utilise sinon. 
- Les commandes suivantes acceptent maintenant la syntaxe de macro
  optionnelle [target=unit] : /lanceattaque (/startattack),
  /famattaque (/petattack), /cible (/target), /soutien (/assist),
  /focal (/focus) 
- Si vous ajoutez une ligne #showtooltip à votre macro, l’encadré
  d’aide de l’objet ou sort sera affiché en plus du retour
  visuel normal. 
- Un nom d’unité peut être utilisé partout où un variable
  d’unité peut être utilisée. Par exemple, si la joueuse
  Desmondia est dans votre groupe, /lancer [target=Desmondia] Soins
  rapides lancera Soins rapides sur elle. Cela ne fonctionne que pour
  le joueur, familier, les membres et familiers du groupe, et les
  membres et familiers du raid. Vous pouvez utiliser "-target" ou
  "-pet" pour indiquer la cible ou le familier de l’unité nommée,
  par exemple. /lancer [target=Desmondia-target,harm] Mot de
  l’ombre : Douleur 

- Raccourcis 
- Maintenir enfoncé Ctrl, Alt, Maj, x vérifie les raccourcis dans
  l’ordre suivant : ALT-CTRL-MAJ-X, CTRL-MAJ-X, ALT-MAJ-X,
  ALT-CTRL-X, Maj-X, CTRL-X, ALT-X, X 
- Les associations de touches qui lancent directement des sorts ou
  utilisent des objets respectent à présent le modificateur
  d’auto-ciblage. 

- Méthodes de cadre
- MISE À JOUR : protected, explicit = Frame:IsProtected() –
  Nouvelle valeur de retour « explicite » 

- Méthodes d’encadré d’aide
- NOUVEAUTÉ : isUnit = Tooltip:IsUnit("unit") 
- NOUVEAUTÉ : name = Tooltip:GetUnit() 
- NOUVEAUTÉ : name, link = Tooltip:GetItem() 
- NOUVEAUTÉ : name, rank = Tooltip:GetSpell() 
- Ajout de plusieurs gestionnaires de script qui sont appelés
  lorsque l’encadré est fixé sur une unité, un objet, ou un sort
  : OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell 

- Indicateurs de temps de recharge
- Il y a un nouveau cadre d’indicateur de temps de recharge qui
  remplace le fichier de l’ancien modèle. L’ancienne syntaxe 
  devrait être remplacée par	

- Modèles sécurisés
- Ajout d’une action de type "attribut" pour sécuriser les boutons
  d’actions, qui définit un attribut arbitraire dans un cadre
  arbitraire. 
- Ajout de compatibilité pour le redimensionnement des en-têtes
  d’état et le reparentage aux changements d’état. 

- Variables sauvegardées
- Les tableaux stockés comme des variables sauvegardées sont
  maintenant sauvegardés en utilisant la syntaxe d’initialisation
  de tableau lua pour une utilisation de la mémoire et des
  performances optimales au chargement.

- Corrections de bugs 
- Les cadres unités répondront par défaut aux clics modifiés. 
- Les boutons d’action n’utilisent plus Maj-clic pour les actions
  de ramassage, mais Maj-glisser. Ceci permet de libérer le
  modificateur Maj pour d’autres utilisations en macro ou en
  indicateur d’auto-ciblage. 
- MovePad fonctionne à nouveau. 
- Résolution d’un problème de corruption avec les menus
  d’unités (duels, renvois de familier, etc.) 
- Résolution d’un problème de corruption avec CloseLoot() 
- Résolution d’un problème de corruption avec
  PickupContainerItem() 
- Résolution d’un problème de corruption avec la non-apparition
  de l’interface de raid en combat (les boutons de l’interface
  principale de raid ne sont plus des boutons d’unité sécurisés) 
- Correction de /répondre (/reply) dans les macros 
- Correction d’un bug qui faisait cibler à /famattaque
  (/petattack) l’unité la plus proche au lieu de l’unité
  ennemie vivante la plus proche. 
- La macro conditionnelle "button:N" peut fonctionner soit avec le
  bouton réel cliqué, soit avec le bouton à en-tête d’état
  redessiné qui lance la macro. 
- /cliquer (/click) fonctionne maintenant avec les boutons d’action
  sécurisés. 
- Résolution d’un problème qui faisait que la création de
  Textures/FontStrings à partir d’un modèle utilisait le nom du
  modèle au lieu du nom de région précisé. 

Mac

- L’option « Autoriser les sons en arrière-plan » est maintenant
  intégrée, le choix par défaut est « on » comme auparavant.
- Correction d’un problème avec les fonctions LUA SetBindingItem,
  SetBindingSpell, SetBindingMacro.
- Correction d’un problème graphique où le changement des
  coordonnées de la fenêtre du Monde montrait un à-plat de couleur
  brouillard dans la zone située à l’extérieur de la vue du
  monde,  au lieu d’une couleur noire, sur les processeurs NVIDIA,
  en intérieur, avec l’option « Effets graphiques avancés »
  activée.
- Correction d’un problème graphique sur les processeurs NVIDIA
  GeForce3 et GeForce 4Ti, où certaines effets de particules
  étaient visibles sur l’écran, comme dans le butin de Naxxramas
- Le passage en boucle de la musique fonctionne désormais
  correctement.

Correction de bugs

- Les personnages dans votre liste d’amis qui sont effacés sont
  maintenant correctement retirés de la liste.
- Les personnages sont dorénavant automatiquement réintégrés dans
  le groupe de raid du champ de bataille inter-royaume au retour
  d’une déconnexion forcée.
- Vous pouvez maintenant retirer les personnages d’autres royaumes
  de votre liste des ignorés après avoir quitté le champ de
  bataille.
- Les personnages réintégrant un combat d’arène après une
  déconnexion sont maintenant considérés comme vivants sur le
  tableau d’affichage.
- Lorsque vous créez un objet possédant une capacité aléatoire,
  l’existence de cette capacité aléatoire est maintenant
  mentionnée dans l’interface d’artisanat.
- Les personnages ne sont plus figés sur place jusqu’à
  l’échéance de la connexion en cas de sortie du jeu pendant la
  cinématique d’ouverture.
- Les caractéristiques des familiers apparaissent maintenant en vert
  lorsqu’elles sont améliorées par une source extérieure.
- Vous devriez maintenant voir l’avertissement de courrier lorsque
  votre inventaire est trop plein au sortir d’un champ de bataille.
- La pénétration des sorts devrait se mettre correctement à jour
  sur la feuille de personnage.
- Certaines armes de jet ne seront plus consommées lors de leur
  utilisation.
- Une échelle de dégâts a été ajoutée sur l’encadré de
  certaines armes de jet.
- Réduction du coût de certaines récompenses de champ de bataille.
- L’amélioration de soins du talent de restauration du druide «
  Arbre de vie » n’est plus dissipée si le druide est victime
  d’un sort « Bannir ».
- La « Forme de sélénien » et l’« Arbre de vie » disposent
  maintenant d’une animation pour le lancement de « Choc martial
  ».
- La forme de druide « Arbre de vie » dispose maintenant d’une
  animation pour la natation.
- L’encadré d’aide pour « Ecorce » a été ajusté en fonction
  fonctionnement du sort.
- « Essaim d’insectes » rang 6 bénéficie maintenant de
  l’effet « idées claires » de l’« Augure de clarté ».
- Mise à jour de l’encadré d’aide du sort de chasseur « Salve
  » pour indiquer que ce sort est canalisé.
- Le sort de chasseur « Fusée éclairante » révèle maintenant
  correctement les mages ayant utilisé « Invisibilité ».
- L’encadré d’aide du bonus de critique conféré par le talent
  farouche de druide « Instincts de prédateur » indique maintenant
  le montant correct.
- La technique de précision de chasseur « Flèche-bâillon »
  déclenche maintenant la technique de « Tir automatique » après
  son utilisation.
- « Détournement » redirige maintenant la menace causée par «
  Trait provocateur ».
- L’utilisation initiale et non-menaçante de « Morsure de serpent
  » ne dépense plus une charge de « Détournement ».
- « Désengagement » compte pour une charge et réduit la menace de
  la cible du « Détournement ».
- Le rang 4 du talent de survie du chasseur « Piqûre de wyverne »
  cause maintenant le montant correct de dégâts, comme indiqué
  dans l’encadré.
- Le talent de survie de chasseur « Promptitude » dissipe
  maintenant le temps de recharge de la technique « Piqûre de
  wyverne ».
- Un mage utilisant « Armure de la fournaise » sur lui-même et
  encaissant un coup pendant le lancement de « Projectiles des
  arcanes » ou « Blizzard » ne subit plus l’interruption du
  sort.
- Le sort de mage « Armure de glace » est maintenant affecté par
  le talent « Protection contre le Givre ».
- « Vol de sort » et « Détection de la magie » bénéficient
  maintenant du talent de mage « Focalisation des arcanes ».
- Le sort de mage « Déflagration des arcanes » bénéficie
  maintenant de la réduction de mana associée aux « Idées claires
  ».
- Le rang 6 du sort de mage « Gardien de feu » remplace maintenant
  correctement les rangs inférieurs de « Gardien de feu ».
- « Bloc de glace » immunise maintenant le mage aux effets de «
  Bouclier du vengeur ».
- « Vitesse flamboyante » annule maintenant les effets réduisant
  le mouvement lorsqu’il se déclenche.
- Le lancement du sort « Javelot de glace » ne consomme plus
  l’amélioration du talent de mage « Présence spirituelle ».
- Les « Projectiles des arcanes » ne peuvent plus être canalisés
  après la mort de la victime.
- « Javelot de glace », « Armure de givre » et « Armure de glace
  » bénéficient maintenant du talent de mage « Précision
  élémentaire ».
- Le talent de feu de mage « Masse critique » met maintenant
  correctement à jour les caractéristiques sur la feuille de
  personnage.
- Le talent de sacré de paladin « Soutien sacré » affecte
  maintenant les dégâts du « Sceau de piété ».
- « Bénédiction » réduit maintenant le coût en mana du « Sceau
  de sang ».
- En cas de résistance, le « Mot de l’ombre : Mort » ne cause
  plus de dégâts au prêtre qui le lance.
- Par souci de cohérence avec tous les autres niveaux du sort, la
  durée d’incantation de « Flammes sacrées (rang 9) » a été
  ajustée à 3,5 secondes.
- Le talent de discipline de prêtre « Bouclier réflecteur » ne
  déclenche plus une animation d’incantation de la personne
  protégée chaque fois que le bouclier renvoie des dégâts.
- « Prière de guérison » ne déclenche plus son effet de soins
  quand tous les dégâts du coup sont absorbés.
- Le contrecoup du « Mot de l’ombre : Mort » est maintenant
  appliqué correctement et il est impossible d’y résister.
- L’effet visuel de la « Forme d’Ombre » ne persiste plus si on
  y met fin en étant sur une monture.
- Mise à jour de l’encadré de « Cape d’ombre » avec la phrase
  suivante : « N'annule pas les effets qui vous empêchent
  d'utiliser Cape d'ombre. »
- Le talent d’assassinat de voleur « Rétablissement rapide » ne
  rend plus les points d’énergie au voleur en cas de coup de
  grâce partiellement bloqué.
- Un voleur ayant « disparu » ne peut plus être sorti de cet état
  lorsqu’il résiste à un sort.
- Le talent d’assassinat de voleur « Découverte des faiblesses »
  se combine maintenant correctement avec le coup de grâce « Lancer
  mortel ».
- L’utilisation de la technique de voleur « Estropier » sans
  être derrière la cible ne déclenche plus le combat.
- La technique de voleur « Débiter » n’est plus signalée deux
  fois dans les textes de combat flottants lors de son utilisation.
- Le « Poison de distraction mentale » ne peut plus se combiner à
  la fois avec « Malédiction des langages » et avec « Lenteur ».
- Le talent de chaman « Maîtrise totémique » augmente maintenant
  le rayon d’effet du « Totem de courroux de l’air ».
- Les talents de chaman « Maîtrise élémentaire » et « Rage du
  chaman », ainsi que l’effet racial « Berserker » des trolls,
  ne peuvent plus être utilisés en forme de « Loup fantôme ».
- Les Élémentaires de feu et de terre supérieurs des chamans
  apparaissent maintenant au maximum de leurs points de vie.
- Les techniques de chaman « Bouclier d’eau » et « Bouclier de
  terre » ne peuvent plus être remplacés par leurs rangs
  inférieurs.
- Le talent de chaman « Rapidité mentale » réduit maintenant
  correctement les coûts d’incantation de « Furie sanguinaire »
  et « Héroïsme ».
- Les dégâts infligés par un « Elémentaire de feu supérieur »
  ou un « Elémentaire de terre supérieur » sont maintenant
  indiqués dans le journal de combat.
- Le talent de restauration de chaman « Focalisation totémique »
  s’applique dorénavant au « Totem d’élémentaire de terre »
  et au « Totem d’élémentaire de feu ».
- Le talent de démoniste « Résilience démoniaque » réduit
  maintenant correctement la quantité de dégâts subis par les
  familiers.
- « Affliction instable » est maintenant correctement améliorée
  par le talent « Maîtrise de l’ombre ».
- Pyroclasme fonctionne correctement avec tous les rangs de « Feu de
  l’âme » et avec le rang 4 de « Flammes infernales ».
- Tous les rangs du talent de démonologie de démoniste «
  Intelligence corrompue » affectent maintenant correctement
  l’intelligence du chasseur corrompu.
- Les chances de critique du sort « Incinérer » sont maintenant
  affectées par le second rang du talent de destruction de
  démoniste « Dévastation ».
- Utiliser un grimoire pour apprendre un sort à un familier
  démoniaque alors que ce dernier est sous l’effet d’un «
  Bannir » ne consomme plus le grimoire, mais le familier est
  immunisé et n’apprendra pas le sort.
- L’immunité au désarmement des guerriers ayant le niveau maximal
  du talent « Maîtrise des armes » sera maintenant visible.
- L’effet d’hébètement du « Coup de bouclier » rang 4
  ralentit maintenant correctement la cible, et l’encadré a été
  mis à jour.
- Les guerriers ne sont plus automatiquement remis en mode combat
  lorsqu’ils changent de posture de combat après avoir occis un
  monstre.
- « Second souffle » ne peut plus accidentellement déclencher
  l’annulation d’un effet d’hébètement sur un monstre.

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.1 (2006-12-05)
--------------------------------------------------------------------------------

 Outil d’interface de recherche de groupe  

Un nouvel outil de recherche de groupe, destiné à aider les joueurs
à trouver des groupes pour les donjons instanciés et les quêtes,
est maintenant disponible. Cette interface offre aux joueurs la
possibilité d’être ajoutés à un pool de joueurs qui recherchent
également un groupe, dans le but d’accélérer le processus. De
plus, les joueurs pourront chercher des membres supplémentaires
quand ils ont déjà un groupe et cherchent simplement d’autres
joueurs. Pour une vue d’ensemble de cette nouvelle interface,
veuillez prendre un moment pour lire notre aperçu complet sur la
Recherche de groupe. 

http://www.wow-europe.com/fr/burningcrusade/townhall/lookingforgroup.
html  

 Général  

-  Tous les personnages vont être crédités de leurs points de
  talents et auront accès à leurs nouveaux arbres de talents, y
  compris les nouveaux talents à 41 points. Plusieurs nouvelles
  techniques ont également été ajoutées pour chaque classe. 
-  All pets will now receive a percentage of their master's armor,
  spell damage, spell resistances, attack power, and stamina. 
-  Tous les familiers reçoivent maintenant un pourcentage de
  l’armure, des dégâts des sorts, des résistances magiques, de
  la puissance d’attaque et de l’endurance de leur maître. 
-  Les sorts de bas niveaux lancés par des personnages de hauts
  niveaux ne recevront plus qu’une partie des bonus de soins et de
  dégâts des sorts. 
-  Les sorts de soins ou de dégâts sur la durée et les sorts
  canalisés ont été rééquilibrés pour recevoir un pourcentage
  approprié (plus élevé) des bonus de soins et de dégâts des
  sorts. 
-  Les soins sur la durée de sources différentes peuvent maintenant
  se cumuler (i.e. plusieurs druides peuvent lancer Récupération
  sur la même cible). 
-  Introduction de la « Résilience », une nouvelle propriété des
  objets. La résilience diminue les probabilités de subir des coups
  critiques, et réduit la quantité de dégâts subis en cas de
  coups critiques. 
-  Les compétences d’armes ont maintenant les effets suivants : 

  -  Les compétences d’armes ne réduisent plus le pourcentage de
    dégâts perdus en cas d’éraflure. 
  -  Les personnages gagneront 0,1% de score de coup critique contre
    les monstres de niveau supérieur au leur par niveau de
    compétence d’arme. 

-  En cas de lancement d’une amélioration sur une cible de faible
  niveau, le niveau approprié de l’amélioration sera
  automatiquement appliqué. 
-  Les effets de contrôle des foules en JcJ sont limités à 12
  secondes au lieu de leurs durées complètes, et avec une chance de
  résistance périodique. 
-  Les personnages sous l’influence d’un Contrôle mental ou de
  la Coiffe de contrôle mental gnome ne perdent plus de points de
  faction. 
-  Le client pour Macintosh a reçu plusieurs améliorations,
  notamment celles concernant les fonctionnalités multi-tâches («
  multi-threading ») pour OpenGL sur les Macs Intel qui utilisent OS
  X 10.4.8 ou plus récent. 

 JcJ  

-  Refonte du système d’honneur 

  -  Remise à zéro des totaux de points d’honneur. 
  -  Les personnages peuvent afficher leur plus haut titre jamais
    atteint (accessible dans la feuille de personnage). 
  -  Les points d’honneur gagnés chaque jour peuvent maintenant
    être dépensés comme une forme de monnaie. 
  -  o Consultez l’onglet JcJ de votre feuille de personnage pour
    afficher les informations sur votre honneur. 
  -  Les récompenses de JcJ ne sont plus uniques. 

-  Les marques d’honneur gagnées sur les champs de bataille ne
  sont plus échangeables contre de la réputation ou de l’honneur.
  On les utilise maintenant en plus des points d’honneur pour
  acheter des récompenses. 
-  Deux nouvelles arènes sont ouvertes avec trois modes de jeu
  différents. 

  -  Matchs 2c2, 3c3 ou 5c5. 
  -  Les personnages peuvent accéder aux files d’attente via les
    PNJ gobelins à Hurlevent (Stormwind), Forgefer (Ironforge),
    Orgrimmar, Fossoyeuse (Undercity) et Gadgetzan. 

Chamans  

-  Les chamans avec la spécialisation des talents appropriée
  peuvent maintenant porter des armes à une main dans chaque main. 

  -  Les armes en main droite et gauche peuvent toutes deux être
    affectées par les améliorations d’armes personnelles telles
    que Furie-des-vents. 

-  La fonctionnalité de l’« Arme Croque-roc » a été modifiée.
  Il s’agit maintenant de dégâts à effet aléatoire au lieu
  d’un bonus net à la puissance d’attaque. 
-  Les enchantements « Arme Furie-des-vents » et « Arme Croque-roc
  » ne bénéficient qu’à l’arme qui a reçu l’enchantement. 

Chasseurs  

-  Les pièges peuvent être posés pendant le combat, mais ils
  nécessitent un temps d’armement de 2 secondes. 
-  « Tir automatique » est désormais automatiquement activé si le
  chasseur sort du rayon de combat en mêlée quand il se trouve en
  combat contre sa cible. 
-  1 point d’Agilité confère à présent 1 point de puissance
  d’attaque à distance. 
-  « Tir automatique » est à présent remis à zéro lorsqu’on
  lance Visée. 
-  Le bonus aux dégâts infligés de « La bête intérieure » est
  réduit à 10 %, mais la réduction du coût des sorts est
  maintenant de 20 %. 
-  Poser « Piège givrant » fait désormais passer hors combat. 
 Démonistes  

-  La portée des sorts « Drain de vie » et « Drain de mana » a
  été augmentée. 

 Druides  

-  Le talent « Prompte guérison » comprend à présent le bonus
  aux soins des talents « Récupération améliorée » et «
  Récupération surpuissante ». 
-  « Célérité féline » a été renommé « Célérité farouche
  ». Le pourcentage d’esquive s’applique maintenant aussi aux
  formes d’ours et d’ours redoutable. 
-  « Éclats lunaire amélioré » ne comporte plus que deux rangs,
  pour un bonus respectivement de 5 % et 10 %. 
-  « Essaim d’insectes » voit ses dégâts augmentés pour tous
  les rangs. Les coûts en mana des rangs 1 et 3 ont été
  augmentés. Les coûts en mana des rangs 4, 5 et 6 ont été
  diminués. 
-  Le bonus d’« Instinct nourricier » devient permanent, mais est
  réduit à respectivement 25 % et 50 % de la Force. 
-  La durée d’« Augure de clarté » est élevée à 30 minutes. 
-  « Feu stellaire amélioré » devient « Focalisation céleste
  ». Il augmente désormais également la chance de résister aux
  interruptions dues aux dégâts pendant le lancement de Colère de
  25/50/70 %. 
-  « Frénésie sanglante » et « Fureur primitive » sont
  désormais combinées. 
-  « Chef de la meute amélioré » ne comporte plus que deux rangs,
  pour un soin égal à respectivement 2 % et 4 % du total de points
  de vie. 
-  « Traquenard » ne nécessite plus de se trouver derrière la
  cible. 
-  Il est désormais possible d’utiliser « Écorce » lorsque
  l’on est étourdi. 
 Guerriers  

-  La génération de points de rage due aux dégâts infligés a
  été normalisée. 

  -  Tous les gains en rage font l’objet d’une moyenne avec la
    rage prévue par coup (ajustée à la vitesse de l’arme). 

 Mages	

-  « Nova de glace » (sort de l’élémentaire d’eau) a été
  renommé « Gel ». 
 Objets  

-  L’effet de « Double vue » a été modifié de sorte que la
  caméra zoome à présent vers un endroit à distance, au lieu
  d’afficher instantanément la vue à distance. Sont également
  affectés les objets Lunettes de détection ultra-spectroscopique
  et Longue-vue ornée ainsi que la technique de chasseur « Œil
  d’aigle ». 
-  Les sorts peuvent maintenant nécessiter soit un totem soit un
  objet de type totem pour être lancés. Cela veut dire qu’un
  bâtonnet d’enchantement compte à présent aussi comme tous les
  bâtonnets d’enchantement de niveau inférieur, de sorte qu’il
  ne vous en faut plus qu’un seul au lieu de tous les six. Cela
  signifie aussi que la « trancheuse de Finkle » compte maintenant
  comme un couteau à dépecer. De même, plusieurs armes qui sont
  des pioches comptent dorénavant comme des pioches de mineur. 
-  Les objets qui octroient des bonus, par exemple au pourcentage de
  coups critiques, ont été modifiés pour correspondre à un
  système de score de combat. 
-  Tous les objets actuels confèrent exactement les mêmes
  bénéfices avec les scores au niveau 60 qu’avant le système de
  scores. 
-  Les armes de jet ne s’utilisent plus par lots, mais de la
  durabilité est dépensée à la place. Une unité de durabilité
  est perdue par lancer, et les objets peuvent être réparés. 
-  L’encadré d’aide du « grand bâton du Gardien » affiche à
  présent l’augmentation correcte du score de critique des sorts
  du groupe, qui est de 28. 
-  Les objets utilisables depuis l’inventaire du joueur avec un
  temps de recharge voient maintenant leur temps de recharge mis à
  jour en temps réel. 
-  Les joueurs ne peuvent plus vendre le « Cheval squelette bleu »
  aux marchands. 
-  Les dégâts de l’effet aléatoire de l’objet « Servobras
  égaré » n’interrompent plus la technique de voleur « Suriner
  ». 
-  Le « Crâne de malédiction imminente » a été modifié et
  augmente à présent la vitesse de course de 60% pendant 10
  secondes, mais inflige des dégâts d’un montant égal à 60% de
  vos points de vie maximum et draine 60% de votre mana maximum en 10
  secondes. 
-  L’effet du « Lance-filet automatique » quand il se retourne
  contre le lanceur n’est plus interrompu par des dégâts. 

 Métiers  

-  Tous les objets d’artisanat crées jusqu’à présent ont reçu
  les caractéristiques appropriées fondées sur l’actuelle table
  de progression de niveau des objets de l’extension. 
-  La plupart des objets confectionnés en Couture/Travail du
  cuir/Forge voient leur temps de création réduit. Le plafond de
  temps nécessaire pour confectionner un objet avec ces métiers est
  aligné sur la qualité et le niveau. 

  -  Nouvelles durées nécessaires à la création. 

    -  Objets verts de niveau 31 et plus : au moins 8 sec. 
    -  Objets bleus de niveau 31 et plus : au moins 15 sec. 
    -  Objets violets de niveau 31 et plus : au moins 25 sec. 

-  Le niveau de compétence détermine à présent quels objets vous
  pouvez désenchanter. 

  -  Compétence 1= Niveau 1-20 
  -  Compétence 25= Niveau 20-25 
  -  Compétence 50= Niveau 25-30 
  -  Compétence 75= Niveau 30-35 
  -  Compétence 100= Niveau 35-40 
  -  Compétence 125= Niveau 40-45 
  -  Compétence 150= Niveau 45-50 
  -  Compétence 175= Niveau 50-55 
  -  Compétence 200= Niveau 55-60 
  -  Compétence 225= Niveau 60-65 

-  Les joueurs ne perdent plus l’objet s’ils tentent de le
  désenchanter sur un bateau quand l’écran de chargement
  apparaît. 

 Interface utilisateur	

-  Les options concernant les pierres de rencontre ont été
  supprimées des conversations avec les aubergistes en préparation
  au nouveau système de recherche de groupe. 
-  IU RdG/RdC 

  -  Des ajouts ont été faits dans les astuces des écrans de
    chargements et astuces pour les nouveaux joueurs 
  -  Les pierres de rencontre fonctionnent à présent de façon
    similaire au sort d’invocation des démonistes. 

    -  Le joueur sélectionne le membre du groupe qui doit être
      invoqué et clique-droit sur la pierre. Un deuxième membre du
      groupe clique ensuite sur le portail pour l’invoquer. 

-  L’IU d’enchantement a été grandement améliorée. 
-  L’IU de raid comporte maintenant un cadre pour le tank
  principal. 
- L’alerte de sort (barre de sort ennemie) 

  -  Est désactivée par défaut 
  -  Est activée dans les Options d’interface 
  -  Affiche la barre de sort de l’ennemi ciblé pendant son
    incantation. 
  -  Peut aussi être affichée en utilisant la fonctionnalité de la
    touche « V ». 

-  La fouille automatique peut être activée en un seul clic dans
  les Options d’interface. 
-  L’IU de la feuille de personnage indique maintenant plus
  précisément les caractéristiques en mêlée, à distance et avec
  les sorts. 
-  Les joueurs peuvent à présent utiliser sur des objets qui sont
  dans leur barre d’action les sorts qu’on peut cibler sur des
  objets. Par exemple vous pouvez lancer « Nourrir le familier » et
  avoir la nourriture que vous destinez au familier dans l’une de
  vos barres d’action. 
-  Les objets à moitié chargés ne peuvent plus être placés à
  l’Hôtel des ventes. 
-  Une base de connaissances a été ajoutée à l’IU en jeu. 

  -  Base de données interrogeable de FAQ et problèmes fréquents. 

-  Les trousseaux de clés ont été agrandis pour contenir plus
  d’objets supplémentaires de type « clé » et s’ajustent
  maintenant au nombre de clés en votre possession. 
-  La technique de chasseur « Guérison du familier » devient
  maintenant rouge quand le familier est hors de portée. 
-  Les joueurs peuvent maintenant désactiver les messages concernant
  les techniques dans le texte de combat flottant. 
-  Les joueurs peuvent maintenant faire défiler leur liste des
  ignorés si elle s’étend sur plus d’une page. 
-  Les encadrés d’aide des options d’affichage des
  Affaiblissements dissipables et Améliorations lançables
  précisent à présent qu’elles ne s’appliquent qu’aux
  groupes de raid affichés. 
-  Des changements importants ont été apportés à la
  personnalisation de l’interface utilisateur. 

  -  Pour davantage de détails, veuillez consulter la page
    http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=36975623&am
    p;sid=1 (en anglais). 

 Bugs  

-  L’événement de l’arène avec Rend Main-noire au Sommet du
  pic Rochenoire se réinitialise à présent correctement après la
  mort de tout le groupe. 
-  Les joueurs ne ressuscitent plus avec peu de points de mana et de
  vie s’ils sont morts et ont libéré leur esprit sur un zeppelin
  ou bateau. 
-  Correction d’un problème à cause duquel on pouvait parfois
  résister à des effets ayant 100% de chances d’être appliqués. 
-  Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de
  haut niveau de recevoir le bon nombre de points de réputation
  envers les factions. 
-  Les membres du groupe sont à présent correctement crédités de
  l’achèvement de la quête « La supplique du mort » lorsqu’un
  totem ou familier inflige le coup fatal au baron Rivendare. 
-  Les techniques et sorts qui ralentissent ne réduisent plus la
  vitesse d’un joueur qui voyage en gryphon. 
-  Correction d’un problème qui faisait conserver au joueur des
  techniques basées sur des talents après avoir changé de talents. 
-  Correction d’un problème qui faisait improprement consommer au
  sort de démoniste « Brûlure de l’ombre » deux fragments
  d’âme. 
-  Correction d’un problème qui empêchait des joueurs de cliquer
  sur quoi que ce soit s’ils avaient des add-ons installés. 
-  Correction d’un problème qui permettait aux joueurs
  d’utiliser « Brûlure de mana » contre des monstres et des
  joueurs sans mana. 
-  Correction d’un problème qui faisait que des sorts qui se
  déclenchaient alors que le joueur était debout ne se
  déclenchaient pas s’il était assis ou couché. 
-  Correction de nombreux problèmes graphiques de chevauchement dans
  l’interface. 
-  Correction d’un problème avec « Sceau de Justice » (Rang 2)
  qui est maintenant rafraîchi avec les frappes de mêlée. 
-  Les elfes de sang d’Azshara affichent maintenant le bon modèle. 
-  Correction d’un problème qui faisait que si un sort avec deux
  effets aléatoires était renvoyé, l’un des effets aléatoires
  frappait quand même le joueur qui renvoyait le sort. 
-  Correction d’un problème qui remettait le chasseur en mode
  combat lorsqu’il avait le talent « Engagement spirituel » ou le
  bonus d’ensemble de traqueur des cryptes. 
-  Correction d’un problème qui attribuait aux joueurs le mauvais
  objet lors de la prise d’un objet accessible à tous sur un
  cadavre avec l’option Responsable du butin. 
-  Correction d’un problème qui faisait que des joueurs
  interrompus pendant l’incantation avaient un temps
  d’incantation plus long que la normale. 
-  Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de voir les
  enchantements en inspectant un autre joueur. 
-  Correction d’un problème qui empêchait les attaques
  supplémentaires avec « Arme Furie-des-vents » de déclencher «
  Rafale » lorsqu’elles infligeaient un coup critique. 
-  Correction d’un problème à cause duquel les joueurs tués dans
  des pièges givrants y restaient bloqués jusqu’à ce qu’ils
  libèrent leur esprit. 
-  Correction d’un problème qui permettait aux démonistes de
  faire disparaître un familier pour gagner un « fragment d’âme
  » gratuit dans les Champs de bataille. 
-  Les « Heurt de bouclier » et « Coup de bouclier » du guerrier
  ne déclenchent plus un effet aléatoire sur une arme équipée. 
-  Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de
  consommer une émeraude de mana alors qu’ils avaient leur nombre
  de points de mana maximum. 
-  Le totem de courroux de l’air n’est plus utilisable en forme
  de Loup fantôme. 
-  Correction d’un problème qui faisait générer trop de menace
  au « Cri de guerre » du guerrier. 
-  Correction d’un problème qui causait parfois à des ordinateurs
  équipés de cartes vidéo ATi des difficultés d’affichage avec
  une texture. 
-  Correction d’un problème qui doublait le bénéfice du talent
  « Maîtrise de l’ombre » pour le sort de démoniste « Voile
  mortel ». 
-  Les familiers des joueurs n’attaquent plus les cibles sous
  l’effet de Contrôle des foules en mode passif. 
-  La « Prière d’Esprit » n’est plus lancée sur
  l’utilisateur s’il n’y a pas d’autre cible sélectionnée. 
-  « Bouclier de foudre » a maintenant le temps de recharge
  approprié entre deux utilisations. 
-  Correction d’un problème qui causait la consommation des
  matériaux si un joueur se déconnectait avant la fin de
  l’application de l’enchantement. 
-  La technique « Tir automatique » du chasseur ne s’active plus
  à la résurrection. 
-  Correction d’un bug à cause duquel « Focalisation améliorée
  » n’était pas consommée lors de l’utilisation d’«
  Apaisement ». 
-  Correction d’un bug qui permettait aux voleurs d’utiliser la
  technique « Frappe fantomatique » sans faire face à leur cible. 
-  Les sons lorsque les familiers des démonistes sont renvoyés sont
  maintenant joués correctement. 
-  Correction d’un problème qui empêchait les armes de pugilat
  d’être rangées correctement dans leurs fourreaux. 
-  Les sacs ne chevauchent plus l’IU de la banque lorsque la taille
  de la fenêtre de jeu est modifiée. 
-  Les joueurs ne peuvent plus communiquer en chuchotant avec les
  joueurs ennemis sur les champs de bataille. 
-  Le trajet en gryphon squelettique vers l’événement JcJ des
  Maleterres de l’est se fait maintenant à la vitesse correcte. 
-  Les joueurs ne peuvent plus sauter sur le sommet de la forteresse
  de Dun Baldar dans la vallée d’Alterac et se placer derrière le
  terrain pour attaquer d’autres joueurs. 
-  Les changements de formes annulent l’effet de l’ « élixir
  Noggenfogger ». 
-  Vous ne mourrez plus à la fin de la canalisation de Feindre la
  mort. 
-  « Flèche de dispersion » inflige à présent les dégâts
  appropriés même si la cible est insensible à l’effet de
  confusion. 
-  « Aspect du guépard » se déclenche maintenant correctement
  avec les dégâts absorbés. 
-  Le lancement d’un sort de métamorphose sur une cible qui subit
  déjà l’effet d’un rang plus élevé du sort fait apparaître
  un message d’erreur et ne consomme pas de mana. 
-  Le talent « Maître des éléments » se déclenche maintenant
  correctement à partir des totems. 
-  Les joueurs ne sont plus attaqués par les gardes de la même
  faction lorsqu’ils utilisent Contrôle mental sur un joueur
  ennemi pour attaquer. 
-  « Disparition » provoque maintenant correctement l’annulation
  du ciblage du voleur par l’attaquant quand l’attaquant est dans
  le même groupe. 
-  Le talent « Salve de guérison amélioré » s’ajoute
  maintenant correctement aux soins de base prodigués. 
-  Les rangs 11 et 12 de « Vague de soins » bénéficient à
  présent du talent de chaman « Flots de soins ». 
-  « Malédiction d’agonie améliorée » augmente à présent
  correctement la puissance de base et des sorts. 
-  Les démonistes reçoivent maintenant comme il se doit un fragment
  d’âme de leur familier lorsqu’ils empruntent un trajet
  aérien. 
-  Les démonistes reçoivent maintenant comme il se doit un fragment
  d’âme de leur familier lorsqu’ils sont morts à la fin d’un
  match de champ de bataille. 
-  Les démonistes reçoivent maintenant comme il se doit un fragment
  d’âme de leur familier lorsqu’ils entrent dans une Arène. 
-  Lancer « Pacte noir » après être sorti d’un combat ne fait
  plus revenir en mode combat. 
-  L’encadré d’aide du « grand bâton du Gardien » affiche à
  présent l’augmentation correcte du score de critique des sorts
  du groupe, qui est de 28. 
-  Plusieurs coffres du marécage d’Âprefange apparaissent
  maintenant correctement au-dessus du sol. 
-  Les objets qui donnent un bonus en Endurance/Intelligence à
  partir de suffixes aléatoires s’appliquent maintenant
  correctement quand vous êtes mort. 
-  Les « gants de belluaire » confèrent maintenant comme prévu 2%
  de chances de coup critique aux familiers du chasseur. 
-  Correction d’un problème qui pouvait faire se chevaucher vos
  sacs après un changement de taille de la fenêtre d’affichage. 
-  Différentes erreurs graphiques apparaissent lors de l’affichage
  des cartes. 

 Mac  

-  Amélioration des fonctionnalités multi-tâches («
  multi-threading ») pour OpenGL sur les Macs Intel qui utilisent OS
  X 10.4.8 ou plus récent. Selon le matériel et les réglages
  scéniques et graphiques, cela peut aller jusqu’à doubler le
  nombre d’images par seconde. 
-  Amélioration de la détection du matériel vidéo et des
  réglages par défaut, notamment avec Intel video. 
-  Vertex Animation Shaders have been disabled for systems with Intel
  video. 
-  Désactivation des Vertex Animation Shaders pour les systèmes
  utilisant Intel video. 
-  Amélioration du système de raccourcis pour iTunes : gain de
  fluidité et ajout de l’affichage du nom de la piste. 
-  Correction d’un problème qui empêchait le marquage comme lu
  des astuces pour les joueurs débutants sur les Macs PowerPC. 
-  Correction d’un problème rare du code audio qui entraînait des
  plantages. 
-  Amélioration de la compatibilité des Shaders météo. 
- Ajout de la possibilité de modifier la sensibilité de la souris
  dans WoW. Auparavant, la version Mac ignorait la valeur fixée par
  le curseur dans la fenêtre d’options de l’interface. 

 Localisation  
 Dans le cadre de la traduction complète, les derniers noms de
zones, de lieux, de clans et de factions, ainsi qu’un certains
nombre de noms de personnages, ont été revus pour cette mise à
jour. Pour obtenir des informations plus détaillées, veuillez
consulter : 
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/implemented/     

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.12.2 (2006-10-12)
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La dernière version des notes de mise à jour peut 
être consultée à partir de cette page : 
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/implemented/

Correction de bugs 
- Correction d'un bug qui empêchait les personnage de ressusciter 
  devant un Gardien des âmes (espagnol uniquement). 
- Correction de plusieurs problèmes avec les commandes 
  "/" (espagnol uniquement). 

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.12.1 (2006-09-26)
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JcJ mondial

- Les personnages ne perdent plus les améliorations liées au JcJ de
  Silithus ou des Maleterres de l’est lorsqu’ils meurent dans la
  zone. 
- Les personnages réapparaissent maintenant au cimetière de la tour
  de garde de la Couronne s’ils meurent dans la vallée des Fongus
  pendant que leur faction contrôle la tour. 
- Les personnages ne sont plus interrompus pendant qu’ils sont
  assis dans les Maleterres de l’est quand des tours contestées
  changent de propriétaire. 
- Les personnages ne sont plus interrompus pendant qu’ils sont
  assis à Silithus quand un camp remporte la lutte en rassemblant
  200 morceaux de silithyste. 
- Lors des événements de JcJ mondial à Silithus, le nuage de
  poussière qui apparaît sur un porteur de drapeau suivra
  maintenant le personnage s’il court. 
- Les personnages ne reçoivent plus d’honneur lors de la capture
  d’une tour des Maleterres de l’est s’ils sont camouflés. 
- La bénédiction de Lordaeron obtenue dans les Maleterres de
  l’est ne peut plus être dissipée. 
- Les joueurs utilisant des machines Windows entendent à présent la
  musique de la victoire lorsque leur faction s'empare pleinement
  d'une tour dans les Maleterres de l'est. 

 Démonistes 

- Les personnages qui se déconnectent du jeu et reviennent alors
  qu’ils avaient un familier invoqué reçoivent maintenant
  correctement un fragment d’âme. 
- Les sons des familiers des démonistes ont à présent été
  ajoutés pour toutes les langues. 

 Guerriers 

- L’annulation d’une Rage sanguinaire en duel ou en JcJ ne fait
  plus sortir du mode combat. 

 Objets 

- La plupart des enchantements d’objets ne sont plus comptés dans
  le nombre maximum d’effets dont peut bénéficier un personnage,
  il devrait donc être beaucoup plus difficile d’excéder cette
  limite et de perdre un effet involontairement. 
- Résolution d’une erreur graphique avec le Casque de cuirassier. 
- Résolution d’un problème avec la « Bénédiction de la griffe
  », obtenue avec 6 morceaux de l’ensemble d’armure de
  marcherêve, qui forçait les personnages à se relever
  lorsqu’ils essayaient de manger ou boire. 
- Résolution d’un problème avec plusieurs bonus des ensembles
  d’armures qui ne fonctionnaient pas correctement en cas
  d’échange de pièces d’armure. 
- Résolution d’un problème avec l’effet quatre pièces de
  l’ensemble de pestecoeur qui ne s’appliquait pas correctement
  au sort Corruption. 
- L’effet secondaire de la Lame des ténèbres éternelles ne peut
  maintenant se déclencher que si des dégâts sont infligés. 
- Correction d'une erreur graphique du masque de Brume-funeste, qui
  flottait au-dessus des têtes des taurènes. 
- Correction d'une erreur graphique qui faisait que les halos des
  enchantements n'étaient pas actualisés si le même objet avec un
  enchantement différent ou sans enchantement était équipé. 

 Interface utilisateur 

- Les fenêtres d'IU se positionnent à présent correctement si la
  barre d'action droite est activée. 
- Lorsqu'on passe du mode fenêtré au mode plein écran, les noms
  des personnages-joueurs ne sont plus remplacés par "..." 
- Le suivi des quêtes affiche à présent correctement les objets de
  quête achetés. 
- La carte tactique en JcJ extérieur et dans les champs de bataille
  ne se bloque plus lorsqu'on la tire avec le curseur en mode
  fenêtré. 
- La carte tactique de la vallée d'Alterac ne se ferme plus chaque
  fois qu'un cimetière, une tour ou une mine change de
  propriétaire. 

 Correction de bugs 

- Les personnages peuvent maintenant terminer la quête « Objectif :
  les traqueuses des sables de la Ruche'Ashi ». 
- Résolution d’un problème avec le « Toucher de flétrissure »
  qui pouvait affecter des personnages plusieurs fois simultanément. 
- Le téléporteur de Pestebois envoie maintenant les personnages à
  l’endroit correct dans Naxxramas. 
- Correction du problème qui faisait obtenir le message "Invalide"
  aux joueurs qui essayaient de sélectionner des trajets aériens. 
- Correction du problème qui faisait qu'en cas de fermeture forcée
  de la fenêtre de désenchantement, un joueur perdait à la fois le
  composant et l'objet qu'il était en train de désenchanter. 
- Correction du problème qui pouvait causer le crash des joueurs
  pendant qu'ils affrontaient Anub'Rekhan. 
- Correction du problème qui faisait que les joueurs essayant de
  désenchanter un objet alors que leur inventaire était plein et
  lançaient ensuite un sort perdaient le composant et l'objet. 
- Le déclenchement des armes fonctionne maintenant avec les
  techniques instantanées. 
- Les améliorations des familiers s'appliquent et s'annulent
  correctement. 
- Le talent de prêtre Connexion spirituelle ne se déclenche plus de
  temps en temps à partir de totems. 

 Mac 

- Les joueurs n'entendent plus aucun son lorsque "Activer tous les
  sons" est désactivé. 

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.12.0 (2006-08-22)
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Les tambours de guerre 

Champs de bataille inter-royaumes 

 Pour la première fois dans l'histoire de World of Warcraft, vous
  allez pouvoir affronter sur le champ de bataille les personnages
  des autres royaumes. Les champs de bataille JcJ de la vallée
  d'Alterac, du goulet des Warsong et du bassin d'Arathi de
  différents royaumes sont désormais reliés pour que les joueurs
  puissent combiner leurs forces en une énorme réserve militaire
  commune. Récupérez votre mana, aiguisez vos lames et
  préparez-vous à affronter de nouveaux adversaires ! 

 JcJ mondial 
 Le décor pour des batailles terrestres intenses est planté.
  Fondés sur des objectifs précis, ces affrontements entre la Horde
  et l'Alliance visent à contrôler des positions stratégiques ou
  des ressources importantes. Dirigez-vous vers Silithus et les
  Maleterres de l'est pour engager l'ennemi sur le champ d'honneur ! 

 Général 

- Effets de réduction de la menace 

  - Ce système a été revu pour corriger les incohérences sur la
    façon dont fonctionnaient ses effets. Auparavant, certains
    s'additionnaient (par exemple : 30% de réduction + 20% de
    réduction = 50% de réduction) alors que d'autres se
    multipliaient (30% de réduction et 20% de réduction laissent
    une menace totale de 0,7 x 0,8 = 0,56, soit 44% de réduction).
    Désormais, ils se multiplient systématiquement. Cela empêche
    des comportements imprévisibles quand le total de pourcentage de
    réduction de la menace était supérieur ou égal à 100%. Notez
    que dans la plupart des cas, lorsque vous empilerez plusieurs
    effets de réduction de la menace, vous bénéficierez de moins
    de réduction de menace qu'auparavant. 

- Effets de la Hâte et de la Lenteur 

  - Auparavant, les effets de la Hâte et de la Lenteur
    fonctionnaient de façon incohérente. Les effets des sorts
    différaient de ceux des armes, et la Hâte et la Lenteur
    n'agissaient pas à l'inverse l'une de l'autre. Nous avons revu
    ce système pour que tous les effets de Hâte et de Lenteur
    fonctionnent de la même manière, et que les pourcentages de
    Hâte et de Lenteur s'annulent les uns les autres (30% de Hâte
    et 30% de Lenteur cumulés ne donnent aucun changement). En
    conséquence, nous avons dû changer les chiffres dans les
    encadrés d'aide pour tous les sorts à effets de Hâte, et pour
    tous les effets de Lenteur pour les armes de mêlée et à
    distance. Les nombres dans les encadrés sont différents, mais
    la fonctionnalité en jeu n'a pas été modifiée (à part la
    correction de quelques erreurs d'arrondi). Les encadrés d'aide
    qui ont été modifiés indiquent maintenant de plus grands
    nombres. En fait, le score de Hâte indique maintenant le taux
    d'augmentation d'utilisation de l'activité en un temps donné.
    30% de Hâte en mêlée signifie que vous avez 30% de coups
    supplémentaires en un temps donné. Le score de Lenteur indique
    le temps supplémentaire nécessaire pour terminer une activité.
    30% de Lenteur signifie qu'une action prend 30% de temps de plus
    pour être terminée. 

- Le temps de l'affaiblissement Déserteur sera décompté même
  lorsque vous n'êtes pas connecté. 
- Les gains en points d'honneur des victoires honorables diminuent à
  présent de 10% par victoire et non plus de 25%. 
- Les améliorations temporaires apportées par des objets (comme les
  poisons, les pierres à aiguiser et les améliorations d'armes des
  chamans) ne persisteront plus après une changement de région ou
  une déconnexion, à cause d'un problème technique. Il est prévu
  de réactiver cette caractéristique dans l'extension. 

 Chamans 

- Réincarnation : le temps de recharge devrait désormais s'afficher
  après utilisation. 
- Salve de guérison - Après la guérison de la première cible,
  l'effet saute vers la cible la plus blessée (en valeur absolue)
  qui se trouve à portée. De plus, si un membre d'un raid est la
  cible initiale, le sort cherche en priorité des cibles valides
  parmi les membres du raid, ce qui est cohérent avec le ciblage des
  Salves de guérison dans les groupes. 
- Bouclier de foudre : Les poches de bulles d'air, sous l'eau, ne
  consomment plus une charge de ce sortilège. 
 Chasseurs 

- Engagement spirituel : Cette technique s'applique désormais
  correctement quand vous êtes ressuscité sur un champ de bataille
  et que votre familier est métamorphosé ou incapable d'agir
  normalement. 
- Trait de choc amélioré : La victime de ce talent est affectée,
  même si le chasseur est tué avant que son tir n'atteigne sa
  cible. 
- Grondement : il entame désormais normalement les combats quand il
  est utilisé par un familier en mode passif. 
- Férocité : Ce talent s'applique maintenant correctement sur les
  techniques non-physiques du familier, comme Souffle de foudre et
  Grondeterre. 
- Si un chasseur a apprivoisé l'une de ces créatures, le familier
  ne changera potentiellement plus de couleur quand il est
  ré-invoqué : 

  - Fils d'Hakkar - Rouge 
  - Chauve-souris sanguinaire frénétique - Brune 
  - Dard des Abysses - Rouge 
  - Hurleur noir - Gris 
  - Rampant des cavernes - Brun 
  - Worg Bloodaxe - Noir 
  - Worg du Bouclier balafré -Brun 

 Démonistes 

- Faiblesse (Garde funeste) : L'encadré d'aide indique désormais
  45% pour refléter le changement des effets de Hâte. 
- Malédiction des langages : Ce sort n'affaiblit plus une cible qui
  est immunisée aux effets de ralentissement provoqués par des
  sortilèges. 
- Asservir démon : L'encadré d'aide indique désormais 40% pour
  refléter le changement des effets de Hâte. 
- Captation de vie : Ce sort fonctionne désormais correctement sur
  les démons asservis de faible niveau. 
- Hurlement de terreur : Ce sort utilise désormais les mêmes tests
  de résistance que le sort de démoniste Peur. 
- Siphon de vie : Ce sort reçoit maintenant les bonus corrects de la
  Maîtrise de l'ombre. 
- Un fragment d'âme est restitué au lanceur quand un familier
  invoqué disparaît au lieu de mourir. 
- Conséquences : La victime de ce talent est affectée, même si le
  démoniste est tué avant que le sort n'atteigne sa cible. 
- Trait de l'Ombre amélioré : La victime de ce talent est
  affectée, même si le démoniste est tué avant que le sort
  n'atteigne sa cible. 
- Connexion : Ce sort bénéficie désormais des effets qui augments
  les dégats des sorts. A partir du rang 3, le total de base de
  points de vie perdus et de mana gagnés augmentent de 80% du bonus
  aux dégats des sorts. Les talents et les objets peuvent ensuite
  modifier ces chiffres. Les rangs 1 et 2 voient leurs effets
  réduits. 

 Druides 

- Ecorce : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le
  changement des effets de Hâte. 
- Forme de félin : Cette forme possède désormais une coposante
  intégrée de réduction de la menace. 
- Morsure féroce: On peut désormais trouver un Livre de Morsure
  féroce (Rang 5)sur la Bête au pic Blackrock. De plus,
  l'efficacité de la Morsure féroce augmente avec la puissance
  d'attaque. 
- Fureur : Ce talent fonctionne à nouveau correctement avec la
  Forme de félin. 
- Lambeau amélioré : Le prix diminué s'affiche désormais
  correctement même lorsque vous n'êtes plus sous forme de félin. 
- Déchirure : Une Déchirure de moindre puissance ne remplace plus
  une Déchirure de plus forte puissance. 
- Correction d'un bug qui accompagnait l'attaque Griffe d'un son
  incorrect. 

 Guerriers 

- Sanguinaire : Cette technique reçoit désormais correctement les
  bonus à la puissance d'attaque contre certains types spécifiques
  de créatures. 
- Rafale : Le texte de l'encadré a été corrigé pour indiqué que
  la Rafale se déclenche sur tous les types d'attaque. 
- Heurt de bouclier : Désormais, cette technique cesse de retirer
  parfois plus d'un effet bénéfique sur sa cible. 
- Coup de tonnerre : Cette technique est restée à 10% en dépit des
  changements sur les effets de hâte. Cela signifie que son
  efficacité a légèrement diminué. 

 Mages 

- Projectile des arcanes : Il n'est plus possible de lancer ce sort
  sur une créature en mode d'évitement. De plus, l'animation
  s'arrête désormais quand la cible est morte. 
- Pouvoir des arcanes : Il n'est plus possible de gagner en même
  temps le bénéfice de ce sort et d'une Infusion de puissance par
  un minutage adroit. 
- Effet Transi de l'Armure de givre : L'encadré d'aide indique
  désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte. 
- Effet Transi de l'Armure de glace : L'encadré d'aide indique
  désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte. 
- Enflammer : La victime de ce talent est affectée, même si le mage
  est tué avant que le sort n'atteigne sa cible. 
- Impact : La victime de ce talent est affectée, même si le mage
  est tué avant que le sort n'atteigne sa cible. 
- Morsure de givre : La victime de ce talent est affectée, même si
  le mage est tué avant que le sort n'atteigne sa cible. 
- Métamorphose : L'effet de ce sort est désormais annulé quand le
  personnage quitte un champ de bataille. Cela empêche le
  déclenchement de certains bugs liés à la métamorphose. 
- Evocation : Impossible à utiliser lorsque que l'on est réduit au
  silence. 
- Combustion : Réduction du nombre de messages qui apparaissent dans
  le journal de combat quand ce talent est utilisé. 
- Froid hivernal : La victime de ce talent est affectée, même si le
  mage est tué avant que le sort n'atteigne sa cible. 

 Paladins 

- Bouclier divin : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour
  refléter le changement des effets de Hâte. 

 Prêtres 

- Contrôle mental : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour
  refléter le changement des effets de Hâte. 
- Cri psychique : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de
  résistance que le sort de démoniste Peur. 
- Esprit de rédemption : Correction d'un bug qui empêchait le
  Néant distordu de se redéclencher quand l'effet de l'Esprit de
  rédemption se terminait. 

 Voleurs 

- À cause de changements importants dans leurs talents, les voleurs
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent
  les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les
  sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement
  réduit. 
- Disparition : Cette technique retire désormais les effets qui
  permettent aux lanceurs de rester conscient de la présence de leur
  cible (actuellement, la Marque du chasseur et Vision
  télépathique) 
- Vol à la tire : Cette technique peut maintenant être utilisée
  sur des cibles engagées dans un combat, tant que le voleur reste
  camouflé. 
- Toutes sortes de réactifs de voleur se trouvent désormais dans
  les coffrets verrouillés (obtenus par le vol à la tire) 
- Correction d'un buq qui empêchait le déclenchement de l'animation
  de la technique Débiter. 
- Poudre léthargique : Elle n'est plus disponible chez les vendeurs
  de poison et est maintenant un objet gris. 
- Disparition : Réduction du nombre de messages qui apparaissent
  dans le journal de combat quand cette technique est utilisée. 
- Correction d'un bug qui faisait disparaître les points de combo de
  la cible lors de l'utilisation de Disparition. 
- Eviscération : On peut maintenant trouver un Manuel
  d'Eviscération (Rang 9)sur les Assassins Blackhand au pic
  Blackrock. De plus, l'efficacité de l'Eviscération augmente
  désormais avec la puissance d'attaque. 
- Garrot : Les dégâts de cette technique ont été augmentés. De
  plus, l'efficacité du Garrot augmente désormais avec la puissance
  d'attaque. 
- Frappes implacables : Cette technique ne se déclenche plus quand
  la dernière manoeuvre ne touche pas la cible. 
- Rupture : L'efficacité de la Rupture augmente désormais avec la
  puissance d'attaque. 
- Assommer : Les voleurs ennemis perdent maintenant toujours leur
  camouflage quand vous les assommez. 

 Objets 

- Enchantement +30 aux dégâts des sorts : Correction d'un bug qui
  empêchait l'enchantement d'accorder le bonus aux sorts de soins. 
- Lame des ténèbres éternelles : L'effet sur déclenchement de
  cette arme ne survient plus si le sort lancé voit son effet brisé
  quand des dégâts sont infligés. 
- Médaillon Blazefury : L'effet sur déclenchement de cet objet ne
  brise plus un Suriner. 
- Armure de la faucheuse d'os : Le bonus d'Eviscération ne se
  déclenche plus quand l'Eviscération ne touche pas la cible. 
- Carte de Sombrelune - Le Néant distordu : Le dialogue pour cette
  résurrection réapparaît désormais toujours après la fin des
  effets de l'Esprit de rédemption. 
- Ensemble d'armure Rageterre : L'effet de restitution du mana
  n'intervient désormais qu'une seule fois par sort de Vague de
  soins lancé. 
- Ensemble d'armure Brise-terre: Le bonus au Bouclier de foudre est
  maintenant retiré si vous perdez le bonus de l'ensemble. 
- Oeil du mort : L'Horion sacré interagit maintenant correctement
  avec cet objet. 
- Dégâts élémentaires à distance : Notre système de combat à
  distance ne permet pas à une arme à distance d'infliger un
  mélange de dégâts élémentaires (Feu, Givre, Arcanes, etc.) et
  physiques. Un grand nombre d'armes à distance indiquant dans leur
  description des dégâts élémentaires ne fonctionnaient pas
  correctement (les dégâts étaient infligés, mais étaient
  considérés comme physiques). Toutes ces armes ont été
  modifiées pour infliger des dégâts élémentaires comme un effet
  pouvant se déclencher sur un coup. Ouragan avait été modifié de
  cette façon dans la mise à jour 1.11. Les armes suivantes ont
  été corrigées dans la mise à jour 1.12 : Arc de Flèche de feu,
  Canon à main nain, Perce-coeur, Carabine en dark iron,
  Crache-flammes de Galgann, Lance-épines, Fusil lance-obus,
  Venimeux, Visée des gardiens verdoyants. 
- Talisman d'ascendance : Cet objet ne se déclenche plus sur des
  effets de dégâts physiques. De plus, si l'une des améliorations
  de l'objet est dissipée, les deux sont désormais dissipés. 
- Talisman d'ascendance: Les soins de Horion sacré déclenchent
  maintenant l'effet de ce bijou. 
- Charme de héros zandalarien : L'encadré d'aide de l'objet a été
  corrigé pour correspondre à l'encadré d'aide de l'effet. 
- La qualité/couleur des objets qui invoquent des montures a été
  modifiée. Désormais, les objets qui invoquent des montures
  normales sont bleus (supérieurs) et les objets qui invoquent des
  montures rapides sont violets (épiques). 
- Correction d'un bug qui permettait d'utiliser des objets qui
  rendaient des points de vie ou de mana alors que le personnage
  était déjà au maximum de ces scores. 
- Correction d'un bug où le bijou Jom Gabbar provoquait le
  déclenchement d'une catégorie de temps de recharge pour une
  durée plus longue que voulu. 
- Courroux de Cénarius : Cet objet est maintenant déclenché par
  les Projectiles des Arcanes. 
- Clarification des encadrés d'aide de l'Armure tempétueuse et de
  la Vengeance de Kalimdor. Ils expliquent désormais qu'elles
  infligent des dégâts de Nature. 
- Correction d'un bug qui cachait les cheveux du personnage s'il
  portait le Masque inondé de sang. 
- Le cuir d'ours de guerre peut désormais se transporter en piles de
  20. 
- Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent peut maintenant
  s'utiliser indifférement dans la main droite ou la main gauche. 
- Il n'est plus nécessaire d'obtenir une Orbe de piété pour
  confectionner des Epaulières de l'Aube d'argent. 
- Le décompte du temps de recharge sur la transformation d'Anathème
  et de Bénédiction ne peut plus être contourné en changeant de
  zone ou en se déconnectant. 

 Métiers 

- Ingénierie : On peut dorénavant résister aux dégâts infligés
  par les charges de sapeur. Les DPS globaux des charges ne devraient
  pas être modifiés de façon significative. 
- Ingénierie : Les moutons explosifs infligent des dégâts de Feu
  au lieu de dégâts physiques. 
- La Mine gobeline et le Moissonneur compact ne verrouillent plus
  l'utilisation d'autres gadgets d'ingénierie jusqu'à ce que la
  mine/le moissonneur disparaissent. Le Moissonneur compat reçoit un
  temps de recharge personnel de 10 minutes pour empêcher
  l'invocation simultanée d'un trop grand nombre de moissonneurs. 

 Raids & Donjons 

- Uldaman 

  - Le nombre d'Embusqués Ombreforge qui attaquent lorsqu'on a pris
    le butin du coffre de quête a été réduit. 
  - Les Embusqués Ombreforge ne sont plus considérés comme Élite. 
  - Le temps de réapparition des Régisseurs des pierres est passé
    à 2 heures (au lieu de 30 minutes). 

- Zul'Farrak 

  - Le temps de réapparition des patrouilleurs (2 trolls/1 basilic)
    devrait maintenant être de 2 heures. 
  - Les dégâts infligés par l'Abomination Sul'lithuz et le Rampeur
    de Sul'lithuz ont été réduits. 
  - Les Héros morts de Zul'Farrak ne sont plus considérés comme
    Élite. 
  - Theka le Martyr ne reste plus insensible aux dégâts physiques
    que 30 secondes avant de revenir à la normale. 
  - Les Rejetons de Sul'lithuz d'Antu'sul n'éclosent plus que par 4
    à la fois et sont sensiblement plus faibles. 
  - Le Sorcier-docteur Zum'rah n'appelle plus autant de Zombies de
    Zul'Farrak à son aide quand il est attaqué. 
  - Weegli Blastfuse a maintenant un peu plus de points de vie. 
  - Le gardien d'Antu'sul ne tente plus de projeter les aventuriers
    à l'intérieur du repaire d'Antu'sul. 
  - Les Crétins Sandfury qui s'attaquent au groupe pendant
    l'événement de la pyramide ne peuvent plus lancer Trait de
    l'ombre. 

- Maraudon 

  - Les Engeances de Noxxious n'apparaissent plus lorsque vous
    purifiez des Vignes de Celebrian. 

- Ruines d'Ahn'Qiraj 

  - L'aura de commandement du général de division Andorov ne
    devrait plus générer de menace. Cela devrait lui éviter
    d'être attaqué par la vague entière et de mourir
    prématurément. 
  - Les Jeunes de la Ruche'Zara peuvent à présent nager. 
  - L'Explosion de l'Œuf ne consomme plus de charges de sorts tels
    que Bouclier de foudre. 
  - Les empereurs Vek'lor et Vek'nilash ne devraient plus pouvoir
    effectuer de Frappe déséquilibrante ni lancer Jaillissement des
    arcanes immédiatement après s'être téléportés. 

 Interface utilisateur 

- La fonctionnalité de la touche V a été améliorée à plusieurs
  égards. 

  - La touche V fait maintenant s'afficher les monstres invoqués
    (comme les gargouilles à Stratholme). 
  - La touche V fait maintenant s'afficher à la fois les monstres et
    les joueurs ennemis. 
  - La touche V fait maintenant s'afficher les ennemis seulement (les
    cibles alliées ne sont plus affichées). 
  - Maj-V fait maintenant s'afficher les cibles alliées seulement,
    et plus les ennemis (avec un nouveau raccourci associé). 
  - Ctrl-V fait s'afficher les cibles alliées et ennemies à la fois
    (avec un nouveau raccourci associé). 

- Un mode de texte de combat flottant a été ajouté au jeu, avec un
  certain nombre d'options. Vous voyez quand vous subissez des
  dégâts ou êtes soigné (avec le nombre de points correspondant),
  quand vous recevez et perdez des auras, et bien plus encore. Vous
  pouvez activer les nouvelles options dans le menu options qui a
  été révisé. 
- Vous disposez maintenant d'une option pour afficher votre propre
  nom au-dessus de votre tête. L'option se trouve dans le menu
  Options de l'interface. 
- Il existe maintenant un compte à rebours de 3 minutes pour le
  Besoin avant la cupidité et le Butin de groupe quand on trouve un
  objet lié quand ramassé sur le cadavre. Cela vous laisse un peu
  plus de temps pour décider ou non de lancer les dés pour un
  objet. 
- Un suivi automatique des quêtes a été ajouté au jeu ; il est
  activé par défaut. Chaque fois que vous progressez dans une
  quête en avançant dans l'un des objectifs, les informations
  concernant cette quête apparaissent pendant 5 minutes sur votre
  écran avant de disparaître. Cette option peut être désactivée
  dans le menu d'options. 
- Le menu options a été corrigé et agrandi pour laisser de la
  place à toutes les nouvelles options. L'emplacement de
  différentes options a été changé. Elles devraient maintenant
  être disposées de façon plus logique, même si elles ne sont
  plus à l'endroit dont vous vous souvenez. 
- Un dialogue de confirmation apparaît maintenant lorsque vous
  tentez de dissoudre votre guilde. 
- Quand vous détruisez un objet de qualité supérieure (bleu) ou
  mieux, une fenêtre de dialogue apparaît pour vous demander de
  confirmer la destruction de l'objet. 
- Les fenêtres créées par glissement dans les raids sont
  maintenant créées à la demande, et ne devraient plus prendre de
  la mémoire si vous ne les utilisez pas. 
- Le rayon d'inspection du personnage est augmenté à 10 mètres. 
- Nouvelles fonctions API 

  - Les Add-ons peuvent envoyer des messages de discussion cachés
    aux personnages qui se trouvent dans le groupe, le raid ou la
    guilde, en utilisant SendAddonMessage("prefix", "message",
    "PARTY"|"RAID"|"GUILD"|"BATTLEGROUND"). Quand les personnages
    reçoivent ces messages, un nouvel événement "CHAT_MSG_ADDON"
    est envoyé, où arg1-arg3 représentent les paramètres de
    SendAddonMessage(), et arg4 est le nom du personnage qui l'a
    envoyé. La taille combinée de "prefix" et "message" doit être
    inférieure ou égale à 254 bytes. 
  - Ajout de UnitPlayerOrPetInParty() et UnitPlayerOrPetInRaid(). 

 Correction de bugs 

- Correction d'un bug en raison duquel des familiers qui ne servent
  pas en combat étaient appelés Serviteurs au lieu de Familiers.
  Mini Diablo a cependant échappé à ce sort, et continuera d'être
  appelé Serviteur. 
- Correction d'un bug en raison duquel Bloc de glace déclenchait un
  temps de recharge de 5 minutes sur le Système d'occultation gnome. 
- L'invocation d'un Destrier de l'effroi ne vous met plus brièvement
  en mode combat. 
- Les techniques avec un ciblage en chaîne, lancées par des
  créatures, ne touchent plus les personnages des joueurs camouflés
  ou invisibles. 
- La Volonté des Réprouvés n'est plus grisée sur la barre
  d'action quand le personnage est charmé. 
- Correction d'un bug en raison duquel de grandes quantités de
  dégâts pouvaient devenir négatives. 
- Les familiers qui n'interviennent pas dans les combats ne sont plus
  affectés par les dégâts d'environnement. 
- La fenêtre de cabine d'essayage reste ouverte et fonctionnelle
  durant les changements de zone. 
- Correction d'un bug au cours duquel les groupes de combat liés
  étaient séparés quand le suivi des chemins échouait. 
- Le Lien spirituel persiste au-delà des frontières des instances. 
- Les bonus d'objets, les améliorations et les enchantements ne sont
  plus perdus lorsqu'on échange un objet équipé avec un autre
  objet équipé. 
- Les caractéristiques ne fluctuent plus lorsqu'on attribue des
  points à des talents qui les améliorent. 
- Peste dévorante continue de soigner le lanceur de sorts après le
  Contrôle mental de la cible. 
- L'utilisation de /soutien fonctionne à présent correctement sur
  une cible subissant un contrôle mental. 
- Si on relance Nourrir le familier pendant son utilisation, sa
  durée est réinitialisée. 
- L'activation de techniques passives du familier pendant qu'on cible
  un joueur de faction opposée ne provoque plus l'attaque des gardes
  des villes neutres. 
- Si un chasseur ne porte pas le marqueur JcJ, un voleur de la
  faction ennemie ne peut pas désarmer son piège. 
- Correction d'un bug en raison duquel le texte de combat flottant
  d'un coup mortel était retardé jusqu'à ce qu'une autre unité
  soit attaquée. 
- Les textes munis d'une barre de défilement ne devraient plus être
  coupés en mode fenêtré. 
- Les soins prodigués par des sorts tels que Régénération
  frénétique ne provoquent plus la fermeture de la fenêtre de
  butin. 
- Le lancement d'un sort alors qu'une fenêtre de butin contenant un
  désenchantement est ouverte fait récupérer automatiquement
  l'objet. 
- Les sorts des familiers peuvent à présent être activés dans le
  grimoire du familier. 
- La Pluie de feu de la grande veuve Faerlina n'inflige plus de
  dégâts aux personnages se trouvant hors de la zone d'effet. 
- Les joueurs ne peuvent plus se retirer du combat en faisant passer
  leur familier en mode passif à plusieurs reprises. 

 Environnement 

- Villes 

  - Les gardes neutres sont maintenant capables de voir les Voleurs
    utilisant la technique Disparition. 

- Silithus 

  - Les Druides et les Sentinelles torturés ne peuvent désormais
    appeler qu'un seul Bourdon de la Ruche'Ashi lorsqu'ils meurent. 

 Mac 

- Ajout d'un support pour le contrôle d'iTunes depuis World of
  Warcraft. Vous pouvez associer des touches à Lecture/Pause,
  Morceau suivant, Morceau précédent et Augmenter et Baisser le
  volume. 

Localisation française pour la mise à jour 1.12.0 
 Créatures

- Envahisseur incandescent > Envahisseur flamboyant 
- Chien pisteur > Chien de chasse 
- Swiftmane > Vif-crins 
Chez les nains : 
- Dark Iron > Sombrefer 
- Shadowforge > Ombreforge 
- Angerforge > Forgehargne 
- Anvilrage > Ragenclume 
- Doomforge > Forge-ruine 
Chez les ogres : 
- Boulderfist > Rochepoing 
- Crushridge > Cassecrête 
- Dreadmaul > Cognepeur 
- Dunemaul > Cognedune 
- Firegut > Brûlentrailles 
- Spirestone > Pierre-du-pic 
- Splinterfist > Brisepoing 
- Stonemaul > Cognepierre 

 Objets

- Torche enflammée > Torche flamboyante 
- Robe de mana > Robe en tisse-mana 
- Baguette d'éclat > Baguette flamboyante 
- Sphère brillante > Sphère éclatante 
- Claymore étincelante > Claymore resplendissante 
- Hache de lancer étincelante > Hache de lancer resplendissante 
- Cape scintillante > Cape rougeoyante 
- Flamberge scintillante > Flamberge rougeoyante 
- Insigne en mithril brillant > Insigne en mithril rougeoyant 
- Bouclier scintillant > Bouclier rougeoyant 
- Dague d'acier étincelant > Dague d'acier luisante 
- Le minerai Dark Iron > sombrefer 
- Brassards en bronze ciselé > Brassards guillochés en bronze 
- Grèves serties de cristaux > Grèves incrustées de cristaux 
- Echarpe sertie de joyaux > Echarpe incrustée de joyaux 
- Lance d’apparat > Lance incrustée de perles 
- Gantelets ornés > Gantelets ornementés 
- Gantelets ornés en cuivre > Gantelets ornementés en cuivre 
- Boue miroitante > Boue scintillante 
- Eclat brillant (glowing shard) > Eclat luminescent 
- Eclat lumineux (glowing shard) > Eclat luminescent 
- Gemme d'âme éclatante > Gemme d'âme luminescente 
- Crâne au faible rougeoiement > Crâne faiblement luminescent 
- Bâtonnet lumineux > Bâtonnet de l'étoile luminescente 
- Clé squelette (objets de forge) > Passe-partout 
- Doomforged Straightedge > Droit-fil de Forge-ruine 
- Cylindre en alliage de mithril > Cylindre damasquiné en mithril 
- Marteau en thorium damasquiné > Marteau damasquiné en thorium 
- Habit incrusté de jade > Habit enchassé de jade 
- Marteau irisé > Marteau iridescent 
- Bâton Ironshod > Bâton ferré 
- Anneau de volonté > Anneau de volonté de fer 
- Armes Dark Iron > Armes en sombrefer 
- Hache barbelée > Hache dentelée 
- Poing d'os barbelé > Poing d'os dentelé 
- Dague déchiquetée > Dague dentelée 
- Bouclier d'obsidienne déchiqueté > Bouclier dentelé en
  obsidienne 
- Brassards en bronze ciselé > Brassards guillochés en bronze 
- Fin bâton de marche > Bâton de marche lisse 
- Pendentif des ténèbres > Pendentif des ombres 
- Badge V.I.C.T.O.I.R.E. cassé > Bouton « C’est gagné » cassé 
- Anneau verdoyant > Anneau de pierre verte 
- Talisman verdoyant > Talisman de pierre verte 

- Les objets et créatures « d’arcanite » deviennent des objets
  et créatures « en arcanite ». 
- Les objets « parfait / pristine » sont désormais « en parfait
  état » pour les différencier des objets « parfait / perfect »
  qui eux restent « parfaits ». 

 Changements de qualificatifs des objets 

- Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont
  remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande
  spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the »). 
- L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + «
  qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. De
  même, à chaque fois que cela est possible, ils suivent la règle
  « objet » DE « qualificatif » EN « matière ». 
- Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été
  corrigés. 

  - gravé (engraved) > ciselé 
  - en mailles scintillantes > en mailles rougeoyantes 
  - lumineux (bright) > éclatant 
  - lumineux (glowing) > luminescent 
  - Les pièces d’armure Dark Iron > en sombrefer 
  - prophétiques > de prophétie 

 Sorts 

- L’enchantement zandalar « Etreinte de la mort » (Death’s
  Embrace) devient « Caresse de la mort », pour le différencier
  des épaulières « Death’s Clutch » qui portaient le même nom. 

 Géographie 

- Campement d’Angerfang > Campement de Hargnecroc 
- Crushridge hold : Donjon de Crushridge ou Fort des Crushridge >
  Bastion Cassecrête 
- Roc des Dreadmaul > Rocher des Cognepeurs 
- Fort Dreadmaul > Bastion Cognepeur 
- Ruines Stonemaul > Ruines Cognepierres 
- Base des Dunemaul > Base des Cognedunes 
- Grand-route Dark Iron > Grand-route des Sombrefer 
- Ville des Shadowforge > Ville des Ombreforge 

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- Mise à jour du client World of Warcraft 1.11.2 (2006-07-11)
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Général
- Résolution d’un problème qui empêchait encore les joueurs de
  se reconnecter dans les 20 secondes après un plantage du client. 
- Résolution d’un problème qui laissait la possibilité de ranger
  les sacs spéciaux à l’intérieur les uns des autres. 
- Résolution d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de
  ressusciter leur personnage une fois leur fantôme revenu près du
  cadavre.
- Résolution d’une erreur graphique, qui faisait qu’un
  personnage vu depuis un deuxième ordinateur n’avait pas d’arme
  visible à son côté ou sur son dos quand ses armes étaient
  rangées.
- Résolution d’un problème où le personnage recevait une barre
  de fatigue après une déconnexion survenue durant un vol au-dessus
  des eaux profondes.
- Le canal RechercheGroupe est maintenant coupé par défaut. Les
  joueurs devront rejoindre le canal pour pouvoir y accéder.
  (/rejoindre RechercheGroupe ou /join RechercheGroupe).

Chasseurs
- Les personnages ne peuvent plus utiliser des emotes animées quand
  ils feignent la mort.

Druides
- L’encadré d’aide pour le talent Augure de clarté indique
  désormais sa nouvelle durée de 10 minutes.
- Résolution du problème où les personnages possédant le talent
  Cœur de fauve perdaient des points de vie à chaque fois qu’ils
  prenaient la forme d’ours ou d’ours redoutable.
- Résolution d’un problème où les personnages possédant le
  talent Fureur ne restaient pas en mode combat quand ils prenaient
  leur forme d’ours, et perdaient ainsi la rage supplémentaire
  gagnée.

Guerriers
- Résolution d’un problème où le talent Charge améliorée
  n’augmentait pas correctement le total de points de rage
  généré par la Charge. 

Paladins
- Le Sceau de piété reçoit désormais les bonus normaux de
  l’Huile de sorcier et des autres effets qui donnent des bonus aux
  dégâts contre certains types de créatures.

Prêtres
- Résolution d’un problème empêchant les prêtres sous la forme
  d’Esprit de rédemption de bénéficier des bonus aux soins des
  objets.
- Toucher de faiblesse fonctionne à nouveau quand vous avez le Mot
  de pouvoir : Bouclier actif sur vous.

Objets
- Résolution d’un problème qui faisait dépasser les oreilles des
  femmes mortes-vivantes du Casque polaire.
- Résolution de plusieurs anomalies graphiques sur les femmes
  trolles portant une armure de cuirassier.
- Résolution d’un problème qui empêchait le bijou Essence
  spectrale de fonctionner dans le château de Caer Darrow. Cela
  empêchait les personnages de voir le magistrat Marduke et de
  commencer les quêtes qu’il donne.

Métiers
- Correction d’une erreur qui, lorsqu’un personnage tentait de
  créer un sac de fragments d’âme alors qu’il en avait un
  d’équipé, consommait les matériaux utilisés pour la création
  et plaçait le sac dans la queue de l’inventaire.

Raids et Donjons
- Correction d’une erreur où les Nécro-chevaliers gardes de
  Naxxramas faisaient parfois planter le jeu quand le personnage
  utilisait sa technique Transfert.

Champs de bataille
- Correction d’une zone du goulet des Warsong dans laquelle un
  personnage pouvait rester coincé sans qu’on puisse le cibler. 
- Résolution d’un problème qui empêchait quelquefois un personnage
  en file d’attente d’entrer dans un nouveau champ de bataille.

Interface utilisateur
- L’utilisation de /quidisc (/chatwho) sur le canal de recherche de
  groupe ne devrait plus causer de déconnection du serveur. 
- Résolution d’un problème qui bloquait l’activation de
  l’option du canal de recrutement de guilde. 
- Résolution d’un problème lié à l’usage de l’option «
  Afficher la cible de la cible » sur une cible amicale, qui pouvait
  chevaucher la cinquième amélioration et la rendre
  incompréhensible. 
- Résolution d’une erreur qui affectait aux icônes
  d’affaiblissement colorées une couleur incorrecte. 
- Résolution d’une erreur qui empêchait l’affichage des
  pulsations colorées indiquant les effets négatifs sur les
  portraits des membres du groupe, comme indiqué dans les notes de
  mise à jour de la 1.11.0. 

Mac
- Correction d’un bug dans le positionnement du son 3D qui pouvait
  se produire dans diverses situations, comme lors d’un passage de
  niveau ou quand le personnage se trouve au-dessus d’une masse
  d’eau.

Localisation française pour la mise à jour 1.11.2

Objets
- Gantelets de la Banshee > Toucher de la banshee
- Gants de Porte-froid > Doigts-d'os
- Gants de Mud > Presse-boue
- Gants grumegueules > Batailleurs grumegueules
- Gantelets ténébreux > Griffes de la sombre fileuse
- Griffe de Krân > Griffes d'osselets de Krân
- Gants des ténèbres > Doigts du sombre lien
- Crispins > Poings de la combe
- Gants mécaniques gnomes > Gants de mécanicien gnome
- Gants de Shucking > Gants d’écailleur
- Gants de manipulation > Gants de manipulation habile
- Gants humides (Weeldrip) > Gants goutte-de-puits
- Gants du loup > Gants griffe-de-loup
- Crispins vicieux > Poignes de fer
- Gants de Voone > Poignes de fer de Voone
- Gants des larmes > Manicles frôle-chute
- Ailettes à fermoir > Garde-mains à fermoir
- Gantelets du Maître des confins > Garde-mains du maître des
  tranchants
- Gants de pouvoir > Mains de puissance
- Tentateurs d'ébène > Cestes d'ébène

Révision des vêtements/armures de l'emplacement Mains 

Les protections de mains suivent désormais les règles ci-dessous.
  Quelques exceptions à cette classification existent, pour mieux
  respecter le visuel des objets. 
- claws > griffes
- fingers > doigts
- fists > poings
- gauntlets > gantelets
- gloves > gants
- grips > poignes
- handgrips > manicles
- handguards > garde-mains
- hands > mains
- handwraps, wraps > protège-mains
- mittens, mitts > mitaines
- vices, vise > cestes

Changements de qualificatifs des objets

Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont
  remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande
  spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the ») 
L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + «
  qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. 
Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été
  corrigés. 

- de Bloodfire > du Sang igné
- de Reiver > de rapineur
- de Stormgale > de la bourrasque
- du héraut (battlecaller) > de guerroyeur
- en os (Bonefist) > Poing-d’os
- Branchclaw > griffebranche
- de Bricksteel > brique-d’acier
- d'arpenteur du desert > de traqueur du désert
- Dracorian > dracoriens
- de Garde du feu > de garde des flammes
- d'Hedgeseed > du hallier
- de l'esprit en plaques > imprégnés en plaques
- des fols > exaspérants
- moussu (moss-covered) > couvert de mousse
- Murkwater > des eaux troubles
- de Noosegrip > du collet
- nettoyés de vase > éclaboussés de vase
- fourrés (polar) > polaires
- réticulaires > d’os réticulés
- Rockgrip > poigne-de-roc
- en métal scoriacé > en peau-mâchefer
- inflexibles > poigne-de-pierre
- Stonerender > arrache-pierre
- de Stormfire > flamme-tempête
- d'acuité (Trueaim) > du trait précis
- arachniens > d’arachnide
- du Fléau en cuir (blight leather) > en cuir chancreux
- du dresseur de sangliers > d'éleveur de sangliers
- Braidfur > en fourrure tressée
- Darkshade > sombre-ombrage
- en cuir infernal (demonskin) >	en peau de démon
- de printemps > vert sapin
- de Freewind > de Librevent
- de Brawn > de musculation
- prophétiques > de prophétie
- d'Hammerfist > poing-de-marteau
- des mages (Magefist) > poing-de-mage
- en mailles peintes > en anneaux peints
- du Palestrider > du trotteur solitaire
- de rapidité (quickdraw) > de tir rapide
- de Sandspire > du Pic de sable
- cousus (sewing) > de couture
- de Wayfaring > de randonnée
- en peau de loup blanc (White Wolf Gloves) > du loup blanc
- de concentration (Windfelt) > du vent mordant
- Wingcrest > du cimier ailé
- de Witherseed > de sèchegraine
- du maître des loups > d'éleveur de loups
- de charpentier (woodworking) > de menuiserie
- en mailles oxydées > usé en mailles
- calorifiques > calorifères

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- Mise à jour du client World of Warcraft 1.11.1 (2006-06-28)
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Correction de bugs

- Résolution d'un blocage logiciel dont certains joueurs pouvaient 
faire les frais en cours de jeu ou en se connectant.

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- Mise à jour du client World of Warcraft 1.11.0  (2006-06-20)
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L’ombre de la nécropole 
 Flottant au-dessus des Maleterres, la nécropole de Naxxramas sert
  de résidence à l’un des plus puissants serviteurs du roi-liche,
  la terrible liche Kel’Thuzad. Des horreurs venues du passé s’y
  rassemblent, rejoignant de nouvelles terreurs encore inconnues du
  reste du monde. Les serviteurs du roi-liche se préparent à
  l’assaut. Le Fléau est en marche... 
 Naxxramas est un nouveau donjon de raid pour 40 personnes. Il
  représentera un défi épique pour les personnages-joueurs les
  plus puissants et les plus expérimentés. 

 Général 

- Le coût pour désapprendre les talents décroît maintenant avec
  le temps. Il diminue à la vitesse de 5 po par mois, avec un
  minimum de 10 po. 
- Après une déconnexion du serveur, il est possible de se
  reconnecter immédiatement. Vous ne recevrez plus le message « Un
  personnage portant ce nom existe déjà ». 
- Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus, comme
  Flèches multiples, Fendoir et Chaîne d’éclairs, ne toucheront
  plus des unités invisibles ou camouflées, sauf si elles sont
  visibles du lanceur du sort. 
- Peur – Les calculs destinés à déterminer si le sort de Peur
  doit être interrompu à cause des dégâts ont été modifiés.
  L’ancien calcul se basait sur les dégâts de base de la
  capacité concernée. Le nouveau calcul est basé sur ses dégâts
  finaux, une fois tous les modificateurs pris en compte. De plus,
  les chances de voir Peur « cassé » par un sort de dégâts
  progressifs diminuent sensiblement. Notez que Peur continue
  d’avoir environ trois fois plus de chances d’être interrompu
  sur des personnages-joueurs que sur des personnages non-joueurs. De
  plus, Cri d’intimidation fait désormais la différence entre
  joueurs et non-joueurs. Ce n’était pas le cas auparavant. 
- Soins périodiques – Les sorts de soins périodiques voient leur
  force déterminée au moment de leur lancement. Modifier la
  quantité de soins supplémentaires dont vous disposez pendant la
  durée d’un sort périodique n’a plus d’impact sur les soins
  qu’il est en train d’effectuer. 
- Renvoi – Les effets qui causent un renvoi ne renvoient plus des
  effets déclenchés séparément de leurs effets de base (par
  exemple Impact, Trait de l’ombre amélioré, Conséquences,
  etc.). 
- Les auras de sorts ou d’objets avec des charges : ces auras garde
  maintenant correctement le compte des charges restantes en cas
  d’entrée ou de sortie d’une instance, de changement de
  continent ou de déconnection. 
- Toutes les unités contrôlées auront maintenant un titre
  correspondant au type de créature. Tous les animaux seront par
  exemple des familiers (quelle que soit la façon dont ils sont
  contrôlés). Il y avait auparavant quelques incohérences. 
- Les sorts et techniques qui affectent de façon bénéfique
  plusieurs cibles ne consomment plus de points (de mana, de rage,
  etc.) si personne n’est effectivement affecté. 
- Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus, comme
  Flèches multiples, Fendoir et Chaîne d’éclairs, ne peuvent
  plus prendre pour cible supplémentaires des unités que le lanceur
  ne peut pas cibler pour cause de camouflage ou d’invisibilité. 
- Modification de la transparence dans la modélisation des
  personnages pour régler un problème qui faisait apparaître un
  grand trou dans la silhouette des personnages-joueurs (soyez
  vigilants !). 
- Le code d'optimisation appelé "M2Faster" est maintenant activé
  par défaut. M2Faster peut améliorer les performances dans les
  scènes très peuplées quand l'option "Vertex Animation Shaders"
  est activée. 

  - Réduit le nombre de permutations de vertex shader utilisées
    dans le rendu. 
  - Modifie légèrement le tri des dessins d’objets pour réduire
    le nombre de reprogrammation du matériel du vertex shader. 

 JcJ 
- Désireuses d’avoir des armées aussi bien équipées que
possible, la Horde et l’Alliance ont toutes deux décidé
d’améliorer les récompenses disponibles. 

  - Des ensembles d’armures de récompense améliorés sont
    maintenant disponibles chez les marchands pour les rangs
    d’honneur 7, 8, et 10. 
  - Les armures de récompense pour les rangs d’honneur 12 et 13
    ont été améliorées, en termes de niveau d’armure et de
    bonus de caractéristiques. 
  - De nouvelles armes de rang 14 ont été ajoutées ! Pour fournir
    aux lanceurs de sorts la même diversité de choix déjà
    accessible aux combattants, nous avons ajouté de nouveaux objets
    pour lanceurs de sorts qui peuvent être achetés par les
    Connétables ou les Grand seigneurs de guerre. 

 Champs de bataille 

- Vallée d’Alterac 

  - La plupart des gardes PNJ ont été supprimés. 
  - Les personnages-joueurs laissent tomber davantage d’objets de
    quête. 
  - Les créatures qui restent dans la vallée d’Alterac ont vu
    leur nombre de points de vie réduits. 
  - L’amélioration lancée périodiquement par le capitaine de
    chaque faction a été modifiée. Elle apporte désormais un
    bonus de 20% de points de vie. 
  - Améliorer les troupes en remettant des morceaux d’armures
    permettra au général de votre équipe de lancer des
    améliorations périodiques qui affectent les dégâts de vos
    sorts et de vos attaques en mêlée. 
  - Cette amélioration est de 10% lorsque les unités sont
    Aguerries, de 20% pour des Vétérans, et de 30% pour des
    Champions. 

- Goulet des Warsong - Des jambières épiques pour tous les types
  d’armures ont été ajoutées aux officiers de ravitaillement des
  voltigeurs Warsong et des sentinelles d’Aile-argent. Ces objets
  sont accessibles avec une réputation Exaltée auprès de la
  faction appropriée. 

 Chamans 

- À cause de changements importants dans leurs talents, les chamans
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent
  les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les
  sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement
  réduit. 
- Totem incendiaire – Coût en mana réduit. 
- Totem de purification des maladies – Durée augmentée. 
- Totem de résistance au Feu – Durée augmentée. 
- Totem Langue de feu – Durée augmentée. 
- Totem de résistance au Givre – Durée augmentée. 
- Totem de Grâce aérienne – Durée des rangs 1 et 2 augmentée. 
- Totem de résistance à la Nature –- Durée augmentée. 
- Totem de purification du poison – Durée augmentée. 
- Totem de Peau de pierre – Durée augmentée. 
- Totem de Force de la Terre – Durée des rangs 1 à 4 augmentée. 
- Totem de séisme – Durée augmentée. 
- Totem Furie-des-vents – Durée augmentée. 
- Totem de Mur des vents – Durée augmentée. 
- Totem fontaine de mana – Coût en mana réduit. 
- Totem guérisseur – Coût en mana réduit. 
- Haches/Masses à deux mains (talent d'Amélioration) – Les
  niveaux de compétence gagnés avec ces deux armes sont dorénavant
  conservés si vous décidez de désapprendre ce talent et que vous
  le reprenez plus tard. 
- Horion de flammes – La part de dégâts sur la durée de tous les
  rangs a légèrement augmenté. Le coût en mana des rangs 3 à 5 a
  été diminué. 
- Réincarnation améliorée (talent de Restauration) – Correction
  d'un bug qui faisait que le rang 1 de ce talent ne diminuait pas le
  temps de recharge correctement. 
- Coût en mana d'Arme Croque-roc, Arme de givre, Arme Langue de feu
  et Arme Furie-des-vents réduit. 
- Fureur élémentaire – L'encadré d'aide indique maintenant les
  dégâts critiques pour Totem incendiaire, Totem de Magma et Totem
  Nova de feu. 
- Totem Nova de feu – Ce totem bénéficie à présent de
  l'augmentation des points de dégâts des effets qui augmentent les
  dégâts des sorts du chaman. 
- Totem de Glèbe – Ce totem ne renvoie plus le talent de mage
  Combustion sur le mage. 
- Totem de Vague de soins – Ce totem bénéficie à présent de
  l'amélioration des soins provoquée par les effets qui augmentent
  les soins du chaman. 
- Eclair - Coût en mana réduit approximativement de 17%. 
- Bouclier de foudre – Certains effets d’améliorations des
  champs de bataille consommaient des charges de Bouclier de foudre.
  Ce n’est plus le cas. 
- Totem de Magma – Ce totem bénéficie à présent de
  l'amélioration des points de dégâts provoquée par les effets
  qui augmentent les dégâts des sorts du chaman. 
- Totem incendiaire – Ce totem bénéficie à présent de
  l'amélioration des points de dégâts provoquée par les effets
  qui augmentent les dégâts des sorts du chaman. 

 Chasseurs 

- Contre-attaque (talent de Survie) – Le temps de recharge est
  désormais le même pour tous les rangs de ce talent. 
- Poison de scorpide – Durée légèrement prolongée. 
- Armure naturelle – La manière dont les bonus et les malus
  d’armure sont appliqués au familier du chasseur a été
  modifiée, afin que la valeur exacte du talent Armure naturelle
  puisse être appliquée correctement. Cela induit une légère
  diminution de l’armure de certains familiers (moins de 0,3% du
  total). 
- Piqûre de scorpide améliorée – L’aura de cette Piqûre
  disparaîtra, comme prévu, lorsque la victime souffrira d’une
  nouvelle Piqûre ou Morsure. 

 Démonistes 

- Gardien de l'ombre dispose à présent d'un nouveau rang (Rang 5)
  disponible comme objet de butin dans les donjons. Le nombre de
  points de dégâts absorbés par ce gardien est considérablement
  augmenté pour tous les rangs. 
- Lien spirituel – Si votre familier est banni, le Lien spirituel
  cesse de fonctionner jusqu’à la fin du bannissement. De plus,
  l'encadré d'aide de Lien spirituel a été clarifié pour indiquer
  qu'il fonctionne seulement avec votre diablotin, marcheur du Vide,
  succube ou chasseur corrompu. 
- Malédiction d'agonie – Dorénavant, les dégâts infligés par
  ce sort se poursuivent, même si le lanceur de sorts meurt ou
  quitte la zone. 
- Tempête ardente – Ce talent augmente à présent correctement
  les dégâts que le démoniste inflige avec Flammes infernales. 
- Flammes infernales – L'effet de Conséquences peut désormais
  être déclenché par ce sort. 
- Trait de l'ombre amélioré – Les sorts à dégâts périodiques
  et les sorts n'infligeant pas de dégâts ne consomment plus de
  charges de Vulnérabilité à l'Ombre. 
- Brûlure de l'ombre – Si vous lancez Siphon d'âme pendant que
  cette aura est sur la victime, vous ne recevrez plus deux fragments
  d'âme à la mort de celle-ci. 

 Druides 

- Innervation – Ce sort est désormais une capacité de base pour
  tous les druides, qui peuvent l’obtenir au niveau 40. Tous les
  druides qui possédaient le talent Innervation disposent désormais
  du talent Prompte guérison à la place. 
- Grâce de la nature – Vous ne consommez plus cet effet lorsque
  vous lancez un sort rendu instantané par Rapidité de la nature. 
- Prompte guérison – Ce nouveau talent a été ajouté à
  l’arbre de Restauration du druide. Il remplace Innervation comme
  talent ultime à 31 points. Il consomme une aura de Récupération
  ou de Rétablissement pour produire une guérison instantanée. 
- Enragé – L’encadré d’aide a été clarifié. 

 Guerriers 

- Nouveau talent : Vitalité. Améliore l’Endurance de 2/4/6/8/10%.
  Ce talent est situé sur le 4e palier de la branche Protection de
  l’arbre des talents du guerrier. 
- Rage sanguinaire améliorée – Ce talent génère de la rage
  supplémentaire quand la technique est utilisée. 
- Vengeance améliorée – Les rangs ont été égalisés, ce qui
  donne 5% supplémentaires pour le dernier rang. Les chances
  d'étourdir la cible sont maintenant de 15/30/45%. 
- Rage sanguinaire – Correction d'un bug qui doublait le coût en
  points de vie prévu à l'origine. 
- Rafale – L'encadré d'aide de ce talent a été corrigé pour
  indiquer qu'il ne fonctionne que sur des coups de mêlée normaux. 
- Heurt de bouclier – Cette technique a été revue. Elle coûte
  maintenant 20 points de rage quand elle est utilisée, et les
  dégâts infligés sont modifiés par la puissance d'attaque
  (normalisés à une vitesse de 2,2). Cependant, les dégâts de
  base ont été diminués. Elle provoque plus de menace et de
  dégâts par point de rage qu'elle ne le faisait auparavant. 
- Attaques circulaires – Ce sort a reçu plusieurs modifications.
  Quand il est utilisé en conjonction avec Exécution et si la
  seconde victime a moins de 20% de ses points de vie, elles
  reçoivent les dégâts complets de l'Exécution. Si la seconde
  victime a plus de 20% de ses points de vie, elles reçoivent les
  dégâts normaux d'un coup en mêlée. Si la technique que vous
  utilisez n'inflige pas de dégâts, elle n'utilise pas une charge
  d'Attaques circulaires. L'attaque supplémentaire qu'elle provoque
  quand elle est utilisée avec Tourbillon inflige désormais la
  fourchette de dégâts correcte. Les attaques supplémentaires
  provoquées par cette technique prennent maintenant en compte
  l'armure de la seconde cible. 

 Mages 

- À cause de changements importants dans leurs talents, les mages
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent
  les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les
  sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement
  réduit.  
- Ajout d’une nouvelle technique : Froid hivernal. 
- Le lancement d’Explosion des arcanes est désormais instantané.
  Son utilisation ne fait plus disparaître l’effet de Présence
  spirituelle. 
- Évocation est désormais disponible pour tous les mages par
  l’intermédiaire des maîtres. Il est accessible au niveau 20. 
- Invocation de nourriture dispose d’un nouveau rang (le rang 7)
  disponible à Stratholme. 
- Gardien de givre a un nouveau rang (le rang 5), disponible comme
  butin d’objet dans les donjons. 
- Bouclier de mana – Les dégâts subis sont absorbés par
  d’éventuels autres sorts d’absorption (par exemple Barrière
  de glace ou Mot de pouvoir : Bouclier) avant d’être absorbés
  par le Bouclier de mana. 
- Atténuation de la magie – Les réductions de dégâts et de
  soins sont augmentées pour les rangs 3 à 5. 
- Amplification de la magie – Les bonus aux dégâts et aux soins
  sont augmentés pour les rangs 2 à 4. 
- Contresort – Correction d’un bug à cause duquel il était
  impossible d’y résister. 
- Brûlure améliorée – La durée de la Vulnérabilité au Feu est
  augmentée à 30 secondes. 
- Vague explosive – Le bonus que ce sort reçoit des effets qui
  augmentent les dégâts des sorts a été augmenté. 
- Morsure de glace – Ce talent réinitialise toujours le temps de
  recharge du Gardien de givre, même s’il a été déclenché par
  le lancement du Gardien du feu. 
- Cône de froid – Le bonus que ce sort reçoit des effets qui
  augmentent les dégâts des sorts a été augmenté. 
- Gardien de feu – La quantité de dégâts absorbés par ce
  gardien a beaucoup augmenté pour tous les rangs. 
- Gardien de givre – La quantité de dégâts absorbés par ce
  gardien a beaucoup augmenté pour tous les rangs. 
- Pouvoir des arcanes – Cette capacité ne s’additionne plus avec
  Infusion de puissance. Si vous recevez les deux en même temps,
  c’est Pouvoir des arcanes qui s’applique. 
- Une nouvelle quête de mage de niveau 60 est disponible auprès de
  l’archimage Xylem en Azshara. 
- Les Rubis de feu ont désormais une valeur marchande, et peuvent
  être désenchantés. 

 Paladins 

- Bénédiction – Ce talent ne fait plus indûment bénéficier le
  Sceau de Justice d'une double réduction. 
- Bénédiction de lumière – Il n'est plus possible que plusieurs
  rangs de Bénédiction de lumière apparaissent sur une cible. Ces
  auras multiples, sans aucun effet bénéfique, étaient uniquement
  une source de confusion. Les problèmes de ciblage du sort lorsque
  le lanceur de sorts a l'effet de Bénédiction de lumière sur lui
  ont aussi été corrigés. 
- Faveur divine – On ne peut plus la lancer immédiatement après
  un sort de soins et en faire « rétroactivement » un coup
  critique. 
- Illumination – Quand plusieurs sorts de soins à effet critique
  sont lancés très rapidement, on récupère à présent le nombre
  de points de mana approprié pour chacun d'eux. 
- Jugement d'autorité – Consomme dorénavant une charge du Charme
  de héros zandalarien. De plus, quand on résiste à ce sort, il ne
  continue plus d'infliger à tort des dégâts. 
- Jugement de piété – Consomme dorénavant une charge du Charme
  de héros zandalarien. 
- Sceau d'autorité – Encadré d'aide clarifié. 
- Vengeance – Les coups critiques du Sceau d'autorité peuvent
  maintenant déclencher cette technique. 
- Justification – Cet effet n'est plus absorbé par le Totem de
  Glèbe. 

 Prêtres 

- Puits de lumière – Temps d'incantation réduit. L'objet Puits de
  lumière voit sa taille augmenter afin qu'il soit plus facile de
  cliquer dessus ; le rayon relatif de clic a légèrement diminué. 
- Contrôle mental – Si vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier tout
  en contrôlant l'esprit d'une cible, l'aura Protégé récemment
  apparaît sur la cible appropriée et non plus sur vous-même. 
- Esprit de rédemption – Ce sort a été corrigé en plusieurs
  points : la forme d’Esprit de rédemption dispose maintenant
  d’une animation pour le lancer de sort. Les prêtres qui quittent
  prématurément un champ de bataille avec cette aura reçoivent
  maintenant l'affaiblissement Déserteur (comme c'était prévu).
  Les prêtres sous la forme d'Esprit de rédemption à la fin d'un
  champ de bataille perdent leur aura sans mourir. Le sort fonctionne
  à présent correctement avec la Carte de Sombrelune : Néant
  distordu, qui vous ressuscite à la fin de l'effet Esprit de
  rédemption. Si vous mourez sous l'eau, l'Esprit de rédemption n'a
  plus de barre de souffle qui apparaît. Le sort Siphon d'âme des
  démonistes s'achève et produit 1 fragment quand le prêtre prend
  la forme de l'Esprit de rédemption. Vous n'avez plus à attendre
  30 secondes pour ressusciter au cimetière à votre première mort
  lorsque vous utilisez Esprit de rédemption. 
- Étreinte vampirique - Cette technique ne fournit plus de soins
  pour les dégâts causés au-delà des points de vie restant à la
  cible. 
- Garde de l'ombre – Ce sort racial de prêtre troll fonctionne à
  présent avec Étreinte vampirique, Aveuglement et Tissage de
  l'ombre. De plus, les dégâts infligés par Garde de l'ombre
  consomment dorénavant des charges de l'aura de Puissance instable
  du Charme de héros zandalarien. 

 Voleurs 

- Détection des pièges – C'est maintenant une compétence
  passive. 
- Vol à la tire – Cette technique ne déclenche plus d'effets sur
  votre cible. 
- Débiter – L'effet sonore de cette technique n'est plus joué
  deux fois. 
- Disparition – L'annulation de votre aura de Camouflage alors que
  Disparition est active provoque également l'annulation de
  Disparition. 
- Hémorragie – Les dégâts provoqués sur la durée ne consomment
  plus de charges d’Hémorragie. 

 Objets 

- Des trousseaux de clés ont été ajoutés au jeu. 

  - Niveau 1-39 = 4 emplacements 
  - Niveau 40-49 = 8 emplacements 
  - Niveau 50-60 = 12 emplacements 
  - Clés permanente de donjons : 

    - Clé de la gorge des Vents brûlants 
    - Clé d’atelier 
    - La Clé écarlate 
    - Clé de Shadowforge 
    - Clé de la ville 
    - Clé squelette 
    - Clé de la prison 
    - Clé en croissant 

- Les tailles des piles ont été modifiées : 
 Piles de 20 

  - Cuir (léger, moyen, etc.) 
  - Peaux traitées (légères, moyennes, etc.) 
  - Éclats (Petit éclat brillant, etc.) 
  - Poussières d'enchantement (étrange, illusion, etc.) 
  - Poudre éclipsante 
  - Poisons de voleur (instantané, affaiblissant, etc.) 
  - Composants des poisons de voleur (Essence de douleur, Herbe
    mortelle, etc.) 
 Piles de 10 

  - Peaux (légères, moyennes, etc.) 

- Nous avons réévalué la mécanique de jeu des objets
  consommables, et décidé qu'elle devait fonctionner d'une manière
  plus intuitive. La plupart des objets non-équipables qui
  s'activent par un clic-droit ont été rangés dans trois
  catégories. L'utilisation d'un objet d'une catégorie
  particulière provoquera un temps de recharge partagé pour tous
  les objets appartenant à la même catégorie. Voici la liste des
  catégories avec les temps de recharge correspondants. 

  - Potions, 2 minutes : Cela comprend les potions de soin, les
    potions de mana, les potions d'invisibilité et les potions de
    rage puissante. 
  - Objets offensifs, 1 minute : Cela comprend les explosifs, la
    colle très collante et le rayon discombobulateur. 
  - Objets inoffensifs, 2 minutes : Cela comprend les pierres de
    soins, le Souffle de dragon de nuit, les tubercules de navetille
    et les leurres. 

- Un grand nombre d'objets équipables n'appartiennent plus à une
  catégorie de temps de recharge, et sont exclusivement contrôlé
  par leur propre temps de recharge. Par exemple, la coiffe de
  contrôle mental gnome ne devrait plus déclencher la recharge du
  Talisman d'Arathor. 
- Nous avons ré-évalué les récompenses des quêtes spécifiques
  de classe pour Zul'Gurub et les ruines d'Ahn'Qiraj. Pour qu'elles
  correspondent mieux aux efforts fournis pour les obtenir, les
  objets de qualité supérieure sont devenus de qualité épique. 
- Mise à jour de l’encadré d’aide des bonus de set des
  Eléments et des Cinq tonnerres afin de mieux expliquer leur
  fonction. 
- Les dégâts infligés par Antennes revigorantes sont à présent
  des dégâts de Nature ; il n’avait jamais été prévu qu’il
  s’agisse de dégâts physiques. De plus l’animation de mise à
  feu s’affiche à présent correctement. 
- Le maître des esclaves Blackheart laisse à présent tomber un
  butin approprié à un PNJ rare. 
- L’Amulette du Racheté et le Voile de la maîtrise des arcanes
  sont dorénavant liés quand ramassés comme c’était prévu. 
- La coiffe de contrôle mental gnome ne peut maintenant être
  utilisée que sur des cibles qui ne sont pas engagées dans un
  combat. 
- Les Spallières de dispensateur de mort avaient des
  caractéristiques trop élevées pour un objet de leur niveau, cela
  a été corrigé. 
- Il est à présent correctement indiqué que la Force d’Uther est
  liée quand équipée. 
- La fonction de régénération de mana du Tome de droit divin est
  à présent active quand il est équipé et plus seulement quand il
  est utilisé. 
- Les sangliers et loups de bas niveau laissent beaucoup plus souvent
  pour butin de la viande de loup et de sanglier afin de rendre la
  cuisine plus facile. 
- La limite d’empilement d’un certain nombre d’objets a été
  augmentée, notamment pour le cuir, les poussières/éclats
  d’enchantement et les poisons/composants des voleurs. 
- Les Graines de frêne peuvent à présent être placées dans les
  sacs d’herbes. 
- La nourriture et la boisson peuvent être consommées lorsque l'on
  est réduit au silence. Auparavant, certaines boissons/nourritures
  ne pouvaient pas être consommés sous l'effet d'un silence. 
- Le Mantelet des Grumegueules fait à présent les sons appropriés
  dans l’inventaire. 
- L’Esprit des Zandalar ne dure plus après la mort. 
- L’Ancienne massacreuse hakkari ne se déclenche plus par erreur
  sur une frappe qui tue la cible. 
- Insigne de garde-essaim : il n’y a plus d’affichage de durée
  pour l’aura de Clairvoyance des Qiraji. Elle est annulée quand
  l’Insigne de garde-essaim est enlevé. 
- Emprise noire du Destructeur : perdre le ciblage de son ennemi
  n’empêche plus de recevoir des points de mana lorsque cet objet
  déclenche son effet. 
- Lame des ténèbres éternelles : cet objet peut à présent
  déclencher correctement son effet à partir de n’importe quel
  sort nuisible. 
- Bonus d’ensemble Rougecroc : l’effet de dégâts du bonus de
  cet ensemble de 8 pièces ne se déclenche plus avec Suriner (et ne
  l’interrompt plus). 
- Feux de joie : ces feux fixes ne créent plus deux messages dans le
  journal de combat chaque fois qu’ils infligent des dégâts. 
- Etreinte de prévoyance : cet objet fonctionne à présent quand
  l’utilisateur est réduit au silence. 
- Carte de Sombrelune : Néant distordu : si vous bénéficiez
  d’une Pierre d’âme, l’effet de Pierre d’âme a toujours
  priorité sur celui de Néant distordu. 
- Ensemble Rageterre : quand Vague de soins passe à des cibles
  supplémentaires grâce à ce bonus d’ensemble, les cibles
  indemnes ne sont plus choisies. 
- Carte de Sombrelune : Dragon bleu : cet objet ne se déclenche plus
  quand on utilise n’importe quelle technique qui ne coûte pas de
  mana. 
- Ensemble de l’énigme : l’effet de la Réponse à l’Enigme ne
  se déclenche plus à partir d’objets. 
- Régénération de points de vie toutes les 5 secondes : les objets
  dotés de ce bonus ont été corrigés de sorte que la
  régénération de points de vie ait à nouveau lieu en combat. 
- Pierre de pouvoir sacrée : le bonus aux dégâts des sorts de cet
  objet n’augmente plus les dégâts infligés en mêlée aux
  morts-vivants. Le bonus à la puissance d’attaque fonctionne
  toujours comme prévu. 
- Ouragan : Cette arme n’infligeait pas les dégâts de Givre
  indiqués. Ces dégâts ont été remplacés par une chance de
  déclencher un effet de givre qui inflige des dégâts. 
- Ensemble des noms inexprimés : ce bonus d’ensemble comportait
  une erreur qui l’empêchait d’affecter correctement les
  dégâts de base des familiers. Cette erreur est maintenant
  corrigée. 
- Objets primordiaux hakkari : on peut désormais lire dans la
  description de ces objets de Zul’Gurub par quelles classes ils
  peuvent être utilisés. 
- Potions de régénération : les potions et consommables de tous
  types qui rendent des points de vie et de mana ne peuvent plus
  être consommés si les points de vie/mana sont au maximum. 
- Robe de perspicacité : l’effet de cet objet ne consomme plus de
  charges lorsqu’on lance des sorts qui ne coûtent pas de mana. 
- Rune de l’aube : ce bijou n’a plus d’effet sur les dégâts
  de mêlée infligés aux morts-vivants. 
- Broche scarabée : Nova sacrée et les soins dus à Horion sacré
  déclenchent à présent correctement la technique de cet objet. 
- Frappe-ténèbres : le temps de recharge de la transformation de
  cet objet est maintenant toujours de 60 secondes. 
- Ensemble tempétueux : l’effet de foudre de cet ensemble
  n’interrompt plus Suriner. 
- Auras de dégâts des sorts temporaires (exemples : Puissance
  instable, Infusion de puissance, etc.) : tous les objets qui
  confèrent des bonus temporaires sur les dégâts des sorts sont
  maintenant réglés pour ne pas déclencher d’objets et pour
  déclencher tous les sorts appropriés connus par le
  personnage-joueur. 
- Ensemble des éléments : ce bonus d’ensemble ne se déclenche
  plus à partir d’artisanats. 
- Ensemble des Cinq tonnerres : ce bonus d’ensemble ne se
  déclenche plus à partir d’artisanats. 
- Ensemble des Dix tempêtes : le bonus de Bouclier de foudre placé
  sur d’autres joueurs fonctionne à nouveau correctement. De plus,
  il ne sera plus possible de bénéficier de plus d’un effet de
  Bouclier de foudre à partir de ce bonus d’ensemble. 
- Totem de vie : effet augmenté. 
- Tonitruante : le temps de recharge de la transformation de cet
  objet est maintenant toujours de 60 secondes. 
- Ornements du sentier invisible : ce bonus d’ensemble comportait
  une erreur qui l’empêchait d’affecter correctement les
  dégâts de base des familiers. Cette erreur est maintenant
  corrigée. 
- Potions de sang de troll : ces potions ont fait l’objet d’une
  correction afin que la régénération de points de vie se
  poursuive à nouveau pendant les combats. 
- Réflectombre ultra-flash : cet objet peut maintenant renvoyer les
  dégâts causés par le sort racial de prêtre troll Garde de
  l’ombre. 
- Charme de héros zandalarien : les dégâts et soins de cet objet
  ont été réduits de 30%. Au lieu de conférer 35 points de
  dégâts et 70 points de vie par charge, il confère maintenant 25
  points de dégâts et 50 points de vie par charge. Plusieurs sorts
  de paladin, Eclats stellaires et Bouclier de foudre ne consommaient
  pas les charges de ce bijou. Tous ces sorts ont été corrigés. De
  plus, les totems qui bénéficient maintenant de dégâts et de
  soins augmentés consomment aussi des charges (Totem guérisseur,
  Totem de Magma, Totem Nova de feu). 
- Nourriture et boissons : vous ne tomberez plus à travers la chaise
  sur laquelle vous êtes assis si vous mangez ou buvez. 

 Métiers 

- Pêche : 

  - Des bancs de poisson ont été repérés au large de la côte
    d’Azshara. 
  - Des bancs d’anguilles ont été repérés au large des côtes
    de Feralas, Tanaris, Azshara et au sud de Strangleronce. 
  - On ne trouve plus de poissons boursouflés dans les épaves. 

- Couture : 

  - Le diadème en tisse-rêve est à présent un objet de qualité
    Excellente. 
  - Quatre nouvelles recettes d'armure de résistance à la Nature,
    en tissu, ont été ajoutées chez les marchands du Fort
    cénarien, pour les personnages possédant une réputation
    élevée auprès du Cercle cénarien. 

- Travail du cuir : 

  - Trois nouvelles recettes d'armure de résistance à la Nature, en
    cuir, ont été ajoutées chez le fantôme artisan du cuir de
    Silithus, pour les personnages possédant une réputation
    élevée auprès du Cercle cénarien. 

- Forge : 

  - La quantité de matériel nécessaire a diminué pour un certain
    nombre d’objets forgés à partir de Noyaux de feu et de lave.
    Les armes concernées sont Amnistie noire, Fureur noire, Main
    d’ébène, Garde noire et Crépuscule. 
  - La quantité de matériel nécessaire pour les brassards Dark
    Iron et le Ceinturon de bataille en anneaux a été
    considérablement réduite. 
  - La vitesse d’attaque de la Main d’ébène a été un peu
    diminuée. 
  - L’effet de l’arme de fabricant de haches Crépuscule a été
    modifié de -60 à la résistance à +15% de dégâts des sorts
    subis. Sa vitesse a aussi été un peu diminuée. 
  - Trois nouvelles recettes d'armure de résistance à la Nature, en
    plaques, ont été ajoutées au Fort cénarien, pour les
    personnages possédant une réputation élevée auprès du Cercle
    cénarien. 

- Minage : 

  - La fonte du bronze, de l’argent et du fer augmente la
    compétence en minage un peu plus longtemps qu’autrefois. 

- Enchantement : 

  - La recette d'enchantement qui accorde de l'Agilité pour les
    armes à deux mains crée désormais une lueur verte sur ces
    armes. 

- Alchimie : 

  - Le Don d’Arthas utilise à présent le temps de recharge des
    élixirs et non plus ceux des potions. 

- Ingénierie : 

  - Le mécanisme « d’étourdissement contrôlé » s’applique
    maintenant aux Grenades et Mortiers : utiliser des grenades avec
    d’autres étourdissements (comme Marteau de la justice) peut
    entraîner des rendements décroissants. 
  - Les matériaux utilisés pour les Charges de sapeur sont devenus
    moins stables ; maintenant, les charges de sapeur peuvent de
    temps en temps affecter uniquement leur utilisateur et lui faire
    prendre feu pour une certaine durée. 
  - Un joueur a maintenant beaucoup plus de chances d’interrompre
    rapidement l’effet Charge furieuse du Heaume-fusée gobelin,
    dans un souci d’harmonisation avec tous les autres effets qui
    permettent de prendre le contrôle d’un joueur (Mouton,
    Etourdir, Hibernation, etc…). Ce changement affecte uniquement
    les joueurs, l’utilisation de cet objet n’a pas changé
    contre les monstres. 
  - Quand un paladin est remplacé par son jumeau maléfique à cause
    d'une défaillance du transporteur, il ne peut plus revenir à la
    normale en utilisant son Bouclier divin. 
  - Le yéti mécanique paisible n'est plus unique. 

 Quêtes 

- La chapelle de l'Espoir de Lumière a été modifiée et est
  maintenant un centre de quêtes parfaitement fonctionnel. 

  - Une nouvelle boîte aux lettres a été ajoutée. 
  - La chapelle est maintenant considérée comme une auberge. 
  - Un système de gardes a été mis en place. 
  - De nouveaux vendeurs ont été ajoutés. 

- Des douzaines de nouvelles quêtes ont été ajoutées à la
  chapelle de l'Espoir de Lumière. 
- Un nouvel objet de quête LÉGENDAIRE a été ajouté ! Que les
  lanceurs de sorts (démonistes, druides, mages et prêtres) se
  réjouissent ! 
- Aurel Goldleaf au Fort cénarien en Silithus a une nouvelle quête. 
- De nouvelles quêtes sont disponibles à Zul'Gurub et à la
  chapelle de l'Espoir de Lumière pour obtenir des enchantements de
  résistance pour les protections de tête et de jambes. 
- Plusieurs nouvelles quêtes d'artisanat ont été ajoutées pour
  aider les joueurs à obtenir des armures et des objets de
  résistance au Givre. 
- Les libram de Hache-tripes peuvent maintenant être lâchés dans
  n’importe quelle aile. 
- Le sang du champion des dragons noirs est maintenant un objet de
  quête à butin multiple. Chacun peut ramasser le sang pour la
  quête de sa faction respective. 

 Réputations 

- Cercle cénarien : 

  - Une nouvelle quête est disponible au Fort cénarien pour les
    joueurs qui souhaitent remettre des badges de combat, de
    logistique et de tactique pour gagner des points de réputation. 
  - Les textes du crépuscule cryptés s’empilent maintenant par
    250. 
  - Les missions de combat de la série de quêtes « Votre
    affectation » en Silithus se reçoivent à présent par quatre
    (et concernent la même ruche). 
  - Les enveloppes de toutes les affectations de cette série de
    quêtes sont à présent non-uniques. 
  - Les ordres de mission non signés doivent maintenant être «
    préparés » par les joueurs par un clic droit. Cette action a
    un temps de recharge de 3 minutes. 
  - Terminer la quête « Votre affectation » donne de nouveau une
    récompense en points de réputation. 

- La Voile sanglante : 

  - De nouvelles quêtes de remises d’objets répétables ont été
    ajoutées dans chacune des villes gobelines pour permettre aux
    joueurs d’améliorer leur réputation auprès d’elles (et de
    diminuer leur réputation auprès de la Voile sanglante). 

- Les Hydraxiens 

  - Les personnages révérés par la faction des Hydraxiens ont la
    possibilité de recevoir une version non-consommable de la
    Quintessence aquatique. 

 Raids et Donjons 

- Zul'Gurub 

  - Les bijoux et les pièces ne sont plus nécessaires pour
    compléter les quêtes d’armures spécifiques de classe
    proposées par les trolls zandalariens de l’île de Yojamba.
    Seuls sont maintenant requis la pièce d’armure primordiale
    hakkari et le statut approprié auprès de la faction Zandalar. 
  - Les Arcanum (Libram) de Hache-Tripes ne sont plus nécessaires
    pour compléter les quêtes d’enchantement spécifiques de
    classe données par Zanza le Sans-Repos. Les objets requis
    peuvent maintenant être trouvés à Zul’Gurub. Adressez-vous
    à Zanza le Sans-Repos pour obtenir de plus amples informations. 
  - Les différents porte-parole des clans (Bloodscalp, Sandfury,
    etc.) ont subi une réduction considérable de leurs points de
    vie. 
  - Remplacement des armures zandalariennes - Étant donné les
    modifications effectuées sur les quêtes des parangons de
    puissance, les trolls de l’île de Yojamba proposent maintenant
    de remplacer les pièces d’armure perdues ou détruites. 
  - Après mûre réflexion, nous avons décidé d’ajouter une
    table de butin supplémentaire aux grands prêtres de
    Zul’Gurub. Les personnages devraient maintenant trouver deux
    objets en plus des marques quand ils abattent ces boss. 

- Ruines d’Ahn'Qiraj 

  - Ossirian l’Intouché - Un nouveau cristal est visible avant le
    début de la rencontre. Les personnages peuvent l’utiliser
    comme tous les autres cristaux de la rencontre, mais il ne
    reviendra pas pendant la rencontre. 
  - Remplacement des ensembles de classe récompenses des ruines
    d’Ahn’Qiraj - Étant donné les modifications effectuées sur
    les récompenses des quêtes d’ensembles de classe des ruines
    d’Ahn’Qiraj, les personnages peuvent maintenant obtenir le
    remplacement des récompenses de quête perdues ou détruites
    auprès du gardien Haro, de Keyl Swiftclaw, et de
    l’imploratrice céleste Yessendra au Fort cénarien. 

- Arygos au temple d’Ahn’Qiraj proposera de téléporter les
  personnages dans différents lieux, si les conditions suivantes ont
  été remplies : 

  - Si les empereurs jumeaux ont été vaincus, Arygos téléportera
    les personnages-joueurs dans leur repaire. 
  - Si Ouro a été vaincu, Arygos téléportera les
    personnages-joueurs dans la salle où les dragons sont retenus
    prisonniers. 
  - Arygos ne téléporte pas les personnages-joueurs qui sont en
    combat. 

- Emeriss, Léthon, Taerar, Ysondre 

  - Certaines de leurs techniques seront moins prévisibles. 

- Artisan Gizlock 

  - Gizlock peut désormais lancer des Bombes éclairantes. 

- Si vous êtes hors de l’instance et en vie, la Clé de la porte
  intérieure des Gordok sera détruite comme prévu. 

 Interface utilisateur 

- Si le responsable du butin assigne un objet unique à un personnage
  qui le possède déjà, ou un objet quelconque à un personnage dont
  l'inventaire est plein, il recevra un message d'erreur et pourra
  réattribuer le butin. 
- Le texte envoyé en canal de discussion par un chef de raid est
  maintenant affiché avec une couleur différente, et précédé de
  la mention [Chef de raid]. 
- Il y a maintenant un nouveau canal de discussion pour les
  avertissements de raid, disponible pour les chefs de raid et leurs
  assistants. Les textes envoyés par ce canal apparaissent au centre
  de l’écran de tous les joueurs ayant leur personnage dans le
  raid. Ce canal se nomme « Avertissement raid » et on peut y
  envoyer du texte en tapant « /ar ». 
- Les chefs de raid ont maintenant un bouton Appel dans leur
  interface de raid. Cette fonction est également utilisable en
  envoyant /appel dans la fenêtre de discussion. Faire l’appel
  fait apparaître une fenêtre avec "Êtes-vous prêt ?" et des
  boutons "Oui/Non" à tous les participants du raid. Le chef du raid
  reçoit un retour après 30 secondes pour tous ceux qui n’ont pas
  répondu à l’appel. 
- Les joueurs disposent maintenant d'un bouton Info raid sur
  l'interface de raid, qui fonctionne comme la commande /inforaid.
  Cette fonction fait apparaître un panneau qui indique toutes les
  instances de raid dans lesquelles un personnage est enregistré,
  plutôt que de les afficher dans la fenêtre de discussion. 
- Les membres d’un groupe peuvent sélectionner une option qui leur
  permet de réinitialiser toutes les instances ouvertes en cours.

  - Vous n’avez accès à cette option que si vous êtes le chef de
    groupe. 
  - Cette option de l’IU apparaît si vous êtes chef de groupe, si
    vous avez une ou plusieurs instances ouvertes, et si vous
    n’êtes pas en instance. 
  - Cette option de l’IU est accessible en clic-droit depuis votre
    propre portrait, comme les options de gestion du butin. 
  - Vous recevez un dialogue d’avertissement quand vous
    sélectionnez cette option, pour vous demander de confirmer que
    vous voulez vraiment réinitialiser toutes les instances. 
  - Si vous sélectionnez Réinitialiser toutes les instances, toutes
    les instances hors-raid seront réinitialisées à leur état de
    départ. 

- Recherches à l’hôtel des ventes. 

  - L’interface affichera « Recherche d’objets » pendant la
    recherche. 
  - La mention « Aucun objet trouvé » n’apparaîtra que si la
    recherche est terminée et qu’aucun objet correspondant à vos
    critères n’a été trouvé. 

- Le bouton « Tout réparer » des PNJ réparateurs répare
  maintenant tous les objets transportés par un personnage, qu’ils
  soient ou non équipés. 
- Les Groupes et les Raids peuvent désormais marquer les cibles de
  leur groupe / raid dans le champ de jeu. Le chef d’un groupe, ou
  le chef / assistant d’un raid, peut cliquer droit sur le portrait
  de la cible pour sélectionner un symbole qui sera associé à la
  cible. Tous les membres du groupe / raid verront le symbole
  apparaître au-dessus de la tête de la cible, ainsi que sur son
  portrait. 
- Les joueurs peuvent désormais activer « Cible de cible », qui se
  trouve dans la section Raid et groupe des options d’interface.
  Lorsqu’elle est activée et que le personnage se trouve dans un
  groupe ou dans un raid, le portrait et les points de vie de la
  cible actuelle de votre cible apparaîtront. Vous pouvez cliquer
  sur ce portrait pour cibler directement la cible. Si vous avez le
  gant à sorts, vous pouvez lancer des sorts sur la cible de votre
  cible sans la cibler directement. 
- Lorsqu’ils sont ouverts, les sacs de votre équipement ont un
  fond marron, alors que les sacs de la banque ont un fond gris. Cela
  permet de les différencier plus facilement. 
- Lorsque vous gagnez un niveau de réputation (en passant par
  exemple d’Amical à Honoré), le texte d’information
  apparaîtra dans le journal général, et plus dans le journal de
  combat. 
- Le dialogue de butin Butin de groupe / Besoin avant cupidité fait
  apparaître une bordure en forme de dragon doré autour des objets
  Liés quand ramassés. 
- Le chef d’un groupe peut désormais réinitialiser une instance
  de donjon depuis son interface. Si le groupe a récemment été à
  l’intérieur d’une instance mais se trouve maintenant à
  l’extérieur, le chef de groupe peut cliquer droit sur son
  portrait (là où se trouve également la sélection du mode de
  butin) et sélectionner « Réinitialiser toutes les instances ».
  Dans ce cas, toutes les instances du groupe (hors raids) seront
  réinitialisées. 
- Les personnages disposent maintenant automatiquement d’un
  trousseau de clés. Dès qu’un personnage acquiert sa première
  clé, il obtient automatiquement un trousseau qui peut servir à
  porter uniquement les clés de donjons. La taille du trousseau de
  clés augmente ensuite en fonction du niveau du personnage,
  jusqu’à un maximum de 12 emplacements pour le niveau 60. 
- Les barres d’actions supplémentaires ont maintenant des
  indicateurs de portée. Un point rouge apparaît sur les boutons
  concernés si la cible est hors de portée. 
- Vous pouvez dorénavant cibler un personnage-joueur en effectuant
  un clic droit sur son nom dans la fenêtre de discussion et en
  sélectionnant l’option « Cible ». 
- Les sorts qui ont un effet durable sur un personnage-joueur et qui
  disposent de charges, comme le Bouclier de foudre des chamans,
  indiqueront maintenant sur leurs icônes le nombre de charges
  restantes. 
- Les icônes des effets négatifs qui apparaissent sur un personnage
  auront maintenant une couleur indiquant le type d’effet : les
  malédictions en violet, les maladies en jaune, les poisons en
  vert, et la magie en bleu. De plus, quand un membre du groupe est
  affecté par l’un de ces types d’effets négatifs, son portrait
  se mettra à palpiter dans la couleur appropriée, pendant 30
  secondes ou jusqu’à l’annulation de l’effet. 
- En appuyant sur B à la banque, vous pourrez ouvrir ou fermer tous
  vos sacs d’équipement et tous vos sacs en banque. 
- Si, quand vous êtes à la banque, vos sacs ouverts commencent à
  se superposer avec la fenêtre de la banque, la taille des sacs se
  réduira automatiquement pour vous permettre d’accéder à la
  fois à tous vos sacs et à la banque. 
- De nombreuses astuces du jour ont été ajoutées. 
- La gestion des événements d’interface a été optimisée pour
  les changements de zone. 
- Les fenêtres d’interface ne se referment plus lorsque vous
  changez de zone. 
- Vous pouvez désormais associer la molette de votre souris aux
  boutons d’action. 
- Vous pouvez désormais choisir la touche de capture d’écran,
  mais la touche d’impression écran ne peut être réassignée. 
- Lorsque vous tuez une créature, le journal de combat signale : «
  Vous avez tué  ! » 
- Recharger l’interface demande une intervention de
  l’utilisateur. 

 Ajout d’un support pour le clavier Logitech G-15 

- Il affichera “World of Warcraft” pendant l’écran de
  chargement / connexion. 
- Il affichera votre position dans la file d’attente, et une
  estimation du temps restant avant d’entrer dans le monde. 
- En jeu, l’écran LCD affichera l’une des trois séries
  d’informations suivantes (il est possible de passer de l’une à
  l’autre en utilisant les boutons sous l’écran. 

  - Informations sur le personnage 

    - Caractéristiques du personnage (for, int, esp, etc) 
    - Puissance d’attaque 
    - DPS 
    - Chances de coups critiques 
    - Armure 
    - Réserves de munitions 

  - Informations sur les champs de bataille 

    - Signale lorsque vous n’êtes pas dans un champ de bataille,
      ni dans une file d’attente. 
    - Signale lorsque vous arrivez au bout de la file d’attente
      d’un champ de bataille (Entrer ou Cacher) 
    - Dans un champ de bataille, affiche ses statistiques. 

  - Informations sur les discussions 

    - Affiche les informations de discussion lorsqu’un joueur
      parle. 
    - Signale lorsque quelqu’un surenchérit sur vous. 
    - Signale lorsque le joueur est inactif et sur le point d’être
      éjecté du monde. 

- Les alertes qui ne concernent pas l’écran actuellement
  sélectionné disparaîtront au bout de 30 secondes. 
- Nécessite les pilotes du clavier 1.02. 

 Environnement 

- De nouveaux postes de trajets aériens peuvent être découverts à
  Ratchet et au Refuge des Marshal, dans le cratère d’Un'Goro. 
- Ajout de nouveaux trajets aériens : 

  - Veille de Morgan - Lakeshire 
  - Village des Revantusk - Chapelle de l’Espoir de Lumière 
  - Nid-de-l’Aigle - Pointe du Noroît 
  - Pic des Serres-Rocheuses - Combe de Nijel 
  - Fort cénarien - Bastion de Feathermoon 
  - Fort cénarien - Camp Mojache 
  - Fort cénarien - Cratère d’Un'Goro 
  - Gadgetzan - Cratère d’Un'Goro 
  - La Croisée - Ratchet 
  - Theramore - Ratchet 
  - Ratchet - Halte de Talrendis 
  - Reflet-de-Lune - Griffebranche 
  - Bois-brisé - Valormok 
  - Trépas-d’Orgrim - Village des Revantusk 
  - Camp Mojache - Poste de Librevent 

- Plusieurs trajets aériens ont été modifiés de manière à ce
  que les transitions lors des escales se fassent plus en douceur. 
- Les Ouvrières de la Ruche’Ashi, les Tunnelières de la
  Ruche’Zora et les Fouisseuses de la Ruche’Regal
  réapparaîtront beaucoup plus rapidement. 
- Le seigneur Skwol, le prince Skaldrenox, le baron Kazum et le Haut
  maréchal Trombe en Silithus ont été rééquilibrés. Leurs
  difficultés respectives devraient être beaucoup plus homogènes.
  Elles ont été ajustées pour des groupes de raid de 20 personnes. 
- La Peste progressive de Buru Grandgosier a été légèrement
  atténuée. 
- Les créatures qui deviennent enragées lorsqu’elles tombent à
  court de points de vie ne seront plus enragées après le combat. 
- Le groupe qui attire les monstres devant le général Drakkisath
  aura de nouveau un indice d’agressivité lié. 
- Certains civils qui aidaient les gardes ne le font plus. 
- Les incendosaures devraient donner le bon nombre de points
  d’expérience lorsqu’on les tue. 
- Les Matelots des Flots noirs ne réapparaissent plus
  instantanément. 
- Il est possible de dépecer les Pourceaux pestiférés. 
- La caisse piégée de Stratholme apparaîtra bien comme piégée
  lorsque l’on utilisera la détection des pièges. 
- Les Exhalombres squelettiques des Souilles de Tranchebauge ne
  laissent plus tomber de butin. 
- L’empereur Dagran Thaurissan utilise de nouveau son pouvoir
  d’Avatar de flammes. 
- Le talent d’artisan gobelin Fonte de minerai sera modifié comme
  il convient par Amplification et Atténuation la magie. 
- Il n’est plus possible de faire peur aux Protecteurs de la
  Boucherie. 

 Mac 

- Le "Mode fenêtré optimisé" sur une configuration à plusieurs
  écrans laisse désormais les écrans supplémentaires disponibles
  pour l'utilisation du bureau. 
- Dans le mode fenêtré, la position et la taille de la fenêtre
  sont maintenant sauvegardés lorsque l'on quitte le jeu. 
- Faire un Commande-clic sur le bouton de zoom dans le mode fenêtré
  permet désormais de choisir entre plusieurs tailles
  standardisées. 
- Le bureau n'est plus affiché lorsque l'on change d'une résolution
  plein écran à une autre. 
- La gestion cinématique sur les systèmes 10.4.x a été révisée
  et utilise CoreVideo pour la lecture. 
- Correction d'un bug qui perturbait les tailles des fenêtres des
  autres applications et les icônes du bureau quand on entrait ou
  quittait le mode plein écran. 
- La gestion des événements du clavier a été améliorée, et
  risque moins de perdre des caractères en cours de frappe. 
- La variable config.wtf "screenshotFormat" permet à l'utilisateur
  de choisir entre les formats "png", "jprg" ou "tga" (Targa) pour
  les captures d'écran. 
- Correction d'un problème dans WoW où le copier-coller d'un texte
  multilignes depuis le presse-papiers provoquait l'apparition d'une
  longue ligne de texte dans l'affichage de texte. 
- Correction d'un problème où les caractères internationaux
  n'étaient pas copiés-collés correctement dans certaines
  situations. 
- Prise en charge conditionnelle pour les améliorations futures
  d'OpenGL dans OS X. 

 Correction de bugs 

- Vous ne perdez plus de durabilité si vous mourez d’un
  affaiblissement lancé par un personnage-joueur après avoir
  changé de zone. 
- Si vous ne parvenez pas à dissiper les affaiblissements dont vous
  souffrez, vous recevez un message d’erreur. 
- Si Frappe héroïque ou Attaque du raptor échouent, votre attaque
  inflige des dégâts normaux. 
- Dans les modes vidéo grand écran, correction du positionnement du
  curseur des encadrés. 
- Vous quitterez le combat à la fin de Rage sanguinaire, à moins
  que vous ne soyez aux prises avec un ennemi. 
- Que la cible ait ou non libéré son esprit, la portée de la
  résurrection reste la même. 
- Les succubes des démonistes ne lanceront plus automatiquement
  Séduction sur une créature qui souffre d’effets de dégâts
  périodiques. 
- Les serviteurs des démonistes sont correctement identifiés
  lorsqu’ils se connectent. 
- Les familiers ne peuvent plus déclencher l’agressivité de
  créatures situées dans des pièces au-dessus ou en dessous
  d’eux. 
- Vision télépathique est annulée lorsque la cible est invisible. 
- Les druides conservent la bonne voix lorsqu’ils utilisent
  Changeforme. 
- Les charges des sorts sont désormais conservées correctement
  après un changement de zone. 
- Les soins apportés par l’Etreinte vampirique d’un prêtre ne
  le maintiennent plus en combat. 
- Cliquer droit sur un Puits de lumière de rang inférieur lorsque
  la Rénovation d’un Puits de lumière de rang supérieur est
  active ne dépense plus de charge. 
- Les icônes fantômes apparaissent désormais comme il faut dans
  les menus d’interface de raid. 
- Les familiers des créatures amicales n’attaquent plus jamais les
  familiers des personnages-joueurs. 
- Les sorts à zone d’effet n’infligent plus jamais de dégâts
  aux créatures avec lesquelles vous n’êtes pas en guerre. 
- Le talent de guerrier Exécution s’efface correctement lorsque la
  cible est morte. 
- Si un chasseur meurt juste au moment où son familier est dompté,
  celui-ci ne perd plus ses talents innés. 
- Le talent de voleur Distraction fonctionne désormais correctement
  sur les autres personnages-joueurs. 
- Correction d’un bug qui verrouillait les talents après un effet
  de peur, de charme ou de métamorphose. 
- Les autres joueurs verront les changements lorsque vous activez les
  options Voir le casque et Afficher les capes. 
- Correction d’un bug à cause duquel les personnages pouvaient
  dépasser 100% de leur régénération de mana normale lors du
  lancement de sorts ou d’effets. 

Scripts de l'interface utilisateur 

- Modification de cadre XML : Un nouvel attribut « clampToScreen »
  empêche le cadre de sortir de l’écran. 

- Modification de bouton XML 

  - L'implémentation des boutons a été modifiée. Elle passe de
    trois fontstrings à un seul fontstring avec trois objets police.
    C’est plus efficace, plus économe en mémoire, et cela diminue
    la complexité pour définir un bouton. 
  Dans ce sens, les éléments existants NormalText, HighlightText,
    et DisabledText sont maintenant périmés (même s’ils
    fonctionnent encore en 1.11 pour permettre la
    rétrocompatibilité), et les nouveaux éléments ButtonText,
    NormalFont, HighlightFont, et DisabledFont ont été définis
    pour les remplacer. 

- Nouvelles fonctions API 

  - SetCursor() peut maintenant être passé en nom de fichier
    texture 32x32, tout comme en mode curseur, ou nul pour
    réinitialiser le curseur. 
  - GetAddOnMetadata("addon", "field") - renvoie la valeur des champs
    suivants dans le fichier TOC de l’add-on : Title, Notes,
    Author, Version, et tout champ commençant par X- 

- Script objet Region 
Region est le type d’objet de base pour tous les cadres, les
  textures, et les polices. Region est également le type d’objet
  renvoyé par la nouvelle méthode Frame:GetTitleRegion().
  Region:GetObjectType() renvoie "Region", et
  Region:IsObjectType("type") renvoie "true" si "type" est "Region". 

  - Toutes les régions ont les fonctions membre suivantes : 
  - type = Region:GetObjectType() 
  - isType = Region:IsObjectType("type") 
  - name = Region:GetName() 
  - frame = Region:GetParent() 
  - Region:SetParent(frame) 
  - x,y = Region:GetCenter() 
  - x = Region:GetLeft() 
  - x = Region:GetRight() 
  - y = Region:GetTop() 
  - y = Region:GetBottom() 
  - width = Region:GetWidth() 
  - Region:SetWidth(width) 
  - height = Region:GetHeight() 
  - Region:SetHeight(height) 
  - numPoints = Region:GetNumPoints() 
  - "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs =
    Region:GetPoint(index) 
  - Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [,
    offsetX, offsetY]) 
  - Region:SetAllPoints(LayoutFrame) 
  - Region:ClearAllPoints() 

- Nouvelles méthodes de texture 

  - ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord() 
  - isDesaturated = Texture:IsDesaturated() 

- Nouvelles méthodes de FontString 

  - nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap() 

- Nouvelles méthodes de cadre 

  - Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only! 
  - enabled = Frame:IsKeyboardEnabled() 
  - enabled = Frame:IsMouseEnabled() 
  - enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled() 
  - region = Frame:CreateTitleRegion() 
  - region = Frame:GetTitleRegion() 
  - Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom) 
  - left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets() 
  - minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize() 
  - maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize() 
  - backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable
    will be filled in and returned. 
  - r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor() 
  - r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor() 
  - Frame:SetClampedToScreen(clamped) 
  - clamped = Frame:IsClampedToScreen() 

- Nouvelles méthodes de bouton 

  - Button:SetFontString(fontstring) 
  - texture = Button:GetNormalTexture() 
  - texture = Button:GetPushedTexture() 
  - texture = Button:GetDisabledTexture() 
  - texture = Button:GetHighlightTexture() 
  - r, g, b, a = Button:GetTextColor() 
  - r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor() 
  - r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor() 
  - Button:SetPushedTextOffset(x, y) 
  - x, y = Button:GetPushedTextOffset() 

- Nouvelles méthodes CheckButton 

  - texture = CheckButton:GetCheckedTexture() 
  - texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture() 

- Nouvelles méthodes EditBox 

  - EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus) 
  - isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus() 
  - EditBox:SetMultiLine(isMultiline) 
  - isMultiline = EditBox:IsMultiLine() 
  - EditBox:SetNumeric(isNumeric) 
  - isNumeric = EditBox:IsNumeric() 
  - EditBox:SetPassword(isPassword) 
  - isPassword = EditBox:IsPassword() 
  - EditBox:SetBlinkSpeed(speed) 
  - speed = EditBox:GetBlinkSpeed() 
  - bytes = EditBox:GetMaxBytes() 
  - letters = EditBox:GetMaxLetters() 
  - l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets() 

- Nouvelles méthodes MessageFrame 

  - MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM") 
  - mode = MessageFrame:GetInsertMode() 
  - MessageFrame:SetFading(fading) 
  - fading = MessageFrame:GetFading() 
  - MessageFrame:SetTimeVisible(seconds) 
  - seconds = MessageFrame:GetTimeVisible() 
  - MessageFrame:SetFadeDuration(seconds) 
  - seconds = MessageFrame:GetFadeDuration() 
  - MessageFrame:Clear() 

- Nouvelles méthodes ScrollingMessageFrame 

  - isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop() 

- Nouvelles méthodes de SimpleHTML 

  - format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat() 

- Nouvelles méthodes de modèle 

  - filename = Model:GetModel() 
  - r, g, b, a = Model:GetFogColor() 
  - value = Model:GetFogNear() 
  - value = Model:GetFogFar() 
  - enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB],
    dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight() 

- Nouvelles méthodes de curseur 

  - texture = Slider:GetThumbTexture() 

- Nouvelles méthodes de sélection de couleur 

  - ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil) 
  - ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil) 
  - ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or
    nil) 
  - texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture() 
  - texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture() 
  - texture = ColorSelect:GetColorValueTexture() 
  - texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture() 

- Nouvelles méthodes de minicarte 

  - MiniMap:SetArrowModel("file") 
  - MiniMap:SetPlayerModel("file") 

 Localisation française pour la mise à jour 1.11.0 
 Interface

- Les « Réserves » des artisans deviennent des « Consommables »,
  plus adaptés. 
- Meilleure prise en compte de la différence entre « de » et «
  d’ » dans les fichiers d’interface. 

 Créatures

- Les « Necrofiend » deviennent des Nécrofiel. 
- Tous les « Dispatch commanders » sont des commandants
  d’ordonnance. 
- Les « Quilguards » deviennent des Gardes-hurans. 
- Tous les « Harvester » deviennent des « Moissonneurs ». 
- Les « Tortured soul », qui étaient des Âmes en peine,
  deviennent des Âmes torturées. 
- Les « Wraith » qui étaient des Apparitions, deviennent des Âmes
  en peine. 
- Les « Cristallomanciens » deviennent des Clairvoyants. 
- Les « Traqueurs Perdus », qui sont des « Lost one Mudlurkers »
  en vo, deviennent des Rôdeboues Perdus. 
- Executus était de temps en temps un majordome ou un chambellan.
  Unification en chambellan. 
- Tous les « clerics » sont désormais des clercs, et plus des
  prêtres. 
- Unification des différentes traductions de « Deathwing » en Aile
  de mort. 
- Les « Gueule d’acier crocilisques » deviennent des Crocilisques
  gueules d’acier. 
- Les « Mâcheurs » du bois de la Pénombre deviennent des «
  Mâcheurs d’os », plus conformes au nom original de Bone chewer. 
- Tous les « Rangers » deviennent des Forestiers 
- Les créatures « des plateaux » deviennent « des hautes-terres
  » lorsqu’elles sont des « highlands » et « des salines »
  lorsqu’elles sont des « salt flats ». 
- Traduction du surnom du pirate Andre Firebeard, qui devient «
  Barbe-en-feu ». 
- Le nom de la dynastie haut-elfe des Sunstrider devient «
  Haut-soleil ». 
- Tous les « Lurkers » sont désormais des Rôdeurs ou des
  Rôdeuses. Cela affecte les créatures suivantes : 

  - Arachnide des bois > Rôdeuse des bois 
  - Arachnide des falaises > Rôdeuse des falaises 
  - Arachnide des forêts > Rôdeuse des forêts 
  - Arachnide pestilentielle > Rôdeuse pestilentielle 
  - Arachnide putride > Rôdeuse putride 
  - Arachnide Ronce-sauvage > Rôdeuse Ronce-sauvage 
  - Arachnide Sombrecroc > Rôdeuse Sombrecroc 
  - Arachnide Tissebois > Rôdeuse Tissebois 
  - Arachnide venimeuse des brumes > Rôdeuse venimeuse des brumes 
  - Menace cavernicole Cavepierre > Rôdeur des cavernes Cavepierre 
  - Menace Corail > Rôdeuse corail 
  - Menace corosive > Rôdeur corrosif 
  - Menace déviante > Rôdeur déviant 
  - Menace du goudron > Rôdeur du goudron 
  - Rôdeur de Sombrebrume > Rôdeuse de Sombrebrume 

- Tous les « Snarlers » sont désormais des Grogneurs ou des
  Grogneuses. Cela affecte les créatures suivantes : 

  - Hurleuse Jappecroc -> Grogneuse Jappecroc 
  - Rugisseur Pestepoil -> Grogneuse Pestepoil 

 Révision des créatures « nommées »

 Nom original > Nom avant révision > Nom après révision

- "Squealer" Thornmantle > Mouchard Thornmantle > Mouchard de
  Mantépine
- Aggem Thorncurse > Aggem Thorncurse > Aggem Malépine
- Ambassador Bloodrage > Ambassadeur Bloodrage > Ambassadeur Ragesang
- Ambassador Flamelash > Ambassadeur Flamelash > Ambassadeur
  Cingleflammes
- Ardo Dirtpaw > Ardo Dirtpaw > Ardo Crassepatte
- Azshir the Sleepless > Azshir l'Insomniaque > Azshir le
  Sans-sommeil
- Baron Bloodbane > Baron Bloodbane > Baron Sangleplaie
- Baron Silverlaine > Baron Silverlaine > Baron d'Argelaine
- Bellygrub > Bellygrub > Fouailleventre
- Bilemaw > Bilemaw > Bilegueule
- Blacklash > Blacklash > Cinglenoir
- Blackmoss the Fetid > Blackmoss le Fétide > Noiremousse le Fétide
- Bloodroar > Bloodroar > Rugissang
- Bonepicker > Casse-os > Racleur-d'os
- Borelgore > Borelgore > Creusechair
- Broken Tooth > Edenté > Brèchedent
- Burgle Eye > Burgle Eye > Pique-les-yeux
- Captain Deathsworn > Capitaine Deathsworn > Capitaine Ligemort
- Captain Greenskin > Capitaine Greenskin > Capitaine Vertepeau
- Charlga Razorflank > Charlga Razorflank > Charlga Trancheflanc
- Chatter > Chatter > Cliqueteuse
- Chieftain Bloodmaw > Chef du clan Bloodmaw > Chef de clan
  Saignegueule
- Chomper > Chomper > Mâchouilleur
- Cliff Breaker > Briseur des falaises > Brise-falaise
- Cliffwatcher Longhorn > Cliffwatcher Longhorn > Garde-falaise
  Longhorn
- Commandant Felstrom > Commandant Felstrom > Commandant Gangretrombe
- Cookie > Cookie > Macaron
- Creepthess > Rampeuse > Insinueuse
- Dal Bloodclaw > Dal Bloodclaw > Dal Griffesang
- Darkreaver > Darkreaver > Ravassombre
- Dawnchaser > Dawnchaser > Chasse-aurore
- Deadmire > Bourbier > Mortebourbe
- Deatheye > Deatheye > Oeil-de-mort
- Deathmaw > Gueule du trépas > Gueule-du-trépas
- Diamond Head > Tête de Diamant > Tête-de-diamant
- Doomwarder > Garde sombre > Garde funeste
- Draconic Mageweaver > Mageweaver Draconique > Tisse-mage draconique
- Dreadscorn > Dreadscorn > Dériseffroi
- Dreadwhisper > Dreadwhisper > Bruissangoisse
- Dreamhunter > Chasseur de rêves > Chasse-rêve
- Ebonroc > Ebonroc > Rochébène
- Edana Hatetalon > Edana Hatetalon > Edana Serrehaine
- Ember > Ember > Braise
- Ember Worg > Worg ambré > Worg de braise
- Emberstrife > Emberstrife > Brandeguerre
- Feardred > Feardred > Trouilleffroi
- Fedfennel > Fedfennel > Fenouillard
- Felcular > Felcular > Gangrenaire
- Flintdagger > Flintdagger > Géomancien Dague-de-silex
- Foreman Thistlenettle > Surveillant Thistlenettle > Contremaître
  Crispechardon
- Forktongue > Forktongue > Langue-fourchue
- Foulmane > Foulmane > Vilcrin
- Galthogran the Callous > Galthogran le Sec > Galthogran
  l'intraitable
- Gasher > Gasher > Balafreur
- Gatekeeper Rageroar > Gardien Rageroar > Portier Hurlerage
- General Fangferror > Général Fangferror > Général Crocdangoiffe
- Gnawbone > Gnawbone > Ronge-les-os
- Gobbler > Gobbler > Enfourneur
- Goreripper > Goreripper > Eventripeur
- Grazle > Grazle > Grifleur
- Greeby Mudwhisker > Greeby Mudwhisker > Gredyn Poilboueux
- Grenka Bloodscreech > Grenka Bloodscreech > Grenka Hurlesang
- Grimclaw > Grimclaw > Griffe-sinistre
- Grimtooth > Grimtooth > Mâchinistre
- Grizzle > Grizzle > Grison
- Grizzle Snowpaw > Grizzle Snowpaw > Grison Neigepatte
- Gutspill > Gutspill > Videssac
- Hammerspine > Hammerspine > Martelléchine 
- Heartrazor > Heartrazor > Tranchecoeur
- Herzul Bloodmark > Herzul Bloodmark > Herzul Marque-de-sang
- Hogger > Hogger > Lardeur
- Huricanian > Huricanian > Ouraganien
- Hydroling > Hydroling > Hydrogénide
- Hydrospawn > Hydrospawn > Hydrogénos
- Ironeye the Invincible > Ironeye l'Invincible > Ferregard
  l'Invincible
- Ironspine > Ironspine > Echine-de-fer
- Kartak Dwarfdefiler > Kartak Dwarfdefiler > Katar Souillenain
- Kreening Snarlsnout > Kreening Snarlsnout > Kreening Grondegroin
- Lok Orcbane > Lok Orcbane > Lok Plaie-des-orcs
- Lord Darkscythe > Seigneur Darkscythe > Seigneur Sombrefaux
- Lord Ramtusk > Seigneur Ramtusk > Seigneur Brusquebroche
- Lord Sinslayer > Seigneur Sinslayer > Seigneur Salvassio
- Lord Vyletongue > Seigneur Vyletongue > Seigneur Vylelangue
- Lurking Feral Scar > Balafreur Griffe farouche > Griffe farouche
  patibulaire
- Manaclaw > Griffe de mana > Griffemana
- Marduk Blackpool > Marduk Blackpool > Marduk Noirétang
- Miblon Snarltooth > Miblon Snarltooth > Miblon Grondequenotte
- Mirelow > Mirelow > Bas-boueux
- Muckrake > Muckrake > Fouilleboue
- Mudcrush Durtfeet > Mudcrush Durtfeet > Pilebou Piessale
- Mugglefin > Mugglefin > Moldaileron
- Murkdeep > Murkdeep > Fondeboue
- Nahr'ek da Howler > Nahr'ek le Hurleur > Nah'rel l'Beuglard
- Nathanos Blightcaller > Nathanos Blightcaller > Nathanos le
  Flétrisseur
- Necrofiend > Necrofiend > Nécrofiel
- Necrosis > Necrosis > Nécrose
- Nekrum Gutchewer > Nekrum Gutchewer > Nekrum Mâchetripes
- Oakenscowl > Terreur des bois > Froncechêne
- Oakpaw > Pattes de chêne > Chênepatte
- Oggleflint > Oggleflint > Lorgnesilex
- Ogom the Wretched > Ogom le Corrompu > Ogom le Misérable
- Old Cliff Jumper > Bondisseur des falaises > Vieux Saute-falaise
- Old Grizzlegut > Old Grizzlegut > Vieux Grisebedaine
- Old Rotten Gill > Vieille branchie pourrie > Louïe Vieille-Rosse
- Old Sooty > Vieux Sooty > Vieux Noiraud
- Plaguemaw the Rotting > Plaguemaw le Pourrissant > Pestegueule le
  Pourrissant
- Rageclaw > Rageclaw > Griffe-rage
- Ragglesnout > Ragglesnout > Groinfendu
- Ras Frostwhisper > Ras Frostwhisper > Ras Murmegivre
- Rattlegore > Rattlegore > Cliquettripes
- Razal’Blade > Razal’Blade > Razal'lame
- Razorclaw the Butcher > Razorclaw le Boucher > Tranchegriffe le
  Boucher
- Razorgore the Untamed > Razorgore l'Indompté > Tranchetripe
  l'Indompté
- Razorlash > Razorlash > Tranchefouet
- Razormaw > lacéreur > Tranchegueule
- Razorsnout > Razorsnout > Tranchegroin
- Razortalon > Razortalon > Trancheserre
- Rorgish Jowl > Mâchoire Rorgish > Joufflu le Croquant
- Sandarr Dunereaver > Sandarr Dunereaver > Sandarr Ravadune
- Sarltooth > Sarltooth > Grondecroc
- Scale Belly > Ecailleux > Ventrécaille
- Shadowhawk > Faucon-ténèbres > Faucombre
- Sharpbeak > Sharpbeak > Bec-tranchant
- Sharptalon > Sharptalon > Serres-tranchantes
- Sharptusk Thornmantle > Sharptusk Thornmantle > Brochaigu
  Mantépine
- Shorty > Shorty > Courtebottes
- Singe > Singe > Roussi
- Sister Halelash > Sœur Hatelash > Sœur Cinglehaine
- Skarr the Unbreakable > Skarr l'Invaincu > Bâlhafr l'Invaincu
- Skhowl > Skhowl > Grybou
- Skracher Mudmuzzle > Skracher Mudmuzzle > Gratth Fangemuseau
- Skul > Skul > Krân
- Sludginn > Sludginn > Bouillasseux
- Snagglespear > Snagglespear > Travépieu
- Snarler > Snarler > Grogneur
- Snarlflare > Snarlflare > Grondefuse
- Solakar Flamewreath > Solakar Flamewreath > Solakar Voluteflamme
- Soulbearer > Soulbearer > Chevalier de la mort Porte-l'Âme
- Soulwrath > Soulwrath > Irâme
- Spellmaw > Gueule de sortilèges > Gueulesort
- Spirit of Old > Esprit des Anciens > Esprit d'antan
- Spiteflayer > Spiteflayer > Ecorchebile
- Stone Fury > Furie de Pierre > Furie-de-pierre
- Stonearm > Stonearm > Bras-de-pierre
- Stonespine > Stonespine > Echine-de-Pierre
- The Husk > Entoileuse > La Bogue
- The Razza > Le Razza > La Razza
- The Reak > Le Reak > Le Jonc
- Threshadon > Threshadon > Battrodon
- Thresher > Frappeur > Batteur
- Threshfin > Threshfin > Battraileron
- Tideress > Tideress > Maréen
- Timber > Timber > Grumeux
- Ukorz Sandscalp > Ukorz Sandscalp > Ukorz Scalpessable
- Unseen > Occulte > Invisible
- Urok Doomhowl > Urok Doomhowl > Urok Hurleruine 
- Whipfang > Whipfang > Fouettecroc
- Witherheart the Stalker > Witherheart le Traqueur > Flétricoeur le
  Traqueur
- Wrenix the Wretched > Wrenix le Corrompu > Wrenix le Misérable
- Yowler > Yowler > Couineur
- Zul'arek Hatefowler > Zul'arek Hatefowler > Zul'arek Volaillaîne

 Objets

- L’ensemble d’armure de voleur « Shadowcraft » cesse d’être
  Tisse-ombre pour devenir Sombreruse. 
- Tous les « Ichors » sont bien des « ichors », et plus des «
  essences ». 
- Les poires célestes deviennent des pêches célestes. 
- Le « Styleen’s Impeding Scarab » cesse d’être un scarabée
  imminent pour devenir le Scarabée d'obstruction de Styleen. 
- Les diverses orthographes de « draenethyst » sont unifiées en «
  draenéthyste ». 
- Rubis stellaire > rubis étoilé 
- Ironfoe > Hostefer 
- Ironfel > Souillefer 
- Poisson-blindé > Poisson cuirassé 
- Anneau de fortitude > Anneau de robustesse 
- Anneau d’Accuria > Anneau de Précisia 
- Colletin d’Halycon > Muselière d’Halycon 
- Les Espauliers gravés à l’acide (Acid-etched Pauldrons)
  deviennent des Espauliers décorés d'eaux-fortes (pour éviter le
  doublon avec les Acid Inscribed Pauldrons). 
- Les Gants fourrés deviennent des Gantelets polaires 
- Les Pièges à langoustes deviennent des Casiers à crustacés 
- Les Casques de crash deviennent des Casques anti-accidents. 
- Le homard/shellfish devient un crustacé. Le homard/lobster reste
  un homard. 
- La masse « Ecrabouilleur » devient « Trembleterre » 
- L’Armure du frisson mortel devient « Armure de Froidemort » 
- Les Noix corrompues deviennent des Gangrenoix 
- Suite au changement d’aspect de l’objet, le Protège-front de
  chasseur de dragon devient un Casque de chasseur de dragon. 
- Amulette en os de Styge > Amulette stygienne en os 
- Casque de la rage infinie > Heaume de la rage infinie 
- Bracelets de Graystone -> Bracelets de grisepierre 
- Massacreur du Chaudronnier -> Touille-chaudron 
- Chaussures vairées - Chaussures bordées de fourrure 
- L’épée X’Caliboar -> X’Calibhure 
- Chapeau des mages noirs > Chapeau de mage d’effroi 
- Casque de mineur des Abysses > Casque de mineur de fond 
- Boule de cristal (Scrying bowl) > Coupe de divination 
- Boule de cristal (Oracle crystal) > Cristal d’oracle 
- Arc courbe raide > Arc à double courbure rigide 
- Trancheuse vampirique > Faux d’âme en peine 
- Anneau du spectre > Anneau de l’âme en peine 
- Fromage d’Alterac > Emmental d’Alterac 
- Jambières de plaques ectoplasmiques > Jambières d’âme en peine
  en plaques 
- L’ensemble « Armure du justicier » devient « Armure judiciaire
  » pour harmoniser son nom avec celui des pièces d’armures qui
  le compose. 
- Cristallomancien divinatoire > Clairvoyant 
- Cœur de Zélote > Cœur zélé 
- Cuir de Dents de sabre > Cuir de sabre-de-givre 
- Menottes de Jimmy > Menottes forcées 
- Bracelets de Shizzle > Chiffon à tuyères de Shizzle 
- Poignets huilés > Chiffon graisseux de mécano-tank 
- Marteau de guerre de connétable > Marteau d’armes de connétable 
- Colletin de Shizzle > Culasse de Shizzle 
- Bracelets de projection > Brassards de projection mentale 
- Grizzled boots : Bottes du grizzly -> Bottes grisonnante 
- Arc long lourd > Arc long solide 
- Correction d’une coquille dans le nom des Mitaines sculpte-mana,
  qui avaient perdu leur « l ».
- Heaume de croisé grandiose > Heaume du Grand croisé

 Révision des noms des tissus et étoffes 
 Tous les « cloth » deviennent des « étoffes », tous les «
x-weave » des « tisse-x », et tous les « x-woven » des « tissé
de x ». Cela induit des modifications dans les noms suivants : 

- Bloodwoven > en étoffe sanguine > tissé de sang 
- Coppercloth > Tissu cuivré > étoffe cuivrée 
- Dreadweave > Tissu-effroi > tisse-effroi 
- Duskwoven > Tissu-crépuscule > tissé de crépuscule 
- Emberweave > d’ambre tissée > tisse-braise 
- Ghostweave > Etoffe fantôme > tisse-fantôme 
- Greenweave > verdoyant > tisse-vert 
- Ivy-weave > de lierre > tisse-lierre 
- Ivycloth > Etoffe sylvestre > étoffe de lierre tressé 
- Linen cloth > Tissu en lin > étoffe de lin 
- Mageweave > Tissu de mage > tisse-mage 
- Shadoweave > Tissu-ténèbres > tisse-ombre 
- Stormcloth > Tissu-tempête > étoffe-tempête 
- Trogg cloth > Tissu trogg > étoffe trogg 
- Wizardweave > Tissu de sorcier > tisse-sorcier 
- Woolen cloth > Tissu en laine > étoffe de laine 

 Révision des vêtements/armures de l'emplacement Poignets 
 Les protections de poignet suivent désormais les règles
ci-dessous. Quelques exceptions à cette classification existent,
pour mieux respecter le visuel des objets. 

- armbraces > bracières 
- armguards > garde-bras 
- armplates > plates de bras 
- armsplints > brachiales 
- bands > poignets 
- bindings > manchettes 
- bracelets > bracelets 
- bracers > brassards 
- cuffs > crispins 
- manacles > manicles 
- shackles > menottes 
- vambraces > protège-bras 
- wraps > couvre-bras 
- wrist > poignets 
- wristbands > protège-poignets 
- wristguards > garde-poignets 
- wristwraps > bandelettes 

 Changements de qualificatifs des objets 
 Généralement : Les pluriels et l’article défini contracté «
du » sont remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO
demande spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the
»). L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » +
« qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté.
Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été
corrigés. 

- en anneaux renforcés (overlinked chain) > en anneaux doubliers
  (pour éviter le doublon avec reinforced chain) 
- en argent irradiant > radieux en argent 
- de Ridgeback > de la dorsale 
- du Rift > de la faille 
- Bladebane > Plaie-des-lames 
- des esprits purs > cœur-d’airain 
- en peau cramoisie (cinderhide) > en peau cendrée 
- en étoffe sylvestre > en étoffe de lierre tressé 
- d’assassin (nightslayer) > du tueur de la nuit 
- en tulle (Bloodband) > de bandelettes sanglantes 
- en dentelle (crochet) > en crochet 
- en étoffe renforcée > à couture croisée 
- de Featherbead > de plumes perlées 
- des osselets > en mailles d’os 
- de concentration (Fingerbone) > d’osselets 
- à fil d'argent > bordés d’argent 
- en plaques pétrifiées > du crâne en plaques 
- des esprits forts (slashclaw) > griffes-tranchantes 
- Slimescale > d’écailles gluantes 
- en anneaux corrompus > corrompus en anneaux 
- de Magiskull > du magicrâne 
- de Silkstream > flot-de-soie 
- Firwillow > du saule épineux 
- de Gripsteel > poigne-d'acier 
- des Temps anciens (Jurassic) > jurassique 
- de Pyremail > en pyromailles 

 Quêtes 

- Le texte des indices de la quête « Le trésor caché du capitaine
  Sanders » a été unifié. 
- La quête « À la poursuite de B-atrice » devient « À la
  poursuite d’A-mi ». 
- Les différents segments de la quête « Yéti ? Y es-tu ? »
  portent toutes le même titre. 

 Sorts 

- Le sort « Festin magique » devient Dévorer la magie. 
- Unification de la traduction de « Marcher/Marche sur l’eau » en
  « Marche sur l’eau » 
- Le sort de créature « Suggestion maléfique » devient « Sombre
  offrande ». 
- Unification de la traduction de « Beast training » en Dressage. 

 Géographie 

- Lac Stonebull > Lac Taureau-de-pierre 
- Le champ d’Ivar (Ivar’s patch) > Le lopin d’Ivar 
- Le pavillon de Grandemarche > Le pavillon des pérégrins 

 Divers 

- Le problème de balises qui avait rendu les livres de grades
  illisibles est corrigé. 
- Lorsque l’on remet l’Ancienne statuette à l’elfe de la nuit,
  sur la grève de Zoram, il cesse de la « rechercher ». En fait,
  il l'examine. 
- Theldurin l’égaré se montre un peu plus cohérent lorsqu’il
  reçoit un sort. 
- Dorénavant, Spraggle, la gobeline du refuge des Marshall, tutoiera
  son frère. 

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.10.2 (2006-05-02)
--------------------------------------------------------------------------------

Général 
- Le fonctionnement du canal de recrutement des guildes a été
  amélioré. Il est désactivé pour les joueurs appartenant déjà
  à une guilde et activé par défaut pour les joueurs n’ayant
  pas de guilde. 
- Correction d’un bug qui faisait sortir les joueurs du combat
  lorsqu’ils avaient détruit un totem. 
- Correction d’un bug qui pouvait causer un blocage du jeu dans
  certaines conditions, lorsque les joueurs étaient près des
  bateaux, des zeppelins, des ascenseurs et du Tram des
  profondeurs. 

Démonistes 
- Trait de l’ombre amélioré produit à présent son effet
  correctement lorsque vous obtenez un coup critique avec un
  Trait de l’ombre. 

Guerriers 
- La rage générée par Colère déchaînée et Spécialisation
  Bouclier s’affiche maintenant correctement dans le journal
  de combat. 

Mages
- Pouvoir des arcanes : cette aura ne peut plus s’ajouter à
  Infusion de puissance. Si vous l’utilisez, l’aura de Pouvoir
  des arcanes remplacera l’aura d’Infusion de puissance.
- L'effet d'Enflammer devrait à présent se déclencher
  correctement lorsqu'on obtient un coup critique avec un sort
  de Feu.

Paladins 
- Horion sacré a dorénavant toujours un effet critique
  lorsqu’il est utilisé de façon offensive pendant que Faveur
  divine est active. 
- Œil pour œil inflige à présent correctement les dégâts au 
 lanceur de sorts qui attaque. 

Prêtres 
- Feu intérieur : il n’y a plus de charges consommées pour le
  rang 3 quand Mot de pouvoir : Bouclier est actif. 
- Infusion de puissance : cette aura ne peut plus s’ajouter à
  Pouvoir des arcanes. Si vous tentez de la lancer sur
  quelqu’un qui a Pouvoir des arcanes activé, le sort échoue.
- Eclats stellaires : les rangs 1 et 2 bénéficiaient par
  mégarde d’un bonus trop important pour les dégâts des sorts,
  tandis que le rang 7 ne bénéficiait d’aucun bonus pour les
  dégâts des sorts. Cela a été corrigé et chacun de ces rangs
  bénéficie à présent du bonus correct. 

Voleurs 
- Correction d’un bug qui empêchait Disparition de fonctionner
  correctement dans certaines conditions. 
- Scelle le destin donne à présent correctement un point de
  combo en bonus lorsque vous obtenez un coup critique. 

Mac 
- Correction d’un crash du client causé par les effets
  météorologiques sous OS 10.3.9. 

Environnement 
- Les joueurs ne devraient plus descendre automatiquement de
  leur monture lorsqu’ils traversent certains endroits
  d’Undercity. 
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’affichage du
  décor et de virages maladroits découverts le long de
  différents trajets aériens combinés. 
- Certaines créatures dans les Maleterres de l’est n’offraient
  pas de gain de réputation auprès de l’Aube d’argent. Cela a
  été corrigé. 

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.10.1 (2006-04-11)
--------------------------------------------------------------------------------

Druides
- Grâce de la nature se déclenche à présent correctement après
  chaque sort critique. 
- Correction d'un bug qui empêchait de temps en temps le talent
  Augure de clarté d'être lancé.
  
Guerriers
- Correction d'un bug qui faisait que le talent Blessures
  profondes ne déclenchait pas les attaques "au prochain coup
  en mêlée" quand le joueur était la première cible du monstre.

Paladins
- Correction d'un bug qui empêchait de temps en temps le talent
  Sceau d'autorité d'être lancé.
  
Objets
- Cuirasse d'obsidienne épaisse : l'effet de cet objet se 
  déclenche à présent correctement après le sort de démoniste
  "Voile mortel".
- "Bouclier d'obsidienne déchiqueté" est maintenant lié quand
  équipé.

Métiers
- Forge : la fréquence de butin des plans des Jambières
  titanesques a un peu diminué.

Interface utilisateur
- Correction d'un bug qui provoquait un crash du client quand
  des joueurs tentaient de créer un tabard de guilde avec les
  formes/costumes suivants : forme de sélénien, Noggenfogger,
  tenue d'ogre gordok et forme/costume de la Sanssaint.
- Correction d'un bug qui pouvait provoquer un crash du client
  lorsqu'on passait du mode fenêtré au mode plein écran avec des
  IU tierces utilisant des textures DXT dans des fichiers .BLP.
- Correction d'un bug qui pouvait augmenter l'utilisation de
  mémoire des Addons d'IU. L'utilisation de mémoire a été
  ramenée aux niveaux précédents.
- Correction d'un bug qui pouvait provoquer un crash du client
  lors de la réception de certains messages de la liste d'amis.
- En mode Messagerie simple, la fenêtre de discussion et le
  journal de combat devraient à nouveau être alignés.
- Correction d'un bug qui causait des interférences entre la
  fenêtre du journal de combat et les barres d'action latérales
  lorsqu'on ouvrait de grandes fenêtres.
- La fenêtre de raid apparaît à présent correctement au-dessus
  du groupe de raid tiré.
- L'indicateur de bonus de repos apparaît correctement
  lorsqu'une faction est affichée sur la barre d'expérience.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître un message d'erreur
  quand on ouvrait la carte tactique de la vallée d'Alterac.
- Les icônes de nourriture, boisson et monture placées sur les
  barres d'action sont à présent grisées comme il se doit
  lorsque le joueur est en combat.

Environnement
- Le Prophète Skeram est maintenant correctement affecté par
  "Malédiction des langages" et "Poison de distraction mentale".
- Correction d'un bug qui permettait parfois aux joueurs
  d'utiliser leur monture en intérieur.
- Correction du bug qui faisait que les remises en fonction du
  niveau de réputation n'étaient appliquées que sur le premier
  trajet des trajets aériens combinés.

Correction de bugs
- Correction d'un bug qui pouvait provoquer un crash du client
  pendant une tentative de connexion si la liste des royaumes
  disponibles changeait à peu près au même moment.
- Correction d'un bug qui pouvait provoquer un crash du client
  quand certaines combinaisons de modèles et de lumière étaient
  utilisées.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.10.0 (2006-03-28)
--------------------------------------------------------------------------------

Nouveaux ensembles d’armure de haut niveau !
  Les aventuriers d’Azeroth peuvent désormais améliorer leurs 
  ensembles de donjon Rares pour former de nouveaux ensembles de 
  grande qualité, comprenant du matériel Epique ! Les tâches 
  nécessaires impliquent des rencontres avec de nouveaux boss. 
  Rassemblez votre meilleur groupe d’explorateurs de donjons et 
  préparez-vous à ce nouveau défi !

La météo ! 
  Des effets météorologiques apparaissent dans les régions 
  suivantes d’Azeroth :
  + Forêt d’Elwynn
  + Clairières de Tirisfal
  + Dun Morogh
  + Sombrivage
  + Montagnes d’Alterac
  + Vallée de Strangleronce
  + Feralas
  + Cratère d’Un’Goro
  + Tanaris
  + Berceau-de-l’hiver
  + Ahn’Qiraj
  Ce n’est qu’un début, nous en ajouterons d’autres à la liste 
  au fur et à mesure !

Modification des instances de haut niveau
  En plus des nouveaux ensembles d’armure, les donjons de haut niveau 
  pour 5 à 10 personnes voient leurs butins modifiés. La qualité et 
  l’utilité de nombreux objets sont améliorées. Plusieurs objets épiques, 
  comme la Charge du maître et la Lame runique du baron Rivendare, 
  voient leur fréquence de butin augmentée. Enfin, pour que ces donjons 
  restent un défi, le nombre maximum de personnes autorisées dans un même 
  raid diminue. Stratholme, la Scholomance et les Profondeurs de Blackrock 
  acceptent désormais cinq joueurs au maximum, et le Pic Blackrock admet 
  dix personnes au maximum.

Niveau 60 : conversion des PX en or
  Jusqu’ici, lorsqu’un personnage arrivé au niveau 60 terminait une quête, 
  les points d’expérience étaient perdus. Désormais, les quêtes accomplies 
  au niveau maximum voient leurs récompenses d’expérience converties en or, 
  afin de motiver les joueurs à continuer à les accomplir une fois qu’ils 
  ont atteint le niveau 60.

Révision des trajets aériens !
  Sur les longs trajets, vous pouvez désormais prévoir votre itinéraire 
  avec le maître de vol de votre point de départ. Le coût du voyage ne 
  change pas, mais vous n’aurez plus besoin de cliquer sur chaque étape. 
  L’interface utilisateur a été sensiblement améliorée.

Général
- Tous les sorts et les techniques qui annulent des effets (ex. :
  Dissipation de la magie, Epuration, Délivrance de la malédiction,
  etc.) vérifient désormais de la présence d’un effet à annuler avant
  d’être lancés.
- Vous ne perdez plus votre cible lorsque vous êtes affecté par un sort
  de contrôle des foules (ex : Peur, Métamorphose, etc.). 
- De nombreux encadrés d’aide ont été mis à jour.
- Les familiers ne modifient plus votre réputation si vous les tuez.
- Vous n’êtes plus téléporté vers votre destination de vol lorsque vous êtes 
  touché par une boule de neige. 
- Les effets offensifs passifs comme Huile d’immolation entraînent l’attaque 
  des créatures touchées. 
- Désactiver l’indicateur En guerre n’empêche plus les gardes neutres de 
  vous attaquer. 
- Tenter de falsifier les liens vers les objets entraîne une déconnexion. 
- Correction du message d’erreur quand vous tentez de commencer un combat en 
  mêlée alors que vous êtes incapable d’attaquer. 
- Les sorts canalisés sont annulés quand un voleur disparaît. 
- Les sorts canalisés sont annulés quand vous changez de zone. 
- Les sorts infligeant des dégâts sur la durée ne sont plus affectés par les 
  changements d’équipement une fois qu’ils ont été lancés. 
- Vous ne restez plus en combat quand vous êtes en attaque automatique en portée 
  longue. 
- Les sorts et techniques à effet de zone ne considèrent plus les totems comme des 
  cibles valides. 
- Les sorts de charme sur les créatures charmées ne sont plus accessibles aux 
  joueurs qui les charment. 
- Correction d’un bug qui pouvait empêcher les coulées de lave de s’afficher 
  correctement ou les rendre invisibles. 
- Les pièges peuvent maintenant être détectés de la même façon que les
  personnages camouflés.
- Les effets de camouflage et d’invisibilité sont annulés au début d’une action
  (lancer de sort, utilisation d’une technique, etc.) et non plus lors de la 
  résolution de l’action.
- On ne gagne plus de réputation si un familier tue un monstre sans aide.
- Ajout de prise en compte pour les résolutions d’écran large.

JcJ & Champs de bataille 
- Vallée d’Alterac
  + Les objets d’ambiance ramassés par les personnages-joueurs dans la
    vallée d’Alterac peuvent maintenant s’empiler et être vendus à bas
    prix. Il s’agit d’objets tels que les Documents de Carabine Imports,
    les Chaussures de course usées, etc. 
  + Les gains de réputation globale ont été retirés de plusieurs quêtes.
  + Les personnages-joueurs de la vallée d’Alterac ne lâchent plus le butin 
    suivant : Mojo de troll Darkspear, Colonne vertébrale de nain, Cœurs de 
    Réprouvés, Bouts d’os humains, Dents d’orc, etc. Les quêtes pour ces objets 
    ont été supprimées. Pour les remplacer, quand un personnage-joueur est tué 
    dans la vallée d’Alterac, tous les personnages-joueurs qui étaient dans 
    la liste de menace du joueur gagnent 1 point de réputation auprès de la 
    faction Frostwolf ou Stormpike. 
  + Les gains pour les factions Frostwolf et Stormpike s’obtiennent en
    tuant des personnages-joueurs de la faction opposée. La réputation
    n’est pas répartie sur l’ensemble du groupe de raid.
  + Les Bannières des tours de la vallée d’Alterac ne peuvent plus être
    utilisées à travers les murs.
  + Korrak le Ragesang et sa bande de trolls ont bouclé leurs sacs et sont
    partis à la recherche d’une vallée plus hospitalière.
- Bassin d’Arathi
  + La Horde ne peut plus contourner la porte avant le début officiel du match.
- Les gains de réputations dans le goulet des Warsong et dans le bassin
  d’Arathi ont été substantiellement augmentés.
- Plusieurs PNJ civils qui aidaient les gardes lorsque ceux-ci s’en prenaient
  à des joueurs n’interviennent plus.

Chaman 
- Bouclier de foudre – les feux de joie et autres sources de dégâts
  liées à l’environnement ne consomment plus les charges du Bouclier de
  foudre. Les objets qui vous améliorent dans le goulet des Warsong ne
  consomment plus de charges non plus.
- Totem de Glèbe – n’absorbe plus les déclenchements de Gardienne de
  givre, d’Annihilateur, du Bâton de Rictus, du Massacreur de chef, du
  Marteau du juge, du Marteau des Titans, de la Lame noire de Shahram
  et du Fléau de Bonereaver. L’encadré d’aide a été clarifié.
- Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque est
  augmentée pendant vos trois prochaines attaques. 
- Vague de soins – le coût en mana de tous les rangs diminue d’environ
  9%.
- Les chamans peuvent désormais utiliser les objets équipés lorsqu’ils
  sont en forme de loup fantôme.
- Les chamans ne cessent plus de tomber quand ils utilisent un Totem 
  Sentinelle. 

Chasseur
- Flèches multiples – la gestion de la puissance d’attaque avec cette
  technique a été normalisée de la même façon que les attaques
  instantanées de mêlée. Ceci signifie que la contribution à la
  puissance d’attaque devient indépendante de la vitesse de l’arme.
  Toutes les armes contribuent à la puissance d’attaque comme si
  elles avaient une vitesse de 2,8. Les armes plus lentes (vitesse
  supérieure à 2,8) font un peu moins de dégâts qu’avant ; les armes
  plus rapides (vitesse inférieure à 2,8) en font un peu plus. 
- Visée – la gestion de la puissance d’attaque avec cette technique
  a été normalisée de la même façon que les attaques instantanées de
  mêlée. Ceci signifie que la contribution à la puissance d’attaque
  devient indépendante de la vitesse de l’arme. Toutes les armes
  contribuent à la puissance d’attaque comme si elles avaient une
  vitesse de 2,8. Les armes plus lentes (vitesse supérieure à 2,8)
  font un peu   moins de dégâts qu’avant ; les armes plus rapides
  (vitesse inférieure à 2,8) en font un peu plus.
- Aspect du faucon amélioré – la durée de l’amélioration liée à ce
  talent est allongée de 8 à 12 secondes. Remarquez que l’effet de
  hâte ne commence qu’avec le second tir après le tir déclencheur.
  Cette modification est effectuée pour compenser ce retard. 
- Marque du chasseur – ce sort ne peut plus entrainer d’effets à
  déclenchement aléatoire sur le lanceur. Certains joueurs
  détournaient cet effet secondaire pour provoquer des
  affaiblissements sans entrer dans la liste d’adversaires de la
  créature. 
- Griffe et Morsure – les familiers qui utilisent ces techniques
  génèrent maintenant la quantité correcte de menace. Seuls les
  rangs 7 et 8 de Griffe étaient réglés correctement pour la
  génération de menace.
- Courroux bestial – ne fait plus monter le niveau de menace du
  chasseur.
- Il existe maintenant de nouveaux sangliers de haut niveau dans les
  Maleterres de l’est, qui possèdent le rang 6 de Charge, la
  technique de familier.
- La technique spéciale de tortue Carapace bouclier a été améliorée 
  et n’immobilise plus ni n’apaise la tortue, mais diminue à la place 
  sa vitesse d’attaque en mêlée de 30% pendant la durée de l’effet. Le 
  temps de recharge a été amélioré et passe de 5 minutes à 3 minutes. 
- Les Pièges givrants sont dorénavant affectés par la loi des rendements 
  décroissants. 
- Frénésie du familier – Cet effet déclenche désormais tous les types 
  de coups critiques du familier. 
- Correction d’un problème qui faisait qu’un familier apprivoisé était 
  perdu si le chasseur mourrait pendant la fin du domptage. 
- Distraction ne fait plus se retourner les chasseurs qui feignent la mort. 
- Les pièges de chasseur sont soumis aux règles de camouflage au lieu
  d’être invisibles. La Détection des pièges a été modifiée en conséquence.

Démoniste 
- Malédiction d’agonie – la composante « dégâts sur la durée » de cette
  malédiction ne déclenche désormais que les effets périodiques
  déclenchables.
- Brûlure de l’ombre  – l’affaiblissement qui produit le fragment d’âme
  est désormais visible du joueur. Il dure 5 secondes. Le démoniste ne
  reçoit plus jamais deux fragments d’âmes à la mort de la cible. Les
  cibles qui ne rapportent pas d’expérience ou d’honneur ne produisent
  plus de fragments d’âmes.
- Pluie de feu – ce talent déclenche de nouveau correctement
  Pyroclasme.
- Maître démonologue – les familiers souffrant d’un effet de
  « contrôle des foules » au moment de l’invocation vous empêchaient de
  recevoir l’amélioration rapportée par ce talent. C’est corrigé.
- Malédiction funeste – cette malédiction ne peut plus être lancée sur
  des personnages-joueurs contrôlés par une créature.
- Brûlure de l’ombre – n’applique plus son affaiblissement à la
  créature lorsqu’elle résiste au sort. Les cibles qui ne rapportent ni
  expérience ni honneur ne produisent plus de fragments d’âme.
- Malédiction de faiblesse – son coût en mana diminue sensiblement.
- Malédiction de témérité – son coût en mana diminue.
- Les créatures insensibles à la peur sont désormais immunisées à
  l’effet de peur de Voile mortel.
- Souffrance (marcheur du Vide) – rayon augmenté, encadré d’aide mis à
  jour.
- Voile mortel – Il n’oblige plus les créatures mortes-vivantes à fuir, 
  horrifiées (pour elles, c’est très banal). 
- Siphon de vie – Ne fait plus rester les personnages-joueurs en combat 
  pendant toute sa durée. 
- Trait de l’ombre amélioré – Lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le 
  lanceur de sorts, celui-ci subit correctement l’effet Vulnérabilité à 
  l’Ombre

Druide
- Toucher guérisseur – le coût en mana est réduit d’environ 9% pour
  tous les rangs. 
- Ravage – ne peut plus être paré, bloqué ou esquivé. 
- Guérison du poison – ne peut plus être lancé en forme de sélénien. 
- Don du fauve – augmentation de la portée et de la zone d’effet. 
- Déchirure – est maintenant considérée à juste titre comme un effet de
 saignement. 
- Toutes les formes modifiées peuvent maintenant utiliser les objets
  équipés.
- Rapidité de la nature – permet le lancement immédiat des sorts
  Renaissance et Apaiser les animaux.
- Forme d’ours et Forme d’ours redoutable – il n’est plus possible de
  mourir en quittant ces formes, même si vos points de vie sont très
  bas.
- Traquenard – cette technique ne déclenche plus son effet de
  saignement quand l’attaque rate ou quand elle est esquivée. 
- Certains sorts de Drain de mana des créatures pouvaient drainer le
  mana de druides sous des formes sans barre de mana. Ce problème est
  réparé. 
- Auparavant, la transformation en forme animale donnait une immunité
 d’une seconde aux immobilisations et aux ralentissements. Ceci a été
  modifié en dissipation des immobilisations et ralentissements. 
- Ajout d’une nouvelle quête pour druide de niveau 52 qui se déroule 
  dans le cratère d’Un'Goro. 

Guerrier 
- Exécution – fonctionne à nouveau avec Attaques circulaires. Si la
  deuxième victime a moins de 20% de ses points de vie, elle subit les
  pleins dégâts infligés par Exécution. Si la deuxième victime a plus
  de ses 20% de points de vie, elle subit les points de dégâts normaux
  d’un coup en mêlée. 
- Tourbillon – quand cette technique est utilisée avec Attaques
  circulaires, elle ne consomme qu’une charge d’Attaques circulaires et
  ne génère qu’une attaque supplémentaire. 
- Rafale – les rangs 1 à 4 de ce talent s’activent à présent 
  correctement.
- Représailles – fonctionne à présent correctement à la portée de mêlée
  maximale. 
- Cri d’intimidation – la cible ne se recroqueville plus de peur si elle
  résiste au cri. De plus, il affecte à présent un maximum de 5 cibles.
- Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque sera
  augmentée pendant vos trois prochaines attaques. 
- Attaques circulaires – les attaques supplémentaires générées par
  cette technique prennent à présent en compte l’armure de la deuxième
  cible correctement. 

Mage
- Gardien de givre amélioré – ce talent fonctionne de nouveau
  correctement. 
- Gardien de feu amélioré – ce talent fonctionne de nouveau
  correctement. 
- Détection de la magie – ce sort ne peut plus entraîner d’effets à
  déclenchement aléatoire sur le lanceur. Certains joueurs détournaient
  cet effet secondaire pour provoquer des affaiblissements sans entrer
  dans la liste d’adversaires de la créature. 
- Enflammer – ce talent déclenche maintenant seulement les dégâts de
  feu causés par des sorts de mage. De plus, lorsqu’un sort de Feu est 
  renvoyé sur le lanceur de sorts, celui-ci subit correctement à présent 
  les dégâts d’Enflammer.
- Illumination des arcanes – augmentation de la portée et de la zone
 d’effet. 
- Impact –- Lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur de sorts, 
  celui-ci subit désormais correctement l’effet d’Impact.

Paladin
- Bénédiction de lumière – différents rangs de ce sort se cumulaient
  sans provoquer d’effet supplémentaire. Ce cumul n’avait jamais été
  prévu, il devient impossible. 
- Jugement de justice – dorénavant, ce jugement touche toujours. 
- Fureur vertueuse – la Fureur vertueuse génère maintenant toujours la
  bonne quantité de menace supplémentaire pour tous les dégâts du
  Sacré. Ceci ne fonctionnait pas correctement pour certaines
  techniques, comme l’Aura de vindicte. 
- Horion sacré – cette technique fonctionne maintenant avec Faveur
  divine
  et Illumination. 
- Bouclier sacré – le coût de mana est réduit d’environ 15%. L’effet
  obtient maintenant un petit coefficient de bonus à partir des objets
  et effets modifiant les dégâts des sorts. 
- Œil pour œil – ce talent peut maintenant se déclencher depuis une
  monture. 
- Bénédiction de sacrifice – cette bénédiction ne peut plus être
  utilisée pour empêcher la mort d’une cible qui est censée mourir pour
  un effet de sort (ex : Sacrifice, Sacrifice démoniaque, Intervention
  divine, Rituel de malédiction). 
- Sceau d’autorité – est maintenant susceptible de se déclencher quand
  le paladin est réduit au silence. 
- Sceau de piété amélioré – encadré d’aide mis à jour pour refléter la
  fonctionnalité réelle. Ce talent augmente de 3 à 15% les effets des
  Sceaux de piété et des Jugements de piété. 
- Imposition des mains – portée augmentée.
- Intervention divine – portée augmentée.
- Bouclier sacré – encadré d’aide mis à jour pour refléter le fait que
  les dégâts causés par le Bouclier sacré génèrent 20% de menace
  supplémentaire. Cet effet est actif depuis la version 1.9, mais il
  n’avait pas été répertorié. 
- Toutes les bénédictions supérieures bénéficient d’une augmentation
  de portée. 
- Horion sacré – réduction du coût de mana. 
- La plupart des créatures qui étaient déjà immunisées à la Piqûre de
  scorpide sont à présent également immunisées au talent de paladin de
  Justification. 
- Correction d’un problème qui faisait que de temps à autre Consécration 
  n’infligeait pas de dégâts quand elle était lancée plusieurs fois. 
- Si un paladin évite des dégâts avec Bouclier divin, Œil pour œil ne se 
  déclenche pas. 
- Correction de l’empilement des auras de paladin qui peuvent maintenant 
  se superposer, mais seule la meilleure aura d’une catégorie donnée a 
  un effet. 

Prêtre
- À cause de changements importants dans leurs talents, les prêtres
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les
  redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les
  sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
- Les coûts d’entraînement des sorts raciaux de prêtre ont été réduits.
- Prière de robustesse – augmentation de la portée et de la zone
  d’effet. 
- Flammes sacrées – est maintenant accessible à tous les prêtres à
  partir du niveau 20. 
- Apaisement – est maintenant une incantation instantanée.
- Forme d’Ombre – diminue maintenant tous les dégâts subis (en mêlée
  et à distance), comme indiqué dans l’encadré d’aide.
- Réaction (humains) – revisité. Le prêtre s’entoure d’énergie
  anti-magique. Tous les sorts lancés avec succès sur le prêtre
  entraîneront pour leurs lanceurs une perte de mana et des dégâts
  d’Ombre. 
- Grâce d’Elune (elfes de la nuit) – augmente maintenant aussi les
  chances d’esquive. Amélioration de la réduction des dégâts à
  distance, diminution de la durée, réduction du coût en mana, et
  apparition d’un temps de recharge.
- Garde de l’ombre (trolls) – est maintenant un sort instantané.
  Encadré d’aide mis à jour pour indiquer que les dégâts du sort ne
  génèrent pas de menace. C’était déjà le cas mais sans être indiqué.
- Feu intérieur – revisité. Il fournit maintenant une amélioration
  significative d’armure mais avec 20 charges. Chaque touche faisant
  des dégâts en mêlée ou à distance enlève une charge. Dure 10
  minutes. Augmentation du coût de mana. 
- Prière du désespoir (nains/humain) – diminution du temps de recharge. 
- Toucher de faiblesse (morts-vivants) – fournit maintenant une
  amélioration au lanceur qui dure 10 minutes et est activée quand ce
  dernier est touché en mêlée. Pour le reste, l’effet est le même.
  Diminution substantielle du coût en mana. 
- Maléfice de faiblesse (trolls) – déclenche un modificateur de -20%
  aux soins en plus de ses effets antérieurs. L’affaiblissement des
  soins ne peut pas se cumuler avec la technique de guerrier Frappe
  mortelle, mais la pénalité sur les dégâts peut maintenant se
  cumuler avec Toucher de faiblesse ou Malédiction de faiblesse.
  Diminution substantielle du coût en mana. 
- Eclats stellaires (elfes de la nuit) – ce sort fonctionne maintenant
  comme la Malédiction d’agonie, avec des dégâts initiaux plus
  faibles, mais qui augmentent avec le temps. Le coût en mana est
  diminué d’environ 30% pour tous les rangs. La durée pour les rangs 
 1 et 2 passe à 6 secondes. Les dégâts sont augmentés d’environ 17%. 
- Soins inférieurs – coût en mana diminué de 9% environ. 
- Soins – les rangs 2, 3 et 4 voient leur temps d’incantation réduit à
  3 secondes. Le coût en mana du rang 1 diminue d’environ 9%. Pour les
  rangs 2, 3 et 4, la quantité de soins dispensée a été réduite pour
  générer la même quantité de soins par lancement qu’avant la
  réduction du temps d’incantation. Pour les rangs 2, 3 et 4, le coût
  en mana a été réduit pour en arriver à environ 9% de mana en moins
  par point de vie généré. Pour tous les rangs, l’effet final est une
  augmentation de 10% des soins dispensés par point de mana, le temps
  d’incantation est limité à 3 secondes et la quantité de soins
  dispensée par seconde reste inchangée. Notez que les sorts dont le
  temps d’incantation est inférieur à 3,5 secondes ne reçoivent pas
  le bonus entier des objets de soins.
- Soins supérieurs – temps d’incantation réduit à 3 secondes. Les
  soins et le coût en mana ont été réduits de manière à ce que les
  soins dispensés par seconde restent inchangés, mais que l’effet de
  soin des points de mana dépensés soit augmenté d’environ 10%.
  Notez que les sorts dont le temps d’incantation est inférieur à 3,5
  secondes ne reçoivent pas le bonus entier des objets de soins.
- Etreinte vampirique – pour les besoins des soins apportés par ce
  talent, les dégâts auxquels la cible résiste ne sont plus comptés
  comme des dégâts infligés.
- Mot de pouvoir : Bouclier – ce sort reçoit désormais un petit bonus
  de la part des objets et des effets qui améliorent vos soins.
- Nova sacrée – l’auto-rechargement de ce sort est supprimé. Son coût
  en mana augmente.
- Peste dévorante – Ne fait plus rester les personnages-joueurs en 
  combat pendant toute sa durée.

Voleur
- Débiter – ce talent ne peut plus être bloqué, esquivé ou paré, et on
  ne peut plus manquer son coup. Si vous tentez d’utiliser cette
  capacité après la mort de votre cible, vous recevrez un message
  d’erreur au lieu de l’animation du sort.
- Assommer – le Bouclier de foudre ne fait plus disparaître le
  Camouflage lorsque la cible résiste à Assommer.
- Attaques impitoyables – ce talent ne se déclenche plus lorsque vous
  tuez des créatures qui ne rapportent pas d’expérience ou des
  personnages qui ne rapportent pas d’honneur.
- Distraction – ce talent ne déclenche plus le Bouclier du foudre des
  chamans (ce qui faisait disparaître le camouflage du voleur).
- Déluge de lames – les attaques supplémentaires générées par ce 
 talent prennent désormais correctement en compte l’armure de la
  deuxième cible.
- Cécité – est considérée comme une attaque à distance, ne peut plus
  être esquivée ou parée.
- Les créatures ne frappent plus une fois sur un voleur avant que 
  Coup bas prenne effet. 

Objets
- Des reliques apparaissent dans le jeu. Des objets différents existent
  pour les druides, les paladins et les chamans. Ils s’installent dans
  l’emplacement réservé aux armes à distance. Pour l’instant, il n’en
  existe qu’une poignée, dispersés dans les profondeurs de Blackrock,
  le pic Blackrock, Hache-tripes, la Scholomance, Stratholme et le
  temple d’Ahn’Qiraj. Nous espérons que cette première série de
  reliques vous plaira. Nous en ajouterons d’autres dans de prochaines
  mises à jour.
- De nombreux objets des profondeurs de Blackrock, de la Scholomance
  et du pic Blackrock ont été réévalués et ajustés pour devenir plus
  intéressants. Par ailleurs, plusieurs objets nouveaux ont été
  ajoutés dans toutes ces instances.
- Les ensembles d’armure suivants ont vu leurs bonus ajustés : de
  valeur, de magistère, de Sancteforge, Tisse-ombre, Brume-funeste, du
  dévot, Cœur-sauvage, de bestiaire et des éléments.
- Certains des éléments de taille, de poignets et de mains des
  ensembles d’armure de donjon ont été déplacés. Il n’est plus
  possible de les obtenir sur les anciennes créatures, y compris les
  Gantelets de Sancteforge et les Bottes de magistère. Des types de
  créatures supplémentaires laissent tomber de nombreuses pièces
  d’armure qui étaient jusque-là difficiles à obtenir.
- Tous les objets de l’emplacement Main des ensembles d’armure de
  donjon sont désormais liés quand équipés, tout comme la Ceinture de
  vaillance.
- L’Habit de la tête de mort et les Bottes de course lupines ont
  désormais des caractéristiques plus adaptées aux porteurs de tissu.
- La valeur des objets à 5 Points de vie par seconde a été réévaluée
  pour devenir identique à celle des objets Mana par 5. Du coup, la
  plupart des objets qui rendent des points de mana par tranches de
  5 secondes voient leur efficacité augmentée.
- L’Hyperviseur Biznicks 247 x 128 n’affecte plus que les attaques à
  distance. Les Pierres à aiguiser élémentaires n’affectent plus les
  armes à distance. Le schéma de l’hyperviseur peut être obtenu de
  nouveau dans le Cœur du Magma.
- L’utilisation d’objets ne provoque plus les effets de l’ensemble des
  Cinq tonnerres ou du bijou Carte de Sombrelune : Dragon bleu.
- La capacité « Quand utilisé » de la Lame des ténèbres éternelles a
  été changée pour devenir un effet déclenché « Quand équipé » qui a
  des chances de se produire sur tous les sorts de dégâts.
- Le bonus d’incantation instantanée de la Tenue de parade de Vent du 
  néant n’est plus consommé si le mage ne fait pas face à sa cible. De 
  plus, le bonus d’incantation instantané n’est plus consommé si 
  Présence spirituelle est active ; seul l’effet de Présence spirituelle 
  est consommé. 
- Le bonus au Bouclier de foudre de l’ensemble des Dix tempêtes
  fonctionne désormais comme toutes les autres auras de Bouclier de
  foudre. Cela inclut les dégâts augmentés par les effets qui
  apportent des bonus aux dégâts des sorts.
- La boîte d’aide de Lame-tonnerre a été clarifiée pour indiquer que
  seule la cible primaire souffre de l’effet de ralentissement. De
  plus, les deux effets ont été séparés pour former deux
  affaiblissements différents, afin d’éviter que des informations
  incorrectes apparaissent dans les boîtes d’aide des
  affaiblissements des cibles secondaires (auparavant, les cibles
  secondaires pouvaient lire qu’elles étaient ralenties alors qu’elles
  ne l’étaient pas).
- Le Courroux de Cénarius déclenche désormais tous les sorts de 
  dégâts.
- Les charges du Charme de héros zandalarien sont désormais consommées
  par les sorts et les techniques à distance qui infligent des dégâts
  non-physiques. Cela vaut pour : Marteau de courroux, Jugement de
  piété, Sceau d’autorité, Jugement d’autorité, Salve et Tir des
  arcanes. Le bijou grille également des charges pour chaque lancement
  d’un sort de dégâts sur la durée, de soins sur la durée, et de sorts
  d’aura de zone comme Blizzard ou Consécration. Chaque lancement de
  sort de zone ne consomme qu’une charge, au lieu de plusieurs charges
  par cible touchée comme précédemment.
- Le Sac en peau de panthère de la grande prêtresse Arlokk ne prend
  plus la place d’autres objets. Il peut être obtenu en plus du butin
  normal.
- Les objets suivants étaient plus puissants que prévu et ont été
  modifiés pour être plus conformes à leur niveau : Arc du satyre,
  Epée focale de l’Inventeur et Sceptre de l’Impie.
- L’armure de dragonnet vert n’affecte plus les cibles de niveau
  supérieur à 50, et la durée du sommeil est réduite à 10 secondes.
- Un grand nombre de recettes possèdent maintenant des icônes
  différentes. Les icônes de recettes correspondent à la couleur de
  l’objet ; par exemple, un parchemin avec une lueur verte est une
  recette verte, un parchemin avec une lueur bleue est une recette
  bleue.  N’oubliez pas que les recettes blanches peuvent être
  achetées auprès de vendeurs à un endroit ou un autre du monde, et 
  qu’il n’est pas forcément nécessaire de les acheter très cher à
  l’hôtel des ventes.
- L’effet de la Lame fantôme empêche maintenant aussi les
  personnages-joueurs d’utiliser le camouflage ou de devenir
  invisibles.
- Le Chiffon et le Talisman de pouvoir éphémère ont maintenant un prix
  de vente.
- Le Cristal de concentration, le Cristal de protection et l’Huile
  d’immolation ont maintenant un encadré d’aide décrivant leurs
  effets.
- Le Sceptre royal de Vek'lor a désormais une chance de toucher de
  sort au lieu d’une chance de toucher en mêlée.
- Les dégâts infligés par la Rune démoniaque et la Rune ténébreuse ne
  sont plus affectés par les objets augmentant les dégâts de sorts de
  leur possesseur.
- La cible de l’effet de la Cuirasse démoniaque n’a plus besoin de se
  trouver devant le porteur.
- L’effet sur les chances de toucher de la Robe de Gangrecoeur est
  maintenant correctement indiqué comme « Quand équipé ».
- Le Voile des augures et les Poignets huilés ont maintenant des
  caractéristiques plus appropriées aux porteurs de protection en
  tissu.
- Le Gardien squelettique et le Berserker squelettique donnent
  maintenant un butin plus approprié à leur statut « non-élite ».
- Les objets d’ambiance de la boîte aux lettres de Stratholme sont
  maintenant indiqués comme étant de qualité médiocre.
- Les Diamants noirs et les Diamants noirs parfaits peuvent désormais
  s’empiler par 20, comme toutes les autres gemmes.
- L’encadré d’aide de la Masse suintante a été réécrit pour être plus
  compréhensible.
- Les caractéristiques des Bottes chromatiques et les Bottes du héros
  déchu ont été corrigées.
- La durée de l’effet du Fétiche du ravageur des sables a été
  augmentée, mais la puissance de l’effet a été diminuée.
- De nombreux bijoux ont maintenant un temps de recharge égal à la
  durée de leur effet. Cela empêche l’utilisation simultanée de 
 plusieurs exemplaires de ces bijoux. Les bijoux affectés comprennent
  le Charme de héros zandalarien, l’Insigne de héros zandalarien, le
  Médaillon de héros zandalarien, la plupart des bijoux que l’on peut
  trouver à Zul'Gurub, Choc de terre, le Talisman de pouvoir éphémère,
  et les bijoux de quêtes de classe de niveau 50 comme l’Œil de
  diablosaure.
- Le rhum de Rumsey que l’on récupère en pêchant n’est plus lié.
- L’aubergiste de Long-guet vend désormais du Kimchi d’hiver.
- La fréquence de butin de l’Essence d’air a été augmentée.
- La Pierre de Diablo dispose de sa propre icône.
- On ne peut plus résister à l’effet Perce-faille de l’ensemble
  « Chasseur de dragon » du chasseur comme s’il s’agissait d’un effet
  magique.
- Les Demi-bottes de l’aube, les Gants grumegueules et le Pouvoir des
  Grumegueules produisent maintenant un son quand ils sont déplacés
  dans l’inventaire.
- La Hache de pierre zulienne retrouve son icône correcte dans
  l’inventaire.
- Les encadrés d’aide de la Main de justice et de la Force de volonté
 ont été clarifiés pour mieux décrire leurs fonctionnalités.
- L’effet déclenché du Fléau de Bonereaver a été modifié. Au lieu de 
  diminuer l’Armure de votre victime, il vous fait ignorer une partie 
  de son Armure. Son taux de déclenchement ainsi que le résultat de 
  l’effet ont été augmentés de manière significative. De plus, l’objet 
  apporte maintenant un bonus de 16 en Endurance. 
- Les personnages-joueurs ne sont plus bloqués en vision zoomée s’ils 
  changent de zone en utilisant la Longue-vue ornée. 
- Le Pantalon abyssal en tissu ne disposait pas de son bonus pour les 
  coups critiques des sorts, cela a été corrigé. 

Professions 

- Les personnages qui désapprennent l’ingénierie ou le travail du cuir
  peuvent dorénavant se spécialiser à nouveau s’ils décident de réapprendre
  ces professions.
- Forge 
  + On trouve désormais sur les statues d’Ahn'Qiraj des morceaux
    d’obsidienne qui peuvent être façonnés par les forgerons pour en
    faire différentes pièces d’armure. Les recettes se trouvent auprès
    des vendeurs du Cercle cénarien, dans les butins et d’autres
    sources.
  + Les quantités de matériaux nécessaires pour fabriquer les Gants de
    l’Aube ont été réduites.
  + De nouvelles recettes de haut niveau peuvent se trouver dans les
    butins, dans le monde entier, pour les Fabricants de marteaux, les
    Fabricants d’épées et les Fabricants d’armures.
- Ingénierie
  + Le Robot d’alarme envoie désormais ses ondes de détection toutes
    les 7 secondes au lieu de 30 secondes.
  + Les Câbles avec fusible peuvent s’empiler par 5.
  + Les Chapelets de comète exigent maintenant de la Poudre noire
    solide et les Chapelets de grandes comètes de la Poudre
    d’explosion dense.
  + Les Leurres durent sensiblement moins longtemps, mais ils ont
    beaucoup plus de points de vie. Ils ont aussi un temps de recharge
    général de 3 minutes lors de leur utilisation.
  + La portée maximale du Mortier des gobelins passe de 20 mètres à 40
    mètres.
- Couture
  + La recette du Sac en étoffe lunaire n’exige plus désormais qu’une
    seule étoffe lunaire.
  + Les tailleurs peuvent maintenant fabriquer des sacs comptant
    jusqu’à 24 emplacements et pouvant contenir uniquement des
    matériaux d’enchantement ou des herbes. Les recettes se trouvent
    auprès des vendeurs qui proposent des matériaux d’enchantement, ou
    des vendeurs de Silithus.
- Enchantement 
  + Une nouvelle recette d’enchantement qui donne +25 en Agilité aux
    armes à deux mains est disponible auprès des furbolgs
    Grumegueules, pour les personnages Amicaux envers leur faction.
  + Enchantement de gants (Pouvoir de guérison) ne demande plus qu’un
    seul Orbe de piété.
- Travail du cuir 
  + Un grand nombre de boss animaux peuvent maintenant être dépecés et
    donnent beaucoup plus de cuir.
  + Il existe désormais un quatrième objet dans l’ensemble d’armure
    tempétueux : les Gants tempétueux.
  + La recette pour la  Broigne en écailles de scorpide épaisses n’est
    plus liée.
  + La Cuirasse de rêvécaille est maintenant Liée quand équipée.
  + On trouve beaucoup plus souvent des Ecailles de dragon rouge sur
    les draconiens des Paluns.
  + Le Mantelet doré de l’Aube n’exige plus d’Orbe de piété.
  + Il ne faut plus que 6 Rêvécailles au lieu de 12 pour faire une
    Cuirasse Rêvécaille. 
- Alchimie 
  + Il existe maintenant un Elixir de maîtrise du feu supérieure. Les
    nains Dark Iron de la Gorge des Vents brûlants en gardent le secret.

Quêtes
- La Tête du maléficieur n’est plus exigée dans la quête « Une
 collection de têtes » de Zul'Gurub.
- Les Royaumes où Ahn’Qiraj est ouvert ont accès à une nouvelle série de
  quêtes au Fort cénarien.
- La Mort silencieuse des Terres foudroyées transporte désormais tout le
  groupe sur la cime du Souilleur, tant qu’au moins un de ses membres fait
  la quête « Vous êtes Rakh'likh, démon ».
- Les fragments de la quête des Paluns « Découverte du passé » sont à
  présent plus faciles à trouver.
- Les Elémentaires de magma de la gorge des Vents brûlants laissent
  désormais tomber des Cœurs des flammes (un objet de quête).
- Les quêtes liées aux livres de la bibliothèque de Hache-tripes ne peuvent
  plus être répétées. 
- Les fréquences d’apparitions des Briefings tactiques V et des Briefings
  logistiques XI ont été considérablement augmentées. Ils sont nécessaires
  pour la Marque de Cénarius et la Marque de Remulos, leurs fréquences de
  butin sont maintenant comparables à celle des autres briefings.

Raids & Donjons 
- Les quatre dragons verts apparaissent maintenant comme cela avait
  été prévu à l’origine. Ils devraient tous apparaître en même temps,
  à chaque fois.
- Ruines d’Ahn'Qiraj 
  + Ayamiss le Chasseur descend des cieux beaucoup plus tôt.
  + Le général de division Andorov offre désormais du matériel s’il
    survit à la bataille.
  + Les points de vie de certains monstres sont diminués.
  + Les Scorpions qiraji et les Scarabées qiraji donnent maintenant 
    un peu d’expérience. 
- Temple d’Ahn'Qiraj 
  + L’effet de Peste des Défenseurs Anubisath et des Sentinelles
    Anubisath n’est plus amplifié par l’équipement qui augmente les
    dégâts.
  + Le Rejeton de Fankriss entre en rage si l’on ne s’est pas occupé
    de lui à temps.
  + Correction d’un bug qui limitait l’efficacité de l’effet d’enragement
    à bas points de vie du garde de guerre Sartura.
  + Disparition des accumulations d’acide des tentacules de chair pendant
    la rencontre avec C’thun.
  + Les effets de l’acide digestif augmentent avec le temps pendant la 
    rencontre avec C’thun.
  + Correction d’un bug qui permettait de retirer l’affaiblissement dû 
    à l’acide digestif.
  + Les tentacules géants repoussent moins loin.
  + Les tentacules ne devraient plus apparaître sur les personnages qui 
    viennent d’être repoussés par un autre tentacule.
- Cœur du Magma 
  + Vous ne chargez plus dans la lave lorsque vous chargez Ragnaros. 
- Repaire de l’Aile noire
  + La réinitialisation de Nefarian devrait être maintenant de 15
    minutes quelle que soit la phase durant laquelle votre raid a
  peut-être été anéanti. 
- Hache-tripes
  + Le Magistère Kalendris est maintenant plus au centre de la pièce. 
  + L’itinéraire de la ronde du garde Slip'kik a changé. 
  + Tendris Crochebois appelle maintenant tous les protecteurs survivants
    pour l’aider.
- Pic de Blackrock 
  + Certains monstres ont été enlevés afin de réduire le temps
    nécessaire pour parcourir le donjon. 
  + Le lait matriarcal de la Matriarche Couveuse affecte maintenant
    seulement les personnages-joueurs. 
  + Les points de vie des Jeunes araignées du pic ont été réduits.
- Profondeurs de Blackrock 
  + L’apparition du seigneur Roccor n’est plus rare. Son trajet a été
    modifié en conséquence. 
  + Le crochetage et l’hydroglycérine fonctionnent sur le mécanisme
    des portes de Shadowforge. 
  + Les rencontres avec le seigneur Incendius et l’ambassadeur
    Flamelash sont devenues plus difficiles.
  + Pendant la quête « Evasion ! », le maréchal Windsor prend maintenant
    le temps d’ouvrir la porte de la salle des réserves au lieu de la
    traverser.
- Stratholme 
  + Une partie des morts-vivants qui envahissent le Bastion écarlate
    après la mort de Balnazzar ont été retirés pour permettre une
    sortie plus rapide.
  + Ajout de nouvelles caisses à Stratholme qui ne contiennent que de
    l’Eau sacrée de Stratholme. Les anciennes caisses existent toujours.
- Scholomance
  + Les créatures de la Scholomance ont une chance de détenir des Peaux
    des ombres.

- Zul'Farrak 
  + Les zombies invoqués attaquent maintenant tous les
    personnages-joueurs dans l’instance si leurs tombes sont
  dérangées. 

Interface utilisateur 
- L’interface de réputation a été remaniée en profondeur : 
  + Vous pouvez cliquer sur une faction dans le panneau de réputation
    pour obtenir des détails ou des options supplémentaires. 
  + Vous pouvez afficher l’une de vos réputations sur votre écran
    principal, là où se trouve actuellement votre barre d’expérience.
    Si vous n’avez pas atteint le niveau 60, vous aurez deux barres
    plus fines – expérience et réputation. 
  + Vous pouvez désigner certaines factions comme « inactives ». Les
    marqueurs de ces factions sont déplacés en bas de votre panneau de
    réputation dans un filtre qui est fermé par défaut.
- Votre barre d’expérience n’apparaît plus quand vous avez atteint le
  niveau 60, essentiellement pour vous permettre de mieux profiter des
  améliorations du système de suivi de réputation.
- Shift-R vous permet maintenant de répondre à la dernière personne à
  qui vous avez parlé, plutôt que la dernière personne qui vous a parlé.
- L’achat d’emplacements de sac supplémentaires à la banque dispose
  d’une boîte de dialogue de confirmation pour éviter les achats
  accidentels. 
- Tous les bonus d’ensembles sont indiqués, même si vous ne possédez
  pas tous les objets de l’ensemble. Les bonus d’ensemble dont vous ne
  profitez pas sont indiqués en gris, avec entre parenthèses le nombre
  d’objets de l’ensemble requis pour obtenir le bonus.
- Vous pouvez maintenant obtenir des informations sur les objets
  contenus dans les messages de votre boîte aux lettres en passant la
  souris sur le message, sans avoir besoin d’ouvrir le message.
- L’option de raid « Améliorations lançables » devrait maintenant
  fonctionner correctement. 
- Si une recherche avec /qui donne assez peu de noms pour que ceux-ci
  apparaissent dans l’interface de discussion, vous pourrez
  cliquer-droit sur ces noms pour inviter les personnages ou leur
  chuchoter quelque chose.
- Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour d’affichage des 
  barres de santé et de mana en mode groupe ou raid. 
- Résolution d’un problème qui faisait courir le risque que des macros 
  propres au personnage soient effacées par des macros du compte. 
- Il n’est plus possible de modifier les fichiers XML et Lua Blizzard. 
- Les Addons et les macros ne peuvent plus faire appel à des fonctions 
  qui initient un mouvement. 
- Les Addons ne peuvent plus utiliser RegisterForSave().
- SpellStopCasting() ne fonctionne qu’avec une donnée spécifiée, comme 
  pour lancer un sort. 
- Activer et désactiver les actions du familier ne fonctionnent qu’avec 
  des données spécifiées, comme pour diriger le familier. 
- Nouvelles fonctions API 
  + frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) – Création 
    dynamique d’une nouvelle fenêtre du type spécifié 
  + font = CreateFont("name") – Création dynamique d’un objet fonte 
  + num = GetNumFrames() – Renvoi le nombre de cadres créées 
  + nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- Renvoi le cadre qui 
    suit le currentFrame (dans l’ordre interne, utliliser use 
    currentFrame=nil pour le premier) 
  + seterrorhandler(errfunc) – Définit une nouvelle gestion d’erreur de 
    script (une fonction qui prends comme argument le message d’erreur) 
  + errfunc = geterrorhandler() 
  + version, buildnum, builddate = GetBuildInfo() 
  + MouselookStart()
  + MouselookStop()
  + mouselook = IsMouselooking()
- Nouvelle fonctions objet (valable pour toutes les fontes, cadres, 
  textures, et fontstrings) 
  + type = Object:GetObjectType() 
  + isType = Object:IsObjectType("type") 
- Nouvel objet fonte 
  + name = Font:GetName() 
  + a = Font:GetAlpha() 
  + Font:SetAlpha(a) 
  + font = Font:GetFontObject() – Renvoi la fonte 'parente'. 
  + Font:SetFontObject(font or nil) – Définit la fonte 'parente'. 
  + Font:CopyFontObject(font) – Définit les attributs de la Fonte à 
    l’identique de ceux de la (fonte). 
  + fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont() 
  + wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) – Renvoi 1 
    si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas 
    (le changement n’est pas effectué). 
  + r,g,b,a = Font:GetTextColor() 
  + Font:SetTextColor(r, g, b [, a]) 
  + r,g,b,a = Font:GetShadowColor() 
  + Font:SetShadowColor(r, g, b [, a]) 
  + x,y = Font:GetShadowOffset() 
  + Font:SetShadowOffset(x, y) 
  + Font:SetSpacing(spacing) 
  + spacing = Font:GetSpacing() 
  + Font:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT") 
  + justifyh = Font:GetJustifyH() 
  + Font:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM") 
  + justifyv = Font:GetJustifyV() 
- Nouvelle fonctions de LayoutFrame (valable pour tous les cadres, textures 
  et fontstrings) 
  + x,y = LayoutFrame:GetCenter() 
  + x = LayoutFrame:GetLeft() 
  + x = LayoutFrame:GetRight() 
  + y = LayoutFrame:GetTop() 
  + y = LayoutFrame:GetBottom() 
  + width = LayoutFrame:GetWidth() 
  + LayoutFrame:SetWidth(width) 
  + height = LayoutFrame:GetHeight() 
  + LayoutFrame:SetHeight(height) 
  + numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints() 
  + "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = 
    LayoutFrame:GetPoint(index) 
  + LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] 
    [, offsetX, offsetY]) 
  + LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame) 
  + LayoutFrame:ClearAllPoints() 
- Nouvelles fonctions pour les textures 
  + parent = Texture:GetParent() 
  + Texture:SetParent(parent or "parent") 
  + layer = Texture:GetDrawLayer() 
  + Texture:SetDrawLayer("layer") 
  + blendMode = Texture:GetBlendMode() 
  + Texture:SetBlendMode("blendMode") – le blendMode est soit 
    "DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", ou "MOD" 
  + r,g,b,a = Texture:GetVertexColor() 
  + isFound = Texture:SetTexture("path") – Renvoie maintenant 1 
    si le chemin est trouvé, rien dans le cas contraire. 
- Nouvelles fonctions pour les FontString 
  + parent = FontString:GetParent() 
  + FontString:SetParent(parent or "parent") 
  + layer = FontString:GetDrawLayer() 
  + FontString:SetDrawLayer("layer") 
  + font = FontString:GetFontObject() 
  + FontString:SetFontObject(font or nil) 
  + fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont() 
  + wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) – 
    Renvoie 1 si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne 
    l’est pas (le changement n’est pas effectué). 
  + a = FontString:GetAlpha() 
  + r,g,b,a = FontString:GetTextColor() 
  + FontString:SetTextColor(r, g, b [, a]) 
  + r,g,b,a = FontString:GetShadowColor() 
  + FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a]) 
  + x,y = FontString:GetShadowOffset() 
  + FontString:SetShadowOffset(x, y) 
  + spacing = FontString:GetSpacing() 
  + FontString:SetSpacing(spacing) 
  + justifyh = Font:GetJustifyH() 
  + FontString:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT") 
  + justfiyv = FontString:GetJustifyV() 
  + FontString:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM") 
- Nouvelles fonctions pour tous les cadres 
  + texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) – Créé un nouvel 
    objet texture en tant qu’« enfant » d’un cadre. 
  + fontstring = Frame:CreateFontString(["name"] [,"layer"]) -- Créé 
    un nouvel objet Fontstring en tant qu’« enfant » d’un cadre. 
  + numRegions = Frame:GetNumRegions() – Renvoie le nombre de régions 
    (Textures/FontStrings) attachées à un cadre. 
  + a, b, c, ... = Frame:GetRegions() – Renvoie les régions attachées
    à un cadre. 
- Nouvelles fonctions de MessageFrames, ScrollingMessageFrames, et EditBoxes 
  + font = Frame:GetFontObject() 
  + Frame:SetFontObject(font or nil) 
  + fontFile, fontHeight, flags = Frame:GetFont() 
  + wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Renvoie
    true(vrai) si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est
    pas (le changement n’est pas effectué). 
  + r,g,b,a = Frame:GetTextColor() 
  + Frame:SetTextColor(r, g, b [, a]) 
  + r,g,b,a = Frame:GetShadowColor() 
  + Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a]) 
  + x,y = Frame:GetShadowOffset() 
  + Frame:SetShadowOffset(x, y) 
  + spacing = Frame:GetSpacing() 
  + Frame:SetSpacing(spacing) 
  + justifyh = Font:GetJustifyH() 
  + Frame:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT") 
  + justfiyv = Frame:GetJustifyV() 
  + Frame:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM") 
- Nouvelles fonctions de SimpleHTML ("header" est "H1" "H2" ou "H3") 
  + font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"]) 
  + SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font ou nil) 
  + fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"]) 
  + wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile", fontHeight [, flags]) -- 
    Renvoie true(vrai) si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne 
   l’est pas (le changement n’est pas effectué).
  + r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"]) 
  + SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a]) 
  + r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"]) 
  + SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a]) 
  + x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"]) 
  + SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y) 
  + spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"]) 
  + SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing) 
  + justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"]) 
  + SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT") 
  + justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"]) 
  + SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM") 
- Nouvelles fonctions de Button 
  + font = Button:GetTextFontObject() 
  + Button:SetTextFontObject(font or nil) 
  + font = Button:GetDisabledFontObject() 
  + Button:SetDisabledFontObject(font ou nil) 
  + font = Button:GetHighlightFontObject() 
  + Button:SetHighlightFontObject(font ou nil) 
  + Button:SetNormalTexture("texturePath" ou TextureObject) -- Ajout
    d’une option d’objet texture. 
  + Button:SetPushedTexture("texturePath" ou TextureObject) -- Ajout
    d’une option d’objet texture.
  + Button:SetDisabledTexture("texturePath" ou TextureObject) -- Ajout 
    d’une option d’objet texture.
  + Button:SetHighlightTexture("texturePath" ou TextureObject) -- Ajout 
    d’une option d’objet texture.
- Nouvelles fonctions de Slider 
  + orientation = Slider:GetOrientation() -- Renvoie l’orientation du 
    curseur 
  + Slider:SetOrientation("orientation") -- Définit l’orientation du 
    curseur ("HORIZONTAL","VERTICAL") 
- Nouvelles fonctions de StatusBar 
  + orientation = StatusBar:GetOrientation() -- Renvoie l’orientation 
    de la barre 
  + StatusBar:SetOrientation("orientation") -- Fixe l’orientation de la 
    barre ("HORIZONTAL","VERTICAL") 
  + filename = StatusBar:GetStatusBarTexture() 
  + r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor() 
- Nouvelles fonctions de ScrollingMessageFrame 
  + ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) -- Modification du nom de 
    ScrollingMessageFrame:EnableFading() 
  + isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading() 
  + duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() -- Recherche la 
    durée nécessaire pour le fondu de la ligne à partir du début du fondu. 
  + visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() -- Recherche la durée 
    nécessaire avant le début du fondu de la ligne. 
- Nouvelle fonctions de Minimap 
  + Minimap:SetMaskTexture("file") -- Définit la texture du masque de
    la minicarte 
  + Minimap:SetIconTexture("file") -- Définit la texture pour les icônes 
    POI de la minicarte 
  + Minimap:SetBlipTexture("file") -- Définit la texture pour les points
    de pistage de la minicarte

Environnement 
- De nouveaux trajets aériens ont été ajoutés entre : 
  + Ironforge et la chapelle de l’Espoir de Lumière 
  + Le Pic des Serres-Rocheuses et Astranaar 
  + La halte de Talrendis et Long-guet 
  + Theramore et la halte de Talrendis 
  + Le Sépulcre et Moulin-de-Tarren 
- Ajout d’un maître des écuries à Grom'gol. 
- Les Aberrations des arcanes n’attaquent plus les chasseurs
  qui utilisent une Fusée éclairante à proximité.
- Les Incendosaures de la gorge des Vents brûlants réapparaissent beaucoup
  plus rapidement.
- Les instructeurs de monte Velma Warnam et Xar’Ti préviennent par avance
  les Taurens que ceux-ci ne pourront jamais apprendre à monter les chevaux
  squelettes ou les raptors.

Mac 
- Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du ciel
  avec l’overlay de l’IU éteinte en mode plein écran. 
- Amélioration du moteur de son Mac pour gérer les événements 
  « améliorations multiples et simultanées » sans distorsion excessive, 
  comme c’était par exemple le cas avec la bénédiction du chef de 
  guerre à Orgrimmar. 
- Correction d’un bug d’affichage qui pouvait voiler excessivement des 
  éléments de décor dans le quartier des nains. 
- Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du terrain avec 
  l’option « Activer tous les effets Shader » si les « Points clés du 
  terrain » étaient désactivés. 
- Correction d’un bug qui pouvait donner une image double du cercle 
  de sélection sous un personnage. 
- Amélioration du lissé des mouvements caméra dirigés par la souris
  (« vision à la souris »). 

Localisation française pour la mise à jour 1.10

Créatures

- Basilics Cold Eye > Oeil-de-glace
- Tréants Deeprot > Sève-putride
- Géants Deepstrider > Arpentefonds
- Drakes Flamescale > Flammécaille 
- Salamandres Flamewaker > Attise-flammes
- Loups Ghostpaw > Patte-fantôme
- Ours Ironfur > Ferpoil
- Squelettes Rattlecage > Cliquethorax
- Worgen Nightbane > Plaie-de-nuit
- Golems Ragereaver > Ravarage
- Panthères Shadowmaw > Ombregueule
- Scorpides Stonelash > Cinglepierre
- Worgens Terrowulf > Frayeloup
- Golems Warbringer > Porteguerre
- Bandits humains Wastewander > Bat-le-désert
- Créatures des marais Withervine > Fane-liane
- Elémentaires Ambershard > Ambréclat
- Les draconides Scalebane > Plaiedécaille
- Les araignées Webwood > Tissebois
- Le gardien Belamoore, étant un personnage féminin, devient la
  gardienne Belamoore.
- Unification du nom du traqueur des plaines Dorn, donneur de quêtes
- Unification de la traduction du Crimson Whelpling en Jeune dragonnet
  cramoisi
- Médium Jargba > Nécrorateur Jargba
- Ankou Selendre > Nécrorateur Selendre (dans les deux cas, il
  s’agissait de « Deathspeakers » en vo).
- Ours noir patriarche => Patriarche ours noir
- Fel Lash => Gangrefouet (et plus flagellant maudit)
- Hederine Manastalker => Traque-mana Hederine (et plus "marche-mana")
- Atal'ai mommifié => momifié avec un seul « m ».
- Les Rejetons de Nozdormu deviennent la Progéniture de Nozdormu
- Les Garde corrompus » deviennent des Gangregardes.
- Les Soeurs hilares d’Ashenvale ont demandé que nous accordions un peu 
  de repos à leurs zygomatiques, et deviennent, plus modestement, des
  Soeurs rieuses.
- Les écureuils Snufflenose deviennent des écureuils Sniffetarin,
  et la société qui les commercialise devient la Sniff SARL.
- Auld Stonespire devient Stonespire le Vieil (Auld n’est pas un prénom, 
  mais une variante écossaise de « Old »).
- Les Whirlwind Stormwalker cessent d’être d’inélégants Marchetempête 
  de tourbillon et deviennent des Tourbillons Marchetempête.
- Les Whilrwind Ripper cessent d’être d’absurdes « Eventreurs de
   tourbillon » et deviennent des Tourbillons éventreurs.
- Au pic Blackrock, les scorpides, les jeunes araignées, les araignées 
  et les scarabées cessent d’être « aiguillons » pour prendre leur 
  véritable dénomination de « du pic ».
- Dans les profondeurs de Blackrock, les Sept nains changent de nom :
  + Anger'rel > Colé'rel
  + Doom'rel > Tragi'rel
  + Dope'rel > Demeu'rel
  + Gloom'rel > Funéb'rel
  + Hate'rel > Haine'rel
  + Seeth'rel > Fulmi'rel
  + Vile'rel > Ignobl'rel
- Tous les draconides « Onxyian » sont désormais « Onxyiens ».
- Tous les « -kin » sont désormais des « -ides »
  + Wrymkin => Wyrmide
  + Grellkin => Grellide
  + Boulderkin => Eboulide
  + Flamekin => Flammide
- L’unique créature « cobaltine » de la base, qui était « de cobalt » 
  devient « cobaltin », pour la différencier des créatures « cobalt ».
- Révision des créatures « ouvriers »
  + Builder > Bâtisseur
  + Buzzcutter > Tranchefin
  + Cutter > Abatteur
  + Deforester > Défricheur
  + Dockmaster > Maître des docks
  + Dockworker > Portefaix
  + Drone > Pantin (uniquement pour les morts-vivants, 
    pas pour les insectes)
  + Drudge > Manœuvre
  + Drudger > Manouvrier
  + Engineer > Ingénieur
  + Foreman > Contremaître
  + Geologist > Géologue
  + Grinder > Broyeur
  + Hireling > Journalier
  + Laborer > Travailleur
  + Logger > Déboiseur
  + Lumberjack > Bûcheron
  + Machinesmith et Machine Smith > Forgeur de machines
  + Mechanic > Mécanicien
  + Mercenary > Mercenaire
  + Miner > Mineur
  + Overboss > Patron
  + Overseer > Surveillant
  + Patroller > Patrouilleur
  + Peon > Péon
  + Planner > Planificateur
  + Shipbuilder > Constructeur naval
  + Stonecutter > Tailleur de pierres
  + Strip Miner > Carrier
  + Supervisor > Superviseur
  + Surveyor > Géomètre
  + Taskmaster > Sous-chef
  + Wharfmaster > Maître des quais
  + Workboss > Régisseur
  + Worker > Ouvrier

Objets

- Le seaforium devient de l’hydroglycérine.
- L’ensemble d’armure de paladin en aéracier prend le nom d’armure de
  Sancteforge.
- Objets « righteous » : vertueux > pieux
- Poing en laiton de gaucher/droitier > Coup de poing de
  gaucher/droitier en laiton
- Articulations en cuivre sanglant > Coup de poing sanglant en laiton 
- Les Gants du disciple / Gants d’herboriste sont harmonisés en Gants
  d’herboriste.
- La baguette « Claque-froid » devient « Morsure de glace ».
- Orbe de Jademoon devient « de Jadelune »
- L’anneau Blackstone est un anneau de Noirepierre.
- Le Gourdin de Thornroot devient un gourdin de ronceterre
- La « Wild Thornroot », quant à elle, n’est plus de l’« Epinette
  sauvage » mais de la « Ronceterre sauvage ».
- L’Emberstone staff devient un Bâton de Pierrebraise.
- Le Whitestone Oak Lumber devient un Bâton en chêne de blanchepierre.
- Jambières rouillées > Jambières flétries (Blighted leggins)
- Relique atal'ai > Artefact atal'ai
- Relique mystérieuse > Artefact mystérieux
- Cow King's Hide > Peau du roi des vaches
- Défense de Nerub'enkan > Carcasse de Nerub'enkan
- Plastron tempétueux > Cuirasse peau-de-roche (Boulderskin
  Breastplate)
- Plastron sanguinaire > Cuirasse carnassière (Breastplate of
  Bloodthirst)
- Le Bijou de la Reine > Le ferret de la reine
- Talisman d’Amberglow > Talisman de luisambre
- Lame d’Azuresong > Lame de Chante-azur
- Marteau Bonechill > Marteau Os-transis
- Robe élégante (Elegant dress) > Robe de soirée (pour la différencier
  de l’Elegant Robes)
- Robe élégante  (Well-stitched robe) > Robe de confection (pour la
  différencier de l’Elegant Robes)
- Robe simple (Plain robe) > Robe sobre (pour la différencer de Simple
  robe)
- Anneau d'obsidienne brûlant > Anneau d'obsidienne ardent
- Poix de feu > Poix ardente
- Baguette flambante > Baguette ardente
- Sang brûlant > Sang ardent
- Baguette ardente (Burning Sliver) > Branchette ardente
- Frostweave > Tisse-givre (et plus tisse-glace)
- Les « Hures » de sanglier redeviennent des « Groins » pour des
  raisons liées au filtre anti-obscénités.
- Toutes les « Moonstone » sont désormais des pierres de lune.
- Les mages cessent d’invoquer du « pain de voyage » pour invoquer
   du « pain de seigle » (comme déjà indiqué dans la description du 
  sort). Et le rang 3 de l’Invocation d’eau parle désormais d’eau 
  « purifiée » et plus d’eau « pure ».
- Toutes les « peaux de chat » prises sur les lions, les tigres et 
  autres panthères sont désormais « de félin »
- Bracelets de Flax > Bracelets en lin
- Couteau de Pruning > Serpette
- Unification de la traduction de « Storm crystal » (Cristal de 
  tempête/d’orage) en Cristal de tempête
- L’épée « Deux-mains » reprend son nom allemand de « Zweihander », 
  ce qui permet aux gardes d’Ironforge de glisser un gag dans leurs 
  dialogues concernant les maîtres d’armes.
- Harmonisation de la traduction de « sea lion » en « lion de mer » :
  le « Pendentif du lion des mers » devient donc le « Pendentif 
  du lion de mer ».
- Les Mousses corrompues deviennent des gangremousses.
- Cadeau d’Arthas > Don d’Arthas

Révision des vêtements/armures de l’emplacement « torse/robe » 
Les protections de torse et les robes et  suivent désormais les règles
ci-dessous. Quelques exceptions à cette classification existent, pour
mieux respecter le visuel des objets. 
   armor > armure
   apron > tablier
   blouse > chemisette
   breastplate > cuirasse
   bulwark > rempart
   carapace > carapace
   chain coat/vest > lorica
   chain, chain armor > cotte d'anneaux, ou X en
   anneaux + qualificatif
   chainmail (armor), mail, mail armor > cotte de mailles, ou X en
   mailles + qualificatif
   chestguard > corselet
   chestpiece > plastron
   chestplate > pansière
   cloth > défroque
   cloth armor > jacque
   clutch > caresse
   cuirass > cuirasse
   dangui > dangui
   doublet > doublet
   drape > drapé
   dress > robe
   embrace > étreinte
   fetter > fers
   gown > robe
   hanbok > hanbok
   harness > harnais
   hauberk > haubert
   hide > peau
   husk > carcasse
   jacket > veste
   jerkin > pourpoint
   leather > cuir
   leather armor > armure de cuir, armure X en cuir, ou en
   cuir X
   mail coat/vest > haubergeon
   overalls > salopette
   overshirt > casaque
   padded armor > gambison
   plate > harnois
   plate armor > armure de plaques, ou armure X en plaques
   plate chest > pansière
   platemail armor > armure de plates
   rags > haillons
   raiment > grande tenue
   ribcage > thorax
   robe(s) > robe
   scale armor/vest > broigne
   shroud > voile
   skin > peau
   suit > habit
   surcoat > surcot
   tunic > tunique
   tuxedo > smoking
   vest > gilet pour le tissu/cuir, broigne ou haubergeon pour la
   maille
   vestment > habit
   wrap(s) > caftan (robe longue) ou vareuse (veste courte)

Changements de qualificatifs des objets 
Généralement : 
- Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont remplacés par
  le singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un
  pluriel ou un article défini (« of the ») 
- L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + 
 « qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté.
- Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été
  corrigés. 
   du Voile (Gloomshroud) > du voile funèbre
   du Fléau des raptors > de la plaie des raptors
   de brigadier-chef > de général de brigade
   de Battleforge > de forgeguerre
   du souffle mortel > du frisson mortel
   en mailles d'acier > d'acier éclissé
   de mécainventeur > de mécabâtisseur
   des apprentis > d’apprentissage
   du somnambule > du Marcherêve
   du seigneur fier > du seigneur de la harde
   astral > du noeud astral (Astral Knot)
   chantant (songbird) > de l'oiseau chanteur
   des côtes > côtelée
   en mailles cloutées > en anneaux cloutés
   Jadescale > d’écailles de jade
   Dure carapace de clampant > Carapace de clampant durcie
   arachnéen (spiderfang) > croc-d’épeire
   en mailles d’argent > en anneaux d’argent
   en mailles rivetées > en anneaux rivetés
   en mailles renforcées > en anneaux renforcés
   en mailles ternies > en anneaux ternis
   de mailles oxydées > en anneaux rouillés
   en mailles rouillées > en mailles oxydées
   en maillles doublées > en anneaux doublés
   en mailles fines > en anneaux fins
   en mailles de cuivre > en anneaux de cuivre
   de Dawnrider > du cavalier de l'aube
   corrompu en mailles > en anneaux corrompus
   Spirewind > du vent des cimes
   des grands ours > de l’ours de guerre
   en fer sylvestre > en fer émeraude
   Bonebrace > treillissé en os
   de Fernpulse > de veine-fougère
   Traphook > bec-de-corbin
   en anneaux doubliers > doublentin
   de plaques d'Onyx > d'onyx de déchiqueteur
   en peau de chagrin > porte-guigne
   cousu (knitted) > tricoté
   en mailles doublées > en mailles doublières
   de bataille en mailles > de bataille en anneaux
   de Barkshell > de nacrécorce
   sporeuse > couvert de spores
   de fantassin (infantry) > d’infanterie
   en écailles de cuir > en cuir écaillé
   de Brindlethorn > d'épines tavelées
   de la nuit (nightbrace) > de l'étreinte nocturne
   des étoiles (starsight) > de vision stellaire
   de pourfendeur (slayer) > de tueur
   brûlé en cuir > en cuir brûlé
   brûlé en peau > en peau brûlée
   de Tiller > de laboureur
   de Moonglow > Lueur-de-lune
   des foudres > chasse-vent
   râpé en tissu > rapé
   en feutre matelassée > en feutre pressé
   des neiges > neigeuse
   de l'Esprit naturel > de gardien des tourbières
   de Cassandre > d'auspice funeste
   du dragon-mage > de mage-dragon
   d'hermine > du mocassin d’eau
   de l'Ankou, du Médium > de nécrorateur
   vaudou (Big Voodoo) > du grand vaudou
   d’Elune (Elunarian) > élunarienne (pour les différences des
   « Elune(’s) X » et « of Elune »)
   des poussières > Poussière-d'automne
   de la lumière des moines > de moine de la lumière
   Acumen > de sagacité
   de houle mentale > de vague mentale
   de reconnaissance royale > de faveur royale
   fantomatique (Coldtouch Phantom) > fantomatique de la Main froide
   en aéracier > de Sancteforge
- Harmonisation des primal, diversement traduits en primordial et
  primitif en primordial

Quêtes

- La quête « Touche de faiblesse » est renommée « Toucher de
  faiblesse » pour correspondre au nom du sort sort.
- La quête « La jeter à terre » est renommée « Abattez-la ».
- Dorénavant, toutes les quêtes du type « A la recherche »,
  « A la poursuite », etc. commencent par un À.
- La quête « Appel dans les réserves » se nomme désormais
  « Puiser dans les réserves »

Sorts

- Unification de la traduction de l’enchantement « Lifestealing » en 
  « Vol de vie ».
- Unification de la traduction de Cower (« Tremblements » pour le
  familier du chasseur et « Se recroqueviller » pour le druide en
  forme de félin) en « Dérobade ».
- Par souci d’harmonisation et pour supprimer un doublon : 
   Demoralizing Roar : Grognement d'intimidation -> Rugissement
   démoralisant
   Demoralizing Shout : Cri d'affliction -> Cri démoralisant
- Clarification de la distinction entre armes de jet, armes de trait
  et armes à distance.
- Correction de la traduction d’enchantements appelés « mineurs » au
  lieu d’ « inférieurs »
- « Vague d’explosions » (Blast wave) devient « Vague explosive ».
- Tous les talents qui augmentent la portée des sorts et dont le nom 
  original est construit sur « Reach » cessent d’être des « Fléaux »
  et deviennent des « Allonges »
  + Fléau de la nature > Allonge de la Nature
  + Fléau arctique > Allonge arctique
  + Fléau destructeur > Allonge de destruction
  + Fléau sinistre > Allonge sinistre
  + Fléau sacré > Allonge du Sacré
  + Fléau de l’ombre > Allonge de l’Ombre
- Nombreuses autres corrections destinées à rendre les encadrés d’aide
  plus précis et/ou à unifier des traductions disparates de phrases
  identiques en anglais.

Divers

- La catégorie « Junk » des objets d’ingénierie cesse d’être un
  « Divers » trompeusement anodin pour devenir une « Camelote » plus
  adaptée.
- Les chilis sont tous bien orthographiés avec un seul « l ».
- Il est bien question d’un sapta, au masculin, partout, les dernières
  occurrences de féminin ont été supprimées. 
- Dans les textes d’ambiance, tous les « Seconde guerre » deviennent des 
  « Deuxième guerre », il y en a déjà eu une troisième.

GÉOGRAPHIE
- Unification d’Icecrown en Couronne de glace.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.9.4 (09-02-2006)
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Général
- Ajout d'un nouveau canal de discussion pour le recrutement des guildes.
  Ce canal est actif par défaut.
- Correction d'un bug d'affichage qui pouvait donner l'impression que
  les joueurs se téléportaient sur de très petites distances.

Mac
- Corrige un problème de synchronisation sur les systèmes Mac-Intel,
  qui affectait la perception de la vitesse et/ou de la progression des
  véhicules et autres objets mobiles dans le monde ; sans conséquence
  sur les systèmes Mac-PowerPC.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.9.3 (07-02-2006)
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Il y a de l’amour dans l’air
  Vous cherchez l’amour ? Tout Azeroth ne va pas tarder à en faire
  autant ! L’hiver s’achève, et dans tous les peuples, on commence à
  chercher l’âme sœur. Ouvrez l’œil, certains personnages ont le cœur
  à l’amour ! Portez le parfum ou l’eau de Cologne spécialement conçus
  pour cette occasion, exprimez vos sentiments et recevez des cadeaux
  en échange. Préparez-vous, il va y avoir de l’amour dans l’air !

Mac
- Ajout d’un support natif pour les Mac fonctionnant avec les
  microprocesseurs Intel (Core Duo) et les MacBookPro. World of Warcraft
  est désormais une Application universelle. Attention, la version
  minimale de Mac OS X change : il s’agit désormais de la version 10.3.9.
  La version 1.9.3 de World of Warcraft, et les versions ultérieures, ne
  se lanceront plus dans les versions plus anciennes de Mac OS X.

Champs de bataille
- Dans les deux camps, les cimetières par défaut de la vallée d’Alterac
  ont été placés plus haut dans les tunnels, un peu à l’écart des
  sorties du champ de bataille. Cela devrait éviter les sorties
  accidentelles.

Warrior
- Maîtrise du blocage – Comme prévu, cette aura disparaît désormais
  lorsque toutes les charges auront été consommées. Toutefois, pour des
  raisons techniques, il reste possible d’obtenir des blocages
  supplémentaires lorsque vous combattez plusieurs adversaires.

Paladin
- Œil pour œil – Ce talent continue désormais à infliger des dégâts
  lorsque le paladin est étourdi. De plus, si le succès critique tue le
  paladin, les dégâts continuent à être infligés au lanceur du sort.
- Bénédiction du sanctuaire supérieure – Les paladins utilisant Fureur
  vertueuse génèrent de la menace supplémentaire, conformément au taux
  de déclenchement de cette Bénédiction.

Voleur
- Poison mortel V – Nous avions oublié d’augmenter le nombre de charges
  lorsque cette technique a été dotée d’un nouveau rang. Il passe de 105
  à 120 charges.
- Débiter – Cette technique ne devrait plus échouer.

Objets
- Les Gants d’arcaniste ne recevaient pas le bonus prévu aux dégâts des
  sorts. Cela est corrigé.
- L’Endurance et l’Intelligence avaient été interverties sur la
  Souillure irrésistible de Kezan. Cela est corrigé.
- La Réponse à l’énigme et le Courroux de l’implorateur des tempêtes
  ont désormais des encadrés d’aide.
- La régénération du mana gagnée par la nourriture ne provoque plus de
  menace.
- Les Cuissardes des sables mouvants sont désormais Liées quand
  ramassées.
- Les Jambières couvertes de vase bénéficient de la résistance à la
  Nature prévue pour elles à l’origine.
- L’Aura prophétique, la Potion Magesang, les Huiles de sorcier et
  l’enchantement Régénération du mana (bracelets) ne génèrent plus de
  menace pour leur porteur, et devraient assurer une régénération
  accrue du mana dans les intervalles normaux, plutôt que toutes les 5
  secondes.
- L’Ancienne massacreuse hakkari retrouve son icône.

Professions
- Le schéma d’ingénierie pour le Yéti mécanique paisible nécessite
  désormais une Peau robuste traitée plutôt qu’un E’ko de Chardon de
  glace. Cela permet aux ingénieurs de la Horde et de l’Alliance d’en
  construire.
- Les Gants tempêtueux sont désormais Liés quand équipés.

Quêtes et réputation
- La quête « Branche de chêne glyphée » ne sera plus disponible
  prématurément.
- Le modificateur de réputation de l’Ecuyer Leoren Mal’derath a été
  diminué.
- Les récompenses de réputation gagnées auprès de la tribu Zandalar
  lorsque l’on tue des monstres de Zul’Gurub ont été augmentées.
- Les Perles d’esprit tombe-hiver et les Coiffures de plumes mort-bois
  s’empilent désormais par 250.

Raids et donjons
- Correction de divers bugs dans les donjons d’Ahn’Qiraj.
  Cœur du Magma
  * Il devrait désormais être très difficile de rester en dehors du
    combat lorsque vous affrontez les boss du Cœur du Magma.
  Zul'Gurub
  * Quelques points d’apparition ont été supprimés pour que le donjon
    soit plus rapide à nettoyer.
  * Le temps de recharge de la Salve d’éclairs de poison de la grande
    prêtresse Mar’li augmente.
  * Les dégâts au corps à corps de la grande prêtresse Mar’li diminuent.
  * La puissance de l’effet de vengeance gagné par la mort du raptor 
    Ohgan pendant le combat avec le seigneur sanglant Mandokir a été
    augmentée.
  * Les dégâts moyens du grand prêtre Thekal ont diminué.
  * Le rythme d’apparition des panthères pendant le combat avec la
    grande prêtresse Arlokk a diminué.
  * Hakkar :
     Dégâts en mêlée réduits.
     Le sort Rendre fou vise désormais la cible actuelle d’Hakkar plutôt
     que son ennemi le plus proche.
     Rendre fou ne fait plus disparaître toute la menace gagnée.
      Les dégâts infligés par le Siphon de sang diminuent.
     Le temps de recharge du Siphon de sang augmente.
     Il gagne la technique Enrager après 10 minutes de combat.
     Il n’a plus la technique Lenteur.
     Le Sang vicié inflige désormais des dégâts directs, puis des dégâts
     sur une période de temps. Il ne contamine plus les autres membres
     du raid.
     Le Sang vicié ciblera bien une victime au hasard, comme prévu,
     plutôt que la cible actuelle d’Hakkar.
  * La durée des Nuages toxiques émis par les Fils d’Hakkar augmente.
  * Les Ombres de Jin’do sont désormais considérées comme des
    morts-vivants.
- Le mouvement des Ombres spirituelles de Léthon est légèrement plus
  rapide.
- La durée du sort Attirer esprit de Léthon passe de 7 à 5 secondes.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître deux esprits au lieu d’un
  seul avec le sort Attirer esprit de Léthon
- À Hache-tripes, le roi Gordok ne peut plus être séparé de Cho’Rush
  l’Observateur.

Monde
- Les Gardeffrois royaux, les Gardes d’Undercity et les Gardes
  d’Ironforge détectent désormais les personnages ennemis à la même
  distance que les gardes des autres villes.
- Correction d’un bug qui vous forçait à descendre de votre monture
  dans certaines zones d’Undercity.

Localisation française pour la mise à jour 1.9.3

Interface
- Dans l’interface de dressage des familiers, les Points d’entraînement
  cessent d’être abrégés en PT (souvenir des « Training Points » de la
  vo) pour devenir des PE.

Créatures
- Araignées « nocturnes » > Tisse-nuit
- Araignées « venimeuse » >Tisse-venin
- Araignées Rampant des mousses > Rampemousse
- Araignées Wildthorn > Ronce-sauvage
- Basilics Ambereye > Oeil-d'ambre
- Basilics Glasshide > Peau-de-verre
- Basilics Gritjaw > Mâchesable
- Basilics Jadespine > Jadéchine
- Centaure Rocklance > Rochelance.
- Centaure Brokespear >  Brise-épieu.
- Cerfs Mosshoof > Sabots-de-mousse
- Créatures des marais Shadethicket > Sombretaillis
- Diablosaures Ironhide > Cuiracier
- Draconides Firemane > Crins-de-feu
- Elémentaires de terre Shadowshard > Ombréclat (unification)
- Gargouilles Peau de pierre > Aile-de-roc
- Géants Frostmaul > Cognegivre
- Gorilles Skymane > Crins-de-ciel
- Goules Boneflayer > Ecorcheuse-d'os
- Hydres Foulmaw > Vilegueule
- Hydres Mystlash > Fouettebrume
- Loups Dos argenté > Crins-d'argent
- Makruras Drysnap > Claquesec
- Makruras Muckshell > Bourbecoque
- Makruras Murkshallow > Troublefond
- Raptors Bloodfen > Rougefange
- Sangliers Goretusk > Broche-tripes
- Sangliers Stonetusk > Borcheroc
- Serpents des vents Frostwing >Aile-de-givre
- Squelettes Splinterbone > Os-brisés
- Stégodons Thunderstomp > Grondeterre
- Vers Dredge > térébrants (unification)
- Wyvernes Pridewing > Aile-fière
- Les Rampants silithides arrêtent de pondre des Œufs de rampeur
  silithide.
- L’Arch Warlock de Jaedenar, autrefois simple « Grand démoniste »,
  devient un « archidémoniste ».
- Les « Infiltrateurs Theramore » du marécage d’Âprefange sont désormais
  « de Theramore ».
- Le serpent à tuer dans les Mille Pointes s’appelle désormais Arikara
  partout, et plus Akira.
- Les « Tisse-glace squelettique » sont dorénavant des « Tisseurs de
  glace squelettique ».
- Toutes les créatures « hulking » sont désormais « massives ».
- Les makruras « softshell »sont « à coque molle ».
- Les « Firewalker » sont des « Marchefeu ».
- Les « Flamewalker » sont des « Marcheflammes ».
- Tous les « Soarers » deviennent des « Planeurs » et ne sont plus,
  bizarrement, des « Geignards ».
- Mad Magglish, le gobelin voleur de porto, mérite bien d’être appelé
  Magglish le Dingue.
- Les « behemoths » qui en étaient encore dépourvus retrouvent leurs
  accents et deviennent des « béhémoths ».
- Le Dreamstalker d’Ashenvale nous a fait savoir qu’il ne mangeait pas
  les rêves. Il cesse de s’appeler « Dévorêve » pour devenir
  « Traquerêve ».

Objets
- Les Gants d’implorateur de tempête deviennent des Gants tempétueux.
- Les Gants Aiguillon-de-dragon deviennent des Bracelets
  Aiguillon-de-dragon.
- L’Ambre, une boisson des Hinterlands, devient de la Houle au miel des
  Hinterlands.
- Les « Poussière de la lune cénarienne », « Poussière de lune
  cénarienne » et « Poussière lunaire cénarienne » sont uniformisées
  en « Poussière de lune cénarienne ».
- Le Fagot de Briarwood devient un Pipeau de bruyère.
- Les Piques de Roughshod qui subsistaient ici et là deviennent des
  Piques de fortune partout.
- La Frostguard est bien une Gardienne de givre, et pas une Gardienne
  de glace.
- Le Crâne des ténèbres ardentes perd son « s » parasite. Il n’y a bien
  qu’un seul crâne.
- L’armure en écailles de Sharpbeak est en réalité une Armure en
  écailles de Gahz’rilla.
- Il est question d’Elixir « de » Videre partout, et plus d’Elixir
  Videre.
- La Ceinture matte devient « mate »
- Le Grand compas retrouve sa véritable identité de Grande boussole. Et
  elle pointe toujours vers le centre du cratère d’Un’Goro, et plus
  Ungoro.
- Les Glandes de salive sont en réalité des Glandes salivaires.
- La Lentille télescopique des gobelins de Ratchet est en réalité une
  Lentille de télescope.
- Le Délice Furie de Loch devient un Délice de furie du loch.
- La Baguette de braise-soie est en réalité un Bâton de braise-soie.
- Les Jambière ornées (Ornate Greaves) deviennent des Grèves ornées.
- La Serre du faucon devient la Serre de l’épervier
- La qualité aléatoire « du faucon » devient « de l’épervier »
- Les Anneaux du lieutenant harpie sont réalité « de lieutenant harpie ».
- La Cape de tisse-glace devient une Cape de tisseur de glace.
- Les Epaulettes de vol ratées deviennent une Expérience de vol ratée.
- Le Pantalon doublé, qui est « patched » en vo, est en réalité un
  Pantalon raccommodé.
- Les quelques Potion de résistance magique qui subsistaient ça et là
  deviennent partout des Potions de résistance à la magie.
- Les Bottes mixtes sont en réalité des Bottes de boueux.
- Les Jambières de Dredgemire deviennent des Jambières des vasières.
- Le Racleur de lave de Finkle devient le Drague-lave de Finkle.
- Le Halo crépusculaire était en réalité un Halo de l’aube.
- en cuir sombre > noir en cuir
- de lumière hivernale > d'hiver léger
- en étoffe de glace > de tisse-glace
- Chemise jaune vif > Chemise jaune soutenu (Bold yellow shirt, pour la
  différencier de la Bright Yellow Shirt)
- Riche chemise en soie pourpre > Riche chemise violette en soie
- Chemise de Chirurgien > Chemise du scieur d’os
- Les objets X en <matière> <couleur> deviennent des X <couleur> en 
  <matière> pour mieux repérer les objets d’un même type à l’hôtel 
  des ventes. Si vous voulez acheter une chemise rouge pour l’assortir 
  à votre nouvelle cuirasse, vous pourrez ainsi taper « chemise rouge » 
  dans la fenêtre de recherche et vous aurez toutes les chemises rouges 
  affichées, qu’elles soient en lin, d’apparat, classique, etc.
- Révision des armures de l’emplacement Chemise
  Les chemises suivent désormais les règles ci-dessous :
  * Harness > Harnais
  * Mantle > Mantelet
  * Shirt > Chemise
  * Vest > Gilet

Quêtes
- La quête « La garde de Thunderbrew Barrel » se nomme désormais « La
  garde du tonneau de Thunderbrew ».
- La quête « Plume de feu forgée » se nommé désormais « Forgée dans la
  Fournaise ».
- La quête « Prospectus de Shizzle » n’a rien à voir avec un Prospectus
  et tout à voir avec une machine volante.
- La quête « Sœur Pamela » devient « Ma sœur, Pamela »
- Dans la quête « Un appât pour Lar’kowi », un malencontreux « que vous
  faisiez parti » devient « partie ».
- Les « pleasenteries » cessent d’être incorrectement traduites par 
  « plaisanteries » pour devenir des « politesses » ou équivalent, selon
  la phrase.
- Réécriture des quêtes « Une situation délicate » et « La récupération
  d’Ambre », dont le titre devient au passage « La récupération de
  Houle ».
- La quête « L’appel du faucon » devient « L’appel de l’épervier ».

Sorts
- Suppression des « . » parasites dans certaines descriptions de sorts.
- La capacité raciale des elfes de la nuit, Camouflage elfique devient
  Camouflage dans l’ombre.
- Pet Recovery devient Rétablissement du familier, au lieu Guérison du 
  familier (pour éviter le doublon avec Mend Pet).
- La Curse of mending, bizarrement traduite par Malédiction des harpies,
  devient une Malédiction de guérison
- Dark mending cesse de s’appeler Liens ténébreux ou Restauration des
  ténèbres et devient Guérison ténébreuse.
- Mend Dragon devient Guérison des dragons, au lieu de Soins des 
  dragons.
- Appel du faucon devient Appel de l’épervier.
- Nombreuses harmonisations, corrections et reformulations dans les
  descriptions.

Organisations et enseignes
- Pavillon de Darkbriar > Pavillon de Buissombre
- Composants Spiritfury > Composants Furie-des-Esprits
- Paniers Cloudweaver > Paniers Tissenuées
- À Thunder Bluff, les Chants de l’Ascension des anciens reprennent leur
  véritable nom : Les tambours de la cime des Anciens.

Géographie
- Grottes de la nuit > Grottes des Tisse-nuit
- Garnison Dragonmaw > Garnison des Dragonmaw
- Repaire de l'Aile des ténèbres > Repaire de l'Aile de l'ombre
- Stade Blackrock > Stade des Blackrock
- Hall des cercles > Hall des liens
- Tunnels de Skitterweb > Tunnels de Toile-grouillante
- Moulin de Browman > Scierie de Browman

Divers
- Révision des dialogues des maîtres d’artisanat. Nombre d’entre eux
  seront à la fois plus clairs et plus précis.
- Exit les Monticules de termites des Maleterres de l’est, qui
  deviennent des Termitières plus présentables.
- L’autel « de Seaworn » est désormais partout un Autel dégradé par la
  mer.
- Tous les « de Hecular » sont unifiés et rejoignent les autres
  « d’Hecular »
- Visite du musée d’Ironforge
  * Reliques Uldaman > d’Uldaman
  * Astrolabe bien-né > Astrolabe des bien-nés
  * Uldaman Reliefs, actuellement « Relèves Uldaman » => Relevés
    d’Uldaman.
  * Geru cesse enfin d’être un plainstrider pour rejoindre ses
    congénères dans les rangs des trotteurs des plaines. L’animal aura
    résisté longtemps, mais on a fini par l’avoir.
  * Squelette de Ptéradon > de ptéradon
  * Le bélier géant Toothgnasher devient Grincedents.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.9.2 (11-01-2006)
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Général
- Les personnages ne devraient plus apparaître soudainement 
  autour du terrain. Le mouvement devrait redevenir plus fluide.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.9.1 (10-1-2006)
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Général
- Correction de divers problèmes de déconnexion.

Druide
- Cœur de fauve – Auparavant, lorsque vous passiez en forme d’ours ou 
  d’ours redoutable, ce talent augmentait vos points de vie actuels d’un 
  nombre égal à vos points de vie maximum. Désormais le pourcentage de vos 
  points de vie maximum reste le même avant et après le changement, ainsi 
  qu’après votre retour sous votre forme d’origine. Autrement dit, prendre 
  et quitter ces formes n’augmente plus vos points de vie actuels.
- Les druides qui portent les Symboles de vie interminable recevront bien 
  30 points d’énergie si leur coup de grâce et esquivé, paré,
  bloqué ou manqué.
- Charge farouche – Lorsqu’un druide charge de la terre ferme vers de l’eau, 
  il ne sera plus désynchronisé du serveur.

Guerrier
- Charge – Lorsqu’un guerrier charge de la terre ferme vers de l’eau, il
  ne sera plus désynchronisé du serveur.

Paladin
- Les effets de silence fonctionnent désormais correctement avec l’Aura 
  de concentration améliorée.

Prêtre
- Contrôle mental – Ce sort fonctionne désormais correctement. Auparavant, 
  la personne charmée ne semblait pas se déplacer sur les écrans des 
  autres joueurs.

Objets
- L’Elixir de résistance au poison supprime désormais 4 effets de poison 
  de niveau 60 maximum. L’effet d’immunité a été supprimé.
- Le Déguisement pour le Voile d’hiver a dorénavant un temps de lancement 
  court, et ne peut plus être utilisé pendant les combats.

Quêtes et réputation
- Dans la quête « Le lexique du crépuscule », le chapitre 2 du Lexique 
  du crépuscule sera bien fourni par les PNJ appropriés.
- La version Alliance de la quête « Votre affectation » fonctionne 
  désormais correctement.

Interface utilisateur
- Lorsque vous vous servez de la sélection « Utilisable » dans l’interface 
  des hôtels des ventes, toutes les pages qui suivent la première 
  n’apparaîtront plus comme vides.
- Correction de diverses erreurs qui se produisaient dans l’interface 
  utilisateur par défaut.
- La commande /partage a été supprimée.

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.9.0 (03-01-2006)
--------------------------------------------------------------------------------

Les Portes d’Ahn'Qiraj 
  Derrière les Portes d’Ahn'Qiraj s’étendent deux donjons uniques et
  gigantesques : les Ruines d’Ahn'Qiraj, pour un raid de 20 personnages,
  et le Temple d’Ahn'Qiraj, pour un raid de 40 personnages. Quand les
  joueurs exploreront en profondeur les mystères d’Ahn'Qiraj, ils
  découvriront des révélations sur l’infestation des silithides et
  leurs maîtres énigmatiques, les Qiraji. Avant de pouvoir ouvrir les
  portes d’Ahn’Qiraj dans leur royaume, les joueurs doivent achever un
  événement mondial de proportions gigantesques.
  *** Durant la phase de test public d’Ahn'Qiraj, l’événement mondial
  pour ouvrir les portes sera accéléré pour permettre le test du
  contenu des donjons.*** 

Hôtels des ventes liés
  Grâce au système des hôtels des ventes liés, les personnages peuvent
  désormais acheter et vendre des biens plus efficacement. Les hôtels
  des ventes d’Orgrimmar, d’Undercity et de Thunder Bluff partagent
  maintenant le même fonds pour les enchères créées par les personnages
  de la Horde. Les personnages de l’Alliance bénéficient du même
  service de liaison entre les hôtels des ventes d’Ironforge, de
  Stormwind et de Darnassus. Ce système a été étendu aux hôtels des
  ventes neutres de Gadgetzan, de Long-guet et de Baie-du-Butin, qui
  seront liés et accessibles aux personnages des deux factions. De plus,
  les canaux « RechercheGroupe » et « Commerce » ont été unifiés entre
  les capitales, ce qui signifie que, par exemple, vous pourrez échanger
  vos objets ou chercher à rejoindre des groupes à Ironforge alors que
  vous êtes à Stormwind.

Files d’attente multiples pour les Champs de bataille 
  Les personnages peuvent maintenant rejoindre les files d’attente de
  plusieurs Champs de bataille différents. Il ne sera plus nécessaire
  de faire un choix cornélien entre les trois sites. Il sera possible
  de s’inscrire aux trois Champs de bataille et de rejoindre le premier
  disponible…. ou d’attendre l’occasion de participer à une bataille
  qui vous tient particulièrement à cœur. Si une place se libère à
  l’une des files d’attente alors que vous êtes déjà dans un champ de
  bataille, vous pouvez choisir de rejoindre la nouvelle bataille ou bien
  rester là où vous êtes.

Sacs de fragments d’âme
  Les tailleurs peuvent maintenant fabriquer des sacs d’âme pour
  contenir les fragments d’âme. Le plus petit d’entre eux est un sac à
  20 emplacements, dont le patron s’achète à Gadgetzan. Un patron d’un
  sac de plus grande taille peut se trouver à Scholomance, et un autre
  encore plus grand dans le Cœur du Magma. Dans l’interface utilisateur,
  ces sacs d’âme indiqueront le nombre de fragments d’âme qu’ils
  contiennent. Tous les fragments d’âme créés par un démoniste iront
  automatiquement dans ce sac, tant qu’il y restera de la place. 

Calendrier des instances de raid
  Le système de verrouillage des instances de raid a été revu en
  profondeur. Le nouveau système remettra toutes les instances du
  royaume à zéro à une date précise, quel que soit le moment où vous
  avez sauvegardé l’instance. Voici le calendrier des remises à zéro :
  Cœur du Magma : Tous les 7 jours, remise à zéro durant la maintenance
  hebdomadaire.
  Repaire de l’Aile noire : Tous les 7 jours, remise à zéro durant la
  maintenance hebdomadaire.
  Onyxia : Tous les 5 jours.
  Zul’Gurub : Tous les 3 jours.
  Temple d’Ahn’Qiraj (40 personnes) : Tous les 7 jours, remise à zéro
  durant la maintenance hebdomadaire.
  Ruines d’Ahn’Qiraj (20 personnes) : Tous les 3 jours.
  Toutes les remises à zéro se feront durant les heures creuses,
  quand il y a le moins de raids actifs.

Note importante pour les utilisateurs de Mac OS X
  La version de Mac OS X minimum supportée par WoW sera changée dans
  une mise à jour post-1.9.0. Elle passera de la version 10.3.5. à la
  version 10.3.9. Si votre ordinateur est actuellement sous OS 10.3.5.
  à 10.3.8, vous devrez vous procurer la mise à jour gratuite de l’OS X.
  Vous pouvez utiliser la Mise à jour de logiciel du menu Pomme, ou
  vous rendre sur le site d’Apple. Cette modification nous
  facilitera grandement les mises à jour futures du jeu, par exemple
  pour les prochains modèles de Mac basés sur des processeurs Intel.

Général
- Tous les effets « Désorienté » sont rebaptisés « Stupéfié ». Cela
  comprend Suriner, Assommer, etc.
- Tous les effets « Confus » sont rebaptisés « Désorienté ». Cela
  comprend Cécité, Flèche de dispersion, etc.
- La nourriture et la boisson se trouvent désormais dans deux
  catégories différentes. Vous ne pourrez avoir qu’un seul effet de
  nourriture et un seul effet de boisson sur vous à un moment donné.
  La seule conséquence visible de ce changement est que les aliments
  dont les effets pouvaient s’additionner (on pouvait avoir deux effets
  de nourriture en même temps) cessent de le faire.
- Les techniques « sur le prochain coup » ne provoquent plus des
  déclenchements d’armes multiples sur un seul coup.
- Il est maintenant possible de modifier la priorité et l’affinité 
  processeur du jeu par le Gestionnaire de tâches. 

JcJ et champs de bataille
- Le Talisman du Profanateur et le Talisman d’Arathor sont maintenant
  disponibles lorsqu’on atteint le niveau de réputation Amical.
- Ajout de versions de niveau 48, 38 et 28 du Talisman du Profanateur 
  et du Talisman d’Arathor.
- Ajout de deux nouvelles récompenses pour le niveau de réputation Amical 
  auprès des factions Sentinelles d’Aile-argent et Voltigeurs Warsong.
- Ajout dans les récompenses d’un nouvel anneau pour lanceur de sort pour 
  le niveau de réputation Exalté auprès des factions Stormpike et Frostwolf.
- Lorsqu’un joueur quitte un champ de bataille avant que la bataille ne se 
  termine, il ne peut plus s’inscrire à une file d’attente de champ de 
  bataille pendant 15 minutes.
- Plusieurs PNJ civils, qui allaient auparavant aider des non-civils, 
  ne le font plus.
- Correction d’un bug concernant les marchands de récompenses qui 
  permettait l’acquisition d’objets destinés au niveau de réputation Amical 
  à des niveaux inférieurs.
- Les récompenses de réputation pour les Champs de bataille JcJ ont été 
  ajustées :
  + Les breuvages de soins et de mana excellents ainsi que les bandages 
    spécifiques aux champs de bataille sont maintenant disponibles de 
    façon uniforme au niveau de réputation Amical.
  + Les breuvages de soins et de mana majeurs sont maintenant disponibles 
    de façon uniforme au niveau de réputation Honoré.
  + Des rations spécifiques aux Champs de bataille sont à présent 
    proposées au goulet des Warsong et au bassin d’Arathi au niveau de 
    réputation Amical.

Chaman
- Bouclier de foudre - Les effets du sort se déclenchent désormais
  quand le chaman est frappé par des attaques élémentaires.
- Courroux naturel - Le Totem de lien terrestre et le Totem de griffes
  de pierre ne dépensent plus des charges de Courroux naturel.
- Nouveau sortilège - Totem de tranquillité de l’air. Crée un totem
  qui réduit de 20% le niveau de menace généré par tous les membres du
  groupe.
- Totem de Glèbe - Ce totem n’absorbe plus le sort de Poison 
  affaiblissant ou Poison mortel.
- Expiation - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction 
  d’un pourcentage du mana de base.
- Guérison du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction 
  d’un pourcentage du mana de base.
- Guérison des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction 
  d’un pourcentage du mana de base.
- Totem de purification du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé 
  en fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Totem de Purification des maladies - Le coût en mana est dorénavant 
  fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.

Chasseurs
- Tir des arcanes - Ce sort ne déclenche plus deux fois le Jugement
  de sagesse du paladin lors d’un tir.
- Aspect de la meute et Aspect du guépard - Les dégâts périodiques ne
  provoquent plus l’effet d’Hébétement.
- Aspect de la nature - Le rayon est augmenté. L’encadré a été corrigé
  pour indiquer le nouveau rayon.
- Trait de choc amélioré - La durée de l’effet d’étourdissement ne
  diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts
  d’étourdissement (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge,
  etc.).
- Dompter une bête - Le chasseur se tourne maintenant vers la cible
  pour lui faire face durant tout le processus d’apprivoisement.
- Courroux bestial - Le bonus de dégâts est réduit, la durée est
  augmentée. De plus, lorsqu’elle est enragée, la bête est insensible
  aux effets de désorientation (comme Flèche de dispersion, Cécité, etc.)
- Fureur libérée - Le bonus de dégâts est augmenté.
- Modifications des familiers
  + La vitesse de base des familiers est à présent uniformisée pour 
    tous les familiers, y compris les familiers obsolètes. La vitesse 
    du familier peut encore être modifiée grâce au talent Rapidité 
    bestiale et aux techniques de familier telles que Charge, Célérité, etc.
  + Tous les familiers de chasseur infligent dorénavant toujours des dégâts 
    physiques avec leur attaque de base.
  + Les tortues peuvent maintenant manger du poisson cru ou cuisiné.
  + Les tortues peuvent désormais apprendre la technique Carapace
    bouclier, qui leur permet de réduire tous les dégâts reçus de 50%
    pendant 10 secondes.
  + Les chasseurs peuvent maintenant apprivoiser les Fils d’Hakkar. Ces
    animaux appartiennent à la famille des serpents des vents et
    connaîtront la technique Souffle de foudre (rang 6).
  + Les sangliers peuvent désormais apprendre Charge, une technique qui
    leur permet de charger un ennemi. Cela l’immobilise pendant 1
    seconde, et ajoute un généreux bonus à la puissance d’attaque de
    l’attaque suivante du sanglier.
  + Les gorilles peuvent maintenant apprendre Choc du tonnerre, une
    technique qui inflige des dégâts de nature sur une zone, avec un
    niveau de menace élevé.

Démonistes
- Douleur brûlante - Coût en mana réduit de 10%.
- Infernaux et Gardes funestes - Augmentation de l’armure de 10% et des
  dégâts de 30% pour ces deux familiers.
- Lien spirituel - Ce sort ne peut plus être dissipé partiellement sur
  le démoniste. De plus, le Lien spirituel ne peut plus être utilisé
  sur les familiers non démoniaques.
- Flammes infernales - Les victimes des Flammes infernales peuvent
  maintenant y résister correctement. Les démonistes continuent (comme
  prévu) à ne pas pouvoir résister à leurs propres dégâts.
- Malédiction de l’ombre et Malédiction des éléments - Ces malédictions
  ne peuvent plus rendre une résistance négative. Pour compenser cette
  modification, les deux malédictions augmentent désormais d’un
  certain pourcentage les dégâts reçus dans les écoles appropriées.
- Invoquer un palefroi corrompu - Le coût en mana diminue.
- Invoquer d’un destrier de l’effroi - Le coût en mana diminue.
- Pyroclasme - La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus et
  n’est plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement
  contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).

Druides
- Forme d’ours et Forme d’ours redoutable - Les effets qui diminuent
  l’armure affectent désormais un certain pourcentage de l’armure
  complète du druide, plutôt que juste l’armure de base (celle de la
  forme de lanceur de sorts). Cependant, Enrager ne retire toujours
  que 75% de l’armure de base.
- Augure de clarté - Les attaques spéciales ne consument plus leur
  propre état d’Idées claires. Toutes les attaques de mêlée sont
  désormais capables de déclencher l’état d’Idées claires.
- Emprise de la Nature - Ce sort peut maintenant être déclenché par
  des attaques spéciales de mêlée. Il n’est plus possible de lancer
  Sarments sans aucun coût en mana juste après un déclenchement
  d’Emprise de la nature.
- Grâce de la nature - Cette amélioration apparaît désormais sur le
  personnage à la fin du lancement du sort, avant le temps de voyage
  du sort. Ainsi, les critiques de Colère bénéficient maintenant du
  temps de lancement du prochain sort lancé.
- Essaim d’insectes - Nouvelle icône
- Feu stellaire amélioré - La durée de l’effet d’étourdissement ne
  diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts
  d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la
  justice, Charge, etc.).
- Augure de clarté - Ce sort fonctionne désormais correctement avec 
  Sonner, Déchirure, Morsure féroce et Grognement d’intimidation,
  accordant une diminution du coût de la technique. Morsure féroce
  utilise toujours la totalité de la barre d’énergie pour générer des
  dégâts supplémentaires.
- Forme féline - Célérité féline regagne à présent son bonus de 
  vitesse lorsqu’on était en intérieur et qu’on passe en extérieur.
- Guérison du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction 
  d’un pourcentage du mana de base.
- Délivrance de la malédiction - Le coût en mana est dorénavant fixé 
  en fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Abolir le poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction 
  d’un pourcentage du mana de base.

Guerriers
- Exécution - Exécution améliorée et les autres rabais sur la technique
  Exécution convertissent désormais correctement les points de rage
  résultants en dégâts.
- Représailles - Cette technique ne perd plus une charge quand
  l’attaquant se trouve derrière le guerrier.
- Spécialisation Epée - Les attaques spéciales comme Attaque
  pernicieuse et Frappe mortelle déclenchent maintenant
  correctement la chance de gagner une attaque supplémentaire.
- Attaques circulaires - Tourbillon et Représailles dépensent
  désormais correctement les charges pour les Attaques circulaires.
- Sanguinaire - La composante dégâts augmente à 45% de la puissance
  d’attaque.
- Enrager - Le talent accorde désormais 5/10/15/20/25% de dégâts
  supplémentaires quand le personnage est enragé, au lieu de
  8/16/24/33/40%.
- Spécialisation masse - La durée de l’effet d’étourdissement ne 
  diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts 
  d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la
  justice, Charge, etc.).
- Vengeance améliorée - La durée de l’effet d’étourdissement ne
  diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts
  d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la
  justice, Charge, etc.).
- Colère déchaînée - Seules les frappes normales en mêlée déclenchent
   la génération de rage de cette technique.

Mages
- Impact - La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus et
  n’est plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement
  contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Tenue de parade de Vent du néant - Le bonus d’ensemble des huit
  pièces se déclenche désormais automatiquement à l’achèvement du
  lancement du sort, avant le temps de voyage du sort. Cela permet au
  déclenchement d’affecter le lancement du prochain sortilège, comme
  prévu à l’origine.
- Concentration des arcanes : Blizzard permet désormais de gagner
  l’état Idées claire grâce à ce talent.
- Projectiles des arcanes - Peut maintenant provoquer des 
  déclenchements en fonction des dégâts.
- Délivrance de la malédiction mineure - Le coût en mana est dorénavant 
  fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Vague d’explosions - Les données du sortilège sont maintenant indiquées
  sur la page des talents.
- Invocation d’eau (Rang 7) - Crée à présent dix eaux au lieu de quatre.
- Explosion pyrotechnique - Augmentation du bonus aux dégâts procuré par 
  les objets avec un +dégâts des sorts.

Paladins
- À cause de changements importants dans leurs talents, les paladins
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les
  redépenser à leur gré. Le coût d’entraînement de tous les
  sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
- Les paladins peuvent maintenant apprendre des Bénédictions
  supérieures pour les sorts suivants :
  + Bénédiction de puissance
  + Bénédiction de sagesse
  + Bénédiction des rois
  + Bénédiction du sanctuaire
  + Bénédiction de salut
  Les Bénédictions supérieures affectent tous les membres du raid qui
  sont de la même classe que la cible. Par exemple, si vous lancez la
  Bénédiction de puissance supérieure sur un guerrier de votre raid,
  tous les guerriers du groupe de raid la reçoivent. De plus, la durée
  des Bénédictions supérieures est de 15 minutes. Ces bénédictions
  exigent le double de mana par rapport à la version sur une seule
  cible, et un composant. Les paladins peuvent acheter ces nouvelles
  Bénédictions supérieures auprès de leurs maîtres de classe.
- Sceaux et jugements - Ajout ou augmentation des dégâts par niveau 
  pour que ces sortilèges restent à un niveau équivalent entre les 
  remplacements.
- Jugements - Les jugements qui affaiblissent leur victime voient 
  leur durée modifiée quand le paladin qui les a lancés frappe cette 
  dernière avec une attaque de mêlée. Tous ces affaiblissements voient 
  leur durée diminuée à 10 secondes. Il n’est plus possible de résister 
  aux jugements qui placent des affaiblissements.
- Sceau de piété - Il inflige désormais des dégâts du Sacré à toutes 
  les attaques. Il se déclenche maintenant correctement. L’effet de 
  jugement a été renommé « Jugement de piété » pour le différencier des 
  dégâts du sceau dans le journal des combats.
- Jugement du Croisé - Le bonus aux dégâts du Sacré est diminué, dans 
  le cadre de l’effort général de rééquilibrage des dégâts du paladin 
  (qui sont globalement augmentés).
- Sceau d’autorité - Le déclenchement survient plus souvent, mais 
  n’inflige que 70% des dégâts de l’arme maniée.
- Jugement d’autorité - Au lieu d’affaiblir la victime, ce sort inflige 
  désormais des dégâts immédiats. Si la victime n’est pas étourdie, elle 
  ne subit que 50% des dégâts totaux. Les dégâts de ce jugement ont été 
  considérablement augmentés.
- Jugement de sagesse - Le Tir des arcanes ne provoque plus le double 
  déclenchement de ce jugement sur un tir. Les sorts de canalisation 
  peuvent aussi provoquer son déclenchement.
- Vengeance - Les réussites critiques des techniques spéciales peuvent 
  maintenant déclencher la Vengeance.
- Jugement de piété - Les dégâts de ce jugement sont considérablement 
  augmentés. Ce jugement peut maintenant provoquer des déclenchements. 
  Le bonus procuré par les objets avec un +dégâts des sorts a légèrement 
  augmenté.
- Horion sacré - Il guérit maintenant les cibles alliées et inflige des 
  dégâts aux cibles ennemies. Le coût en mana est réduit. Le bonus des 
  dégâts des sorts et des objets de guérison est augmenté.
- Tous les sceaux et jugements voient leur coefficient de bonus aux dégâts 
  des sorts réévalué. Certains effets de dégâts du Sacré n’avaient 
  auparavant pas de coefficient ; ils en possèdent un désormais.
- Vengeance - L’encadré d’aide a été réécrit pour indiquer que les 
  déclenchements ne provoquent pas la Vengeance.
- Invocation d’un cheval de guerre - Le coût en mana diminue.
- Invocation de destrier - Le coût en mana diminue.
- Consécration - Il n’affiche plus une icône d’affaiblissement sur les 
  cibles qui se trouvent dans la zone d’effet.
- Les encadrés d’aide des Auras ont été clarifiés (rayon d’action, etc.)
- Jugement - Portée augmentée, temps de recharge diminué, coût en mana 
  diminué. L’utilisation d’un Jugement déclenche désormais le mode de 
  combat en mêlée.
- Exorcisme - Il est maintenant utilisable sur les démons, en plus des 
  morts-vivants.
- Colère divine - Il est maintenant utilisable sur les démons, en plus des 
  morts-vivants.
- Sceau de justice - Le coût en mana augmente légèrement. La durée de l’effet 
  d’étourdissement ne diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques 
  et les sorts d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de 
  la justice, Charge, etc.).
- Sceau de piété - Le bonus des objets avec un +dégâts du Sacré a été
  réévalué pour ce sceau. Comme les dégâts sont infligés à chaque coût, le
  bonus a été diminué. Cependant, les paladins attaquant avec des armes
  rapides devraient constater une augmentation générale des bonus des objets
  avec un +dégâts aux sorts. Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau d’autorité - Le bonus des objets avec un +dégâts du Sacré augmente légèrement.
- Sceau du croisé - Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau de fureur – Le Sceau et le Jugement ont été retirés et remplacés par 
  une nouvelle auto-amélioration,  Fureur vertueuse, qui augmente le niveau de 
  menace généré par les dégâts du Sacré.
- Sceau de lumière - Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau de sagesse - Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau d’autorité - Le coût en mana augmente légèrement.
- Marteau de courroux - La vitesse du marteau volant, en tant que 
  projectile, augmente.
- Protection divine, Bouclier divin, Bénédiction de protection - Les 
  cibles de ces sorts reçoivent maintenant l’effet « Longanimité »,
  qui empêche ces trois sorts de leur être appliqués une nouvelle 
  fois pendant une minute.
- Nouveau sortilège : Fureur vertueuse (niveau 16) - Augmente le niveau 
  de menace généré par les attaques du Sacré du paladin de 60%. 
  Dure 30 minutes.
- Bénédiction du sanctuaire – En plus des effets actuels, elle inflige 
  désormais des dégâts du Sacré à l’attaquant quand la cible bénie 
  pare une attaque.
- Marteau de la justice est à présent un sort de Protection.
- Repentir est maintenant considéré comme un effet incapacitant (la cible 
  est stupéfiée).
- Bénédiction de sagesse - La régénération de mana avec le temps ne génère
  plus de menace.
- Purification - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un 
  pourcentage du mana de base.
- Epuration - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un 
  pourcentage du mana de base.
 
Prêtres
- Martyre : Ce talent se déclenche désormais sur les techniques
  spéciales de mêlée aussi bien que sur les coups normaux de mêlée.
  L’encadré d’aide a été clarifié pour indiquer que cette technique ne
  fonctionne que sur les coups de mêlée.
- Dissiper la magie - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction 
  d’un pourcentage du mana de base.
- Guérison des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé en 
  fonction d’un pourcentage du mana de base.
- Abolir maladie - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction 
  d’un pourcentage du mana de base.
- Attaque mentale - La menace augmente aux rangs 7, 8 et 9. Des données 
  incorrectes avaient été entrées pour ces sortilèges, qui généraient 
  moins de menace que prévu.
- Aveuglement - La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus et 
  n’est plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement 
  contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).

Voleurs
- Spécialisation épée - Les attaques spéciales comme Attaque pernicieuse 
  et Frappe mortelle déclenchent maintenant correctement la chance de 
  gagner une attaque supplémentaire.
- Spécialisation masse - La durée de l’effet d’étourdissement ne
  diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts
  d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la
  justice, Charge, etc.).
- Débiter – Ce coup de grâce peut maintenant déclencher le talent 
  Némésis.

Talents raciaux
- Talents raciaux des trolls
  Berserker
  + Nouvelle fonctionnalité : Berserker est désormais une technique 
  activée qui augmente votre vitesse en mêlée et à distance, ainsi 
  que votre vitesse d’incantation, de 10 à 30%. Moins il vous reste 
  de points de vie quand vous activez cette technique, plus cette 
  valeur s’approche des 30%.
  + Dure maintenant 10 secondes.
  + Demande désormais une petite quantité de mana, de rage ou d’énergie 
  (selon la classe du personnage) pour s’activer.
  + Il n’est plus nécessaire d’être frappé par un coup critique pour 
  l’activer.
  + Le temps de recharge est passé de deux à trois minutes.
  + Berserker n’a plus de temps de recharge global.
  Spécialisation Armes de jet
   + Les trolls reçoivent maintenant un bonus aux Arcs en plus des
     Armes de jet. 
- Talents raciaux des orcs
  Fureur sanguinaire
   + Il applique désormais un affaiblissement de l’efficacité des soins
     sur l’utilisateur, au lieu d’une pénalité à la puissance d’attaque.
     L’affaiblissement des soins s’applique dès le moment où le talent
     est utilisé.
  Solidité
   + La résistance ne s’applique désormais qu’aux mécanismes des
     étourdissements. 
- Talents raciaux des gnomes
  Maître de l’évasion
   + Le temps de lancement diminue.
- Talents raciaux des nains
  Forme de pierre
   + Il ne ralentit plus l’utilisateur.
   + Le bonus d’armure augmente.
   + La durée diminue.

Objets 
- Tous les ensembles d’armure du Palier 2 ont maintenant une nouvelle
  apparence. 
- L’aspect des armes et boucliers suivants a été modifié : Lame de la
  perdition, Lame à tranchant d’obsidienne, Déchireur de Gutgore, Dent
  de chien du magma, Marteau d’Aurastone, Disque Drillborer, Bâton de
  domination. 
- Les caractéristiques de nombreuses pièces des ensembles d’armure du
  Palier 2 ont été mises à jour. Parmi les ensembles d’armure ayant
  subi les changements les plus importants, citons les ensembles de
  Vent du néant, de Némésis et du jugement. Les autres ensembles ont
  subi peu ou pas de modifications. 
- Les gelées ont englouti des objets plus précieux et donnent donc de
  meilleurs butins. Il comprendra notamment des pièces et des sacs
  spéciaux. 
- La fréquence de butin des cartes de Sombrelune de 2 à 8 (Portails
  2-8, etc..) a été réduite. La fréquence de butin des as a été
  augmentée. 
- La fréquence de butin des Peaux de félin des ombres a été augmentée. 
- L’enchantement Vampirique inflige à présent des dégâts d’ombre au
  lieu de dégâts de feu. 
- Les biscuits enrichis en manne ont maintenant deux effets de sort
  distincts, de sorte qu’ils se cumulent correctement avec le reste de
  la nourriture et des boissons. 
- Les améliorations « Bien nourri » obtenues avec de la nourriture
  spéciale ne sont plus cumulables. 
- Les baguettes crées par les enchanteurs sont à présent correctement
  indiquées comme étant Liées quand équipées. 
- Les chances d’obtenir des essences d’air dans le butin des
  élémentaires d’air de Silithus ont légèrement augmenté. 
- Les Epaulières tempétueuses ont été revues pour être un objet
  excellent. Leur bonus d’Endurance a également été un peu augmenté. 
- Le Sifflet du raptor de guerre noir est maintenant lié à l’achat. 
- La Ceinture runique ténébreuse n’est plus unique. 
- Les bandages apparaissent maintenant comme "Consommables" à l’hôtel
  des ventes. 
- Il pourra maintenant y avoir de l’étoffe runique dans le butin des
  humanoïdes de Jaedanar, des démons de Gangrebois et des furbolgs
  Tombe-hiver.
- Il y aura moins d’Eau de feu des Tombe-hiver dans le butin obtenu sur
  les furbolgs Tombe-hiver. 
- Le Sceau de Wrynn, l’Anneau d’or de Nogg et l’Anneau d’or de Talvash
  été améliorés pour être des objets excellents.
- Tous les géants en Azshara donnent maintenant pour butin une somme
  d’argent et des objets appropriés pour une créature Elite. 
- L’effet de ralentissement de la vitesse d’attaque de Lame-tonnerre a 
  été réduit à 20% et ne se cumule plus avec les autres effets
  semblables comme Coup de tonnerre. Le taux de déclenchement de
  l’arme a aussi été diminué.
- La technique Charge furieuse du Heaume-fusée gobelin et du Casque
  viking à cornes est maintenant considérée comme un effet incapacitant
  (la cible est stupéfiée) au lieu de sommeil.
- Les Cuissards Flamewaker et l’Echarpe des secrets murmurés ont été
  améliorés afin d’avoir les caractéristiques convenant à un objet
  épique.
- La Chitine brisée de silithide est à présent un objet médiocre. 
- Les Bottes en écailles de crocilisque albinos ont maintenant la
  géométrie appropriée. 
- Le Mérou de Sombrivage fait maintenant un son spécifique quand il est
  placé dans votre inventaire.
- L’effet de l’Anneau de glace est maintenant considéré comme un effet
  de Gel. 
- Les effets du Disque de force réactif et de la Cape de feu 
  n’obtiennent plus de bonus des effets qui augmentent les dégâts
  infligés par les sorts. 
- Le Chaperon de perspicacité et le Seau de tête des Mers du sud
  recouvrent les cheveux correctement. 
- La technique de déclenchement de la Hallebarde de châtiment ne peut 
  plus provoquer un autre déclenchement. 
- L’Insigne en mithril brillant ne rend plus le personnage insensible
  au Voile mortel. 
- L’effet d’étourdissement du Mortier des gobelins a maintenant une
  description. 
- L’encadré d’aide du Sac des six démons a été modifié et précise
  dorénavant que la cible doit être devant le lanceur de sorts.
- La Hache de guerre flamboyante est maintenant vraiment flamboyante. 
- Les Gantelets abyssaux en plaques sont désormais liés quand équipés. 
- Les objets avec la technique Trait de givre infligent à présent les
  points de dégâts corrects tels qu’ils sont listés. 
- L’Anneau d’élémentium pur a maintenant un prix de vente. 
- Les Chaussons malveillants ont maintenant l’Endurance convenant au
  niveau de l’objet. 
- Les Bracelets d’arcaniste offraient plus de résistances que prévu, 
  elles ont donc été enlevées. 
- Le Rasoir solaire d’Alcor est maintenant lié quand équipé. 
- La transformation de Tonitruante et Frappe-ténèbres ne consommera
  plus les exemplaires supplémentaires  de ces objets qui pourraient se
  trouver dans l’inventaire. 
- Ajout d’une note dans l’encadré des Breuvages de soins et de mana
  disponibles dans la vallée d’Alterac qui informe le joueur qu’ils ne
  sont utilisables que dans la vallée d’Alterac 
- Des valeurs inappropriées étaient appliquées aux objets de butin
  générique à propriétés aléatoires, par exemple en Puissance d’attaque,
  aux Dégâts de Feu augmentés ou aux Soins augmentés. Les armes à deux
  mains, comme les Bâtons, obtenaient des valeurs trop faibles, tandis
  que les armes à distance et à une main obtenaient des valeurs trop
  élevées. Tous les objets reçus à partir de maintenant auront des
  valeurs correctes, mais les objets déjà obtenus ne seront pas
  affectés par ce changement. 
- L’objet de quête Viande de Croc acéré ne peut plus être donné à
  manger au Familier d’un chasseur. 
- Carte Dragon bleu – Ce bijou ne se déclenche plus à partir de
  techniques hors combat. 
- Pointe de bouclier – N’infligera plus de points de dégâts lors de
  blocages à distance. 
- Le retour de flammes du Rayon mortel gnome affecte à présent les 
  personnages même s’ils ont un effet d’immunité tel que Bouclier divin.
- L’affichage des effets des enchantements d’épaules zandalariens 
  est à présent correct sur les objets enchantés.

Métiers 
- Une recette d’alchimie de transmutation d’un Coeur de Feu en trois
  Feux élémentaires a été ajoutée au niveau Amical de la Confrérie du
  thorium. 
- Les objets épiques de niveau 51 et au-delà donnent maintenant un
  Cristal de nexus quand ils sont désenchantés. De plus, les objets qui
  en temps normal donnent de Grands éclats brillants lorsqu’ils sont
  désenchantés ont une très faible chance de donner un Cristal de nexus.
  De nouvelles recettes d’enchantement plus puissantes, qui nécessitent
  ces cristaux peuvent être trouvées dans le nouveau contenu
  d’Ahn’Qiraj.
- Les enchanteurs peuvent dorénavant transformer certains de leurs
  fragments et poussières en huiles magiques. Appliquées sur des armes, 
  elles ajoutent un bonus temporaire aux dégâts magiques ou à la 
  régénération du mana, qui se cumule avec les enchantements permanents. 
  Les niveaux les plus bas de ces recettes se trouvent chez les 
  vendeurs d’enchantements normaux. Les versions de niveau plus 
  élevé se trouvent chez des vendeurs spéciaux et sont des
  récompenses pour les hautes réputations auprès des Zandalar. 
- Le Maître des enchanteurs du Fort cénarien, en Silithus, vend
  quelques-unes des formules d’enchantement des deux nouveaux types. 
- Des bancs de poissons dans lesquels on peut pêcher plusieurs fois
  avant qu’ils ne soient épuisés sont apparus en plusieurs endroits du
  monde. Ils contiennent généralement des poissons de valeur comme des
  Bouche-noire huileux ou des lutjans de nagefeu. En certains
  endroits, on peut pêcher des objets provenant d’épaves, qui donnent
  des récompenses encore meilleures. 
- Partout dans le monde, les Maîtres des cuisiniers vendent la recette
  de la Sagerelle et de la Grande sagerelle. Des bancs de ces deux
  types de poisson se trouvent dans les plans d’eau à l’intérieur des
  terres ; ils régénèrent les points de vie et de mana et offrent une
  régénération de mana supplémentaire pendant 15 minutes après leur
  consommation. 
- Les ingénieurs dont la compétence est de 250 ou davantage et qui ont
  terminé la quête « Yéti ? Tu es là ? » d’Umi Rumplesnicker devraient
  retourner la voir à Long-guet. 

Quêtes & Réputation 
- La faction des furbolgs Grumegueules a été entièrement revue ! 
   + La faction des furbolgs Grumegueules s’appelle à présent
     "Repaire des Grumegueules". 
   + Certains furbolgs Mort-bois et Tombe-hiver nommés rapportent plus
     de points de réputation auprès du Repaire des Grumegueules
     lorsqu’ils sont tués. 
   + D’anciennes quêtes ont été révisées et plusieurs nouvelles quêtes
     tournant autour des furbolgs Grumegueules ont été ajoutées. 
- Le plafond de réputation pour avoir tué des monstres est maintenant
  atteint en fin de palier, et plus en milieu de palier. Par exemple,
  si les gains de réputation pour avoir tué un monstre étaient
  précédemment plafonnées au milieu du palier Amical, maintenant ils
  le sont à la fin du palier Amical. 
- La réputation a maintenant sa propre catégorie dans la fenêtre de
  discussion ; vous pouvez modifier la couleur des pertes et gains de
  réputation sans affecter d’autres informations. 
- Toutes les versions Alliance de la quête "Ecouter l’appel" donnent
  maintenant des augmentations de réputations uniformes. 
- Les quêtes de démoniste qui apprennent l’invocation d’un diablotin
  offrent maintenant toutes des augmentations de réputations uniformes
  auprès de leurs factions raciales respectives. 
- Les sorts peuvent maintenant nécessiter un niveau de réputation
  auprès d’une faction pour pouvoir être lancés. 
- Toutes les versions des quêtes « Un don de laine », « Un don de 
  soie » et « Un don de tissu de mage » ont vu leur niveau augmenter
  afin que les personnages de niveau plus élevé puissent bénéficier du
  gain en réputation complet. Le niveau minimum des quêtes n’a pas
  changé, mais le nombre de points d’expérience gagnés lorsqu’une de
  ces quêtes est accomplie a été modifié. Le tissu de mage donnera
  toujours plus de points d’expérience que la soie, et la soie plus
  que la laine. 
- Les quêtes « Des Fibres d’aurore pour Darnassus » et « Des Fibres
  d’aurore pour Thunder Bluff » offrent maintenant une augmentation de
  réputation à chaque remise pour les aligner sur le nombre de points
  de réputation donnés par « De la Fibre d’aurore au bastion de
  Feathermoon ».
- La version Alliance de la quête « La prime aux centaures » augmente
  maintenant la réputation auprès de Stormwind lorsqu’elle est
  accomplie. 
- La version Horde de la quête « La prime aux centaures » donne à
  présent autant de points d’expérience que la version Alliance (ce qui
  signifie que leur nombre a été augmenté). 
- La quête « Zaeldarr le Banni » augmente dorénavant la réputation
  auprès de l’Aube d’argent lorsqu’elle est terminée.
- Un bug dans le système de réputation, qui empêchait les récompenses
  attribuées pour la Horde et l’Alliance d’être distribuées
  correctement entre les toutes leurs factions, a été corrigé. 
- La quête « Grand livre de Tanaris » offre maintenant un gain de
  réputation auprès de Gadgetzan lorsqu’on la termine. 
- La quête « Fournitures pour Rempart-du-Néant » offre maintenant une
  récompense supplémentaire et un gain de réputation auprès de
  Stormwind. 
- Un kobold a été éloigné de Piznik pour qu’il ne s’échappe pas sans
  arrêt dans la quête « Les ordres de Gerenzo ». 
- Les plantes purifiées de Gangrebois ont été modifiées : 
   + Il n’y a plus d’option de dialogue pour interagir avec elles, il
     suffit de cliquer-droit pour recevoir l’amélioration ou des fruits. 
   + Le nombre d’objets que vous recevez des plantes a été ajusté. 
   + L’une des navetilles corrompues nécessitait moins de baume
     végétal que prévu pour être purifiée ; elle est maintenant
     réparée et demande autant de baume végétal que ses soeurs. 
- Correction de deux bugs qui empêchaient Pratt McGrubben, du bastion
  de Feathermoon, de proposer d’enseigner une nouvelle fois à fabriquer
  des Epaulières en cuir sauvage et d’enseigner correctement à
  fabriquer des Jambières en cuir sauvage. 
- Le niveau de la quête « Lever le voile » passe de 3 à 4 pour
  l’aligner sur des quêtes similaires. 
- L’amélioration Sombre prédiction de dégâts de Sayge n’augmente plus
  les dégâts que d’une valeur déterminée au hasard comprise entre 1 et
  10%. 
- Une récompense sous forme de pièces a été ajoutée à la quête « Valoir
  son poids en or ». 
- Vahlarriel dit maintenant quelque chose quand il revient avec le
  pendentif, dans la deuxième partie de la série de quêtes « La
  recherche de Vahlarriel ».
- Le niveau de la quête « Les pièces détachées de Kravel » a été
  augmenté pour l’aligner sur le reste de la série des quêtes de Kravel.
- Il faut maintenant moins de Venin de scorpashi pour terminer la 
  deuxième quête de la série « Des réactifs pour Récupérateurs SA ». 
- Le baron Revilgaz devrait se montrer un peu plus loquace. 
- Correction d’un bug concernant la quête de la Sanssaint de la Horde
  « Des tonneaux gâtés » qui permettait à l’Alliance d’interagir avec
  le tonneau.
- Les bonbons à la citrouille de la Sanssaint ne devraient plus
  actionner le même compteur de temps que les potions destinées au
  combat. Vraiment. 
- Le Sac des démons de Xabraxxis dure un peu plus longtemps une fois
  que son propriétaire a été tué (3 minutes au lieu de 2).
- La récompense de la quête « Une audience avec le roi », le Sceau de
  Wrynn, a été améliorée. 
- La récompense de la quête « Amélioration gnomique », l’Anneau d’or de
  Talvash, a été améliorée. Les gains en expérience et en réputation
  ont également été augmentés. 
- La récompense de la quête « Nogg améliore l’anneau », l’Anneau d’or
  de Nogg, a été améliorée. Les gains en expérience et en réputation
  ont également été augmentés.  
- La quête de la Horde « Assistance matérielle » ne devrait plus lancer
  automatiquement une quête incorrecte (périmée). 
-La récompense de la quête « L’évasion de Galen » comporte maintenant
  aussi de l’argent et une augmentation de la réputation auprès de la
  faction du personnage-joueur. 

Raids & Donjons
- Dans Maraudon, Noxxion possède maintenant les immunités correctes.
- Noxxion est maintenant un individu socialisé ; il se fera accompagner
  de ses amis s’il est attiré à proximité d’autres créatures.
- Les Templiers abyssaux ne sont plus considérés comme des humanoïdes.
- Les Invocateurs des pierres crépusculaires, en Silithus, devraient
  maintenant avoir une agressivité correcte.
- Les Démonistes et Ravageurs Gordok ont un rayon de détection plus
  grand, et « appellent à l’aide ».
- Dans la Scholomance, la fréquence de butin des Runes ténébreuses
  diminue.
- L’Autel des profondeurs dans les Profondeurs de Brassenoire donne
  maintenant aux personnages la Bénédiction des profondeurs.
- L’événement de l’abomination à Stratholme a été retravaillé avec une
  nouvelle technologie, pour veiller à ce qu’il n’y ait plus de remise
  à zéro prématurée.

Interface utilisateur
- L’interface utilisateur de guilde a été largement améliorée.
  Désormais, quand vous cliquez sur un membre de la guilde, cela ouvre
  une fenêtre latérale présentant toutes les informations sur ce
  personnage, y compris leurs notes et les notes des officiers.
- Il existe maintenant une fenêtre d’Information de guilde pour chaque
  guilde. Cette fenêtre permet à la guilde de noter des informations à
  long terme et des messages sur la guilde, qui étaient trop longs pour
  le message du jour. Le maître de guilde peut utiliser la fenêtre de
  contrôle de la guilde pour choisir les personnages qui auront le
  droit de changer les textes de cette fenêtre.
- Des options ont été ajoutées, qui permettent aux membres d’un raid de
  ne pas afficher l’IU de leur groupe de base quand l’IU du raid est
  ouverte. De même, vous pouvez choisir de n’afficher que les effets
  que vous pouvez dissiper ou ceux que vous pouvez lancer sur les
  personnages. Ces choix se trouvent tous dans la fenêtre des options
  de l’interface.
- Une « Astuce du jour » s’affiche désormais sur les écrans de
  chargement du jeu.
- Dans les options vidéo, il existe maintenant un curseur qui contrôle
  les détails des effets des sorts. Un réglage diminué peut aider à
  améliorer les performances.
- Les acheteurs et vendeurs à l’hôtel des ventes reçoivent désormais un
  reçu détaillé de la transaction.
- La barre de lancement a été éclaircie. Elle apparaissait d’une
  couleur plus sombre que prévu à cause d’un bug.
- Une nouvelle option est ajouté dans les Options d’interface, le
  « Ciblage persistant ». Quand elle est cochée, vous ne perdez plus la
  sélection de votre cible actuelle si vous cliquez sur un espace vide.
- Une nouvelle option d’interface, « Information butin détaillée » a
  été ajoutée. Elle est cochée par défaut. Si vous la décochez, vous ne
  verrez plus que le résultat du dé et les options Besoin/Cupidité du
  personnage qui a gagné l’objet, au lieu des recevoir les informations
  de tous les joueurs.
- Les sacs ouverts de votre coffre à la banque ont maintenant un fond
  bleuâtre, qui permet de les différencier facilement de ceux de votre
  inventaire.
- La liste des amis et l’IU de la guilde indiquent maintenant quand un
  personnage est ABS.
- Il est maintenant possible d’utiliser la cabine d’essayage sur les
  objets affichés dans la fenêtre de tirage du butin des groupes
  Besoin/Cupidité.
- Les add-ons, les macros et les raccourcis claviers peuvent maintenant
  être sauvés personnage par personnage. Vous pouvez donc avoir des
  add-ons/macros/raccourcis différents selon vos personnages.
- La commande Ignorer prend maintenant en compte les comportements
  (emotes).
- La fenêtre des Options de l’interface est maintenant divisée en une
  fenêtre normale et une fenêtre avancée.
- Une astuce s’affiche désormais dans l’écran de chargement initial.
  Elle peut être masquée dans le menu des options d’interface.
- À chaque fois qu’un objet est distribué avec le système « Responsable
  du butin » et que l’objet est de qualité épique ou supérieure, une
  boîte de dialogue s’affiche pour confirmer que l’objet est bien donné
  à la bonne personne.
- Les raccourcis claviers peuvent désormais être sauvegardés
  globalement, ou personnage par personnage.
- Les add-ons peuvent désormais être sauvegardés globalement, ou
  personnage par personnage.
- En plus de la série de macros partagée par tous les personnages,
  chaque personnage reçoit un supplément de 18 macros personnelles.
- Il est maintenant possible de lier les recettes d’enchantement dans
  la fenêtre de discussion.
- Optimisation de l’IU de gestion des événements dans les situations de
  raid.
- Optimisation du moteur de couche de l’IU pour améliorer les temps de
  chargement.
- Le jeu ne charge plus accidentellement les fichiers de l’IU qui sont
  placés au niveau supérieur du dossier d’installation.
- La fonction de script EquipCursorItem() utilise des numéros
  d’emplacement cohérents avec le reste des fonctions de l’inventaire.
  Toutes les macros qui utilisent cette fonction devraient être mises à
  jour en ajoutant un au numéro d’emplacement utilisé actuellement.
- Nouvelle entrée TOC pour les add-ons avec chargement dynamique : 
  ## LoadWith: Addon1, Addon2, etc. - Indique  que votre add-on devrait
  été automatiquement chargé quand TOUS les add-ons spécifiés dans la
  ligne LoadWith auront été chargés.
- La 8e valeur retournée par GetItemInfo() n’est plus localisée ; il y
  a à la place l’un des numéros des marques de INVTYPE_*.
- La 9e valeur retournée par GetItemInfo() est l’icône d’inventaire de
  l’objet.
- debugprofilestop() retourne maintenant des chiffres en 
  sous-millisecondes (virgule flottante).
- Ajout de Texture:GetTexture()  qui retourne le nom du fichier qui
  contient la texture (sans l’extension).
- Ajout de FontString:SetNonSpaceWrap(true|false).
- Ajout de Frame:GetFrameType() qui retourne le type d’une fenêtre.
- Ajout de Frame:IsFrameType("typeName") qui retourne la valeur
  « vrai » si la fenêtre est du type typeName, ou un sous-type de
  typeName.
- Nouvelle forme en 8 paramètre de Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx,
  LLy, URx, URy, LRx, LRy).
- Les échelles de la fenêtre parente sont cumulatives et ne se
  remplacent plus (override).
- Les textures et FontStrings possèdent maintenant des fonctions
  IsVisible() et IsShown() avec la même sémantique que les fonctions de
  fenêtres du même nom.
- Ajout de Button:SetFont(), qui fonctionne comme la fonction
  équivalente FontString.
- Ajout de ScrollingMessageFrame:SetFont(), qui fonctionne comme la
  fonction équivalente FontString.
- Les récompenses de points d’honneur spéciales apparaissent dans le
  journal des combats.
- Les druides qui sont sous forme de sélénien peuvent voir un aperçu de
  leurs différentes armes dans la cabine d’essayage.
- Le Suinteux dégoûtant partage désormais son aura dégoûtante avec vous
  quand vous êtes en mode JcJ.
- Les comportements (emotes) apparaissent dans le fichier du journal
  des discussions.
- Les messages de combat n’apparaissent plus dans le fichier du journal
  des discussions.
- Les sorts de résurrection ramènent les familiers à la vie avec le
  chiffre correct de points de vie et de mana.
- Les augmentations que les talents apportent aux améliorations
  persistent au-delà des frontières des instances et des déconnexions.

Monde
- Les PNJ elfes de Scholomance sont correctement animés.
- Les personnages ne devraient plus être capables de marcher sur du
  terrain trop pentu.
- Les personnages ne devraient plus être capables de traverser
  lentement les portes et portails verrouillés.
- Nida Winterhoof, à Thunder Bluff, vend maintenant des fleurs, pour
  les membres de la Horde qui veulent un peu de douceur dans leur vie.
- Dans l’arène de Strangleronce, le coffre de Short John Mithril est
  doté d’un effet à l’ouverture, de manière à ce qu’il soit plus
  difficile de l’ouvrir discrètement.
- Le choix proposé par les vendeurs de nourriture des elfes de la nuit
  change légèrement.
- Les coffres de Maraudon sont définitivement neutralisés.
- Dans les Paluns, on croisera davantage de murlocs Branchies-bleues.
  En revanche, plusieurs camps de Branchies-bleues seront moins peuplés.
- Les sons de toutes les montures, quand elles sont immobiles et quand
  elles sautent, sont désormais en place.
- Les taurens mâles utilisent désormais leur animation d’attaque de la
  main gauche.
- L’animation du propulseur des zeppelins d’Undercity devrait
  fonctionner correctement.
- Jesper et Spoops ne devraient plus rester dans les parages après 
  la fin de la période de la Sanssaint.
- Les Gardiens de Reflet-de-Lune ont maintenant plus de points de vie 
  et infligent plus de points de dégâts afin de les aligner sur les 
  Cogneurs du cartel Gentepression.
- Trajets aériens
   + Trajets aériens ajoutés entre Ironforge et le camp du Noroît ;
     entre le camp du Noroît et la chapelle de l’Espoir de lumière.
   + Correction d’un problème dans les trajets aériens entre la Croisée
     des chemins dans les Tarides et l’avant-poste de Zoramgar en
     Ashenvale.
   + Correction d’un problème au-dessus de l’île de Yojamba dans le
     trajet entre Baie-du-Butin en Strangleronce et la colline des
     Sentinelles dans la marche de l’Ouest.

Correction de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que la boule de feu du Templier
  cramoisi infligeait plus de dégâts que prévu.
- Correction d’un bug qui faisait que le Garde Slip’kik parvenait à se
  déplacer, même pris dans la glace.
- Correction d’un bug qui faisait que le Templier chenu, le Templier
  terrestre et le Templier d’azur étaient résistants au feu.
- Correction d’un bug qui faisait que le Trou du temps réduisait la
  hâte même si la cible résistait à son effet.
- Correction d’un bug qui faisait que les familiers étaient la cible de
  « Métamorphose sauvage » lors de la rencontre avec Nefarian.

Localisation française pour la mise à jour 1.9.0

Créatures

Révision des noms de tribus
- Furbolgs Bloodtooth > Dent-rouge
- Harpies Windfury > Furie-des-vents
- Kobolds Coldmine > de Froidemine
- Kobolds Drywhisker > Sèche-moustache
- Kobolds Whitewhisker > Blanche-moustache
- Murlocs Blindlight > Noctant
- Murlocs Bluegill > Branchie-bleue
- Murlocs Mirefin > Aileron boueux
- Murlocs Murkgill > Branchie-bistre
- Murlocs Saltscale > Selécaille
- Murlocs Saltspittle > Crache-sel
- Nagas Daggerspine > Daguéchine
- Nagas Hatecrest > Hainecrête
- Nagas Slitherblade > Ondulame
- Nagas Spitelash > Fouette-bile
- Nagas Stormscale > Tempécaille
- Nagas Wrathtail > Irequeue
- Troggs Gravelflint > des Gravières
- Troggs Irondeep > de Gouffrefer
- Troggs Rockjaw > Mâcheroc
- Troggs Stonesplinter > Brisepierre
- Troggs Stonevault > Cavepierre

Révision des noms de chiens
- Blighthound > Chien chancreux
- Bloodhound > Limiers
- Darkhound > Sombredogue
- Doomhound > Chien funeste ou Mastiff funeste, selon leur apparence
- Felhound > Gangrechien
- Hound > Molosse
- Packhound > Chien de meute
- Plaguehound > Chien pestiféré

Unification des traductions des draconiens
- Dragonspawn > draconide
- Dragonkin > draconien
- Drake > drake
- Drakonid > drakônid

Unification des termes de la pègre
- Blackguard > Canaille
- Cutpurse > Vide-gousset
- Footpad > Détrousseur
- Henchman > Malfrat
- Highwayman > Malandrin
- Knuckleduster > Truand
- Looter > Pillard / Pillarde
- Night Runner > Cours-la-nuit
- Pillager > Pilleur / Pilleuse
- Rogue > Voleur pour les humanoïdes, insoumis pour les non-humanoïdes
- Rogue Wizard > Sorcier-voleur
- Ruffian > Forban
- Squallshaper > Forme-grain
- Thief > Larron
- Thug > Nervi

Passage de Hex à Maléfice
- Les Hexed Troll deviennent des Trolls maléficiés.
- La Vile Priestess Hex devient la Vile prêtresse Maléficia.
- Jin'do le Hexxer devient Jin'do le Maléficieur.
- Najak Hexxen devient Najak Maléficas.

Modification des noms des familiers des démonistes
- Felhound > Gangrechien
- Marcheur éthéré > Marcheur du Vide.

Divers
- Cenarius devient Cénarius pour des raisons d’euphonie.
- Pour la même raison, les treants sont désormais des tréants .
- Les loups Longtooth de Feralas sont désormais des Longues-dents.
- Le jeu de mot sur les DIEmetradon du cratère d’Un’Goro n’avait pas été 
  traduit. Ils deviennent des Dimeurtrodon.
- Même réflexion pour les Pterrordax, qui deviennent des Pterreurdactyles.
- Quant aux Stegodons, ils prennent désormais un « é » et deviennent 
  des Stégodons.
- Camerick Jongleur, ménestrel itinérant basé à Menethil, est désormais 
  Camerick le Jongleur.
- Le Totem de souffle de flammes devient un Totem de rafale de flammes 
  pour correspondre au nom du sort.
- Magronos l'Irréductible devient Magronos l’Inflexible.
- Divers animaux « spotted » vont arrêter d’être « mouchetés » ou pire 
  « à pois », pour devenir « tachetés ».
- Les cronies sont tous des « compères ».
- Les coastrunners murlocs cessent d’être des pirates pour devenir 
  des Cours-la-côte.
- Les Wave riders nagas sont désormais tous des Chevaucheurs des vagues.
- Les Runts sont désormais tous « chétifs ».
- Johnson « le Brave » (« Plucky » Johnson) sera correctement appelé 
  par son surnom.
- Les Felbeasts deviennent des Gangrebêtes.
- Les Felsalyers sont des Gangretueurs.
- Le Felweaver Scronn devient le Gangretisseur Scronn.
- Les ours Iceclaw sont des ours Griffeglace.
- Les sangliers Rockhide sont des sangliers Rochecuir.
- Ednan, injustement appellé « le Gaffeur », devient « Ednan le Hurleur ».
- Les centaures arrêtent d’être « XXX de Gelkis », « XXXde Maraudine » 
  etc., et sont désormais des « XXX gelkis », « XXX maraudine ».
- Le Kolkar Waylayer cesse d’être un Eclaireur pour devenir un Intercepteur.
- Les Windchaser arrêtent d’être des Foudres pour devenir des Chasse-vent.
- Les Marteleurs Un’Goro et les Foudroyeurs Un’Goro sont désormais 
  « d’Un’Goro », comme les autres gorilles.
- Les chimères Chillwind sont désormais des chimères Noroît.
- Les chimères Mistwing sont désormais des chimères Brumaile.
- Les vautours Plaguewing sont désormais des vautours Pestaile.
- Tous les makrura Razorclaw sont désormais des Pinces-tranchantes. 
- Les créatures Drywallow deviennent Sèchefange.
- Les créatures Sawtoothn qui étaient des Mordants, deviennent 
  des Dents-de-scie.
- Le « lutjanité arboricole », un élémentaire sans aucun rapport avec 
  les poissons, devient Brise-branches.
- Les autres créatures improprement traduites par « lutjanidés » 
  deviennent, selon les cas, des Mordeurs ou des Mordeuses, plus 
  proche du sens réel de « Snapper ».
- Les araignées Timberweb sont désormais des Grumetoile.
- Les Bloodpetal sont désormais des Pétales-de-sang.
- Les Huntsmen, qui étaient des chasseurs, deviennent des Veneurs pour 
  les différencier des Hunters.
- Les Spellbinders cessent d’être simplement des « lieurs » et deviennent
  des Lieurs de sort.
- Les Dreadlords des Terres foudroyées reprennent leur véritable titre 
  de Seigneur de l’effroi.
- Toutes les créatures « fey », qui étaient traduites par « fée » au 
  risque de confusion avec d’autres variétés de fées, sont désormais 
  des « faë ».
- Berserek et Berserker sont maintenant bien disctincts. Le premier est 
  un adjectif (un Trogg berserk) le second un nom (un Berserker gurubashi).
- Les murlocs « de Storm Bay » deviennent « de la baie des tempêtes »
- Les PNJ liés à Bael Modan et Bael’Dun sont désormais « de Bael’Dun » 
  et « de Bael Modan ».
- Le Sulfuron Harbinger est bien un Messager de Sulfuron.
- Tous les « risen » sont bien « ressuscités ».
- Les Shadowmages deviennent des « Ombremages », et plus des « mages des
  ténèbres ».
- Toutes les créatures « Twilight » liées au Marteau du crépuscule sont
  désormais « du crépuscule » et plus « crépusculaires ».
- Harmonisation de magus/magi, diversement traduits en mage, magus,
  Magus, magi
- L’imploratrice céleste Kaldon devient un implorateur céleste Kaldon.

Objets

Révision et harmonisation des armes à feu
- Les objets dotés de la propriété aléatoire « of Marksmanship »
  seront désormais « de visée » pour éviter l’apparition d’objets 
  « de précision de précision ».

   XXXblaster > crache-XXX
   blunderbuss > tromblon
   boomstick > espingole
   firestick > bâton à feu
   fishing pole > canne à pêche (si, si !)
   hackbut > haquebute
   hand cannon > canon à main
   harquebus > arquebuse
   howitzer > obusier
   launcher > lanceur ou lance-X
   musket > mousquet
   muzzle loader > escopette
   peashooter > sarbacane
   rifle > carabine
   (shot)gun > fusil

- Tromblon verrier > Crache-verre
- Plombeur > Tissefer
- Tromblon arcanien > Pétoire de flanqueur
- Tromblon grenailleur > Crache-mitraille
- Tromblon à canon large > Tromblon de gros calibre
- Carabine de grande précision > Espingole soigneusement calibrée
- Tromblon renforcé > Super-fusil high-tech
- Arquebuse de précision > Arquebuse à chevrotines
- Fusil de Blastershot > Lance-grenaille explosif
- Mousquet de soldat > Mousquet de corsaire
- Mousquet préparé > Mousquet chargé
- Fusil de tir nocturne > Carabine vise-lune
- Tromblon à canon lourd en mithril > Carabine de gros calibre en mithril
- Fusil du Chef de meute > Carabine de maître-chien
- Fusil rapace > Carabine œil-de-chouette
- Fusil ravageur > Carabine brûle-flanc
- Fusil à deux canons > Fusil à canon double
- Fusil à répétition > Fusil explosif
- Unification de la traduction de « Lovingly crafted boomstick » 
  (jusqu’ici rendu par Tromblon ouvragé, Espingole ouvragée et Tromblon 
  amoureusement construit) en « Espingole amoureusement construite ».

Révision des bandages
- Suppression du « s » parasite qui apparaissait dans certaines 
  occurrences de « bandages en lin »
- Unification de l’adjectif et de la présentation des « Heavy » 
  bandages. Désormais, ils sont tous « épais » (celui en tissu 
  runique cesse d’être « lourd »), et l’adjectif est toujours placé après 
  « bandage », comme dans le Bandage épais en tissu de mage. 
  Cela donne la hiérarchie suivante :
   bandages épais en lin ; 
   bandages épais en laine ; 
   bandages épais en soie ; 
   bandages épais en tissu de mage ;
   bandages épais en étoffe runique.

Passage de Hex à Maléfice
- Les Hex Doll deviennent des Poupées-maléfice
- Les Hexed Bracers deviennent des Bracelets maléficiés
- La Clé de Hexx devient la Clé de Maléficia
- Les Juju Hex Robes deviennent une Robe juju maléfique
- Le Hex porte-guigne devient un Maléfice porte-guigne
- La Tête du Hexxer devient la Tête du maléficieur
- Le Couvre-chef du Hexxer devient le Couvre-chef du maléficieur
- Le Hexxer de Jin'do's devient le Maléficieur de Jin'do

Révision des vêtements/armures de l'emplacement Dos
Les protections portées sur le dos suivent désormais les règles ci-dessous :
   apron > tablier
   blanket > couverture
   cape > cape ou pèlerine (pèlerine si doublon avec un « cloak »)
   cloak > cape
   drape > drapé
   embrace > étreinte
   hide > peau
   hooded cape > pèlerine
   mantle > manteau
   pelt > fourrure
   poncho > poncho
   shadow > ombre
   shawl > châle
   shroud > voile
   smock > blouse
   towel > serviette
   wing > aile
   wrap > houppelande

- Cape ardente > Cape coupe-feu
- Cape Blisterbane > Houppelande coupe-braise
- Cape coupe-vent > Cape des Cisailles
- Cape cristalline brochée > Cape brochée de cristal
- Cape d'attaque > Cape de briscard
- Cape de béatification > Drapé de pluviomancien
- Cape de combattant usée > Cape de combattant aguerri
- Cape de démon balafrée > Cape griffée par les démons
- Cape de factionnaire (Sentry’s cape) > Pèlerine de factionnaire
- Cape de gardien (Watcher’s cape) > Cape de guetteur
- Cape de Gustweald > Cape des terres venteuses
- Cape de la lune rouge > Cape de la lune sanguine
- Cape de la nuit (Cloak of Night) > Cape de nuit
- Cape de l'engagé > Cape de corsaire
- Cape de l'Exilé > Voile de l'exil
- Cape de renforcement > Cape du bouclier de pierre
- Cape de résistance à l'acide > Cape résistante à l'acide
- Cape de sergent (cape) > pèlerine de sergent
- Cape de Shaleskin > Cape peau-de-schiste
- Cape de Wildhunter > Cape de chasseur de fauves
- Cape des acrobates > Cape du voile noir
- Cape des flammes rouges > Cape de l'esprit follet
- Cape des Gargouilles > Cape de la gargouille peau-de-pierre
- Cape des glaces > Cape glaciale
- Cape des précipitations > Cape tachée de pluie
- Cape doublée > Cape chaude
- Cape du Fleuve > Cape du fleuve profond
- Cape du fuyard > Cape de vélocité
- Cape du Maître de garde > Cape de maître du guet
- Cape du maître des loups > Cape de meneur de loups
- Cape du Saule (Soft Willow Cape) > Cape du saule souple
- Cape en chaînes reliées > Serviette en cotte de mailles
- Cape en cuir forestier > Cape forestière
- Cape en cuir gravé > Cape gravée
- Cape en cuir impérial > Cape impériale
- Cape en écailles ambrées > Cape en écailles de braise
- Cape en mailles scintillantes > Cape scintillante
- Cape en peau de bélier > Cape en peau de chèvre
- Cape en peau de bête > Cape en peau de daim
- Cape en tissu râpé > Cape râpée
- Cape Featherskin > Cape Peau-de-plume
- Cape flamboyante (wildfire) > Cape du feu de brousse
- Cape longue > Longue cape drapée
- Cape métallique noire > Cape de métal-noir
- Cape raccommodée en cuir > Cape raccommodée
- Cape sanglante du dragon > Cape sang-de-dragon
- Cape solaire > Cape de l'hélionaute
- Cape soyeuse > Cape d'araignée soyeuse
- Cape ténébreuse > Cape de la tombe putride
- Cape vaudou > Grande cape vaudou
- Cape Wingveil > Cape d'Aile-voile
- Capuche de drap > Cape drapée
- Capuche flamboyante du lézard > Cape en écailles de lézard luisantes
- Capuchon des ténèbres > Pèlerine sombre
- Châle de lamentation > Châle de deuil
- Couverture médicinale > Couverture-médecine
- La nouvelle cape de l'Empereur > La cape neuve de l'Empereur
- Manteau de corruption > Cape du chancre
- Manteau de Feyscale > Cape d'écailles-faë
- Manteau de sergent (cloak) > cape de sergent
- Manteau du Gardien > Cape de geôlier
- Ombre de Juno > Ombre de Junon
- Peau d'ours > Châle de l'ours
- Robe doublée d'hiver > Robe d’hiver chaude
- Robe Windsong > Drapé chantevent

Qualificatifs des objets
- Les pluriels et l'article défini contracté « du » sont remplacés 
  par le singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement 
  un pluriel ou un article défini (« of the »). L'ordre des mots est 
  remis dans la logique : « couleur » + « qualificatif » + « matière » 
  pour éviter toute ambiguïté. Des noms en doublons ont été modifiés, 
  d'autres noms ont été corrigés.
- argenté (silver-thread) > broché d'argent
- de chasseur (huntsman) > de veneur
- du Prophète > de surveillant
- en toile > en patchwork
- des lieurs > de lieur de sort
- du Gardien (Warden) > de geôlier

Divers
- Les Webbed scales sont toutes des Ecailles étoilées.
- Le Felcloth, diversement traduit par « étoffe corrompue » ou 
  « tissu corrompu » devient de la gangrétoffe.
- Le livre « Don du Fauve II » avait perdu son numéro. 
  Il l’a retrouvé.
- Le Collier barbelé est maintenant un Collier d’épines barbelées.
- La Bague de rétribution d'Archimtiros devient la Bague de rétorsion
  d'Archimtiros.
- L’outil de camouflage gnome et le Dissimulateur gnome sont unifiés 
  en Système d’occultation gnome.
- Tous les objets d’Ebon deviennent des objets d’ébène.
- Le Kit de déguisement du voile d'hiver voit son nom simplifié en 
  Déguisement pour le Voile d'hiver.
- Unification de la traduction des Uncracked Scarab Shells, qui seront 
  désormais des Carapaces de scarabée intactes.
- Le duo Equipement gyromécanique/Manette gyromécanique devient plus 
  simplement des Engrenages gyromécaniques.
- Les Rouages de restabilisation deviennent des Rouages de rééquilibrage.
- Pour éviter un doublon, le Slaghammer cesse de s’appeler Frappeur pour 
  devenir Tape-dur.
- Les Nénuphars Pétalune disparaissent pour de bon au profit des 
  Lys pétales de lune.
- L’Anneau des Drakes devient un Anneau griffe-drake.
- Le Boucher Drakefang devient un Boucher drakecroc.
- Les Bracelets des Drakes deviennent des Bracelets aile-drake.
- Le Talwar de Darkwater devient un Tulwar des eaux sombres.
- Les Bracelets Darkwater deviennent des Bracelets des eaux sombres.
- Le Plastron de pourfendeur devient un Plastron de dispensateur de mort.
- On ne soufflera plus dans des « cornes » mais dans des « cors » pour 
  invoquer les loups de monte orques.
- Le sel de Deeprock devient du sel de Fonderoc.
- Le recombulateur gnome reprend son véritable nom de recombobulateur, 
  avec nos excuses à la guilde des ingénieurs gnomes.
- Les objets « de / d’Hameya » sont unifiés en « d’Hameya ».
- L’orbe Skullspell devient un orbe Crânesort.
- Les lutjanidés cessent d’être appelés par leur nom d’espèce pour devenir 
  des lutjans.
- Le Lutjanidé macrocéphale devient un Lutjan à longue mâchoire.
- Le Lutjanidé de Firefin devient un Lutjan de nagefeu.
- Le Bras cruel de Timmy devient la Main cruelle de Timmy.
- La Bière du Grandpère Winter devient la Bière du Grandpère Hiver.

Quêtes
- Nombreuses corrections d’orthographe et de grammaire dans les textes 
  de quête.
- Tous les « parler avec XX » deviennent des « parler à », moins lourds.
- La quête « Grandes difficultés » se nomme désormais « Ça promet 
  d'être dur ».
- La quête « Appât à palourde » se nomme désormais « Des praires 
  comme appât ».
- La quête « La prairie enchantée » devient « La clairière enchantée ».
- Il sera bien question de « Gemmes ardentes canalisées » dans la quête 
  Esprit consumés, et plus de « Gemmes des flammes incluses ».
- Il sera bien question d’un « Récipient à moitié plein » (et plus 
  « partiellement rempli ») dans la quête La couronne de la Terre.
- Dans la quête Une peste nouvelle, l’apothicaire demandera bien 
  « 5 écailles de murlocs Aileron noir » au lieu de « 5 écailles d’aileron 
  noirs de murlocs ».
- Toujours dans Une peste nouvelle, le malheureux montagnard boira bien 
  une « Boisson spéciale », et plus un « Breuvage spécial ».
- Retour vers Tymor : Le Pavillon mystique reprend son véritable 
  nom de Garde mystique.
- Dans « des bières rivales », les références à la Thunder Lager sont
  corrigées en Thunder Ale.
- Correction et réécriture des quêtes des totems et des saptas.

Sorts
- Les sorts Windfury (arme, totem, etc.) cessent d’être simplement 
  « des vents » pour devenir Furie-des-vents.
- Le sort de chasseur Sixième sens change de nom et devient Fusée 
  éclairante, plus proche du Flare de la vo.
- Hex of Weakness devient Maléfice de faiblesse. Tous les autres 
  Hex présents dans le jeu sont modifiés en fonction.
- Unification de « Invocation » et de « Invoquer » en « Invocation ».
- Tous les sorts liés au Void sont désormais liés au Vide, 
  et plus à l’éther.
- Unification de la traduction des améliorations de détection de 
  l’invisibilité (Detect Invisibility) en « Détection de l’invisibilité ».
- « Movement slowed » est maintenant rendu partout par « Vitesse 
  de déplacement réduite ».
- Le talent de guerrier « Bloquer Etourdissement » devient 
  « Interception étourdissante ».
- La traduction de « dark magic » est unifiée en « magie noire ».

Organisations et enseignes
- La « Maison de Barov » devient la « Maison Barov »
- Les Braconniers Shadowsilk sont désormais les Braconniers Ombresoie.
- La Légion Firebrand devient la légion de Brandefeu.

Géographie

- Camp Bloodtooth > Camp de Dent-rouge
- Vallée Stonesplinter > Vallée des Brisepierre
- Marais Bluegill > Marais des Branchies-bleues
- Crête Windfury > Crête des Furies-des-vents
- Gorge de Drywhisker > Gorge des Sèches-moustaches
- Mine de Coldtooth > Mine de Froide-dent
- Garnison d'Iceblood > Garnison de Glace-sang
- Défilé d'Icewing > Défilé de l'Aile de glace
- Mine d'Irondeep > Mine de Gouffrefer
- Cimetière d’Iceblood > Cimetière de Glace-sang
- Bunker d’Icewing > Fortin de l'Aile de glace
- Caverne d’Icewing > Caverne de l'Aile de glace
- Ravenholdt Manor unifié en « Manoir de Ravenholdt » partout.
- Mesa de Fire Stone => Mesa de Pierrefeu
- Mesa de Brave Wind => Mesa de Brave-vent
- Le Cloître du chasseur > Cloître du veneur
- Donjon de Galak > Repaire des Galak

Autres
- Umpi la grenouille fait « Coâ » ou « Coââââk » 
  (selon les circonstances) au lieu de « Ribbit » et « Crève ».
- Le Ferry de Rut’theran devient le Bac de Rut’theran dans 
  les dialogues des gardes de Darnassus.
- Les banquiers ne parleront plus de « consignes » mais des coffres.
- À Stormwind, la Porte de l’officier devient la Porte des officiers.
- Toujours à Stormwind, les panneaux indiqueront les Portes de Stormwind, 
  et plus le Portail, qui pouvait laisser croire à un portail magique.
- À Hache-tripes, l’étang sinistre laisse la place à un « bassin redoutable ».
- Toutes les « outhouses » sont désormais des toilettes, plus 
  des hangars ou des remises.
- Le nain qui se fait abattre par un tireur embusqué dans la gorge des 
  Vents brûlants dira « il m’a eu ! » et plus « il me tient ! ».

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.8.4  (06-12-2005)
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Champs de bataille
- L’équipe perdante ne recevra une Marque d’honneur que si la bataille
  a duré au moins dix minutes.

Monde
- Ajout de nouvelles quêtes pour la fête du Voile d’hiver ! Si vous
  désirez plus de détails, n’hésitez pas à consulter les représentants
  des Gourmandises Fumebois à Orgrimmar et Ironforge.
- Le niveau de la plupart des quêtes de la fête du Voile d’hiver
  présentes l’année dernière a été corrigé afin que la totalité des
  récompenses de réputation soit accordée aux personnages capables de
  les faire, quel que soit leur niveau.
- Correction d’un bug dans les deux versions de la quête « Un grand
  merci des Gourmandises Fumebois », qui faisait partir immédiatement
  le courrier.
- Découverte choquante : le gui vendu l’année dernière était en réalité
  du Gui artificiel. Les représentants des Gourmandises Fumebois
  rappellent que leurs produits ne sont pas remboursés.
- Certains des dockers des Mers du sud qui travaillaient sous le bateau
  devraient être à présent beaucoup plus accessibles pour les
  personnages.
- Andre Firebeard ne laisse plus jamais tomber d’Outre Wastewander.
- Toutes les Balises de détresse OOX sont désormais des butins
  multiples – tous les joueurs peuvent la ramasser lorsqu’un monstre la
  portait.
- Correction d’un bug dans les dialogues d’Oglethrope Obnoticus, qui le
  poussait à se montrer trop familier avec les étrangers.

Général
- Divers préparatifs pour la mise à jour 1.9.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.8.3 (8-11-2005)
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Nouveau Lanceur World of Warcraft 

 Un nouvel utilitaire de lancement a été créé spécialement
 pour vous assurer un meilleur accueil dans World of Warcraft !
 Le Lanceur World of Warcraft vous fournira des informations de
 dernière minute, ainsi que des précisions liées aux événements
 et à l’assistance. Dans certaines régions, le Lanceur examinera
 aussi votre machine à la recherche de chevaux de Troie ou de
 programmes de triche tiers, et vous fera savoir s’il en a trouvé.
 Ce lanceur vous fournit donc une protection anti-virus supplémentaire,
 tout en assurant une meilleure protection de vos informations de
 compte et de votre expérience de jeu. Pour plus de détails,
 consultez http://faq.wow-europe.com/fr/article.php?id=883.

Général
- Pour les joueurs qui utilisent des interfaces personnalisées,
 le bouton « Add-ons » devrait s’afficher correctement sur l’écran
 de sélection du personnage.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.8.2 (26-10-2005)
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Bugs 
- Correction d'un crash sur le client allemand.

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.8.1 (25-10-2005)
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Champs de bataille 
- Les joueurs peuvent maintenant échanger leurs anciennes preuves de 
  victoire sur les champs de bataille (comme les Caisses de ressources 
  d'Arathi) contre les nouvelles Marques d'Honneur apparues dans la mise 
  à jour 1.8. Ces quêtes d'échange sont disponibles auprès des Guerroyeurs 
  de la Horde, et des Généraux de brigade de l'Alliance. 
- Certains abus exploitant la géométrie du bassin d'Arathi ont été corrigés. 

Objets 
- L'encadré d'aide de la Lame d'aéracier a été corrigé pour indiquer son 
  niveau minimum d'utilisation de 47, et son statut "Lié à l'achat". 

Interface utilisateur 
- Les polices de caractères devraient à nouveau s'afficher correctement. 
- Correction d'un bug qui empêchait l'IU d'afficher correctement les 
  messages d'erreurs de script. 
- Correction de la sauvegarde des variables pour les noms de personnage
  contenant des caractères spécifiques absents de la langue anglaise.

Mise à jour de localisation française

Interface
- Le message « vous ne pouvez pas faire cela pendant XXX » devient « Impossible
  lorsque XXX ».
- La catégorie d’armes « ranged weapons » est harmonisées en « armes à distance »,
  afin que les fusils cessent d’être des « armes de jet ».

Créatures

- Traqueur de la forêt => Traqueuse sylvestre.  (C’est une araignée.)
- Traqueur Wildthorn => Traqueuse Wildthorn. (C’est une araignée.)
- Traqueur des rochers => Traqueuse des rochers. (C’est une araignée.)
- Traqueur des grottes => Traqueuse des grottes. (C’est une araignée.)
- Traqueur Blackrock => Pisteur Blackrock. (C’est un orc.)
- Glisseur du sable => Glisseuse du sable. (C’est une araignée.)
- Glisseur Razzashi => Glisseuse Razzashi. (C’est une araignée.)
- Tous les « beetles » deviennent des hannetons, pour les différencier des
  « scarabées » (scarabs).

Objets

- La catégorie d’armure « plaques » est unifiée. Il ne reste plus de mention de
  « plates ».
- La recette de la Potion de protection contre l’ombre était appelée à tort une
  recette de potion de protection contre l’ombre supérieure.
- Elixir de Puissance des ténèbres => Elixir de Puissance de l’ombre
- Elixir de Puissance de la glace => Elixir de Puissance du givre
- Le Malt Rhapsody devient la bière au malt Rhapsody.
- Bandeau polychromatique => Toge de vision polychromatique
- Une médaille était attribuée aux combattants de la vallée d’Arathi. Corrigé en
  vallée d’Alterac.

Quête
- « … Et des bestioles ». Les pattes de rampant parfaites sont en réalité des Pattes
  de clampant parfaites
- « Faveur auprès de la Confrérie », Ce n’est pas 4, mais 1 Noyau de feu qu’il faut
  rapporter. Même chose pour les Noyaux de lave. 

Sorts

- Aura de l’esprit de la nature (Aura of Nature) => Aura de la nature
- Marque de l’esprit de la nature (Mark of Nature) => Marque de la nature

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- Mise à jour du client de World of Warcraft 1.8.0 (11-10-2005)
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Des troubles près des Grands Arbres
  Quelque chose ne va plus dans le Rêve d’émeraude. D’immenses dragons
  aux écailles d’émeraude chatoyantes ont été aperçus en train de
  garder les portails auprès des Grands arbres… Mais de ces créatures
  du Vol vert, autrefois si nobles, semble émaner une étrange et
  nouvelle menace, et non la paix pour laquelle Ysera est connue.
  Venez avec de nombreux alliés si vous voulez les affronter, car leurs
  pouvoirs sont immenses et ils n’hésiteront pas à écraser tous ceux
  qui s’approcheront d’eux. 

L’agitation des silithides
  Les sables arides de Silithus s’agitent. Quelque chose est en train
  de se réveiller au-delà du mur méridional… Aidez les druides du
  Cercle cénarien à percer les mystères du désert. Cherchez les
  réponses qui se cachent derrière la présence du Marteau du crépuscule.
  Découvrez plus en profondeur les créatures étranges connus sous le
  nom de silithides, en explorant leurs ruches. De nombreuses missions
  attendent les aventuriers de haut niveau ! 

La Sanssaint 
  Quand les décorations de la Sanssaint illuminent les villes d’Azeroth,
  vous savez que les farces sont de retour ! Cherchez les vendeurs
  spéciaux à Orgrimmar et Ironforge, et procurez-vous des bonbons !
  Aidez un orphelin à ramasser des bonbons et à faire des blagues !
  La sombre imploratrice Yanka, présente à la Fête de l’homme d’osier,
  et le sergent Hartman de Southshore ont besoin de votre aide pour
  empêcher l’ennemi de venir jouer les trouble-fêtes.  Êtes-vous prêt
  à relever le défi ? 

Général 
- Attaques instantanées
    Les mécanismes de la plupart des attaques de mêlée instantanées ont
   été modifiés pour améliorer l’équilibrage des objets. Auparavant,
   les attaques de mêlée instantanées infligeaient des dégâts basés sur
   la fourchette de dégâts de l’arme, plus un bonus dépendant de la
   puissance d’attaque du personnage. Ce bonus était ensuite multiplié
   par la vitesse de l’arme. De ce fait, les armes lentes infligeaient
   plus de dégâts que prévu, et les armes rapides étaient considérées
   comme moins performantes par la plupart des joueurs. Nous avons
   changé la façon dont le bonus de puissance d’attaque est calculé
   pour les attaques instantanées. Cette modification n’affecte PAS
   les calculs de la puissance d’attaque des attaques de mêlée
   normales. Au lieu d’être multiplié par la puissance de l’arme, le
   bonus de puissance d’attaque est maintenant multiplié par un nombre
   fixe :
    + Armes à deux mains : 3,3
    + Dagues : 1,7
    + Toutes les autres armes à une main : 2,4
    En conséquence, de nombreuses armes voient leur position dans
   l’échelle de puissance relative modifiée. En particulier, de
   nombreux objets de qualité Épique (violets) sont maintenant plus
   puissants que des armes Supérieures (bleues) plus lentes.
    Cette modification n’a pas été effectuée pour réduire la puissance
   des attaques instantanées, mais pour corriger le déséquilibre relatif
   des différentes armes. À un niveau requis donné, les armes de
   qualité Épique devraient toujours être plus puissantes que les armes
   de qualité Supérieure.
    Veuillez aussi noter que les coups normaux infligés avec une arme
   ne sont pas affectés par cette modification.  Seules les capacités
   suivantes sont affectées : Attaque pernicieuse, Embuscade, Attaque
   sournoise, Tourbillon, Frappe mortelle et Fulgurance.
- Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en
  mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de
  réparation des objets en tissu de même qualité.
- Vous pouvez désormais racheter jusqu’à 12 objets vendus à un marchand.
  Un onglet de rachat a été ajouté à toutes les fenêtres des marchands,
  qui vous permet de racheter les douze derniers objets vendus depuis
  votre connexion. Si votre personnage quitte le jeu ou change de zone
  pour rejoindre une autre région, la liste des objets est effacée donc
  si vous avez accidentellement revendu quelque chose, n’attendez pas
  pour le récupérer. Rachetez-le immédiatement.
- La Perception (talent racial humain) est maintenant utilisable quand
  on est camouflé.
- Les gardiens et les familiers en mode agressif n'attaquent plus les
  civils.
- La montée de réputation d’un niveau est désormais accompagnée d’un
  effet visuel.
- Les sorts canalisés annulés par un déplacement ne peuvent plus être
  lancés en  plein déplacement.
- Les familiers ne devraient plus arrêter leurs attaques quand leur
  cible est affectée par la Peur d’un démoniste.
- Le mécanisme « étourdi » a été rebaptisé et s’appelle désormais
  « désorienté ». Tous les encadrés d’aide qui l’utilisent devraient
  avoir été remis à jour.

Mode Joueur contre Joueur

- Système d’honneur
   Le pourcentage de personnages qui peuvent atteindre les rangs 6 à
   14 a été augmenté.
   Les joueurs de faible niveau devraient avancer dans le système
   d’honneur plus rapidement qu’auparavant (mais cela n’affectera pas
   les rangs maximum qu’ils peuvent atteindre).
- Les champs de bataille
   Chaque champ de bataille possède une quête individuelle de remise
   d’objet associée à sa condition de victoire/défaite particulière. À
   la fin de la bataille, les vainqueurs reçoivent trois Marques
   d’honneur et les perdants en reçoivent une. Trois Marques d’honneur
   remises au donneur de quête associé permettent de gagner des points
   d’honneur et de faction. Si les personnages accomplissent cette
   quête, ils verront que le bonus de points d’honneur est doublé par
   rapport à des conditions de remise d’objet normales (individuelles).
   Les personnages de niveau 10-19 peuvent désormais participer à la
   bataille pour le goulet des Warsong.
   La Vallée d’Alterac a été révisée :
    Pour que les équipes aient des effectifs mieux équilibrés, les
    personnages peuvent entrer dans la vallée d’Alterac sur la base de
    « un pour un » (par exemple, s’il y a 30 personnages de chaque camp
    sur le champ de bataille, avec 10 personnages dans la queue de
    l’Alliance et 2 personnages dans la queue de la Horde, seuls 2
    personnages de chaque équipe seront ajoutés, montant le total à 32
    combattants par camp).
    Le nombre de personnages nécessaires pour commencer une bataille à
    la vallée d’Alterac a été baissé à 20 (le maximum est toujours de
    40).
    Les points reçus pour terminer la carte et pour la victoire ont été
    légèrement diminués.
    Les cimetières et leurs points de capture se trouvent désormais à
    des endroits différents. Les bannières avec lesquelles les
    personnages doivent interagir pour capturer un cimetière ont été
    éloignées les unes des autres pour diminuer les regroupements de
    « zergs des cimetières ». Les cimetières devraient maintenant avoir
    plus de sens à la fois pour l’offensive et la défensive.
    Plusieurs changements d’environnement ont été effectués pour
    corriger quelques abus sur la géométrie du terrain, et pour prendre
    en compte la nouvelle mécanique des cimetières.
    Le cimetière d’Iceblood a été fortifié.
    La hutte de guérison Frostwolf possède maintenant une garde
    appropriée.
    Une grande avalanche ferme désormais les segments est et ouest de
    la vallée d’Alterac. Cela a déplacé le Syndicat, les gnolls
    Follepatte, et un grand nombre de trolls Winterax.
    À cause de l’avalanche, Korrak le Ragesang et une petite bande de 
    trolls survivants se sont installés dans le Cimetière des neiges. 
    Les personnages verront que ce cimetière est maintenant sous le
    contrôle de Korrak et qu’ils doivent le vaincre (ainsi que ses
    gardes trolls) s’ils souhaitent s’emparer des lieux.
    Les quêtes Korrak le Ragesang (Alliance), Korrak l’Indestructible
    (Alliance), la Légende de Korrak (Horde) et le Retour de Korrak
    (Horde) ont été retirées du jeu. Les récompenses pour la quête
    initiale impliquant Korrak ont été déplacées et peuvent être
    gagnées en accomplissant la quête associée au gain d’un match dans
    la vallée d’Alterac. Nous sommes conscients du fait que certains
    personnages qui ont les quêtes de Korrak ne pourront jamais les
    terminer. Ils ont peut-être déjà terminé la quête demandant de
    tuer le général ennemi, et ne pourront donc pas tirer le bénéfice
    des récompenses des anciennes quêtes. Nous avons choisi d’ajouter
    une étape de quête supplémentaire à la fin de la mort du général,
    pour récompenser les personnages qui se trouvent dans cette
    situation.
    Un nouvel objet a été ajouté dans les choix de récompense pour les
    quêtes Héros des Stormpike et Héros des Frostwolf.
    La difficulté des PNJ a été diminuée. La puissance de tous les PNJ
    a baissé de 15-30%.
    Il existe maintenant des herses à l’extrémité de chaque tunnel
    d’entrée qui conduit à la vallée d’Alterac. Elles se lèveront deux
    minutes avant la bataille.
- Les ensembles d’armure en tissu de deuxième pallier de l’Alliance et
  de la Horde reçoivent de nouvelles textures.
- Les pièges de chasseur n'affectent les joueurs adverses que si le
  chasseur est en mode JcJ.

Chamans
- Bouclier de foudre - L’encadré d’aide a été revu pour décrire
  correctement les effets du sort.
- Loup fantôme - Son temps de lancement est désormais correctement
  diminué par la Rapidité de la nature.

Chasseurs
- Contre-attaque - Le temps de recharge est maintenant fixé
  correctement.
- Lancer - L’utilisation de cette technique ne provoque plus un temps
  de recharge complet de toutes les autres techniques.
- Tir automatique s’annule désormais quand vous mourez.
- Le Souffle de foudre a été ajouté comme technique de familier pour
  les serpents des vents. Cette technique frappe instantanément une
  cible unique, et inflige des dommages de nature à portée moyenne.

Démonistes 
- Voile mortel – Temps de recharge réduit, coût en mana augmenté, et
  provoque à présent un court effet de Peur qui n’est pas diminué. 
- Corruption – Durée réduite et points de dégâts infligés par période
  augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste à peu de
  chose près le même. 
- Malédiction d’agonie – Durée réduite à 24 secondes et points de
  dégâts infligés par période augmentés. Le total des points de dégâts
  infligés reste à peu de chose près le même. 
- Conflagration - Conflagration enlève à présent correctement
  Immolation (rang 4) de sa victime lorsqu’il est lancé. 
- Fléau – Réduit maintenant le temps d’incantation du sort Feu de
  l’âme en plus d’Immolation et Trait de l’ombre. 
- Intensité – Réduit à présent les risques d’être interrompu pendant
  l’incantation des sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de
  l’âme. 
- Pyroclasme – Donne à présent une chance d’étourdir la cible quand les
  sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l’âme lui infligent
  des dégâts. 
- Lien spirituel - Il s'agit maintenant d'un sort lancé sur le familier
  qui donne une aura à ce dernier et au démoniste. L'aura augmente de
  3% tous les dégâts infligés par le familier et le démoniste. Elle
  redirige 30% de tous les dégâts infligés au démoniste sur le familier.
  L'aura dure tant que le familier est actif, et le familier doit être
  la cible d’un effet de dissipation pour que cette technique soit
  dissipée.
- Invoquer un chasseur corrompu – Nouvel effet sonore spécifique. 
- Invisibilité inférieure (Succube) – Encadré d’aide mis à jour pour
  décrire correctement les effets du sort. 
- Correction d’un bug qui provoquait l’annulation de l’amélioration
  Maître démonologue si le familier était renvoyé. 

Druides
- À cause de changements importants dans leurs talents, les druides
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les
  redépenser à leur gré. Le coût d’entraînement de tous les 
  sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
- Ouragan - Ce n’est plus un talent. Il est maintenant disponible pour
  tous les druides au niveau 40. Les dégâts et le coût en mana ont
  augmenté pour tous les rangs. Le sort se lance désormais sur une
  zone ciblée jusqu’à 30 mètres de distance, et est affecté par Fléau
  de la nature. Plusieurs druides lançant Ouragan n’additionnent plus
  les effets de ralentissement. Le rayon d’action a été légèrement
  diminué.
- Délivrance de la malédiction - L’encadré d’aide a été revu pour
  indiquer que le sort n’est utilisable que sur les cibles amicales.
- Changeforme - Correction d’un bug qui faisait que l’effet Transi
  provoqué par l’Armure de glace et l’Armure de givre n’était pas
  annulé comme prévu lors d’un changement de forme.
- Balayage - Temps de recharge personnel retiré.
- Tranquillité - Temps de recharge réduit à 5 minutes. Coût en mana
  réduit de 25%.
- Forme de félin - Le bonus à la puissance d’attaque de la forme de
  félin de base est maintenant calculé correctement lors des
  changements de zone et des connexions.

Guerriers 
- Bourrasque – Engage à présent le combat quand elle est utilisée. 
- Tir à l'arc/Arbalète/Armes à feu – Correction d’un bug qui permettait
  à ces techniques d’être utilisées plus rapidement que voulu. 
- Lancer – L’utilisation de cette technique ne provoque désormais un
  temps de recharge que pour les techniques de tir. 
- Frappe mortelle - Utilise désormais une puissance d’attaque
  normalisée. 
- Fulgurance - Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée. 
- Tourbillon - Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée. 
- Les guerriers peuvent faire une interception immédiatement après avoir
  utilisé des objets pour supprimer les effets d’immobilisation. 
- Les angles de caméra lors de l’utilisation de Charge devraient être
  améliorés. 

Mages
- Projectiles des arcanes : l’indicateur « hors de portée » s’indique
  maintenant correctement sur la barre d’action.

Paladins
- Le Jugement de lumière et le Jugement de sagesse peuvent désormais
  bénéficier aux personnages qui sont immunisés aux effets du Sacré
  (par exemple, avec un Bouclier divin).

Prêtres
- Cri psychique - L’encadré d’aide a été revu et indique qu’infliger des
  dégâts à la cible effrayée risque de briser l’effet du sort. Le rayon
  est donné dans l’encadré.
- Peste dévorante (morts-vivants) - Il consomme correctement l’effet de
  Focalisation améliorée quand il est lancé.
- Garde de l’ombre (trolls) - L’encadré a été revu pour décrire
  correctement les effets du sort.
- Grâce d’Elune (elfes de la nuit) - Nouvelle icône.

Voleurs
- Dissipation - Correction d’un bug qui empêchait d’annuler
  correctement l’effet Transi provoqué par l’Armure de glace et
  l’Armure de givre lors d’une Dissipation.
- Parade - Le niveau minimum pour apprendre cette technique est diminué
  et passe à 12.
- Tir à l’arc/Arbalète/Arme à feu -  Correction d’un bug qui permettait
  à ces techniques d’être utilisées plus rapidement que voulu.
- Lancer - L’utilisation de cette technique ne provoque désormais un
  temps de recharge que pour les techniques de tir.
- Embuscade - Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.
- Attaque sournoise - Utilise désormais une puissance d’attaque
  normalisée.
- Riposte - Le temps de recharge est dorénavant correctement fixé.
- Attaque pernicieuse - Utilise désormais une puissance d’attaque
  normalisée.
 
Objets 
- Les objets qui augmentent les chances de toucher la cible peuvent
  dorénavant compenser la pénalité qui augmente le risque de manquer
  la cible lié à l’ambidextrie. 
- Le bonus d’ensemble des 5 pièces de l’ensemble Colère du guerrier
  fonctionne à présent avec Tourbillon. 
- Le bonus d’ensemble des 5 pièces de l’ensemble de druide de
  Stormrage affiche maintenant correctement la réduction de temps
  d’incantation. 
- Le bonus d’ensemble de l’ensemble cénarien pour druide qui améliore
  les dégâts infligés par Epines fonctionne à présent correctement
  quand Epines est lancé sur d’autres personnages-joueurs. 
- Anathème, Bénédiction, Tonitruante et Frappe-ténèbres se souviennent
  désormais des enchantements et des données de durabilité lorsqu’ils
  se transforment. 
- La possibilité de transformer Rhok'delar et Lok'delar a été supprimée,
  mais vous pouvez parler à l’Ancien Vartrus pour recevoir l’objet que
  vous n’avez pas. 
- La Robe de Bénédiction avait les caractéristiques et effets d’un objet
  de qualité Supérieure tout en étant un objet Epique. Elle a été
  améliorée pour avoir des caractéristiques correspondant à son statut
  Epique. 
- L’effet du Bicorne d’amiral a été modifié. Vous pouvez maintenant
  cliquer sur lui pour obtenir une aura qui augmente votre endurance,
  ainsi que celle des membres de votre groupe à proximité. Enlever le
  chapeau annule l’effet. L’objet Charge du maître a été modifié de
  façon similaire.
- Les effets de dégâts de sort de Lame-tonnerre ne sont plus augmentés
  par les effets des autres objets.
- Fragment de la Flamme et Eclat de l’Ecaille sont maintenant uniques. 
- Le Bâtonnet de résurgence donne à présent plus de points de vie sur
  la durée. 
- L’effet Perce-armure trouvé sur  Transperçante, Bashguuder, Surpiolet
  5000, et Vibrolame ne s’additionnent plus avec Lucioles. 
- Les Gantelets chromatiques n’ont plus de bonus de Résistance au sacré
  d’indiqué, car il n’existe pas de réelle Résistance au sacré.
- L’Anneau de lien et la Lame des ténèbres éternelles ont maintenant un
  niveau minimum requis.
- La Rune démoniaque est devenue un objet Bon (vert) pour que le
  dialogue « lié quand ramassé » s’affiche quand elle est trouvée dans
  un butin.
- L’invulnérabilité ne protège plus d’une Rune démoniaque.
- Le Poisson déviant a été modifié pour apparaître dans la section
  Artisanat de l’hôtel des ventes.
- La texture du Pantalon Jadefeu a été réparée.
- L’icône de la Poudre éclipsante a été modifiée.
- Les pages du Manuel d’utilisation du déchiqueteur ne devraient plus
  apparaître dans les butins de l’Alliance.
- Le Heaume Gurubashi dissimule désormais correctement les cheveux
  longs.

Métiers
- Création de laboratoires d'alchimie à l'intérieur du Repaire de l'aile
  noire, qui étaient nécessaires aux alchimistes pour fabriquer des flacons
  à cet endroit.
- Les artisans du cuir peuvent désormais fabriquer une armure silithide.
  Les recettes peuvent être apprises auprès du Cercle cénarien.
- De nouvelles recettes de coutures et de forge peuvent être trouvées
  dans les messages codés découverts sur les membres du Marteau du
  Crépuscule, en Silithus.
- Deux pièces supplémentaires du travail du cuir de dragon ont été
  ajoutées chez les maîtres du travail du cuir de dragon.
- Une recette en écailles de dragon a été ajoutée. Elle exige d’avoir 
  tué les grands dragons verts.
- Les pièces d’armure du travail du cuir de dragon bleues, vertes et
  noires forment maintenant des ensembles, qui ont des bonus fixés,
  pour devenir plus intéressants.
- L’armure en écailles de dragon vert voit son bonus d’Esprit
  légèrement diminué et possède maintenant une composante d’Endurance.
- Les bonus de l’armure de plumacier ont été améliorés.
- La ceinture en écailles de murloc fabriquée par les artisans du cuir
  a été améliorée.
- Un patron de travail du cuir pour une Tunique en cuir de dragonnet
  noir est désormais disponible chez le marchand des Carmines.
- Tous les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir sont
  maintenant liés à l’acquisition.
- Les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir n’ont plus
  aucune valeur monétaire auprès des marchands.
- Les baguettes fabriquées par les enchanteurs sont maintenant de
  Bonne qualité (vert) et leurs dégâts ont augmenté.
- Le niveau minimum que votre personnage doit avoir pour déclencher les
  quêtes pour devenir Artisan en Premiers soins, Cuisine et Pêche est
  ramené à 35.
- Une Potion de respiration aquatique ne sera plus annulée par le sort
  de Respiration aquatique du chaman et du démoniste si la potion a
  une durée plus longue.
- L’effet de guérison du familier de la Robe éthérée a été amélioré.
- Pour devenir expert dans la compétence Alchimie, il faut désormais
  avoir un score de 125 et non plus de 100.
- Le texte de la Potion de libre action a été changé pour indiquer
  clairement que l’effet de la potion n’est pas rétroactif. Aucune
  autre modification n’a été apportée, à part le changement du texte.
- La Coiffe de contrôle mental gnome est maintenant soumise à la loi
  des rendements décroissants dans la catégorie Charme.
- La taille de l’Aveuglette a été augmentée, ce qui la rend plus facile
  à découvrir.
 
Quêtes
- Des quêtes de classe de niveau 50 ont été ajoutées pour le guerrier,
  le chaman, le paladin et le démoniste. Les maîtres de classes des
  villes principales expliqueront comment les débuter.
- De nouvelles quêtes ont été ajoutées en Tanaris. Rendez-vous au Port
  Gentepression pour voir comment offrir votre aide.
- La série de quêtes « Le Secret de Rin’ji » a maintenant une fin et
  une récompense. Si vous aviez déjà terminé cette quête dans les
  Hinterlands, parlez à Oran Snakewrithe dans le quartier de la magie
  d’Undercity, et choisissez la quête « La gratitude d’Oran ».
- Les quêtes que l’on peut répéter suivantes voient leur niveau
  augmenté à 55 : « Des fibres d’aurore pour Darnassus », « De la fibre
  d’aurore au bastion de Feathermoon », « Des fibres d’aurore pour
  Thunder Bluff ». Le résultat net de cette modification est que les
  personnages de niveau 56 ou supérieur remarqueront une augmentation
  de réputation quand ils apporteront des Fibres d’aurore.
- La Hache des chardons ne sera plus proposée dans les récompenses de
  la quête « Le venin des araignées sylvestres ».
- Les récompenses de la quête de mage de niveau 30 sont maintenant de
  qualité Supérieure (bleue).

Raids et donjons
- Azuregos résiste désormais aux dégâts de givre, comme il convient.
- Zul'Gurub
    Réduction des dégâts de la Boule de feu du Serviteur fou.
    Réduction de trois à deux du nombre de Marcheurs éthérés fous qui
    sont invoqués à la mort du Serviteur fou.
    La grande prêtresse Mar'li fait disparaître ses araignées invoquées
    quand elle revient du combat.
    Ralentissement du rythme d'apparition des panthères de la grande
    prêtresse
    Correction d'un bug qui empêchait la grande prêtresse Jeklik
    d'invoquer des Chauve-souris sanguinaires frénétiques.
    Correction d’un bug qui permettait à la technique d’Hakkar Sang
    vicié de cibler les familiers.
- Repaire de l'Aile noire
    Razorgore a désormais la capacité d’invoquer les personnages-joueurs
    devant lui s’il ne peut pas les atteindre depuis un certain temps.
    Si vous vous trouvez devant Chromaggus et que vous pouvez le toucher
    avec des sortilèges, son attaque de souffle vous frappera.
    Il n'y a plus de limite d'hune heure sur la rencontre de Vaelastraz
    le Corrompu.
    Correction d’un comportement de provocation erratique pourd'Ebonroc,
    de Geule-de-feu et de Flamegor.
    Correction d’un bug qui faisait que le seigneur des couvées Lashslayer
    infligeait moins de dégâts que prévu avec sa Frappe mortelle.
    Correction d’un bug qui permettait que l’affaiblissement « Montée
    d’adrénaline » soit annulé si d’autres affaiblissements étaient
    appliqués en nombre suffisant à la cible.
- Coeur du Magma
    On reçoit maintenant du cuir du Magna lorsque l’on dépèce Magmadar.
 
Interface utilisateur
- Pour accélérer le chargement du jeu et réduire l’utilisation de la
  mémoire, plusieurs parties de l’interface utilisateur ont été
  converties en add-ons. Ceci est complètement transparent pour les
  joueurs, mais les add-ons personnels devront peut-être être mis à
  jour.
- Vous pouvez désormais faire une recherche à l’hôtel des ventes sur
  les suffixes aléatoires, comme les objets « du singe ».
- Les objets équipés qui sont dans votre barre d’action apparaissent à
  présent avec une lisière verte. On peut ainsi repérer plus facilement
  les objets équipés, et donc utilisables.
- Dans l’onglet de Réputation, en passant le curseur de la souris sur
  le nom d’une faction, vous saurez exactement combien de points il
  vous manque pour gagner le niveau de réputation suivant.
- Quand vous gagnez en réputation, le message du journal des combats
  indique désormais le nombre de points gagnés ainsi que le message
  apparenté précédent.
- Il existe maintenant une option dans la fenêtre d’interface pour
  placer un encadré translucide derrière les portraits et les barres de
  vie et de mana des autres membres du groupe, et avoir une meilleure
  visibilité.
- Quand vous mettez un objet aux enchères à l’hôtel des ventes,
  l’onglet des enchères affiche désormais vos prix de départ et d’achat
  même si personne n’a placé d’enchère sur l’objet.
- Les joueurs ne manquent plus les messages de tirage de dés pour le
  butin quand ils ne sont pas à proximité immédiate.

Environnement
- La latence lorsque l'on entre dans les zones très peuplées, comme
  Ironforge et Orgrimmar, devrait être considérablement réduite.
- Les trajets aériens en Silithus ont été déplacés du Repos des
  Vaillants au nouveau Fort cénarien. Les personnages qui avaient
  découvert le trajet du Repos des Vaillants sont considérés comme
  ayant découvert le trajet du Fort cénarien.
- Un cimetière neutre a été ajouté au Fort cénarien en Silithus. Avec
  l’ajout de ce cimetière, les personnages qui meurent en Silithus
  seront envoyés dans le cimetière le plus proche de l’endroit où ils
  sont morts : celui du Repos des Vaillants ou celui du Fort cénarien.
- Les diablotins Flamekin (Enragé, Cracheur et Fée) dans les Steppes
  ardentes donnent maintenant du Feu élémentaire dans leurs butins.
- Un nouveau marchand d’armes qui peut aussi réparer les dégâts de
  durabilité des objets s’est installé dans la clairière de
  Griffebranche en Gangrebois.
- La carte de la région de Silithus a été modifiée et son échelle a été
  changée.
- Le temps de réapparition des monstres élite de la Main de Tyr est corrigé
  pour avoir le temps correct en extérieur.
- Le temps de réapparition des monstres élite d'Hearthglen est corrigé
  pour avoir le temps correct en extérieur.
- Un cimetière a été ajouté au Bois de la pénombre, au cimetière de la
  Colline-aux-Corbeaux.
- Un trajet aérien a été ajouté entre Stormwind et la Veille de Morgan.
- Des modifications ont été effectuées dans plusieurs régions d’Azeroth
  pour que les zones non découvertes des cartes se révèlent plus
  facilement.
- Les collines de Griffebois en Feralas donnent maintenant des points
  d’expérience de découverte corrects quand le personnage y entre pour
  la première fois.
- Mur-de-Fougères possède à présent une flèche sur la minicarte, qui
  indique son emplacement quand le personnage se trouve à portée.
- Les améliorations de Sayge à la foire de Sombrelune s’excluent
  désormais mutuellement.
- Suite à de nombreuses demandes, le marchand de fournitures générales
  d’Undercity propose désormais de la Soupe de rosée matinale.
- Tous les cimetières qui en avaient besoin ont été modifiés pour que
  l’esprit d’un personnage mort revienne sur le monde en faisant face
  au Gardien des âmes.
- Correction d'un bug qui faisait tomber les personnages du Repaire de
  l'Aile noire pendant le combat contre Nefarian.

Macs
- Amélioration des rapports d'erreur de Wow. Certains types d'erreurs qui
  n'étaient pas pris en comptes dans la 1.7.x sont maintenant
  interceptés.
- Elimination de l'assertion "r>=0, r=NaN" qui s'affichait fréquemment
  quand des add-ons de tierce partie étaient utilisés.

Correction de bugs
- Correction d'un bug qui faisait que le familier était simultanément en
  combat et hors combat lorsque le personnage était démonté par une
  créature poursuivante.
- Le personnage n’est plus coincé et incapable de ramasser du butin 
  lorsqu’il tente d’ouvrir des palourdes et des coffres alors qu’il est
  sous la forme d’un fantôme.
- Correction d’un bug qui bloquait le personnage dans l’animation de
  chute s’il lançait un sort à incantation instantanée tout en
  effectuant un saut.
- Correction d'un bug sur les projectiles qui provoquait des plantages
  dans les grandes batailles, comme dans le Coeur du Magma, le Repaire de
  l'Aile noire et le  bassin d'Arathi.
- Correction d'un bug avec Win9x qui bloquait le curseur et ne lui
  permettait de se déplacer qu'à l'horizontale quand on démarrait dans le
  mode fenêtré.

Mise à jour de localisation française

Interface

- Dans la fenêtre d’échange, « ne sera pas vendu » devient « ne sera 
  pas échangé », et « l’objet ne peut pas être échangé » devient « l’objet
  ne sera pas échangé ».
- Tous les objets « soulbound » sont unifiés en « objets liés ».
- L’action « Tir à l’arc » est désormais correctement nommée.
- « Valeur d’amure » devient « score d’armure », « valeur de blocage » 
  devient « score de blocage » et « valeur de défense » devient score 
  de défense ».

Créatures

- Les furbolgs Blackwood => Noirbois
- Les furbolgs Deadwood => Mort-bois
- Les furbolgs Foulweald => Vile-sylve
- Les furbolgs Gnarlpine => Pin-tordu
- Les furbolgs Greenpaw => Patte-verte
- Les furbolgs Thistlefur => Crin-de-chardon
- Les furbolgs Timbermaw => Grumegueule
- Les furbolgs Winterfall => Tombe-hiver
- Les gnolls Mosshide => Poils-moussus
- Les gnolls Mudsnout => Fangemufle
- Les gnolls Riverpaw => Rivepatte
- Les gnolls Rot Hide => Poils-putrides
- Les gnolls Shadowhide => Sombrepoil
- Les gnolls Wildpaw => Follepatte
- Les harpies Bloodfeather => Plumesang
- Les harpies Bloodfury => Rougefurie
- Les harpies Dustwind => Terrevent
- Les harpies Northspring => Ruissenord
- Les harpies Roguefeather => Volplume
- Les harpies Snowblind => Brûleglace
- Les harpies Witchwing => Ensorçaile
- Les kobolds Gravelsnout => Mufle-de-gravier
- Les satyres Fallenroot => Sans-racines
- Les satyres Hatefury => Fielfurie
- Les satyres Wildspawn => Follengeance
- Unification des traductions des différentes catégories de druides :
   Druid of the Talon => druide de la Serre
   Druid of the Claw => druide de la Griffe
   Druid of the Wild => druide des Fauves
   Druid of the Fang => druide du Croc
   Druid of the Grove => druide du Bosquet
- Les Fanglords deviennent des seigneurs-Croc.
- Les « Moonstalkers », félins de Sombrivage, cessent d’être des 
  Sélénites et deviennent des Traquelune
- Les Thunderhead deviennent des Tête-tonnerre.
- Les stagwing cessent d’être des ailes-d’acier pour devenir des 
  cerfs ailés.
- Les crabes « Crawler » cessent d’être des "Crabes rampants", ce 
  qui leur faisait des noms interminables, pour devenir des "clampants".
- Les Snapclaw => claque-pinces
- Les Shellhide => coquillards
- Tous les Outrunners sont maintenant des Estafettes
- Les divers Sillithid(s), silithid(s), silithilid(s) sont unifiés 
  en silithide(s).
- Les terrassières et tunneliers silithides deviennent toutes des 
  tunnelières.
- Les drones silithides sont désormais des bourdons silithides.
- Le Scorpide enfouisseur devient un Scorpide fouisseur de dune.
- L’Enfouisseur de Ruche'Regal devient une Fouisseuse de la Ruche'Regal
- Tous les thunder lizards (lézards-tonnerre et lézards foudroyants) 
  sont harmonisés en lézards-tonnerre.
- Les « patrons » de l’auberge de Blackrock deviennent des clients.
- Les freebooters deviennent des flibustiers
- Les Tidehunters murlocs deviennent des Chasse-marées.
- La traduction du Deeprun rat (Rat des profondeurs, Rat du tram et 
  Rat des abysses), est unifiée en Rat des profondeurs. 
- Les mages des ténèbres, mages noirs et mages sombres (shadow mages) 
  sont harmonisés en mages de l’ombre.
- Les lutteurs et querelleurs (brawlers) deviennent des bagarreurs. 
  Les Grappler deviennent des lutteurs.
- Nagmara n’est plus une mistress, une demoiselle ou une courtisane, 
  mais une gouvernante.
- La pieuvre blanche devient un calmar hivernal.
- Margol est une femelle, son surnom est à présent partout "l’Enragée".
- Le vieux Murk-eye de la marche de l’Ouest => le Vieux Troublœil.
- Gramma Stonefield devient Mamie Stonefield. Mamie (Ma) Stonefield 
  devient Maman Stonefield.
- Le surnom du gobelin Renzik est désormais « le Kriss ».
- Les Bloodletters deviennent des Saigneurs
- Les PNJ féminins suivants reçoivent un prénom plus approprié :
   Patrice Dwyer => Patricia Dwyer
   Alexandre Lefevre => Alexandra Lefevre
   Guillaume Sorouy => Guillemette Sorouy
- Régisseur sanglant de Kirtonos => Régisseuse sanglante de Kirtonos
- Ancien de/des Shen’Dralar => Ancienne des Shen’Dralar
- Zardeth de Black Claw => de la Griffe noire
- Les clients « martelés » du Sinistre dévoreur sont en réalité des 
  "Clients fin saouls".
- Les divers « des lacs/ du lac » sont unifiés en « lacustre ».
   Frappeur des lacs => Frappeur lacustre
   Rampant du Lac => Rampant lacustre
   Ancien Rampant du Lac => Ancien Rampant lacustre
   Furtif du Lac => Furtif lacustre
   Ancien Furtif du Lac => Ancien Furtif lacustre
   Furie du lac => Furie lacustre
   Rôdeur du lac Aileron noir => Rôdeur lacustre Aileron noir
- Et à Loch Modan, les bestioles « Loch » deviennent « du Loch »
   Crocilisque des lacs => Crocilisque du loch
   Grand crocilisque des lacs => Grand crocilisque du loch
   Furie des lacs => Furie du loch
- Balafreur Griffe bestiale => Balafreur Griffe farouche
- Coyote sauvage des rochers => Coyote farouche des rochers
-Druide de la Nature => Druide des Fauves
- Enragé Griffe bestiale => Enragé Griffe farouche
- Esprit sauvage => Esprit farouche
- Grand Esprit sauvage => Grand esprit farouche
- Griffe féroce colossal => Colosse Griffe farouche
- Lion des montagnes sauvage => Lion des montagnes farouche
- Loup sauvage, Loup sinistre => Loup redoutable
- Sabre-de-nuit sauvage => Sabre-de-nuit farouche
- Sanglier tacheté corrompu => Sanglier tacheté redoutable
- Terrevent farouche => Terrevent sauvage
- Yéti Griffe bestiale => Yéti Griffe farouche

Objets

- Ceinture à écusson, écharpe brodée = =>  Echarpe à monogramme
- Ceinture cristalline = =>  Ceinturon cristallisé
- Ceinture d'agile = =>  Ceinture d'équilibriste
- Ceinture d'Aquarius = =>  Ceinture du Verseau
- Ceinture de Bracesteel = =>  Ceinture d'acier armé
- Ceinture de brute = =>  ceinture de forban
- Ceinture de Chiselbrand = =>  Ceinturon de ciseleur
- Ceinture de Chloromesh = =>  Cordelière de chlororésille
- Ceinture de Dawnspire = =>  Corde Cime-de-l'aube
- Ceinture de défense (vindication) = =>  Ceinture de justification
- Ceinture de force = =>  Ceinturon de maintien
- Ceinture de Grappler = =>  Ceinture de lutteur
- Ceinture de renforcement mental = =>  Lanière de détention
- Ceinture de Stonefist = =>  Ceinturon Poing-de-pierre
- Ceinture des acrobates = =>  Ceinturon de funambule
- Ceinture des marins = =>  Ceinturon de l’escale
- Ceinture du serpentin = =>  Ceinture à boucle serpentine
- Ceinture en plates élémentaire = =>  Ceinturon élémentaire en plaques
- Ceinture Satyrmane = =>  Echarpe en crin de satyre
- Ceinture tannée (weathered) = =>  ceinture défraîchie
- Ceinturon de l'Aveugle = =>  Ceinturon du Guetteur aveugle
- Ceinturon de persistance = =>  Etreinte loyale
- Ceinturon forestier = =>  Cordelière de la charmille
- Ceinturon Stronghorn = =>  Ceinturon Forte-corne
- Sac de miséricorde = =>  Echarpe de miséricorde
- Sacoche de pourfendeur = =>  Echarpe de pourfendeur
- Sacoche de Scorpashi = =>  Echarpe de Scorpashi
- Sacoche sertie = =>  Echarpe sertie de joyaux
- Barracuda luisant cuisiné = =>  Barracuda luisant cuit
- Cindercloth, traduit en tissu flamboyant et étoffe cendrée est 
  unifié en étoffe cendrée
- Délice de parade = =>  Délice de déviant
- Déviant venimeux des airs = =>  Venimeux des airs déviant
- Ecaille commune = =>  Ecaille de déviant
- Ecaille commune parfaite = =>  Ecaille de déviant parfaite
- Hache de guerre barbare (Barbaric Battle Axe) = =>  Hache de bataille 
  barbare
- Harmonisation des traductions de « Skin of Shadow » en « Peau des 
  ombres » et de « Shadowskin » en « Peau d’ombre ».
- Jambières communes = =>  Jambières luisantes de déviant
- L’Anneau de tellurium devient un Anneau de tellure. 
- L’arc de frappe devient un arc de grande frappe.
- L’Equipement de mine (« Miners’ gear ») devient Equipement de mineur.
- La chemise en tissu de mage orange devient une chemise orange en 
  tissu de mage.
- La dague de sorcellerie devient une dague ensorceleuse.
- La lame de frappe devient une lame de rétorsion.
- La Nourriture spéciale pour coq devient de la Nourriture spéciale 
  pour poulet.
- La Potion de Sommeil sans rêves devient une Potion de sommeil 
  sans rêve.
- La Potion de Sommeil sans rêves supérieur devient une Potion de 
  sommeil sans rêve supérieure.
- Le champignon « Casquette mortelle » retrouve son véritable nom 
  français d’Amanite phalloïde
- Le Collier de tellurium devient un Collier de tellure.
- Le crapeau mécanique devient un crapaud mécanique.
- Le dard d’Owatanka devient une épine caudale.
- Le marteau de frappe devient un marteau compact.
- Le Standard Issue Flare Gun devient un Lance-fusée standard et non 
  plus un Lance-fusée de dotation.
- Les "Blastencapper" de l’ingénieur Bingles sont désormais des 
  "capsuleurs soufflants" partout.
- Les bandages en lin passent au singulier.
- Les diverses traductions du "Catalogue of the Wayward" sont unifiées 
  en "Guide de l’Indocile".
- Les Gantelets barbares en fer et Gants barbares en fer sont unifiés 
  en Gants barbares en fer
- Les Mailles plaquées en thorium enchantées devient Mailles plaquées 
  en thorium enchanté (c’est le thorium qui est enchanté)
- Les Poignard déchireur en bronze et Poignard en bronze mortel sont 
  unifiés en Poignard mortel en bronze.
- Les Poings de lave deviennent les Poings de la fournaise. (Molten 
  fists). Le Casque de lave (Molten helm) devient le Casque de 
  la fournaise.
- Mailles plaquées en thorium enchanté (livre) = =>  Les plates en 
  thorium enchanté
- Mindbender Loop / Anneau de sorcellerie devient un anneau d’influence 
  mentale
- Moustache de poisson-chat (Bristle Whisker Catfish) => Poisson-chat 
  moustachu
- Peau commune =>  Peau de déviant
- Poisson commun cuisiné =>  Poisson déviant cuit
- Puissance des Grumegueules = =>  Pouvoir des Grumegueules
- Tous les objets « des Crocs » deviennent des objets « du Croc ».
- Tous les Plans, traduits en Plans et Formules, sont harmonisés 
  en Plans.
- Les « Potbelly stove » arrêtent d’être des « fours de Potbelly » 
  ou des « fourneaux de la Bedaine » pour devenir des « Poêles ventrus ».
- <objet> de l’esprit sauvage => <objet> farouche
- <objet> de gladiateur (Savage Gladiator) => <objet> de gladiateur 
  sauvage
- Bâton bestial => Bâton farouche
- Bouclier du sanglier => Bouclier du sanglier sauvage
- Bracelets de l'Esprit sauvage (Feral Bracers) => Brassards farouches
- Fiole d'eau sauvage => Fiole d'eau redoutable
- Griffe maléfique => Griffe redoutable
- Jambières sinistres => Jambières de l’Aile redoutable
- Jambières de gardien sauvage => Jambières de gardien des fauves
- Peau de la Nature => Peau du Fauve

Qualificatifs des objets
- Les pluriels et l'article défini contracté « du » sont remplacés par le 
  singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel ou 
  un article défini (« of the »). L'ordre des mots est remis dans la 
  logique : « couleur » + « qualificatif » + « matière » pour éviter 
  toute ambiguïté. Des noms en doublons ont été modifiés, d'autres noms 
  ont été corrigés.
- Brackwater = =>  des eaux stagnantes
- de contremaître, de surveillant (foreman) = =>  de contremaître
- de Dryweed = =>  d'herbe-sèche
- d'écaille commune = =>  en écailles de déviant
- des bois (dirtwood) = =>  de terrebois
- des profondeurs = =>  des brisants
- du Belluaire (Beastmaster) = =>  de bestiaire
- du Grand croisé = =>  de croisé grandiose
- du sang forgé = =>  de forge-sang
- du vétéran (war torn) = =>  de guerre déchiré
- du voyageur (journeyman) = =>  du compagnon
- en cuir de hyène = =>  en peau de hyène
- en cuir du chef = =>  du cuistot en cuir
- en étoffe barbare = =>  barbare en tissu
- en mailles corrompues = =>  corrompu en mailles
- en mailles de guerre (battle chain)  = =>  de bataille en mailles
- en mailles plaquées = =>  de plates
- endurant (enduring) = =>  endurci
- grand (grand) = =>  grandiose
- sauvageonne, du grizzly = =>  du grizzly

Révision des vêtements/armures de l'emplacement Taille
Les protections de la taille suivent désormais les règles ci-dessous :
   belt => ceinture0
   bind => lien
   bindings => cordon
   cinch => cordelière
   clutch => étreinte
   collar => collier
   cord => corde
   girdle => ceinturon
   girth restrainer => corset
   grasp => torsade
   link => chaîne
   might => pouvoir
   noose => collet
   ring => anneau
   sash => écharpe
   seatbelt => ceinture de sécurité
   shoelace => lacet
   strand => bande
   strap => lanière
   waistband => baudrier
   waistguard => sangle
   wisdom => sagesse

Quêtes

- Nombreuses corrections typographiques et orthographiques.

Sorts

- Armure. Résistances à toutes les écoles de magie = =>  un "s" superflu
  supprimé à résistance.
- La description du sort Malédiction de Dreadmaul est corrigée. La puissance 
  d’attaque est réduite, et non augmentée.
- Unification de la traduction de "Holy damage" en "dégâts du Sacré".
- Unification de la traduction de "Healing ward" en "Gardien guérisseur".
- La voie de druide « Combat sauvage » devient « Combat farouche ».
- Agressivité bestiale => Agressivité farouche
- Cadeau de la nature => Don du fauve
- Coeur de la nature => Cœur de fauve
- Esprit sauvage => Esprit farouche
- Forme d’ours sinistre => Forme d’ours redoutable
- Forme d’ours sinistre => Forme d’ours redoutable
- Forme de loup sauvage => Forme de loup redoutable
- Furie berserker => Rage berserker
- Furie du poulet => Fureur du poulet
- Furie élémentaire => Fureur élémentaire
- Furie de Forgewright => Fureur de Forgewright
- Furie du Bogling => Fureur du Bogling
- Furie féline (Tiger’s Fury) => Fureur du tigre
- Grondement sauvage => Grondement redoutable
- Instinct bestial => Instinct farouche
- Lucioles (bestial) => Lucioles (farouche)
- Marque de la nature => Marque du fauve
- Rage animale (Feral charge) => Charge farouche
- Régénération naturelle => Régénération sauvage
- Les descriptions des « Aspects » des chasseurs ont été réécrites pour 
  plus de clarté.

Géographie

- Un certain nombre de "dens" cessent d’être des antres pour devenir 
  des "tanières".
- Les défilés de Mortebise qui subsistaient ont été transformés 
  en défilés de Deuillevent.
- Un Raven’s Hill qui subsistait est passé en Colline-aux-Corbeaux.
- Val des Griffes bestiales => Val des Griffes farouches

Divers

- Le nom de la banque de Stormwind a été unifié en "Salle des 
  dépôts de Stormwind".
- La brume d’Atal’hai, la vapeur d’Atal’hai et l’Atal’ai Haze sont 
  unifiées en Brume d’Atal’hai.
- La traduction des "Old Gods" (notamment "Anciens Dieux" et "Dieux anciens")
   a été uniformisée en "Dieux très anciens".
- Tous les objets portant l’adjectif "Cenarion", traduit jusqu’ici par 
  "de Cenarius", deviennent « cénariens ». Ainsi, le Cercle de Cenarius 
  devient le Cercle cénarien.
- Le « Grim Guzzler » est bien appelé le « Sinistre dévoreur » partout.

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- Mise à jour World of Warcraft 1.7.1 (22-09-2005)
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JcJ
- Champs de bataille
   Modification de la géométrie dans le bassin d'Arathi
   pour supprimer une possibilité d'abus.

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- Mise à jour World of Warcraft 1.7.0 (13/09/2005)
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Zul'Gurub
  Une antique cité troll pleine de dangers a été découverte dans les 
  jungles de Strangleronce. Aurez-vous le courage de découvrir ses 
  mystères en compagnie d’autres hardis explorateurs ? ? Il n’y a qu’un 
  moyen de le savoir… Zul’Gurub est une instance de raid de haut niveau 
  pour 20 personnes, où il est possible de découvrir 120 nouveaux objets
  rares et épiques. L’aventure vous attend !

Bassin d’Arathi
  Rejoignez la Ligue d’Arathor ou les Profanateurs (une unité d’élite des
  Réprouvés) dans leur combat pour les précieuses ressources conservées 
  dans le Champ de bataille, le bassin d’Arathi ! Il permet à 15 membres 
  de chaque faction de s’affronter pour savoir qui parviendra le premier
  à s’emparer de 2000 unités de ressources. Prenez le contrôle de lieux 
  stratégiques répartis dans le bassin pour augmenter les gains de votre 
  équipe et handicaper l’ennemi. Avec un ensemble de récompenses flambant 
  neuves, basées sur la réputation, c’est le moment de prendre part à la 
  guerre !

Le grand concours de pêche de Strangleronce 
  Le grand concours de pêche de Strangleronce est un nouvel événement 
  situé le long des côtes de la vallée de Strangleronce. Au début de 
  la journée choisie, de sympathiques gobelins visiteront Ironforge 
  et Orgrimmar pour l’annoncer aux aspirants pêcheurs et leur donner des 
  instructions. Le moment venu, un cri résonnera dans tout Strangleronce,
  et vous n’aurez plus qu’à amorcer vos lignes !

Général
- La limite du nombre d’affaiblissements passe de 8 à 16. De plus, 
  désormais, le client affichera les 16 affaiblissements.
- Changer d’armes en cours de combat déclenche une recharge globale
  pour toutes les capacités. Elle est d’1 seconde pour les voleurs, 
  d’1,5 secondes pour tous les autres.
- Les taurens peuvent maintenant monter des loups s’ils apprennent 
  la compétence correspondante.
- Les unités possédées (p.e. via Contrôle mental, Œil de la bête, etc.) 
  peuvent maintenant annuler le mode de combat si le personnage les 
  contrôlant n’a plus de cible. De plus, l’interface utilisateur aura 
  une bordure dorée lorsque l’unité possédée sera en combat actif contre 
  la cible.
- Comme prévu à l’origine, il devient possible de résister à plusieurs 
  sorts et capacités d’étourdissement auxquelles il était impossible de 
  résister jusqu’ici.
- L’absorption des dégâts ne protège plus contre les dégâts dus aux chutes,
  à la noyade et à la fatigue.
- Les cercles-cibles des sorts de zones ne disparaissent plus lorsque le 
  lanceur se déplace.
- Les dégâts dus à l’environnement absorbés par le personnage, ou auxquels 
  il résiste, apparaissent désormais dans le journal des combats.
- Si une attaque inflige des dégâts non-physiques, le type de dégâts est 
  maintenant indiqué dans le journal de combat.
- Correction d’un bug qui rendait possible de tuer quelqu’un en duel à 
  l’aide d’un renvoi de sort.
- Les auras et les changements de forme peuvent être annulés lorsque vous
  êtes en fuite ou victime de confusion.
- Correction d’un bug qui vous empêchait de faire un clic droit pour 
  attaquer un chasseur qui feignait la mort.
- Vous ne pouvez plus retirer une arme de votre feuille de personnage 
  lorsque vous êtes désarmé.
- Les affaiblissements et les sorts de zone utilisent désormais leur 
  lancement de niveau réel plutôt que leur niveau de lancement effectif 
  dans le calcul de la résistance périodique.
- Maître de l’évasion fonctionne de nouveau avec Nova de givre et Piège 
  givrant.
- Absorption des dégâts est maintenant appliquée avant les effets de 
  division des dégâts.
- Lancer des sorts sur vos familiers et créatures invoquée ne poussera 
  plus les gardes des villes neutres à vous attaquer.
- Correction d’un bug à cause duquel le mana était régénéré pendant la 
  canalisation de sorts qui consomment du mana.
- Correction d’un bug à cause duquel la technique Hébètement utilisée 
  par des créatures attaquant par-derrière était contrée/dissipée par 
  certains sorts (p.e. Bénédiction de liberté).
- Correction d’un bug à cause duquel il était possible de résister plus
  fréquemment que prévu aux versions de bas niveau des sorts de dégâts 
  périodiques affectant une zone (à savoir Blizzard, Consécration, 
  Piège explosif, Choc de flammes, Ouragan, Pluie de feu et Salve).
- Les effets qui insensibilisaient les personnages au domaine "physique"
  ne les immuniseront plus contre l’effet "récemment soigné" des 
  Premiers soins.
- Améliorations générales de la caméra.
- Vous ne pouvez plus tuer un personnage en lui renvoyant un sort qui 
  inflige des dégâts avec le temps.
- Maître de l’évasion fonctionne avec Nova de givre et Piège de givre.
- Lorsque vous changez d’armes en combat, vous recommencez à frapper, 
  au lieu de continuer votre dernière frappe.
- Correction d’un bug à cause duquel les dégâts auto-infligés, comme 
  Sang empoisonné, n’interrompaient pas le camouflage.
- Lorsqu’un effet d’augmentation des caractéristiques, comme 
  Intelligence des arcanes, est relancé sur un personnage, il ne 
  réinitialise plus les points de vie et le mana des personnages avant
  d’augmenter le total.
- Lorsque c’est possible, les familiers changent de cible lorsque 
  leur cible actuelle est métamorphosée.

- Pierres de rencontre
   Plusieurs améliorations devraient optimiser la formation de groupes 
   via les pierres de rencontre.
   Vous ne serez plus chassé de la file d’attente de la pierre de 
   rencontre lorsqu’un joueur refuse un groupe ou lorsque vous invitez 
   quelqu’un qui se trouve déjà dans un groupe.
   Vous serez informé que vous avez quitté la file d’attente de la pierre 
   de rencontre lorsque le chef de groupe se déconnecte.
   Les tanks et les soigneurs seront immédiatement ajoutés au groupe par 
   la Pierre de rencontre s’ils sont le 5e membre d’un groupe
   Vous pouvez maintenant être ajouté à un groupe par la Pierre de 
   rencontre lorsque ce groupe contient des personnages qui se sont 
   déconnectés.

Mode joueur contre joueur (JcJ)
- Champs de bataille
   Des "journées" ont été ajoutées au goulet des Warsong, à la vallée 
   d’Alterac et au bassin d’Arathi. Elles se déroulent pendant la plupart 
   des week-ends, commençant à minuit dans la nuit de jeudi à vendredi, 
   et continuant jusqu’au mardi matin. Au cours de cette période, des 
   émissaires de ce champ de bataille apparaissent dans les principales 
   cités, et les récompenses d’honneur et de réputation pour accomplir les 
   objectifs de ce champ de bataille sont augmentées.
   Les fourchettes de niveau du goulet des Warsong et du bassin d’Arathi 
   sont désormais : 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60.
   Dans le goulet des Warsong, les hérauts sont remplacés par des Messages 
   système.
   Les perdants du goulet des Warsong reçoivent désormais un "ruban de 
   sacrifice" qu’ils peuvent présenter au capitaine Shatterspear ou à la 
   Sentinelle Farsong pour recevoir une récompense de réputation.
   Dans le goulet des Warsong, les utilisations offensives des immunités 
   aux dégâts ne font plus lâcher le drapeau.
   Dans les champs de bataille, vous serez automatiquement ressuscité 
   par les guides spirituels, sauf si vous choisissez de refuser. 
   Correction d’un bug qui permettait aux personnages fantômes de franchir
   la porte d’accès du goulet des Warsong.
   La vallée d’Alterac donne maintenant la bonne récompense d’honneur pour 
   ceux qui détiennent des cimetières à la fin de la partie.
   Les personnages qui entrent sur un champ de bataille via un maître de 
   guerre seront téléportés jusqu’à ce maître de guerre lorsqu’ils quittent 
   le champ de bataille pour quelque raison que ce soit.
   Correction du contrôle de distance pour le ramassage d’insignes sur les
   personnages-joueurs des champs de bataille.
   Correction d’un bug qui imposait aux personnages de se lever lorsqu’une 
   prise avait lieu dans la vallée d’Alterac.
   Les personnages n’auront plus la possibilité de récupérer des points de 
   vie à répétition en entrant et sortant plusieurs fois de la zone d’effet 
   d’un Etendard de bataille.
   Entrer sur un champ de bataille remet à zéro le décompte du temps 
   d’ABSence. Cela évitera aux joueurs de se faire expulser par le décompte 
   d’ABSence juste après être entrés sur le champ de bataille.
   Utiliser la commande /qui dans une instance de champ de bataille 
   n’affichera plus que les joueurs de votre instance.
   Les conditions pour acheter de la nourriture et des bandages spéciaux 
   au goulet des Warsong et dans le bassin d’Arathi ont été revues à la 
   baisse. La nourriture est disponible au niveau Amical, les bandages 
   au niveau Honoré.
   La gestion des files d’attentes a été améliorée pour éliminer certains 
   types d’embouteillages qui empêchaient l’ouverture des instances.
- Consécration et autres sorts similaires ne peuvent plus être utilisés par 
  des joueurs hors mode JcJ pour blesser des ennemis en mode JcJ.
- Les « chefs » des différentes races ont été rendus plus solides, et 
  rapportent légèrement moins d’honneur.
- Les personnages ne peuvent plus acheter d’objets qui nécessitent un grade 
  JcJ, à moins qu’ils ne remplissent les conditions de grade au moment de 
  l’achat.

Chasseurs
- En raison d’un nombre élevé de changements dans les talents, les points 
  de talent des Chasseurs leur sont rendus et peuvent être redépensés. Les 
  coûts d’entraînement pour les remplacements de sorts/capacités liés aux 
  talents ont été réduits de manière significative.
- Les arbres de Survie et de Maîtrise des bêtes ont été l’objet de révisions
  majeures, afin de donner aux Chasseurs de nouveaux choix viables lors de 
  la sélection des talents.
- Dissuasion – Augmentera désormais la chance de parade lorsque le chasseur
  utilise des armes de pugilat.
- Déviation – Augmentera désormais la chance de parade lorsque le chasseur
  utilise des armes de pugilat.
- Trait de choc amélioré – Il est maintenant possible de résister à l’effet 
  d’étourdissement.
- Aura de précision – Puissance d’attaque et Puissance d’attaque à distance 
  augmentés, coût en mana diminué, zone d’effet élargie.
- Piège de givre – Encadré d’aide mis à jour pour indiquer la durée de 
  l’effet de Piège de givre.
- Visée – Encadré d’aide corrigé pour qu’il affiche correctement le temps 
  de tir. 
- Tir automatique – Correction d’un bug qui annulait le tir automatique 
  lors des changements de cible. Le tir devrait désormais continuer sur 
  la nouvelle cible en dépit du changement.
- Flèche de dispersion  - Annule désormais le mode combat lorsqu’elle 
  est utilisée.
- Yeux de la bête – Temps de lancement réduit. 
- Sixième sens – Correction de l’encadré pour donner précisément le 
  véritable rayon d’effet.
- Spécialisation Armes à distance – Affecte désormais toutes les attaques
  utilisant des armes à distance (p.e. Tir des arcanes). 
- Trait de choc amélioré – Aura désormais une chance d’étourdir les 
  cibles qui sont déjà affectées par des effets de ralentissement comme 
  Coupure d’ailes.
- Talents du familier 
   Les Chasseurs disposent maintenant d’une première série de 
   personnalisation de leur familier. Parmi les nouveaux talents passifs 
   figurent une armure augmentée, une meilleure endurance, la résistance 
   au Feu, à la Nature, à l’Ombre et aux Arcanes.
   Les familiers des chasseurs peuvent désormais désapprendre toutes 
   leurs compétences via n’importe quel maître des familiers des grandes 
   villes. Comme pour les talents des personnages, cet "effacement" coûte
   de plus en plus cher avec le temps : 10 pièces d’argent, 50 pièces 
   d’argent, 1 pièce d’or, 2 pièces d’or, 3 pièces d’or, etc. jusqu’à 
   10 pièces d’or.
   Les coûts en points d’entraînement pour tous les talents ont été 
   rééquilibrés. Vous pourrez désormais utiliser tous les points 
   d’entraînement de vos familiers dans des choix raisonnés. Afin de 
   rendre les familiers "de chasse" viables dans des situations plus 
   nombreuses, le talent Grondement est désormais gratuit pour tous 
   les familiers.
   Les chauves-souris, les chouettes et les charognards peuvent 
   désormais apprendre le talent Hurlement, une attaque rapide qui 
   ne vise qu’une seule cible, qui diminue également la puissance 
   d’attaque de tous les ennemis qui sont à portée de mêlée du familier. 
   Les félins peuvent désormais apprendre Camouflage. Ils peuvent désormais 
   devenir invisibles, et reçoivent un bonus de dégâts pour leur première 
   attaque lorsqu’ils redeviennent visibles.
   Les Scorpides peuvent désormais apprendre Poison de Scorpide. Celui-ci 
   inflige des dégâts de Nature avec le temps, et peut s’empiler jusqu’à 
   cinq fois sur le même ennemi.
   Les loups peuvent désormais apprendre Hurlement furieux. Ce talent 
   ajoute un nombre de points de dégâts fixe à la prochaine attaque de 
   tous les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 
   quinze métres. 
- Les familiers des chasseurs gagnent désormais de l’expérience à partir 
  de la différence de niveaux entre eux et leur cible, et plus de la 
  différence entre le chasseur et sa cible. Cela permettra de faire 
  progresser un familier de faible niveau plus rapidement. Gardez quand 
  même à l’esprit que le chasseur doit malgré tout toujours tuer des 
  créatures qui lui rapportent de l’expérience.
- Les encadrés des tirs rapides du Chasseur ont été mis à jour pour 
  indiquer qu’il s’agit de techniques instantanées. 
- Les autres joueurs ne peuvent plus résister à Feindre la mort.
- Les chasseurs peuvent désormais renommer leurs familiers lorsqu’ils 
  sont montés.
- Les familiers des chasseurs utiliseront plus intelligemment Célérité 
  et Plongeon.
- Œil de faucon et Barrage ont échangé leur place, et nous avons ajouté 
  un rang à Barrage.
- En JcJ, Piège givrant a désormais la même durée que les autres 
  formes de « contrôle des foules » de longue durée, comme 
  Métamorphose, Peur, Assommer.
- Le taux de résistance aux pièges du chasseur est désormais basé sur
  la compétence du chasseur plutôt que sur le niveau du piège.
- Correction d’un bug à cause duquel Visée ne s’effaçait pas correctement 
  quand la cible se trouvait hors de portée.
- Correction d’un bug à cause duquel les personnages résistaient 
  mieux que prévu au Piège d’immolation et au Piège explosif.

Démonistes
- Inferno – On peut maintenant résister à l’effet étourdissant. L’encadré 
  a été mis à jour pour indiquer la durée d’asservissement après 
  l’invocation initiale. 
- Verrou magique (Chasseur corrompu) – En plus d’interrompre l’incantation
  des sorts, il réduit au silence la cible pour une courte durée. 
- Les bénéfices obtenus de l’ancien talent Maître conjurateur devraient
  maintenant être ôtés à tous les démonistes. 
- Pierre de feu – Quand une Pierre de feu est équipée, elle ne devrait 
  plus interrompre la création d’artisanat. 
- Sacrifice démoniaque – Tous les effets apportés par le sacrifice du 
  familier ne devraient plus pouvoir être dissipés. 
- Conflagration – Le sort Conflagration est maintenant instantané. Les 
  dégâts infligés et le coût en mana ont été augmentés pour tous les rangs 
  du sort. 
- Peur fait à présent fuir les créatures immédiatement, même si elles sont 
  déjà en déplacement. 
- Les familiers succubes utilisent maintenant Séduction à meilleur escient.
- Les familiers succubes peuvent à présent lancer automatiquement 
  Invisibilité mineure. 
- Correction d’un bug à cause duquel une victime souffrant à la fois de 
  Peur et de Malédiction de témérité était incapable de lancer des sorts.
- Correction d’un bug à cause duquel Lien spirituel et Mot de pouvoir : 
  Bouclier, utilisés conjointement, guérissaient le démoniste au lieu de 
  diviser ou d’absorber les dégâts.
- Armure démoniaque – Les augmentations d’armure se cumulent désormais 
  avec les Parchemins de protection.

Druides
- Feu stellaire amélioré – Il est maintenant possible de résister à l’effet 
  d’étourdissement.
- Les druides sont désormais capables de reprendre leur forme de lanceur 
  de sorts lorsqu’ils souffrent d’un effet de Peur.
- Forme de félin – Les dégâts de base des armes de cette forme ont été 
  augmentés.
- Forme de félin – Chaque point d’agilité ajoute désormais 1 point de 
  puissance d’attaque.
- Forme de félin – Les dégâts de Déchirure par point de combo ont été 
  augmentés.
- Forme de félin – Les dégâts de Morsure féroce par point de combo ont 
  été augmentés. De plus, l’énergie supplémentaire se convertit en dégâts 
  à un rythme plus rapide.
- Forme de félin – Remplacement de la recharge globale de Furie féline 
  par une recharge autonome d’une seconde. Par ailleurs, la durée de ce 
  sort a été augmentée à 6 secondes.
- Forme de félin – Les dégâts de Griffure ont été augmentés.
- En JcJ, Sarments a désormais la même durée que les autres formes de 
  "contrôle des foules" de longue durée, comme Métamorphose, Peur, 
  Assommer.
 
Guerriers
- Déviation – Augmente à présent les chances de parer quand on utilise 
  des armes de pugilat.
- Représailles – Provoque maintenant un maximum de 30 coups de 
  représailles en 15 secondes. De plus, les coups de représailles sont 
  impossibles en cas d’étourdissement. 
- Vengeance améliorée –- On peut maintenant résister à l’effet 
  étourdissant. 
- Spécialisation Masse – On peut maintenant résister à l’effet 
  étourdissant. 
- Représailles, Témérité et Mur protecteur ne sont plus annulés 
  si on change de posture pendant que l’effet est actif. 
- Heurt de bouclier – Le niveau de menace provoqué a été augmenté. 
- Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète – Ne devrait
  plus provoquer de temps de recharge général pour toutes les 
  autres techniques.
- Attaques circulaires ignore désormais les cibles mortes, et si 
  vous n’êtes pas en mode JcJ, ce talent ignorera les cibles qui 
  s’y trouvent.

Paladins
- Nouveau sort : Marteau de courroux (niveau 44) – Projette un 
  marteau qui inflige des dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable 
  uniquement sur une cible blessée.
- Bénédiction de sacrifice ne partage plus les dégâts avec des 
  paladins morts (il n’est plus possible de tuer des fantômes de 
  paladins).
- Les paladins ne peuvent plus activer Faveur divine sur le sort 
  de soin lancé précédemment.
- Seau du croisé – Correction d’un bug qui, pour les rangs 2, 3 
  et 5 de ce sort, affichait une augmentation inexacte de la 
  valeur d’attaque.

Prêtres
- Incantation focalisée – Coût en mana supprimé. Dorénavant, elle 
  ne déclenche plus le temps de recharge général pour tous les 
  autres sorts.
- Étreinte vampirique – Guérit à présent 20% des dégâts réellement 
  causés (y compris par les coups critiques, les améliorations, 
  etc.) mais seulement quand des sorts d’ombre causent les dégâts. 
- Passer en Forme d’Ombre n’annule plus les améliorations du Sacré
  sur un prêtre. 
- Vous pouvez annuler un combat au corps à corps alors que vous 
  effectuez un contrôle mental en n’ayant plus de cible, comme 
  normalement. 
- Aveuglement – Correction d’un bug à cause duquel le rang 2 de 
  ce talent ne donnait pas de chances d’étourdissement.

Voleurs
- Riposte – Déclenche maintenant le combat par son utilisation. 
- Déviation – Augmente à présent les chances de parer quand on 
  utilise des armes de pugilat.
- Spécialisation Masse – On peut maintenant résister à l’effet 
  étourdissant. 
- Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète – Ne 
  devrait plus provoquer de temps de recharge général pour toutes 
  les autres techniques. 
- Les dégâts de feu causés par le Médaillon Blazefury et l’effet 
  du Déchireur de Gutgore ne devraient plus annuler immédiatement 
  Suriner.
- Riposte – Correction d’un bug à cause duquel il n’était pas 
  possible d’utiliser ce talent lorsqu’une attaque spéciale 
  (comme Suriner) était parée.

Objets
- Nous avons établi que les caractéristiques de défenses étaient 
  attribuées trop généreusement aux objets, ce qui faisait que ces 
  objets étaient plus puissants qu’ils n’auraient dû l’être par 
  rapport aux autres objets du même niveau avec d’autres effets. 
  En conséquence, nous avons réduit le nombre de points de défense 
  de tous les objets avec des bonus de défense d’environ 33% pour 
  aligner ces objets sur les autres objets similaires. 
- Des bonus d’expertise ont été ajoutés dans le jeu. Il existe 
  maintenant des ensembles d’objets équipables qui offrent des 
  effets de bonus au personnage seulement s’il a une compétence 
  spécifique, par exemple Travail du cuir. 
- En raison de la nouvelle technique permettant d’entraîner les 
  familiers des chasseurs pour leur donner une résistance magique 
  considérable, la valeur de résistance du familier offerte par 
  le bonus d’ensemble du chasseur de géants et du chasseur de 
  dragon a été réduite tandis que le nombre de points de vie 
  accordés au familier a été augmenté.
- Le bonus d’ensemble Rageterre qui augmente la portée des 
  totems fonctionne maintenant avec le Totem de Vague de mana. 
- Le bonus d’ensemble du chasseur de géants qui augmente les 
  points de dégâts infligés par Salve fonctionne à présent 
  correctement. 
- L’effet Cercle de guérison de l’ensemble judiciaire du paladin 
  n’agit plus que sur votre groupe, mais la portée des soins a 
  été augmentée à 30 mètres. 
- Les pantalons et gants des ensembles de Brume-funeste, de 
  magistère et du dévot ont perdu leur Agilité tandis que 
  d’autres caractéristiques ont été légèrement augmentées. 
- L’amélioration qui supprime le coût en mana offerte par 
  l’ensemble d’armure de mage de Vent du néant s’appelle 
  maintenant "Focalisation de Vent du néant" et apparaît 
  dans votre journal de combat. 
- L’effet du Marteau du Juge a été changé en étourdissement. 
- Les gants Flarecore sont maintenant liés quand équipés. 
- Les jambières et la robe Flarecore offrent maintenant un bonus de
  dégâts pour tous les sorts, et non plus seulement pour les sorts 
  de Feu. 
- La durée de l’affaiblissement de l’arme Fléau de Bonereaver a 
  été réduite, mais la fréquence de l’effet a été augmentée. 
- Le bandeau polychromatique est à présent un objet en tissu soumis 
  à la durabilité. 
- L’effet de l’aiguille flamboyante inflige à présent les dégâts 
  inscrits dans l’encadré
- La Force irrésistible étourdit maintenant la cible pour une courte 
  durée au lieu de la repousser, et l’étourdissement survient moins 
  souvent. 
- Changer de posture n’annule plus l’effet de l’Orbe de tromperie. 
- Quand on a plus d’une aura de transformation (Orbe de tromperie, 
  Noggenfogger, etc.), la dernière appliquée est celle qui est 
  montrée. 
- Plusieurs des armes épiques du Coeur du Magma ont été mises à jour 
  avec de nouveaux effets visuels de halo. 
- Les totems affectés par le bonus d’ensemble Rageterre n’ont plus 
  un effet qui clignote quand les personnages-joueurs sont en dehors 
  du rayon normal. 
- Correction d’un bug qui empêchait plusieurs objets, dont le 
  défibrillateur gobelin, d’être emballés. 
- Correction d’un bug qui faisait qu’équiper et ôter des objets 
  d’ensemble et d’autres objets offrant le même bonus que le bonus 
  d’ensemble pouvait réduire les caractéristiques concernées deux 
  fois jusqu’à la déconnexion. 
- La sombre prédiction de résistance de Sayge ajoute maintenant 
  +25 à toutes les écoles au lieu de +10%.
- Les gants récompense du mode JcJ qui permettent la détection du 
  camouflage ont dorénavant une capacité de détection un peu plus 
  faible.
- Il existe à présent dans le jeu des objets pour lesquels la 
  durée est mesurée d’après le temps du monde réel. Par exemple, 
  des poissons ont une durée de quatre heures ; ils ne se gardent
  que quatre heures, que le personnage soit connecté ou non.
- Le niveau minimum de l’eau de source d’Alterac est maintenant 
  de 55.
- Le nom de l’effet du Lobotomiseur a été changé en "Lésions cérébrales". 
- Correction de l’apparence de la tunique du Néant.
- Les jambières lamellaires de maréchal donnent maintenant le bonus de 
  force approprié. 
- Le Grimoire de runes de feu et la carte de Sombrelune : Héroïsme sont
  dorénavant correctement considérés comme des pièces d’armure. 
- L’amélioration d’esprit de la bouteille d’eau de source d’Alterac 
  devrait maintenant agir pour les druides métamorphosés.
- Les gants de maréchal en soie ont à présent l’effet d’amélioration du 
  Bouclier de mana. 
- Les encadrés d’effet du Livre noir, du Déchireur de Gutgore et du 
  Cristal d’alignement sur la nature indiquent correctement leur durée. 
- La Lame d’éclaireur se rengaine correctement à la hanche à présent.
- Quelques objets dans les ensembles JcJ de voleur et druide de l’Alliance
  portaient un nom inadapté, cela a été corrigé. 
- Les tuniques de Cenarius et de Rageterre ont maintenant une valeur de 
  durabilité appropriée. 
- Les bracelets de sergent-major en soie et les bracelets d’adjudant
  en soie ont à présent la même valeur en endurance. 
- L’étourdissement provoqué par le bijou Charme des flots n’est plus 
  rompu quand des dégâts sont infligés à la cible étourdie. 
- L’effet d’Oubli de la Lame furtive ne déclenche plus le temps de recharge 
  de la technique Feinte du voleur. 
- L’effet d’Amnistie noire figure maintenant dans le journal de combat. 
- Le minerai de rethban, les Diamants noirs et les Diamants noirs parfaits
  peuvent maintenant être trouvés dans la catégorie Divers de l’Hôtel 
  des ventes. 
- Le nom de l’Hanbok nuptial bleu a été changé pour correspondre à la 
  véritable couleur de la robe. 
- La bague de gardien du savoir et la bague de conseiller, de niveau 
  minimum 48, considèrent maintenant à juste titre leurs effets comme 
  passifs. 
- Les cheveux des personnages ne devraient plus traverser le Casque 
  de la rage infinie.
- La Clé de la ville est désormais considérée comme un butin Inhabituel.
- L’Amulette et l’Orbe de la Sombrelune ont vu leur statut modifié. 
  Ils sont désormais Epiques (violets).
- Les cannes à pêche qui fournissent les mêmes bonus que des appâts 
  sont désormais soumises aux bonus des appâts lorsque ceux-ci sont 
  appliqués.
- Correction d’un bug à cause duquel, lorsque vous changiez un objet 
  enchanté de main, le bonus apporté par l’enchantement disparaissait.
- Correction d’un bug à cause duquel, lorsque vous échangiez deux bijoux 
  équipés, les effets passifs de l’un d’eux étaient supprimés.
- Le Souffle de dragon nocturne peut être utilisé lorsque vous êtes 
  réduit au silence.
- La texture du Toucher du dragon a été modifiée.
- Les ceintures et les bracelets « Liés quand équipés » du Cœur du 
  magma devraient être obtenus plus souvent.
- La texture du Casque de Cenarius a été modifiée.
- La durée de l’effet de la Cotte de mailles invulnérable a été 
  diminuée, mais vos propres frappes en mêlée n’interrompront plus 
  l’invulnérabilité.

Familiers
- Vous pouvez à présent modifier le statut de lancement automatique des
  sorts des familiers dans le grimoire d’un familier. 

Métiers
- Ajout de nouveaux ensembles d’artisanat qui nécessitent des composants
  que l’on peut uniquement obtenir à Zul'Gurub, ou grâce à son niveau de
  réputation qu’il faut augmenter grâce à des aventures également à
  Zul'Gurub.
- Seuls les sorts et techniques qui ciblent les unités ennemies annulent
  l’effet de l’Agrandisseur de monde. 
- Le Lotus noir n’est plus lié.
- Fureur noire et Amnistie noire sont maintenant liés quand équipés.
- La capacité de détection du camouflage des lunettes d’œil de chat a été
  un peu augmentée. 
- Le patron de la robe en étoffe lunaire a été changé pour s’afficher en
  blanc au lieu de bleu puisqu’il s’achète à un marchand. 
- Les effets des Flacons persistent maintenant par-delà de la mort. 
- Les potions de libre action peuvent maintenant être dissipées. 
- Les potions de Sauvageonne ont été améliorées. 
- Les potions de sommeil sans rêve prennent maintenant pleinement effet
  en 12 secondes au lieu de 15. 
- Il existe maintenant une recette de cuisine de la Horde qui utilise la
  viande de crocilisque tendre. On la trouve à Mur-de-Fougères. 
- Des bottes Dark Iron ont été ajoutées dans les plans de forgeron qui
  exige la réputation d’Exalté auprès de la confrérie du Thorium. 
- Les recettes de réputation des Timbermaw ne sont plus vendues en
  quantité limitée avec un délai de réapprovisionnement. Si vous avez la 
  réputation adéquate, vous pourrez toujours acheter la recette. 
- Les vagues ont commencé à balayer nettement plus d’Étouffante jusque
  sur les plages du monde. 
- Des filons de Dark Iron apparaissent parfois dans les Steppes ardentes
  et la Gorge des Vents brûlants. 
- Le fait d’enchanter un objet à l’aide d’un enchantement qui rendra
  l’objet lié fait maintenant apparaître un message d’avertissement avant
  que l’enchantement ne commence. 
- The Le Rayon mortel gnome peut à présent uniquement être déclenché si
  la cible se trouve à moins de 20 mètres. Jusqu’ici, on pouvait le
  lancer sur des joueurs se trouvant au-delà, même si le sort échouait
  immédiatement. 
- Les peaux rugueuses traitées s’additionnent maintenant par 10 au lieu
  de 5. 

Quêtes
- Un grand nombre de quêtes et d’événements a été ajouté à Zul'Gurub. 
- Une quête de classe de niveau 50 a été ajoutée pour les voleurs
  (Seigneur Ravenholdt au Domaine de Ravenholdt), les prêtres (Greta
  Mosshoof à Gangrebois), les mages (Archimage Xylem en Azshara) et les
  chasseurs (Ogtinc en Azshara). 
- Les gains en réputation d’un personnage-joueur acquis directement
  auprès des factions de l’Alliance, de la Horde ou du Cartel
  Gentepression se répercuteront à présent sur les factions membres
  jusqu’au milieu du niveau de réputation Exalté. 
- Les cristaux d’invocation d’Andorhal ont été supprimés ; par
  conséquent, Araj l’Invocateur apparaît normalement. Le temps de
  réapparition d’Araj une fois qu’il est tué est de 10 à 15 minutes.
  Veuillez noter que les points d’apparition qui l’entourent sont
  toujours là ; les joueurs cherchant à le battre ne doivent pas hésiter
  à emmener des amis avec eux. 
- Araj l’Invocateur a dorénavant plus de points de vie et inflige
  davantage de dégâts au corps à corps.
- Araj l’Invocateur ne lâche plus une pierre du Fléau des corrupteurs
  chaque fois qu’il est tué. 
- Le texte des versions Horde et Alliance du « Scarabée d’Araj » reflète
  à présent les changements effectués dans la rencontre avec Araj. 
- Le texte des versions Horde et Alliance d’« Hélas, Andorhal » reflète
  à présent les changements effectués dans la rencontre avec Araj. 
- La récompense de la quête de l’Aube d’argent « L’agent actif » est
  désormais au choix : le Sceau de l’Aube ou la Rune de l’Aube. Ils
  peuvent tous deux être utilisés tout comme un brevet de l’Aube
  d’argent. 
- Les joueurs cherchant à remplacer leur Sceau de l’Aube (ou qui veulent
  le remplacer par Rune de l’Aube) une fois qu’ils ont terminé la quête
  « L’agent actif » devraient parler à Betina Bigglezink dans les
  Maleterres de l’est. 
- Le Sceau de l’Aube est à présent unique, n’a plus de valeur en argent
  et ne peut plus être désenchanté. 
- L’arme à distance a été ôtée des récompenses des quêtes de niveau 5,
  ceci afin que les chasseurs progressent en dégâts au corps à corps
  avant d’obtenir un familier. 
- Le texte de la quête « L’Épreuve de l’Endurance » a été complété pour
  vous indiquer que vous pourriez avoir besoin d’emmener des amis. 
- Le nombre de points d’expérience et de réputation auprès de Stormwind
  remportés lorsque l’on termine la quête « Collier d’Hilary » a été
  augmenté. 
- Torek à Ashenvale (le donneur de quête de L’assaut de Torek) active à
  présent le mode JcJ. 
- Les Importants documents Blackrock pour la quête de la Horde « Ordre du
  chef de guerre » ne disparaissent plus. Ils peuvent toujours apparaître
  au hasard à l’un de quatre endroits. 
- Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées à la Halte du Thorium dans la
  Gorge des Vents brûlants pour la réputation des personnages-joueurs de
  faction neutre auprès de la confrérie du thorium. Vous pourrez
  maintenant apporter du Fer et du Cuir lourd pour améliorer votre
  réputation auprès de la confrérie. 
- La récompense de la quête « La menace de Darkreaver » a été améliorée.
  Tout chaman qui a déjà terminé cette quête devrait parler à Sagorne
  Creststrider à Orgrimmar pour obtenir la nouvelle récompense. 
- La quête du Ravin des Éboulis dans les Serres-Rocheuses dirige
  dorénavant avec plus de clarté les personnages-joueurs vers le Ravin
  des Éboulis. 
- La quête originale d’Hakkar (pour laquelle il faut tuer l’Avatar
  d’Hakkar dans le Temple englouti) a été étendue et offre à présent une
  récompense. 
- Terminer la quête initiale des Magram ou des Gelkis en Désolace
  rapporte désormais les gains de réputation positifs et négatifs
  appropriés. 
- Le dialogue de fin de quête d’« Un marché de voleur » est à présent
  plus clair. 
- Toutes les 8 versions de la quête « Un don de tissu runique » ont vu
  leur texte clarifié. 
- Certains monstres et PNJ donnaient des gains de réputation positifs ou
  négatifs erronés envers la Horde ou l’Alliance lorsqu’ils étaient tués,
  cela a été corrigé. 

Raids et donjons
- Les personnages qui tentent d’entrer dans un donjon de raid sans
  appartenir à un groupe de raid recevront désormais un message d’erreur.
- Correction d’un bug qui empêchait le Cri de ralliement des tueurs de
  dragons de se déclencher lorsque la tête d’Onyxia était présentée (en
  supposant qu’une tête ne soit pas déjà en place).
- Vous ne pouvez plus éviter l’effet de confusion d’Onyxia en sautant et
  vous déplaçant erratiquement.
- Le Chevalier de la mort Darkreaver de la Scholomance sera beaucoup
  moins bruyant.
- Le panier de tanin ogre de Hache-tripes devrait rester en place plus
  longtemps si quelqu’un l’ouvre sans prendre le tanin qu’il renferme.
- Quelques boss du Coeur du magma laissent désormais tomber des Noyaux
  de feu ou des Noyaux de lave.

Interface utilisateur
- Une nouvelle fenêtre d’interface « Cabine d’essayage » est maintenant
  disponible ! Si vous faites Ctrl-clic gauche sur n’importe quel objet,
  référence d’un objet (marchands, quêtes) ou lien vers un objet (chat),
  un panneau d’interface apparaît, montrant votre personnage portant cet
  objet. Vous pouvez ensuite utiliser la même commande (Ctrl-clic gauche)
  sur des objets supplémentaires pour les ajouter à l’aperçu de votre
  personnage. De plus, l’interface de l’Hôtel des ventes est maintenant
  dotée d’une case supplémentaire en haut à droite ; si elle est cochée,
  vous verrez automatiquement un aperçu de votre personnage avec tout
  objet sur lequel vous cliquez dans l’Hôtel des ventes. 
- Les options « Le besoin avant la cupidité » et « Butin de groupe » ont
  été améliorées. La fenêtre de partage qui apparaît lorsqu’il y a dans
  le butin un objet supérieur ou égal au seuil comporte maintenant trois
  boutons : un bouton Besoin (le dé), un bouton Cupidité (la pièce) et
  un bouton Fermer. Tous les joueurs qui choisissent Besoin pourront
  lancer en premier les dés pour l’objet, et celui qui tire le nombre le
  plus haut l’emporte. Si personne ne choisit Besoin, tous les
  personnages-joueurs qui ont sélectionné Cupidité lancent les dés, et
  celui qui tire le nombre le plus haut remporte l’objet. Si tout le
  monde ferme la fenêtre, il devient possible pour n’importe quel membre
  du groupe de ramasser l’objet. 
- Vous pouvez maintenant désactiver le lent déroulement du texte quand
  vous recevez une nouvelle quête. 
- Lorsque vous ouvrez la carte du monde, le point de votre personnage
  clignote (afin de repérer plus facilement votre situation quand
  beaucoup d’alliés se trouvent à proximité sur la carte). 
- La carte du monde affiche à présent une icône directionnelle pour votre
  personnage. 
- Pour les effets de sorts qui s’additionnent sur un personnage, un nombre
  dans le coin inférieur indique dorénavant combien de fois l’effet a été
  cumulé. Par exemple, si on utilise trois fois sur un personnage-joueur
  la technique Fracasser armure, il apparaît un 3 dans le coin de l’icône
  d’effet de Fracasser armure. 
- Un dialogue de confirmation apparaît à présent quand vous choisissez de
  faire d’une auberge votre foyer. 
- L’encadré de sorts comme Sceau du croisé reflète correctement les 
  bénéfices du sort, au lieu d’être décalé de 1.
- Utiliser /aléa (/random) envoie maintenant le texte aux membres de
  votre groupe ou raid où qu’ils soient au lieu de la zone locale autour
  du personnage-joueur qui a utilisé /aléa. 
- Lorsque vous êtes dans un groupe de raid, le groupe dans lequel vous
  vous trouvez apparaît à présent au-dessus de votre nom à côté de votre
  portrait. 
- La complétion du nom du destinataire du courrier fonctionne à présent
  avec les membres de la guilde qui ne sont pas connectés même s’ils ne
  sont pas affichés dans l’IU de la guilde. 
- Les rangs de guilde et notes du joueur sont dorénavant filtrés par le
  filtre grossièretés. 
- La réduction temporaire de mana du Bijou de connaissance et autres effets
  similaires apparaît désormais dans l’encadré.
- Les récompenses de quêtes ont maintenant des liens dans le chat comme
  les autres objets acquis. 
- Lorsque vous volez, vous pouvez auto-équiper des objets en cliquant 
  droit dessus, comme en temps normal.
- Vous pouvez à présent utiliser la touche Échappement pour sortir des
  fenêtres de dialogue de type pop up.
- Correction d’un bug qui empêchait de dialogue de libération de l’esprit 
  d’apparaître si vous succombiez après avoir sauté dans la lave. 
- Correction d’une erreur Lua qui survenait lors de la création d’un lien
  vers des objets de qualité médiocre et standard depuis des messages de
  butin. 
- Le nombre restant est toujours affiché pour les objets consommables
  dans la barre d’actions, même s’il n’en reste aucun dans votre
  inventaire. 
- Vous pouvez créer un dossier Interface\Icons, et tous les fichiers .bmp
  ou .tga 32x32 que vous y placerez seront disponibles dans la liste
  d’icônes pour vos macros. 
- Les sorts de familiers sont à présent possibles dans les macros, en
  utilisant /cast ou CastSpellByName(). 
- Si vous omettez le rang d’un sort dans /cast ou CastSpellByName(), le
  rang le plus haut que vous connaissez du sort sera utilisé. 
- Bien qu’il soit toujours possible de remplacer des fichiers dans
  Interface/FrameXML, il est déconseillé de le faire (et cela deviendra
  vraisemblablement impossible dans une prochaine mise à jour). De
  nombreux ajouts sont actuellement faits dans l’API pour supprimer le
  besoin d’effectuer de tels changements directement dans FrameXML. 
- Vous pouvez maintenant lister les fichiers .lua directement dans le
  fichier .toc de l’addon. 
- Les fonctions de script SetPoint() et SetAllPoints() peuvent prendre un
  cadre au lieu d’un nom de cadre.
- La fonction de script TargetNearest* ne réagira plus qu’en réponse à un 
  clic sur un bouton ou à un raccourci clavier, pour décourager les 
  add-ons qui scannent le champ de bataille à la recherche de cibles.

- Sauvegarde des variables propres aux add-on ! 
   Toutes les variables propres aux add-ons seront conservées dans le
   fichier 
   WTF\Account\{accountname}\SavedVariables\{addonname}.lua. Elles ne
    seront lancées qu’au lancement de l’add-on.
     IMPORTANT: La première fois que vous entrez dans le jeu avec ce
     changement, assurez-vous que tous vos add-ons sont lancés, ou leurs
     variables ne seront pas sauvegardées ! Si un tel accident vous
     arrive, vous pouvez les récupérer en quittant le jeu, en mettant en
     place votre fichier de sauvegarde SavedVariables.lua, puis en
     relançant le jeu avec les add-ons activés.

- Lancement des add-ons à la demande ! 
   Si vous ajoutez la ligne suivante à votre fichier addon's .toc file,
   il ne sera plus lancé au moment habituel, mais à la demande :

            ## LoadOnDemand: 1

            Vous pouvez demander à voir si l’add-on est lancé en
            utilisant la nouvelle fonction IsAddOnLoaded("addonname").
            Cette fonction se neutralise si l’add-on est déjà lancé, et
            vous pouvez l’utiliser sans danger même si l’add-on est déjà
            lancé.

            De plus, la fonction UIParentLoadAddOn("addonname") est 
            fournie. Elle tentera de lancer l’add-on et fera apparaître
            un message d’erreur s’il ne parvient pas à se lancer pour
            quelque raison que ce soit.

            Une fois l’add-on lancé, l’événement ADDON_LOADED est lancé,
            et « arg1 » est assigné au nom de l’add-on. Un add-on peut
            écouter cet événement, et lorsqu’il reçoit un événement à son
            propre nom, il peut accéder aux variables sauvegardées.

            Attention, il est important de noter qu’un add-on est lancé
            de manière dynamique. Il n’a pas accès aux modèles de cadres
            virtuels définis par FrameXML, et notamment pas aux
            définitions des polices.

- Nouvelles fonctions de script 
   debugprofilestart() – déclenche un décompte du temps pour le profilage
   pendant le débuggage.
   millis = debugprofilestop() - donne le temps écoulé en millisecondes
   depuis le dernier appel à debugprofilestart() 
- Nouvelles fonctions membres de l’Interface Utilisateur 
   handlerFunction = Frame:GetScript("handler") - (pour des gestionnaires
   comme "OnShow", "OnEnter", etc.) qui reviennent au gestionnaire
   d’événements pour un cadre. 
   Frame:SetScript("handler", fonction) – règle le gestionnaire
   d’action/événements pour un cadre (ou le retire avec une fonction
   néant)
   Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile",
   edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32,
   insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }}) (Note: C’est
   un “table argument”) 
   FontString:SetFont("font", size [, "flags"]).
   StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"])
   lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
   ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
   ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Vrai par défaut)
   ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
   ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
   ScrollingMessageFrame:Clear()
   lines = EditBox:GetHistoryLines()
   EditBox:SetHistoryLines(lines)
   EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Vrai par défaut)
   r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
   Frame : SetParent (néant, ou « parent » ou ParentFrame)
   numChildren = Frame : GetNumChildren()
   child1, child2, child3, … = Frame: GetChildren()

- Variables sauvegardées des add-ons 
   SavedVariables ne laissera plus tomber les chiffres conservés à une
   « simple précision ». 
   Les valeurs “Infinite/Nan” ne sauvegardent plus les fichiers
   SavedVariables.lua corrompus. (Ecrits comme « néant » (nils) avec
   commentaire) 
- Journaux de discussion et de combat 
   Les fonctions de script ChatFrameLog() et ToggleCombatLogFileWrite()
   sont obsolètes. 
   Ajout de la fonction de script : isLogging=LoggingChat([newState])
   (Renvoie le nouvel état (ou l’état actuel s’il n’y a pas de conflit)) 
   Added script function: isLogging=LoggingCombat([newState]) (Renvoie le
   nouvel état (ou l’état actuel s’il n’y a pas de conflit))
   La nouvelle commande /journaldisc active l’enregistrement des
   discussions (l’enregistrement du combat s’active par /journalcombat) 
   Le fichier du journal des discussions est Logs\WoWChatLog.txt. Celui
   du journal des combats est Logs\WoWCombatLog.txt 
   Chat Les fichiers des journaux de discussion et de combat seront
   placés en appendice plutôt qu’écrasés.
   Lorsque vous êtes attaqué par des créatures que vous ne pouvez pas
   voir, vous recevez désormais des messages dans le journal de combat et
   des informations sur les dégâts.
   Si vous appelez un Jeune des mousses profondes, on ne vous informe
   plus que vous avez éclos.
   Correction d’une cause de déconnexion qui se produisait en re-liant un
   objet dans un lieu autre que votre client.
   Les objets de butin apparaissent désormais toujours dans la couleur
   associée à leur qualité. 
- Vous recevez maintenant des informations de combat lorsque vous êtes 
  blessé par des adversaires invisibles, comme les Occultes de 
  Colline-aux-Corbeaux.
- Correction de l’affichage des dégâts sur la feuille de personnage 
  lorsque vous êtes sous l’effet de Fureur des Frostwolf ou de Salut 
  de Stormpike.

Environnement
- La sous-zone « île de Ranazjar » a été ajoutée au large de la côte
  nord-ouest de Désolace. La pièce de puzzle « île de Ranazjar »
  apparaît correctement lorsque vous vous aventurez dans la région. 
- Entrer dans les tours des zeppelins à Durotar et au Campement Grom’gol
  ne fait plus apparaître la mention « Vallée de la Force ».
- Les marchands de l’Aube d’argent, des Timbermaw, des Zandalar et du
  bassin d’Arathi affichent désormais tout leur inventaire quelle que
  soit la réputation des personnages, ce qui permet aux joueurs de voir
  tout ce qu’ils ont à proposer. Bien sûr, pour utiliser les objets
  qu’ils vendent, il faut bénéficier de la réputation idoine.
- Certains des trajets en bateau et en zeppelin ont été modifiés.
- Gor'tesh et Grol le Destructeur ne devraient plus rester en mode
  « évasion » indéfiniment.
- Une nouvelle auberge a été ajoutée au pied de la tour des zeppelins du
  campement Grom’gol, dans la vallée de Strangleronce.
- Le Hall des Champions et le Hall des Légendes ont chacun un nouvel
  écran de chargement.
- Certains PNJ de quête de la Horde ont été déplacés vers de nouveaux
  lieux pour rendre le cheminement des quêtes plus naturel : Storm
  Shadowhoof, qui était aux chutes de la Venimeuse à Gangrebois, a
  déménagé pour Long-guet, et le sorcier-docteur Mau’ari qui se trouvait
  autrefois à Orgrimmar s’est également installé à Long-guet.
- Au-delà du niveau 10, les scorpides laissent tomber des morceaux de
  plus grande valeur. 
- Les créatures rares de Gangrebois devraient avoir du butin.
- Il devient possible de faire les poches des créatures du Marteau du
  crépuscule en Silithus.
- Les objets dont l’existence est liée à une zone, comme la Clé de la
  cour des Gordok, ne disparaîtront plus de votre inventaire si vous 
  êtes un fantôme hors de leur zone d’existence. En revanche, revivre 
  dans une zone située hors de la zone d’existence la fera toujours 
  disparaître.
- Pelturas Whitemoon est désormais correctement associé à Darnassus.
- Narm Faulk est désormais membre de la faction Ironforge.
- Hadoken Swiftstrider a un texte d’ambiance.
- Ferra peut être dépecé.
- A la foire de Sombrelune, les améliorations de Sayge ne se 
  cumulent plus.
- Lorsqu’elle vole, Onyxia ne se téléporte plus d’un point à un autre.

Mise à jour de localisation française

Créatures
- Les « scorpids » cessent d’être des « scorpions » pour devenir des 
  « scorpides ».
- Les Eclaireurs/Pathfinder deviennent des Guides, pour les différencier 
  des Eclaireurs/Scouts.
- Les Arcanistes/Bonecasters deviennent des Ossomanciens pour les 
  différencier des véritables Arcanistes/Arcanists.
- Tous les Raiders deviennent des Écumeurs, et non des Maraudeurs ou des 
  Pillards, pour les différencier des Marauders et des Pillagers.
- Tous les Infiltrators sont unifiés en Infiltrateurs (et ne sont plus 
  diversement infiltrateurs, agents ou espions).
- Tous les Marksmen sont unifiés en Tireurs d’élite.
- Les Caretaker de Stromgarde deviennent des Conservateurs.
- Les Compagnons de la Jeune Vierge deviennent des Matelots de la Jeune 
  Vierge.
- Tous les Sworn deviennent des Liges (firesworn = lige de feu, 
  shadowsworn = lige d'ombre, felsworn = lige de la corruption).
- Le qualificatif des Banshee passe au féminin. Le nom de certaines 
  d’entre elles est corrigé.
   Spectre ancestral (Wailing ancestor) => Ancêtre gémissante
   Spectre hurlant (Wailing death) =>Morte gémissante
   Spectre Banshee (Wailing Banshee) => Banshee gémissante
   Hurleur Banshee (Shrieking Banshee) => Banshee hurlante
   Spectre hurlant (Wailing spectre) => Spectre gémissant
   Gardien plaintif (Wailing guardsman) => Gardien gémissant.
- Les murlocs Greymist deviennent les murlocs Grisebrume.
- Les ogres Deadwind deviennent les ogres de Deuillevent.
- Les satyres Bleakheart deviennent les satyres Mornecoeur.
- Les satyres Felmusk deviennent les satyres Gangremusc.
- Les satyres Xavian deviennent les satyres de Xavian (c’est une ville).
- Les ours Shardtooth sont unifiés en ours Crocs acérés.
- Les créatures Shadowfang sont unifiéz en créatures d’Ombrecroc.
- Les araignées Darkfang sont toutes des « Sombrecroc ».
- Les hyènes Hecklefang deviennent des hyènes Jappecroc.
- Les hyènes Blisterpaw deviennent des hyènes Brûlepatte.
- Les hyènes Bonepaw deviennent des hyènes Pattes-d’os.
- Les tortues Mudrock deviennent « Rochefange ».
- Les hyènes Snickerfang deviennent « Raillecroc ».
- Les hyènes Pesterhide devinnent « Pestepoil ».
- Snort le Perturbateur devient « Snort la Moqueuse ».
- Steelsnap la hyène devient « Broie-l’acier ».
- La chauve-souris géante Duskwing devient Crépuscaile
- Le crocislique de Maraudon Rotgrip devient Grippe-charogne
- La tortue Ironback s’appelle désormais Dos-de-Fer.
- L'ours Mangeclaw devient Griffe galeuse, comme l'objet que l’on doit 
  prendre sur lui.
- Les animaux « stolid » sont tous « impassibles ».
- Les quelques « albino » qui restaient sont désormais des « albinos ».
- Les panthères des ombres et panthères de l’ombre sont unifiées en 
  panthères des ombres.
- Les ouvriers et la milice sont désormais « des » Dabyrie, et plus « de » 
  Dabyrie.
- Le robot Marque de Surveillance I (Overwatch Mark I) devient un 
  Vigilant modèle 1.
- Les habitants du bois d’Arbrefer ne sont plus des Irontree mais des 
  Arbrefer.
- Les Ironbark, monstres de Dire Maul, deviennent des Ecorcefer.
- Sly Garett de Baie-du-Butin devient Garett le Matois.
- Les zhévras prennent un accent aigu.
- Les chefs des mineurs gobelins et gnomes des Mille-pointes retrouvent 
  leur titre de chef-mécanicien.
- Le nom de Taragaman the Hungerer est unifié en Taragaman l’Affameur.
- La garde du corps de Jaina, Pained, s’appelle désormais Peine.
- Bookie Herod devient Herod la Paperasse (il n’est pas bookmaker, mais 
  teneur de livres).
- Golhine the Hooded devient Golhine l’Encapuchonné
- Tous les ravasaur sont désormais des ravasaures.
- Les différents Busards mesa deviennent des busards des mésas.
- Le Brown Kodo est devenu un Kodo brun et non plus marron par souci 
  d’uniformité avec le Great Brown Kodo qui est un Grand kodo brun.
- Le titre des personnages féminins suivants a été corrigé : Fela, Liv 
  Rizzlefix, Fyr Mistrunner, Ba'shar, Dinita Sontemantle, Felika, Xar'Ti, 
  Chepi, Kira Songshine, Honni Goldenoat, Dwane Wertle, Bimble Longberry 
  et Jutak.
- Le basilic noirâtre devient un basilic noirci.
- Les ossomanciens Darkeye deviennent des ossomanciens Sombroeil.
- Les Felstalkers cessent d’être des Maudits pour devenir des Traqueurs 
  corrompus.
- Les crocilisques « Dreadmaw » ne sont plus des « mâcheurs », mais des 
  « Gueule-d’effroi ».
- Les Gardes d'honneur Hydraxian deviennent "hydraxiens".
- "Cougar", "couguar" et "pumas" sont unifiés en "puma".
- Les "théurgistes", traduction trop littérale de "Thérugist", deviennent
  des Théurges.

Interface
- Modification de l’ordre des informations sur la feuille de personnage. 
  On passe de « Niveau Race Classe », qui est l’ordre logique en anglais,
  à « Classe Race Niveau », l’ordre logique en français.
- Même chose pour les « Conteneur X emplacements », qui remplacent les 
  « X Emplacements Conteneur ».
- La réputation exigée (amical, exalté) dans certaines situations est à 
  présent clairement exprimée par les PNJ.
- Les « Chance on hit » deviennent des « Chances quand touché » et sont 
  maintenant distincts des « Chances to hit ».
- Unification de la formule utilisée dans le journal de combat lorsqu’un 
  PNJ est tué. « Succombe » disparaît au profit de « meurt ».
- Meilleure prise en compte de la différence entre majuscules et minuscules 
  dans les noms de races et de classes (textes des quêtes, des dialogues,
  etc.)
- La mention « Votre niveau n'est pas assez élevé pour faire cette quête » 
  disparaît au profit de « Votre niveau est insuffisant pour cette quête ».
- Dans le goulet des Warsong, la bulle d’aide affichera désormais « Drapeaux 
  capturés par l’Alliance » et « par la Horde ».
- Les ingénieurs cessent de fabriquer des Morceaux, et font désormais des 
  Éléments.
- La date de création de guilde suivra désormais le format de date français.

Organisations & enseignes
- La Scarshield Legion est maintenant la Légion du Bouclier balafré.
- La Goblin Experimental Engineering Korporation devient les Gobelins 
  Experts en Explosions Kalibrées, pour garder l’acronyme G.E.E.K.
- La Mechanical Engineering Guild, Associated devient la Guilde des 
  Ingénieurs Gnomes Associés.
- Smokywood Pastures devient les Gourmandises Fumebois.
- Les vaisseaux pirates Tide Razor et  Heedless deviennent respectivement 
  le Tranche-les-vagues et l’Insouciant.
- La boutique Bâtons Skyfury devient Bâtons Fureur-du-ciel.
- Unification du nom des Artisans du cuir de kodo de la Herse d’Orgrimmar.
- Les Dawnstrider Enchanters sont unifiés en Enchanteurs Dawnstrider (et 
  non plus des Enchanteurs/Ensorceleurs de Dawnstrider).
- Les Trade princes (princes du commerce, princes marchands) sont unifiés 
  en princes marchands.

Objets
- Le « sweet nectar » cesse d’être du « vin doux », et sera désormais
   du « nectar sucré » partout.
- Les morues de Rockscale deviennent des morues rochécaille.
- Les pommes de Goldenbark deviennent des pommes dorettes.
- Les pastèques de Snapvine deviennent des pastèques claquevigne.
- Le pain de mais moisi (beurk) devient du pain de maïs moelleux.
- Les chemises en soie sombre deviennent des chemises en soie noire. 
- La « Chemise en lin vert » est désormais une chemise partout, et plus 
  une « veste ».
- La Gray woolen shirt est bel et bien une chemise en laine grise (et 
  plus verte).
- La Whipper root devient une navetille « tout court ». Le tubercule 
  de navetille correspond au Whipper Root Tuber. La « Racine de 
  plante » redevient une navetille.
- La fleur de chant devient la fleur-de-chant. C’est le nom d’une plante 
  à part entière, et pas une fleur d’une plante nommée « chant ».
- Le Bourgeon des vents devient la fleur-de-vent. Ses fruits ne sont plus 
  du Raisin céleste mais des baies de fleur-de-vent.
- Tous les braziers deviennent des braseros (et non des brasiers, qui 
  sont les « blaze »).
- Les paniers miroitants deviennent des paniers à chatoyante (une herbe).
- Tous les deposit deviennent des gisements.
- Toutes les veins deviennent des filons (et non plus des veines).
- L’Essence de spectre (Wailing essence) devient de l’Essence 
  de lamentation.
- Les Flarecore Wraps deviennent des bracelets Cœur-de-braise (et non 
  plus une robe).
- Les fruits Night Dragon, diversement traduits en Dragon de nuit et 
  Dragon nocturne sont unifiés en Dragon nocturne.
- La hache « Ravageur » devient « Ravageuse ».
- L’épée de Linken est « excellente » partout.
- La masse Frightskull Shaft cesse d’être un Bâton crânien de terreur 
  pour devenir un Brise-crâne de l’effroi.
- Les aegis deviennent  tous des égides.
- Les pièces d’armure Plastron en fer sylvestre, Cuirasse de Dargol, 
  Plastron de brutalité, Plastron en acier trempé deviennent des 
  Hauberts.
- L’Anneau d'agilité mineure devient l’Anneau du sous-bois.
- Le Collier d'entraînement Stormpike devient un Collier de 
  dressage Stormpike.
- Les Armor Scraps ne sont plus des Bouts d'armure mais des 
  « morceaux » d’armure.
- La Torche de Rétribution devient une Torche de châtiment.
- La Lumière de Rétribution devient une Lumière de châtiment.
- L’ensemble d’armure Wildheart devient du Cœur-sauvage (ainsi 
  que les pièces associées)
- La Philosopher's Stone devient la Pierre philosophale, l’Alchemists' 
  Stone la Pierre des alchimistes  et l’Alchemist's Stone la Pierre 
  d'alchimiste.
- L’Opal runestone cesse d’être une Pierre runique d’onyx et devient 
  une Pierre runique d’opale.
- Le Seal of the Dawn cesse d’être un Sceau de l’aurore pour devenir 
  un Sceau de l’Aube, car il est associé à l’Aube d’argent.
- Le Collier d'exemple devient un Exemple de collier.
- L’Œil d'émeraude de chat devient une Emeraude œil-de chat.
- Le Tazan’s Satchel est unifié en Sacoche de Tazan (et non plus 
  parfois en Sac de Tazan).
- Les déchiqueteurs de la Videfange cessent d’utiliser des Clés de 
  mise à feu et optent pour de plus prosaïques Clés de contact.
- Tous les dirk deviennent des miséricordes.
- La Deprecated Standard Shot devient une modeste balle standard et 
  non plus un « coup ».
- La peau de chat d’ombre devient une Peau de félin des ombres.
- La patte d’ours ensanglantée devient une patte d’ours sanglante
- Le collier d'os ensanglantés devient un collier d'os sanglant
- Le cristal de focalisation des arcanes fendu devient un cristal de 
  focalisation des arcanes craquelé
- La targe fendue devient une targe craquelée
- L’écaille de dragon ébréchée devient une écaille de dragon craquelée
- Le pot cassé devient un pot craquelé
- L’arc court fendu devient un arc court craquelé
- Le mortier de crâne brisé devient un mortier de crâne craquelé
- La masse ébréchée devient une masse craquelée
- Le jambonneau fumé devient du jambonneau traité
- La modeste coiffe en cuir tanné devient une modeste coiffe en cuir traité
- Le objets sombres (dusky) et en cuir sombre  (dusky leather) deviennent 
  mats et en cuir mat
- Les objets de la terre et en cuir de la terre deviennent des objets 
  terrestres et terrestres en cuir
- Le bâton de bois dur devient un Bâton de racine durcie
- La trique de Hardwood devient une Trique de bois dur
- Le Petit caillou rugueux devient un Petit caillou grossier
- La Peau rugueuse devient une Peau robuste
- Le Renfort d’armure grossier devient un Renfort d’armure robuste
- Le Modeste chaperon en cuir devient un Modeste chaperon en cuir souple
- Le Modeste pantalon en cuir devient un Modeste pantalon en cuir raide
- La Modeste chemise en cuir devient une Modeste chemise en cuir raide
- L'Arc court solide devient un Arc court raide
- Les Bracelets rivetés deviennent des Bracelets cloutés de cuivre

Révision des vêtements/armures de l’emplacement Epaules.
- Les protections des épaules suivent désormais les règles ci-dessous :
   amice  =>  amict
   clutch  =>  étreinte
   epaulets  =>  épaulettes
   mantle  =>  mantelet
   muzzle  =>  colletin
   pads  =>  ailettes
   pauldrons  =>  espauliers
   shawl  =>  châle
   shoulders  =>  épaulières
   shoulderguards  =>  garde-épaules
   shoulderpads  =>  protège-épaules
   shroud  =>  voile
   spaulders  =>  spallières

Qualificatifs des objets 
- Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont remplacés par 
  le singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel 
  ou un article défini (« of the »). L’ordre des mots est remis dans la 
  logique : « couleur » + « qualificatif » + « matière » pour éviter toute 
  ambiguïté. Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été 
  corrigés.
   à double épaisseur, en laine doublée (Double-stitched) => à double couture
   arcanien => d’arcaniste 
   Brackwater => des eaux stagnantes
   Bristlebark => de rêche-écorce 
   d’aquamarine => d’aigue-marine.
   d’arcaniste (bonecaster) => d’ossomancien
   d’éclaireur (pathfinder) => de guide
   d'exaltation => d’exalté
   Darktide => de Sombreflux
   de l’aube (Dawnbringer) => du point du jour
   de Blackforge => Forgenoire
   de corde lourde => de corde épaisse
   de Duskwing => de Crépuscaile
   de la Wyrm => Langue-de-wyrm
   de l'Eviscérateur (splinthide) => de peau éclissée
   de maraudeur (raider) => d’écumeur
   de Persée  => du marchemort
   de Phytoskin => de peau végétale
   de précision (Slamshot) => Claque-feu
   de Rugwood => en bois d’acacia
   de Stonewood  => en bois de fer
   de venin d’araignée => de l’Araignée venimeuse
   de vétéran / émoussé (Battleworn) => détérioré
   du barbare (barbaric) => barbare
   du défenseur (enforcer) => d’exécuteur
   en cuir cramoisi (burnt leather) => en cuir brûlé
   en chaînes => en anneaux
   en chaînes de feu => en anneaux de feu
   en écailles lamées => en écailles laminées
   en étoffe ardente => de braise-soie
   en laine doublée => à double couture en laine
   exemplaires => sans pareils
   Fairywing => Aile-de-fée
   Flarecore => Coeur-de-braise
   Fleshhide => Fleur-de-peau
   Gemshale => de schiste précieux
   Graystone => de grisepierre
   Hulkstone => du colosse de pierre
   majeur (Wrangler’s) => de muletier
   maculé => maculé de sang
   puissantes (potent) => toutes-puissantes
   raffiné / élégant (elegant) => élégant
   Rageclaw => Griffe-rage
   reptilien (serpent’s) => ophidien
   Rotgrip => de Grippe-charogne
   Rockshard => Eclat-de-roche
   royal (regal) => régalien
   Sagebrush => d’armoise
   en cuir cramoisi => brûlé en cuir
   en cuir noir (dark) => en cuir sombre
   en cuir sombre (dusky) => en cuir mat
   en cuir cérémoniel => de cérémonie en cuir
   Cuir fin et Cuir élégant =>  Elégant en cuir (Fine leather items)
   en cuir matelassé => en cuir estampé
   serti de gemmes, incrusté de gemmes => clouté de gemmes
   cape en cuir de glace, cape en cuir de givre => cape de givre 
   en cuir
   en cuir cousu => en cuir cousu main
   en lin faites main => en lin cousu main
   en cuir robuste => en cuir durci
   en bronze brut => en bronze grossier
   en cuir grossier => en cuir robuste
   en laine légère (soft) => souple en laine
   de cuir clouté, de cuir matelassé => en cuir clouté
   cuir de kodo fin => cuir fin de kodo
   du scorpide résistant => armé du scorpide
   les diverses viandes séchées deviennent coriaces
   en cuir durci => en cuir armé
   en cuir lamé => en cuir raffermi

Géographie
- Le Cap de Janeiro devient le Cap Janeiro.
- L’Île aux Jaguero devient l’Île aux jagueros.
- Le Highvale devient le Haut-val.
- Le champ de Gangrepierre, abusivement traduit, redevient le 
  champ de Felstone.
- Retour à la traduction de Warcraft II pour Silvermoonn qui 
  redevient Lune-d’Argent.

Sorts
- Les Codex de Choc sacré  (Codex of Holy Smite) deviennent des 
  Codex de Châtiment sacré, pour correspondre au sort.
- Le sort Piqûre de vipère devient Morsure de vipère.
- Les poisons de distraction mentale II et III sont désormais 
  distincts.
- Afin d’éliminer la confusion autour de « Torpeur » : Sleep est unifié 
  en Sommeil (au lieu de Torpeur), Slumber en Léthargie (au lieu de Sommeil) 
  et Torpor reste Torpeur.
- Les derniers Piège de Froid ont été corrigé et unifiés en Pièges de givre.
- « Deflection » est à présent toujours traduit par « Déviation » (au lieu 
  de « Déflection » parfois).
- « Swiftshifting » est devenu « Changeforme rapide » au lieu de
  « Métamorphose rapide ».
- Des « Mana Tide Totem » étaient traduits par « Totem Fontaine de mana » 
  (confusion avec Mana Spring Totem), ils sont désormais des Totems de Vague 
  de mana comme il se doit.

Divers
- Le gamin qui a envie de faire pipi à Stormwind ne dit plus « maître » à 
  Mademoiselle Dana, mais « maîtresse ».
- Le délire du gobelin malade de la fièvre de Strangleronce a été réécrit
  pour être un peu moins « littéraire ».
- La faction « Les seigneurs des eaux hydraxiens » est raccourcie en « Les 
  Hydraxiens ».
- Fluffy, le lapin de la ferme des Amberstill, devient Tout-Doux.
- Les dialogues des deux gamins qui pêchent sur le ponton de Lakeshire ont 
  été réécrits.

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- Mise à jour World of Warcraft 1.6.1 (2/8/2005)
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Général
- Le lancement des sorts n’est plus interrompu lorsque vous quittez
  le combat. 

Guerriers
- Maîtrise du blocage amélioré. Correction d’un bug à cause duquel
  le rang 3 de ce talent n’apportait pas de blocage supplémentaire.
- Sanguinaire. Bonus aux dégâts augmenté à 40% de la puissance
  d’attaque. 

Objets
- L’effet de l’Huile d’immolation n’est plus affecté par les bonus
  aux dégâts des sorts apportés par les objets. 

Raids & Dungeons
- Repaire de l’Aile noire
   Plusieurs rencontres du repaire de l’Aile noire provoquent 
   dorénavant la fermeture de la porte principale, ce qui empêche les
   joueurs d’en sortir ou de se joindre à une bataille en cours.
   La rencontre avec Razorgore a été légèrement modifiée pour la
   rendre moins « aléatoire ». Son apparition devrait être plus
   cohérente tout au long du combat.
   Le décompte du temps pour Vaelastrasz le Corrompu est plus cohérent.
   Vous ne pouvez plus remettre à zéro la limite de temps d’une heure
   pour le battre en quittant l’instance. Par ailleurs, s’il n’a pas
   été battu quand le décompte s’achève, Vaelastrasz le Corrompu ne
   réapparaîtra pas pendant douze heures.
   Les drakes du repaire de l’Aile noire ne quittent plus le
   laboratoire.
- Maraudon
   La valeur d’expérience de la Vase rampante diminue. 

Macs
- Augmentation du nombre de sons qui peuvent être émis simultanément.
  Cela évitera que certains sons ne soient abandonnés dans des
  situations très animées.
- Correction d’une erreur de l’Error Reporter, qui le faisait planter
  sous Mac OSX 10.4 lorsqu’il tentait d’envoyer un rapport d’erreur.
- Contournement d’un problème qui vous faisait perdre vos préférences
  d’Exposé/Dashboard si vous plantiez en mode plein écran sur Mac
  OSX 10.4.
- Correction des bugs d’assertion "blockWidth", "srec" et "bitnum
  < m_numBits", qui faisaient planter le jeu.
- Correction d’un bug qui se produisait parfois lorsqu’un cadavre se
  trouvait à proximité d’un personnage-joueur, et provoquait un
  plantage ("BusError").

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- Mise à jour World of Warcraft 1.6.0 (12/7/2005)
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Le repaire de l’Aile noire est disponible !
  La tanière de Nefarian, le repaire de l’Aile noire, se trouve au
  sommet du pic de Blackrock. C'est là, dans les sombres recoins de
  cette cime, que Nefarian a commencé à mettre en œuvre les étapes
  finales de son plan. Il compte anéantir Ragnaros une fois pour
  toutes, puis conduire son armée à la suprématie incontestée sur
  toutes les races d'Azeroth. Le repaire de l’Aile noire est un donjon
  de raid pour 40 joueurs de niveau très élevé. Il propose de
  nombreuses nouvelles rencontres et des récompenses fort tentantes à
  l’aventurier intrépide qui osera y entrer.

La foire de Sombrelune !
  Silas Sombrelune a constitué la foire de Sombrelune à partir de
  curiosités exotiques issues du monde entier et au-delà, pour célébrer
  les merveilles et mystères d’Azeroth. Bien que la foire se trouve le
  plus souvent dans des endroits inconnus, elle s’arrête de temps en
  temps en Mulgore et dans la forêt d’Elwynn. Quand la foire est en
  chemin, des aboyeurs passent à Orgrimmar et Ironforge pour annoncer
  son arrivée.

Les Maîtres de guerre !
  Il existe un nouveau moyen d’entrer dans les files d’attente des
  champs de bataille : les Maîtres de guerre !
  Les Maîtres de guerre se trouvent dans certaines villes. Il
  suffit d’effectuer un clic droit sur l’un d’entre eux pour faire
  entrer votre personnage dans la file d’attente d’un champ de
  bataille,comme si vous aviez touché le portail d’entrée de ce champ
  de bataille.
  Le fonctionnement de la file d’attente est exactement le même :
  quand ce sera le tour de votre personnage d’entrer dans le champ de
  bataille que vous avez choisi, vous serez directement téléporté à
  l’intérieur. Glordrum Steelbeard, le Maître de guerre de l’Alliance
  pour la vallée d’Alterac, se trouve dans le Hall des armes à
  Ironforge. Aethalas, des Sentinelles d’Aile-argent, se tient prête à
  Darnassus, à côté des Maîtres des guerriers, pour envoyer les
  personnages de l’Alliance dans le goulet des Warsong. Dans le Hall
  des braves, situé dans la Vallée de l’honneur d’Orgrimmar, vous
  trouverez Brakgul Deathbringer, au service de la Horde en tant que
  Maître de guerre pour le goulet des Warsong, ainsi que Kartra
  Bloodsnarl qui vous enverra chercher la gloire dans la
  vallée d’Alterac. Les gardes de ces différentes villes vont
  indiqueront le chemin pour les trouver.

Général
- Il existe une nouvelle option sur l’écran de connexion. Si vous
  sélectionnez "Se souvenir du nom" à gauche sur l’écran, le jeu
  remplira automatiquement votre nom de compte au démarrage.
- Volonté des Réprouvés (compétence raciale des morts-vivants) – 
  durée de l'effet d'immunité réduite à 5 secondes.
- Cannibalisme (compétence raciale des morts-vivants) – Régénération
  augmentée à 35% du total des points de vie du personnage en 10
  secondes.
- Forme de pierre (compétence raciale des nains) – Peut maintenant être
  utilisée pour annuler les effets de poison qu’on s’est infligé
  soi-même.
- Les armes de pugilat donnent maintenant la même chance de parer que
  toutes les autres armes. 
- Il n’est plus possible de changer l’équipement pendant qu’on est
  étourdi.
- Les familiers entrent maintenant en mode passif et suivront
  automatiquement quand leurs maîtres sont sur une monture.
- L’effet d’hébétement provoqué par des PNJ s’additionne désormais à
  tous les effets de ralentissement du déplacement. Notez cependant
  que les effets de ralentissement du déplacement par eux-mêmes ne
  s’additionnent pas. Les icônes indiquant les affaiblissements
  resteront pour s’assurer que ces effets persistent bien durant toute
  leur durée d’effet.
- Les dégâts causés par l’environnement annulent maintenant le
  camouflage (par exemple quand on nage dans de la lave).
- Plusieurs sorts de créatures qui réduisent les joueurs au silence
  sont maintenant correctement répertoriés comme des effets de silence,
  ce qui permet à des talents comme Volonté inflexible de donner une
  meilleure chance de leur résister. 
- La quantité de mana gagnée grâce aux sorts qui drainent le mana
  apparaît maintenant correctement dans le journal de combat.
- Le message d’erreur qui apparaît quand il n’y a pas de cadavres
  disponibles pour la compétence Cannibalisme est maintenant plus clair.
- Le message d’erreur qui apparaît quand on essaie d’attaquer alors
  qu’on se trouve sur une monture est maintenant plus clair.
- Les sorts de résurrection devraient désormais apprécier la portée
  correctement quand ils sont utilisés sur des cibles qui ont libéré
  leur esprit.
- Les visuels et fonctionnalités des effets de renvoi de sort ont été
  grandement améliorés.
- Les effets de Repousser sont maintenant synchronisés avec tous les
  impacts de projectiles associés.
- Les techniques spéciales qui sont parées activent correctement les
  techniques qui sont utilisables après qu’elles ont été parées.
- Les sorts de bouclier de dégâts ne vous infligent plus de points de
  dégâts si vous utilisez des sorts qui infligent des points de dégâts
  à vous-même ainsi qu’à vos ennemis.
- Réparation d’anomalies graphiques lors de l’utilisation de techniques
  canalisées dans un groupe avec un totem de Glèbe.
- Correction de la durée de Morsure de givre sur les familiers qui sont
  renvoyés puis rappelés.
- Correction d’un bug où les armes de poing cassées tenues en main gauche
  empêchaient les techniques de dague tenue en main droite d’être
  utilisables.
- Les effets de Drain de vie ne donnent plus de points de vie lorsque
  vous êtes un fantôme.

Macintosh
- Quelques optimisations dans le chargement et le rendu des terrains
  ont été ajoutées pour les Macintosh.
- Compatibilité avec le multi-échantillonnage activée dans les
  options vidéo.
- Correction d’un problème qui faisait que lorsqu’on inspectait des
  objets confectionnés sur d’autres utilisateurs, des caractéristiques
  que ces objets n’avaient pas pouvaient être affichées.
- Mise à jour du code son du Mac pour utiliser la mémoire de façon plus
  efficace

JcJ
- Système d’honneur
   Une barre de progression a été ajoutée aux statistiques d’honneur
   de votre fenêtre de personnage, elle vous indique si vous êtes
   proche du grade suivant.
   Une nouvelle section appelée « Cette semaine » a été ajoutée à la
   fenêtre d’honneur. Elle affiche les accomplissements en JcJ de la
   semaine en cours.
   L’écran d’honneur comprend maintenant une barre qui indique votre
   position au sein de votre grade actuel (Eclaireur, Soldat, etc.).
   Ainsi vous saurez si vous vous rapprochez du grade supérieur ou si
   vous redescendez vers votre grade précédent.
   La section « Cette Session » des statistiques d’honneur a été
   changée en « Aujourd’hui » et affichera maintenant la totalité de
   vos accomplissements de la journée au lieu de ceux de votre dernière
   session.
   Les joueurs de grade 11 ou supérieur peuvent maintenant utiliser le
   chat du canal DéfenseUniverselle.
   Les canaux DéfenseUniverselle et DéfenseLocale affichent maintenant
   votre grade ainsi que votre nom quand vous participez au chat.
   Les tableaux de score des champs de bataille affichent maintenant
   le temps écoulé dans un champ de bataille.
- Goulet des Warsong
   De nouveaux objets de récompense ont été ajoutés au goulet des
   Warsong chez les marchands de votre faction, près des entrées
   de la zone. Ils sont disponibles à partir du statut Honoré.
   Les porteurs de drapeau alliés apparaissent maintenant sur la carte
   en haut de l’écran dans le goulet des Warsong.
   L’officier de ravitaillement des Voltigeurs Warsong et l’officier de
   ravitaillement des Sentinelles d’Aile-argent proposent maintenant 
   tous deux des tabards distincts à la vente. Les héros qui ont le
   statut d’Exalté au sein de l’une de ces factions peuvent acheter le
   tabard pour 5 pièces d’or (réductions non comprises). 
   Les joueurs reçoivent maintenant un bonus de faction quand ils
   accomplissent les quêtes faisables plusieurs fois du goulet des
   Warsong. 
- Vallée d’Alterac
   Chaque équipe reçoit maintenant un bonus d’honneur supplémentaire si
   leurs tours ne sont pas détruites à la fin de la bataille. Plus il y
   a de tours restées intactes, plus ils gagnent de points
   d’honneur. 
   Si vous parvenez à garder le capitaine de votre faction en vie
   pendant la durée d’une bataille, vous recevrez des points
   supplémentaires en cas de victoire. 
   Plusieurs objets disponibles chez les marchands de la vallée
   d’Alterac sont maintenant Liés à l’achat.
   Le temps de réapparition des gardes des tours (si la tour en
   question n’a pas été détruite) est devenu beaucoup plus long.
   Korrak le Ragesang est devenu insensible aux effets de nombreux
   sorts et techniques.
   Le niveau de réputation minimum nécessaire pour envoyer une charge
   de cavalerie a été réduit à Honoré. 
   Les joueurs ayant le statut Révéré ou supérieur peuvent maintenant
   demander des attaques aériennes s’ils ont réussi à sauver leurs
   Chefs d’escadrille respectifs.
   L’apparition des gardes de la vallée d’Alterac est à présent
   contrôlée par un mécanisme plus intuitif. Veuillez consulter les
   vendeurs d’équipement pour officiers de votre faction pour plus de
   détails sur les changements.
   Correction d’un bug qui empêchait parfois l’équipe de l’Alliance de
   gagner de l’honneur pour la destruction des tours. 
   Correction d’un bug qui ne récompensait pas la Horde pour la
   possession d’une mine à la fin d’une partie. 
- Dissiper la magie ne peut plus être utilisé sur des joueurs engagés
  en duel à moins que le lanceur de sorts ne participe au duel. 
- Vous êtes considéré en combat pendant toute la durée d’un duel.
- Vous ne pouvez pas aider les joueurs qui sont en mode JcJ Chacun pour
  soi à moins que vous en soyez aussi en mode JcJ Chacun pour soi.
- Si vous portez un marqueur JcJ, il ne disparaîtra plus si vous prenez
  un vol.
- Les pièges des chasseurs fonctionnent correctement lors des duels si 
  la cible est en mode JcJ et que le chasseur ne l’est pas.
- Les deux joueurs ne sont plus indiqués comme étant en combat si un
  insigne est retiré en JcJ.

Chamans
- Horion de givre - Les cibles immunisées aux effets de ralentissement 
  du déplacement ne sont plus affectées par l’effet de ralentissement 
  du déplacement de l’Horion de givre. Les dégâts sont tout de même 
  infligés.
- La réincarnation n’est plus une option lors de la mort quand un 
  effet de Pierre d’âme est actif sur le chaman. La Pierre d’âme est 
  considérée comme ayant la priorité.
- Arme de givre - Les cibles immunisées aux effets de ralentissement 
  du déplacement ne sont plus affectées par l’effet de ralentissement 
  du déplacement de l’Arme de givre. Les dégâts sont tout de même 
  infligés.
- Appel des flammes - Correction d’un bug où le bonus aux dégâts 
  n’augmentait pas toujours pour certains totems.
- Les sorts de Chaînes et de Salves lancés sur des cibles JcJ par un 
  chaman non-marqué JcJ rebondissent maintenant correctement vers les 
  autres cibles JcJ.
- L’encadré d’aide du Totem Nova de feu indique maintenant 
  correctement les dégâts infligés par le totem.

Chasseurs
- Contre-attaque – Inflige maintenant des points de dégâts aux cibles
  immunisées aux effets d’immobilisation.
- Coupure d’ailes - Inflige maintenant des points de dégâts aux cibles
  immunisées aux effets d’immobilisation.
- Piège explosif – Correction d’un bug qui réduisait de façon
  inappropriée les points de dégâts infligés par le piège aux cibles
  de haut niveau. De plus, les dégâts infligés par ce piège ne
  devraient plus tuer les adversaires lors des duels. 
- Aspect du guépard/de la meute – Les sorts et techniques qui
  n’infligent pas de points de dégâts ne provoquent plus d’effet
  d’hébétement. De plus, lorsqu’on passera de la meute au guépard, le
  message d’erreur « Un sort plus puissant est déjà actif » ne devrait
  plus apparaître.
- Connaissance des bêtes – Ne vous fait plus passer en mode JcJ ni ne
  provoque l’attaque des gardes quand on l’utilise sur une cible de la
  faction ennemie.

Démonistes
- À cause de changements importants dans leurs talents, les démonistes 
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent 
  les redépenser à leur gré.
- Faiblesse (Garde funeste) - Les cibles immunisées aux effets de 
  ralentissement du déplacement ne sont plus affectées par l’effet de 
  ralentissement du déplacement de la Faiblesse. Cependant, les effets 
  de ralentissement des attaques au corps à corps et à distance 
  affectent toujours les cibles.
- Peau de démon/Armure démoniaque - Augmentent maintenant la 
  régénération des points de vie, en permanence, comme cela était 
  prévu depuis le début. Auparavant, la régénération des points de vie 
  n’intervenait qu’hors situation de combat. L’encadré d’aide a été 
  corrigé.
- Sacrifice démoniaque - Les effets de sacrifice pour le Marcheur 
  éthéré et le Chasseur corrompu ont changé. Le Marcheur éthéré 
  régénère maintenant 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 
  secondes. Le Chasseur corrompu régénère 2% de vos points de mana 
  totaux toutes les 4 secondes.
- Le Sacrifice démoniaque fonctionne désormais correctement sur les 
  invocations bannies.
- Invocation de Destrier de l’Effroi - Nouvelle icône.
- Pacte noir - Correction d’un bug où le journal de combat donnait une 
  valeur erronée sur le nombre de points de mana gagnés par le lanceur 
  de sorts, quand il ne restait pas assez de mana à drainer chez le 
  familier.
- Changement de phase (diablotin) - On peut maintenant cibler un
  diablotin lorsqu’il est en changement de phase. Il reste cependant 
  une cible invalide pour tous les sorts et attaques sauf les sorts 
  que l’on lance soi-même.
- Pierre de soins améliorée - L’effet amélioré de ce talent devrait 
  maintenant s’appliquer correctement aux autres personnages qui 
  utilisent les Pierres de soin du démoniste.
- Rituel d’invocation - Correction d’un bug où des personnages
  pouvaient dans certains cas être invoqués, depuis l’extérieur, dans 
  la même instance que le démoniste.
- Puissance impie - N’exige plus de posséder le talent Endurance 
  corrompue. C’est maintenant un talent de 4e palier, exigé pour le 
  nouveau talent Maître démonologue. 
- Maître conjurateur - Ce talent est remplacé par un nouveau talent 
  appelé Maître démonologue.
- Nouveau talent (Démonologie) : Maître démonologue - Il accorde un 
  effet au démoniste et au démon invoqué, qui dure tant que le démon 
  est actif. L’effet accordé dépend du type de démon invoqué.
- Rituel de malédiction - Il indique maintenant le temps de recharge.

Druides
- Changeforme contre maintenant les effets de ralentissement des sorts
  de givre (Eclair de givre, Horion de givre, Cône de froid, etc.).
- Rage animale - Les cibles qui sont immunisées aux effets
  d’immobilisation ne sont plus affectées par l’effet d’immobilisation
  de Rage animale. Toutefois elles subissent toujours l’interruption.
- Camouflage elfique (Compétence raciale des elfes de la nuit) – 
  Affiche maintenant le message d’erreur approprié quand on tente de
  l’utiliser sous l’effet de Changeforme.
- Les boutons de Changeforme ne sont plus grisés quand on est sous
  l’effet de Métamorphose.

Guerriers
- À cause de changements importants dans leurs talents, les guerriers 
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent 
  les redépenser à leur gré.
- Brise-genou - Il inflige maintenant des dégâts aux cibles immunisées 
  contre les effets de ralentissement du déplacement. L’effet de 
  ralentissement du déplacement est amélioré.
- Brise-genou amélioré - Son fonctionnement a été modifié. Il 
  n’améliore plus l’effet de ralentissement du déplacement. C’est 
  maintenant un talent à 3 points qui donne 5/10/15% de chances 
  d’immobiliser la cible pendant 5 secondes.
- Voix tonitruante - Dorénavant, ce talent augmente de 10/20/30/40/50% 
  non seulement la durée, mais aussi la zone d’effet du Cri de guerre 
  et du Cri d’affliction.
- Cri de guerre - L’encadré d’aide indique maintenant la zone d’effet 
  (en mètres).
- Cri d’affliction - L’encadré d’aide indique maintenant la zone 
  d’effet (en mètres).
- Furie berserker améliorée - N’augmente plus la durée de l’effet. Ce 
  talent génère maintenant 5/10 points de Rage quand la Furie 
  berserker est utilisée.
- Cri d’affliction amélioré - L’augmentation d’efficacité conférée par 
  le talent est maintenant de 8/16/24/32/40%.
- Hurlement perçant - N’exige plus l’achat préalable du talent Cri 
  d’affliction amélioré.
- Souhait mortel - Il est maintenant utilisable quand on est sous 
  Un effet de Peur. Il annule aussi l’effet de Peur.
- Sanguinaire - Son fonctionnement a été modifié. C’est maintenant une 
  attaque de mêlée instantanée qui inflige des dégâts égaux à 3O% de 
  la puissance d’attaque du guerrier. De plus, les 5 prochaines 
  attaques de mêlée réussies rendent des points de vie.
- Bourrasque - N’exige plus l’achat préalable du talent Vengeance 
  améliorée.
- Discipline du bouclier - Ce talent a été supprimé et est remplacé 
  par le nouveau talent Coup de bouclier.
- Nouveau talent : Coup de bouclier - Il permet de donner un coup de 
  bouclier à la cible, qui lui inflige des dégâts et a 50% de chances 
  d’annuler 1 effet magique de la cible. Il provoque aussi un niveau 
  de menace modéré. Exige l’achat préalable du talent Bourrasque.
- Frappe héroïque/Fracasser armure/Vengeance/Coup railleur - Les 
  encadrés d’aide ont été réécrits pour indiquer la menace 
  supplémentaire provoquée par ces techniques. Le niveau de menace 
  lui-même n’a pas été modifié.Paladins
- Bénédiction de liberté - Elle contrecarre maintenant les effets de 
  ralentissement du déplacement d’Éclair de givre, Cône de froid, 
  Horion de givre. Elle n’empêche plus de recevoir des dégâts de Nova 
  de givre, Brise-genou, Coupure d’ailes, Fouet mental, Contre-
  attaque, Vague d’explosions, ni les effets de ralentissement des 
  attaques au corps à corps et à distance de Faiblesse.
- Consécration - Quand il est lancé, il ne remet plus à zéro le 
  compteur de temps de l’arme.
- Sceau de justice amélioré - L’encadré d’aide a été clarifié.
- Sceau d’autorité - Il indique correctement les dégâts dans
  l’affichage au-dessus des personnages, et dans le journal de 
  combat.
- Invocation de destrier - Nouvelle icône. 
- Correction d’un bug qui faisait que le paladin ne mourrait pas 
  toujours quand il utilisait le sort Intervention divine.

Mages 
- Eclair de givre – Les cibles insensibles aux effets de ralentissement
  ne sont plus affectées par l’effet de ralentissement d’Eclair de givre.
  Toutefois elles subissent des points de dégâts. 
- Nova de givre – Inflige maintenant des points de dégâts aux cibles
  insensibles aux effets d’immobilisation.
- Vague d’explosions - Inflige maintenant des points de dégâts aux
  cibles immunisées aux effets d’immobilisation.
- Cône de froid - Les cibles qui sont insensibles aux effets de
  ralentissement ne sont plus affectées par l’effet de ralentissement
  de Cône de froid. Toutefois elles subissent des points de dégâts.
- Détection de la magie – Ne provoque plus l’attaque des gardes dans
  les villes des gobelins.
- Enflammer – Peut maintenant être dissipé par tout effet qui dissipe
  les effets magiques.  
- Armure de givre/Armure de glace - Les cibles qui sont immunisées
  aux effets de ralentissement ne sont plus affectées par l’effet de
  ralentissement de gel. Elles voient quand même leur vitesse d’attaque
  au corps à corps réduite. 
- Instabilité des arcanes – Correction d’un bug qui faisait que le rang
  3 de ce talent n’augmentait pas les dégâts périodiques infligés par
  différents sorts de la valeur appropriée (ils étaient augmentés de 2%
  et devraient dorénavant l’être de 3%, comme il se doit).

Prêtres
- Fouet mental - Inflige désormais des dégâts aux cibles immunisées 
  contre les effets de ralentissement du déplacement.
- Forme d’Ombre - Modifié pour que tous les sorts (sauf ceux du Sacré)
  puissent être lancés sous cette forme, plutôt qu’uniquement les 
  sorts d’ombre et de discipline. L’encadré d’aide a été réécrit.
  Correction de plusieurs bugs qui empêchaient différentes actions
  (création d’objets de profession, minage, invocation d’une monture, 
  utilisation d’une pierre de foyer, etc.).
- Esprit de rédemption - Encadré d’aide clarifié.
- Touche de faiblesse - Les versions plus puissantes de cet effet sur 
  des cibles ennemies ne sont plus remplacées par des versions plus 
  faibles.

Voleurs
- Riposte - Les cibles immunisées aux effets de désarmement recevront 
  maintenant des dégâts de la Riposte.
- Désarmer le piège d’un chasseur d’une faction ennemie marque 
  désormais le voleur pour le JcJ.
- Frappe fantomatique - Elle ne vous inflige plus de dégâts quand vous 
  l’utilisez.
- Préméditation - Correction d’un bug où les points de combo gagnés en 
  utilisant cette technique n’était pas retirés à la fin de la durée 
  d’utilisation. Augmentation de la portée et de la durée.
- L’IU montre maintenant correctement que la Préparation n’élimine pas 
  la mise en œuvre du Sang froid.

Objets
- Les ensembles d’armure de Gangrecoeur, de Cenarius, de Chasseur de 
   géant et de Rageterre disposent de nouveaux graphismes. La coiffe
   de Gangrecoeur a reçu un nouveau nom, plus approprié à sa nouvelle
   illustration.
   Les récompenses JcJ de Connétable et de Grand seigneur de guerre 
   ont reçu de nouvelles caractéristiques et de nouveaux graphismes 
   uniques.
   Les ensembles d’armure de mailles de l’Alliance et de cuir et 
   mailles de la Horde, offerts en récompenses dans le système 
   d’honneur JcJ, ont reçu de nouveaux graphismes.
   Le bonus sur la détection du camouflage des gants de l’ensemble JcJ 
   de druide a été modifié pour qu’il fonctionne sous toutes les 
   formes, y compris sous la forme du lanceur de sort.
   L’encadré d’aide pour le bonus de l’ensemble Trembleterre de 
   champion a été réécrit pour indiquer que tous les sorts 
   d’Horion ont une chance de critique pour les sorts augmentée.
   Le bonus des 8 pièces de l’ensemble Brume-funeste affecte 
   maintenant correctement les sorts d’ombre.
   L’encadré d’aide pour le bonus sur l’efficacité de la Feinte 
   améliorée de l’armure de Rougecroc a été corrigé pour indiquer le 
   bon pourcentage.
   Quand elle était portée par des personnages féminins, la Tunique de 
   belluaire avait une texture manquante par endroits. Cela a été 
   corrigé.
   Les pièces d’un ensemble qui sont cassées ne contribuent plus
   aux bonus de l’ensemble indiqués dans les encadrés d’aide.
- Les étendards de bataille JcJ de la Horde et de l’Alliance ne 
  peuvent maintenant être utilisés que sur les champs de bataille, 
  mais leur temps de recharge a été réduit à 10 minutes.
- L’insigne Stormpike de grade 3 a maintenant l’effet de régénération 
  de points de vie correct.
- On ne peut maintenant bénéficier des effets que d’un seul Flacon 
  à la fois.
- Si vous portez le bijou Sceau de l’aurore, cela compte comme le port 
  d’un bijou Brevet de l’Aube d’argent.
- La Charge de sapeur gobelin peut maintenant être utilisée durant un 
  déplacement.
- Le texte de l’encadré d’aide de la Bombe Dark Iron a été corrigé 
  pour indiquer le bon rayon de la zone d’effet, soit 5 mètres.
- Les Librams sont maintenant considérés comme des Livres pour leur 
  recherche à l’hôtel des ventes.
- L’effet du Rayon discombobulateur a été modifié : il réduit 
  maintenant la vitesse de déplacement à 80% de la normale, et diminue 
  de 40 les dégâts de mêlée et de sorts infligés par la cible. La 
  portée est désormais de 20 mètres.
- Les Chaussures des neiges sont maintenant correctement indiquées 
  comme étant un objet épique.
- L’Anneau de Sulfuras est désormais unique.
- Les Épaulières de Garde du feu disposent maintenant de leur propre 
  graphisme.
- Le Flacon de Mojo sylvestre peut maintenant être vendu.
- L’animation du tir d’arbalète des Sanguinaires a été corrigée.
- Les dégâts du Briquet de Smokey sont maintenant indiqués 
  correctement dans le journal de combat.
- La capacité de respiration sous l’eau de l’Hydrocane continue à 
  fonctionner même si le personnage a changé de forme.
- Les effets bénéfiques et préjudiciables du Poisson déviant resteront 
  après une déconnexion.
- Les Bracelets Dark Iron ont été modifiés. Ils sont maintenant « Liés 
  quand équipés ».
- Le bonus d’ensemble de l’Armure tempétueuse est amélioré. Elle 
  devrait maintenant être plus intéressante pour les druides et les 
  voleurs.
- La formule Puissance de l’hiver indique maintenant le bonus correct 
  de +7 aux dégâts des sorts (au lieu de +5).
- La limite d’empilement de plusieurs objets pouvant contenir un butin 
  de la vallée d’Alterac a été modifiée.

Professions
- La Confrérie du Thorium offre plusieurs recettes nouvelles. De plus,
  plusieurs anciennes recettes ont désormais des conditions différentes
  sur les factions.
- De nouvelles recettes de Forge/Travail du cuir/Couture/Enchantement 
  ont été ajoutées à Timbermaw pour la réputation « Honoré ».
- De nouvelles recettes de Forge/Travail du cuir/Couture/Enchantement 
  ont été ajoutées à l’Aube d’argent pour les réputations « Honoré » et 
  « Révéré ». Une nouvelle recette de Premiers soins a été ajoutée à 
  l’Aube d’argent pour la réputation « Honoré ».
- Lokhtos Darkbargainer, dans les Profondeurs de Blackrock, dispose  
  maintenant de nombreuses recettes supplémentaires, qui peuvent être 
  apprises aux réputations « Honoré », « Révéré » et « Exalté ». Des 
  recettes sont disponibles pour l’Enchantement, la Couture, le Travail 
  du cuir (dans les trois types de spécialité), la Forge (Forge 
  d’armure, Forge d’arme (dans les trois types de spécialité).

Quêtes
- Il existe maintenant un accès facile pour entrer dans le repaire de
  l’Aile noire. Bonne chasse !
- À la Barricade, le prêtre des ombres Vandis lance un sort
  d’amélioration adapté aux personnages qui terminent les
  différentes étapes de la quête « Retour à la Barricade » des
  Maleterres de l’ouest.
- Lors du rituel destiné à obtenir la monture rituelle du démoniste
  à Hache-tripes, les diablotins ne restent plus bloqués dans leurs
  portails d’apparition.
- Dans la quête « Récolte d’œufs », se servir du Module collectronique
  sur les œufs congelés de la colonie les fait désormais disparaître.
- Obtenir des Outils de voleur dans la quête « Les outils du métier »
  ne vous donne plus de marqueur JcJ.

Raids et donjons
- Plusieurs points d’apparition ont été supprimés dans la Scholomance. 
  Cela devrait la rendre plus agréable à 5 joueurs.
- Plusieurs points d’apparition ont été supprimés à Stratholme. Cela 
  Devrait le rendre plus agréable à 5 joueurs. Par ailleurs, si votre 
  Première tentative contre Ramstein et/ou le baron Rivendare échoue, 
  vous pourrez en faire d’autres.
- Les coffres piégés de Stratholme sont repérés par la Détection des
  pièges, et peuvent être désarmés. Le nombre de créatures qui
  sort des coffres piégés a été réduit.
- De nombreuses créatures de Stratholme ont gagné Détection
  d’invisibilité ou du camouflage.
- Les tables de butin du Cœur du magma ont été légèrement revues.
- Les diablotins en changement de phase ne sont plus touchés par la
  Bombe de lave de Magmadar.
- Les messages de dégâts et de résistances de la Bombe de lave de
  Magmadar apparaissent dans le journal de combat.
- Le bug qui faisait disparaître trop rapidement la Cachette du
  Seigneur du feu (le coffre de butin du chambellan), le Coffre des
  sept (le coffre des sept nains des Profondeurs de Blackrock) et le
  Coffre du tribut gordok (à Hache-tripes) a été corrigé.
- La chance qu’un objet de quête Epique soit obtenu dans le coffre du
  Chambellan a été augmentée à 100%.
- Les Forces de la nature corrompues de Maraudon poursuivent leurs
  proies correctement.
- À Hache-tripes, plusieurs lieux d’apparition ont été modifiés, et
  la population a légèrement augmenté.
- Croc cristallin, une créature unique du Pic de Blackrock, a
  désormais une chance plus importante d’apparaître.
- Les personnages qui meurent et libèrent leur esprit dans le Coeur
  du Magma reçoivent maintenant un marqueur de cadavre sur la
  minicarte, avec une flèche qui les conduit vers la fenêtre près
  de Lothos Riftwaker au Mont Blackrock.

Interface Utilisateur
- L’interface de Raid a été sensiblement améliorée. Vous pouvez
  maintenant l’ouvrir et y glisser le nom d’une classe pour obtenir 
  une liste de tous les personnages de cette classe. Vous pouvez 
  aussi y glisser le nom d’un groupe pour que les joueurs de ce 
  groupe s’y affichent.
  Dans les deux cas, l’affichage vous montre les points de vie, la
  mana, les améliorations et les affaiblissements à durée limitée de
  chaque membre du groupe ou de la classe. Vous pouvez cliquer sur un
  personnage choisi par cette méthode pour le cibler. Vous pouvez
  ensuite cliquer-droit sur l’élément d’IU de la classe ou du groupe
  pour modifier la manière dont il s’affiche ou le supprimer.
- Si vous vous servez de la touche Tab pour choisir une cible, puis
  choisissez une cible en vous servant d’une autre méthode avant
  d’appuyer à nouveau sur Tab, la dernière cible choisie avec Tab sera
  re-sélectionnée, et vous pourrez reprendre la sélection par Tab là 
  où vous l’aviez laissée. Abandonner la cible permet de reprendre le
  processus de sélection par Tab depuis le début.
- Les objets qui se trouvent sur la barre d’actions y restent même
  après avoir été consommés.
- Si vous faites Maj-clic sur le lien d’un objet lorsque vous tapez du
  texte, le lien vers l’objet sera copié dans votre texte.
- La fonction de remplissage automatique du nom du destinataire d’un
  courrier puise dans les noms des membres de votre guilde, et plus
  seulement dans votre liste d’amis.
- Lorsque vous appuyez sur Echap., vous annulez les tirs automatiques
  avec des armes à distance.
- Lorsque vous êtes monté, l’IU de votre familier est grisée, pour
  indiquer que vous ne pouvez pas lui donner d’ordres.
- Les PNJ qui donnent des victoires déshonorantes ont le « grade » de
  Civil et apparaissent sur fond blanc lorsque vous les ciblez.
- Les effets des résistances et des vulnérabilités aux dégâts
  apparaissent dans le journal de combat.
- Les techniques de combat qui sont complètement bloquées s’affichent
  correctement dans le journal de combat.
- Le journal de combat détaille les écrasements et les éraflures. 
- Les dégâts des poisons et des malédictions continuent d’apparaître
  dans l’IU même après la mort de leur lanceur.
- Les joueurs qui tentent de rejoindre la file d’attente d’une pierre
  de rencontre alors qu’ils sont dans un raid ou dans un groupe dont
  ils ne sont pas le chef reçoivent un message d’erreur.
- TargetUnitsPet()est obsolète et a été retiré du système de script.
- UnitInRaid(), TargetLastTarget() and TargetNearestRaidMember() ont
  été ajoutés au système de script.
- Le script GetPlayerMapPosition() ne fonctionne plus que pour vous,
  votre groupe et votre raid.
- Dans certains cas, la position des fenêtres de discussion ne pouvait
  pas être restaurée lorsque le personnage entrait à nouveau dans le
  monde. Ce problème a été corrigé.
- Correction des plantages occasionnels qui se produisaient à côté de
  PNJ particulièrement bavards lorsque les bulles de dialogue étaient
  activées.
- Correction des plantages occasionnels qui se produisaient lorsqu’un
  joueur tentait d’obtenir la liste des membres d’un canal de
  discussion très fréquenté.
- Correction du blocage temporaire dont souffraient les lanceurs de
  sorts lorsqu’ils étaient bannis.

Environnement
- Trajets aériens
  Ajout d’un Maître des Cavaliers célestes au Camp Taurajo dans les
  Tarides.
  Nouveaux trajets aériens de la Horde
   Camp Taurajo, Tarides <-> La Croisée, Tarides.
   Camp Taurajo, Tarides <-> Thunder Bluff, Mulgore.
   Camp Taurajo, Tarides <-> Poste de Librevent, Mille Pointes.
  Correction de plusieurs problèmes dans le trajet aérien entre
  Undercity et Trépas-d’Orgrim, lors du survol des ruines d’Andorhal.
  Correction de plusieurs problèmes dans le trajet aérien entre
  Ironforge et Stormwind.
  Le trajet aérien entre Darkshire et Baie-du-Butin ne passe plus au-
  dessus de l’arène des Gurubashi. Du coup, les voyageurs n’héritent
  plus malgré eux d’un marqueur JcJ Chacun pour soi. Par ailleurs, les
  gryphons ne traversent plus les zeppelins qui arrivent à Grom’Gol ou
  en partent.
- Cimetières
  Feralas, Durotar, Mulgore, Darnassus, les Clairières de Tirisfal
  (exception faite du cimetière de la Barricade), la forêt d’Elwynn et
  les Maleterres de l’est ont toutes été converties au nouveau système
  de cimetières. Celui-ci place l’esprit du personnage dans le
  cimetière autorisé le plus proche. Par exemple, un personnage
  de l’Alliance qui meurt à proximité du nouveau cimetière de
  Darnassus, présenté ci-dessous, utilisera ce cimetière plutôt que
  celui de Dolanaar. Les cimetières des zones de départ sont toujours
  réservés aux personnages de la faction à qui elles appartiennent qui 
  meurent à l’intérieur de ses limites. Ainsi, l’esprit d’un membre de 
  la Horde qui mourrait juste hors des murs du Glas ne rejoindra pas le 
  cimetière du Glas, mais le cimetière le plus proche dans les limites 
  des Clairières de Tirisfal.
  Un cimetière réservé à la Horde a été ajouté au nord de Durotar,
  juste au sud d’Orgrimmar. Il dessert le nord de Durotar. Les
  membres de la Horde qui meurent à Orgrimmar, dans le Hall des
  Légendes ou dans le gouffre de Ragefeu sont aussi dirigés vers 
  ce nouveau cimetière. Les membres de l’Alliance qui meurent en
  Durotar sont toujours dirigés vers le cimetière de Tranchecolline.
  Un cimetière réservé à la Horde a été ajouté au pied de Thunder
  Bluff, au nord. Les membres de la Horde qui meurent à Thunder Bluff
  utiliseront ce nouveau cimetière. Les membres de l’Alliance qui
  meurent en Mulgore sont toujours dirigés vers le cimetière du village
  Bloodhoof.
  Un cimetière réservé à l’Alliance a été ajouté à l’extrémité est 
  de Darnassus. Il sert aux membres de l’Alliance qui meurent à
  Darnassus. Les membres de la Horde qui meurent sur Teldrassil 
  sont toujours dirigés vers le cimetière de Dolanaar.
  Un cimetière réservé à l’Alliance a été ajouté juste à l’extérieur
  d’Ironforge, sur le côté de la montagne. Il est réservé aux membres
  de l’Alliance qui meurent dans Ironforge et dans la sous-zone de Dun
  Morogh « les Portes d’Ironforge ». Les membres de la Horde qui
  meurent aux alentours seront dirigés vers le cimetière de Kharanos,
  comme aujourd’hui.
  Les ruines de Lordaeron, au-dessus d’Undercity, comportent désormais
  un cimetière réservé à la Horde. Les membres de la Horde qui meurent
  dans Undercity utilisent ce nouveau cimetière. Les membres de
  l’Alliance sont toujours dirigés vers le cimetière du Repos de Faol.
  Un cimetière neutre a été ajouté au camp de bûcherons du Val d’est,
  dans la forêt d’Elwynn. Le cimetière de Goldshire est désormais
  réservé aux membres de l’Alliance. Les esprits des membres de la
  Horde qui meurent en forêt d’Elwynn et dans ses sous-zones, à
  Stormwind, dans la Prison ou dans le Tram des profondeurs, sont
  dirigés vers le nouveau cimetière du Val d’est.
  Un cimetière neutre a été ajouté sur l’île de Caer Darrow dans les
  Maleterres de l’ouest. Il accueille les personnages qui meurent à
  Caer Darrow ou dans la Scholomance.
  Un cimetière neutre a été ajouté dans les Maleterres de l’Est près 
  de la rive nord-ouest du lac de Noirbois. Les personnages qui meurent
  dans la Vallée des fongus continuent à utiliser le cimetière de
  Darrowshire, car des montagnes les séparent du nouveau cimetière. En
  revanche, les personnages qui meurent à Stratholme utilisent
  désormais le nouveau cimetière du lac de Noirbois.
  Un cimetière neutre a été ajouté en Feralas, juste au sud-ouest de
  Hache-tripes. Il accueille les personnages qui meurent dans 
  Hache-tripes.
- On trouve désormais des cartes de Sombrelune sur les humanoïdes de
  haut niveau dans le monde entier. Rassemblez une suite et ramenez-les
  à la foire de Sombrelune lorsqu’elle sera en ville !
- Plusieurs PNJ, qui n’étaient pas marqués comme Civils, portent
  désormais ce label.
- La faction « Humains, Theramore » est rebaptisée « Theramore ». Elle
  est alliée avec l’Alliance et en guerre contre la Horde.
- Les hauts-elfes ont désormais leur propre faction, les « Survivants
  de Silvermoon ». Cette faction est alliée à l’Alliance et en guerre
  contre la Horde.
  Attention, tous les hauts-elfes n’appartiennent pas à cette faction.
- Plusieurs PNJ répartis dans le monde entier sont désormais associés à
  la bonne faction.
- Les Dimetradons du cratère d’Un’Goro devraient être plus faciles à
  trouver.
- Les Elémentaires de feu de la gorge des Vents brûlants devraient être
  plus faciles à trouver.
- Les deux gryphons qui gardent l’entrée des Hinterlands ont décidé
  d’arrêter de se regarder en chiens de faïence pour se mettre à errer
  autour de l’entrée de la passe.
- Rashona Straglash s’est déplacée pour rejoindre d’autres citoyens
  d’Ogrimmar intéressés par les tissus.
- Les Novices et les Exécuteurs de la Rive noire sont maintenant
  identifiés comme humanoïdes.
- Le niveau de Morbent Fel a été légèrement diminué pour mieux coller
  au niveau moyen du bois de la Pénombre.
- En Azshara, Brinna Valanaar vend des flèches de niveau plus élevé.
- Hadoken Swiftstrider du Camp Mojache en Feralas et Dinita Stonemantle
  d’Ironforge ont été promus. Ils sont devenus nettement plus
  résistants.
- De nombreuses herbes, minerais et coffres devraient être plus
  solidement ancrés au sol.
- Les Tarides deviennent plus vivantes.
- Les Gazelles malades ont l’air malades.
- Jarven Thunderbrew, à Kharanos, avertit les personnages en commun, et
  plus en nain. 
- Les Wastewanders écrivent correctement leur nom.
- Pour des raisons de clarté, le Raptor vert rapide est devenu un
  Raptor vert olive rapide.
- Une icône a été ajoutée à la carte de Kalimdor pour indiquer le
  village des Revantusk.
- Lorsque vous vous approchez du village des Revantusk, une flèche
  indique sa direction sur la minicarte.

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- Mise à jour World of Warcraft 1.5.1 (10/6/2005)
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Correction de bugs
- Correction d'une assertion qui empêchait les clients Mac de jouer
  dans les champs de bataille et provoquait une fuite de mémoire sur
  les PC quand ils le faisaient.
- Amélioration du système de signalement des erreurs pour donner des 
  informations plus utiles aux développeurs.

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- Mise à jour World of Warcraft 1.5.0 (07/6/2005)
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Les champs de bataille arrivent !
  Les champs de bataille du goulet des Warsong et de la vallée
  d'Alterac sont maintenant disponibles. Les entrées du goulet des 
  Warsong se trouvent au nord des Tarides, près du Rempart de Mor'shan
  (pour la Horde), et au sud de l'avant-poste d'Aile-argent en 
  Ashenvale (pour l'Alliance). Les entrées de la vallée d'Alterac se
  trouvent à l'est du promontoire de Sofera (pour la Horde), et à
  l'Avancée (pour l'Alliance).

Général
- Baguettes – Pour les baguettes, la technique Tir est maintenant
  on/off.  Quand elle est activée, le personnage continue à attaquer
  avec la baguette équipée jusqu'à ce qu'il accomplisse une autre 
  action(déplacement, lancement de sort, utilisation d'objet, etc.).
- La vitesse du familier a été augmentée lorsqu'il n'est pas engagé
  dans un combat, et qu'il suit son  maître.
- Berserker (racial, troll) - L'encadré d'aide a été clarifié, et
  explique plus clairement que cette technique n'est utilisable
  qu'après un coup critique en mêlée.
- Solidité (racial, orc) - Correction d'un bug qui faisait que de
  nombreuses techniques ne prenaient pas en compte cette résistance
  supplémentaire.
- Il ne devrait plus être possible de désarmer les pièges créés par des
  joueurs alliés.

JcJ
- Système d'honneur
  Les victoires déshonorantes (obtenues en tuant un PNJ qui n'est qu'un
  simple civil) ont maintenant un impact négatif sur l'honneur d'un
  personnage-joueur. Un trop grand nombre de victoires déshonorantes
  peut réduire à néant le grade du personnage.
  Les joueurs peuvent maintenant voir une "estimation du score de
  points de contribution" d'une victoire honorable dans le journal des
  combats. Notez que ce chiffre ne prend pas en compte les rendements
  décroissants quand on tue plusieurs fois le même personnage-joueur, 
  et que c'est pour cela qu'il s'agit d'une "estimation".
  Les points de contribution d'équipe" ont été renommés "honneur".
  Ajout d'encadrés d'aide dans les différents éléments de l'interface 
  utilisateur du système d'honneur.
  Les joueurs verront les données sur leurs victoires de la semaine
  passée dans la section « Semaine dernière » de l'IU, même s'ils
  n'obtiennent pas les 25 victoires honorables nécessaires pour gagner
  un grade ou une position.
  Correction d'un bug où les bijoux donnés en récompenses JcJ
  n'effaçaient pas toujours les effets qu'ils étaient sensés contrer
  (ex : Métamorphose, Peur, Etourdissement).
- Désormais, les personnages assis se relèvent immédiatement après une
  attaque,  même s'ils ont été étourdis.
- Les personnages-joueurs ne peuvent plus changer d'équipement dans
  leur inventaire quand ils sont engagés dans un duel.
- Les duels sont maintenant autorisés à l'intérieur d'Everlook.

Chamans
- Correction d'un bug où les totems Nova sacrée, Langue de feu, Griffes
  de pierre et Windfury avaient une indication de niveau fausse quand
  ils étaient lancés par des chamans de plus haut niveau. Tous les
  totems devraient maintenant être invoqués au niveau du lanceur.
- Totem Langue de feu - L'encadré a été corrigé pour mieux expliquer
  que seule l'arme tenue en main droite est enchantée.
- Totem Windfury - L'encadré a été corrigé pour mieux expliquer que
  seule l'arme tenue en main droite est enchantée.
- Totem de résistance au feu - Nouvelle icône.
- Totem de résistance au givre - Nouvelle icône.
- Totem de glèbe - Correction d'un bug qui permettait à certains sorts
  à zone d'effet d'être « enracinés » et/ou de détruire le totem.

Chasseurs
- Certains des Corrupteurs démoniaques de la quête épique des chasseurs
  ont été revus.  Notez aussi que les chasseurs qui tentent d'esquiver
  la partie solo de la rencontre en utilisant un personnage d'une autre
  classe pour faire le travail à leur place manqueront leur quête d'une
  façon magistrale.
- Tir tranquillisant - Maintenant correctement modifié par les talents
  Efficacité et Œil de faucon.
- Fureur libérée - Correction d'un bug où l'augmentation des dégâts
  était plus faible que ce qui était indiqué dans l'encadré. Elle
  devrait maintenant augmenter les dégâts du total indiqué.
- Grondement - Les effets du rang 1 ont été améliorés.
- Salve - Dégâts augmentés.
- La vitesse du familier a été augmentée lorsqu'il n'est pas engagé
  dans un combat, et qu'il suit son maître.
- Sur les champs de bataille, des Guides spirituels invoqueront/
  ressusciteront le familier actuel du chasseur quand celui-ci est
  ressuscité.
- Sortir de l'écurie un familier mort ne place plus le personnage dans
  une situation bâtarde où le familier n'existait qu'à moitié. Les
  familiers morts sortis de l'écurie peuvent maintenant être
  ressuscités normalement, et les chasseurs ne peuvent plus entraîner
  plus de familiers que leur écurie ne peut en contenir.
- Correction d'un bug où les tirs magiques manquaient trop fréquemment,
  quand ils étaient utilisés contre une cible possédant une Bénédiction
  de protection active.

Démonistes
- Drain de mana amélioré - Les dégâts infligés sont désormais
  considérés comme des dégâts d'Ombre et ne sont plus diminués par
  l'armure.
- Marcheur éthéré amélioré - Augmente maintenant les effets de tous les
  sorts de Marcheur éthéré (comprenant à présent Sacrifice) de
  10/20/30%.
- Succube améliorée - Augmente désormais les sorts de Succube de
  10/20/30%.
- Maître invocateur - En plus de diminuer le temps de lancement de
  l'invocation d'un Diablotin, d'un Marcheur éthéré, d'une Succube et
  d'un Chasseur corrompu, il réduit maintenant le coût en mana de
  20/40%.
- Asservir démon amélioré - En plus de réduire la vitesse d'attaque et
  la pénalité de temps d'incantation des démons asservis, il diminue à
  présent les chances de résistance d'Asservir démon de 2/4/6/8/10%.
- Sacrifice démoniaque - Il se lance maintenant en incantation
  immédiate.
- Pierre de feu améliorée - Le bonus aux dégâts de Feu des Pierres de
  feu est amélioré de 15/30%.
- Inferno - L'Infernal invoqué est maintenant asservi pendant 5
  minutes, avant de se retourner contre son invocateur.
- Drain de mana - Les cibles sans mana ne sont plus considérées comme
  des cibles valides par le rang 4 de ce sort, ce qui l'aligne avec
  tous les autres rangs.
- Drain de mana amélioré - Les dégâts provoqués par ce talent sont
  maintenant améliorés par le talent Maîtrise de l'ombre.
- Conflagration - La portée a été augmentée.
- Siphon de vie - C'est maintenant un sort à incantation instantané. 
  Les dégâts ont été augmentés.
- Paranoïa - Ne provoque plus de menace quand il est lancé.
- Choc martial (Garde funeste) - Son maximum est maintenant de 5
  cibles.
- La vitesse du familier a été augmentée lorsqu'il n'est pas engagé
  dans un combat, et qu'il suit son maître.
- Les victoires honorables génèrent maintenant un Fragment d'âme quand
  Siphon d'âme et Brûlure de l'ombre sont utilisés.
- Sur les champs de bataille, des Guides spirituels ressusciteront le
  dernier Diablotin, Marcheur éthéré, Succube ou Chasseur corrompu du
  démoniste.  Si un Garde funeste ou un Infernal était le dernier
  familier actif ou que le familier précédent a été tué avant le
  démoniste, un Diablotin sera invoqué.
- Malédiction d'agonie améliorée - Correction d'un bug où la
  Malédiction d'agonie (rang 1) n'était pas améliorée par le talent. Le
  talent fonctionne désormais correctement avec tous les rangs de la
  Malédiction d'agonie.

Guerriers
- Fulgurance - Correction d'un bug où la technique était quelquefois
  bloquée.
- Enchaînement amélioré - Augmente désormais les dégâts de 40/80/120%.
- Folie sanguinaire - La nature du talent a changé. Il régénère
  maintenant 1/2/3% des points de vie totaux du guerrier durant 6
  secondes, après que celui-ci ait été la victime d'un coup critique.
- Nouveau talent de Furie : Spécialisation ambidextrie - Augmente de
  5/10/15/20/25% les points de dégâts infligés par l’arme que vous
  utilisez en main gauche.  Note : les dégâts supplémentaires
  augmentent aussi significativement la génération de points de rage.
 - Volonté de fer - Correction d’un bug qui faisait que plusieurs
  techniques ne tenaient pas compte de la résistance supplémentaire.
- Enrager - Le nombre de charges a été augmenté à 12. La durée a été
  diminuée, et est maintenant de 12 secondes. La nouvelle durée est un
  facteur limitant pour les armes plus lentes (par exemple la
  Déchireuse d'arcanite autorisera une frappe de moins). En revanche, 
  l’ambidextrie et les armes plus rapides feront meilleur usage de
  toutes les charges pendant la durée de la technique.
- Bourrasque est maintenant une attaque instantanée qui étourdit
  l’adversaire. Elle n’inflige plus de points de dégâts.
- Spécialisation Bouclier - En plus d’augmenter les chances de bloquer
  les attaques, elle donne maintenant au guerrier une chance de
  20/40/60/80/100% d’obtenir un 1 point de rage quand il parvient à
  bloquer une attaque.

Mages
- Armure du mage - Elle possède maintenant sa propre icône spécifique.

Paladins
- Correction d'un bug où les tirs magiques des chasseurs manquaient
  trop fréquemment quand ils étaient utilisés contre une cible
  possédant une Bénédiction de protection active.

Prêtres
- Feu intérieur - S'additionne maintenant aux autres effets qui
  augmentent la puissance d'attaque et l'armure.
- Nova sacrée - Le temps de recharge est diminué.
- Réaction - Lancer un rang du sort plus élevé remplace maintenant les
  effets existants plus faibles.
- Volonté inflexible - Correction d'un bug qui faisait que de
  nombreuses techniques ne prenaient pas en compte cette résistance
  supplémentaire.

Voleurs
- Riposte - Correction d'un bug où la technique n'était pas utilisable
  contre une cible désarmée.
- Disparition - Elle devrait être un peu plus réactive quand elle est
  utilisée pour éviter une attaque lancée contre le voleur.

Objets
- Les bonus d’ensemble, les caractéristiques et les effets des
  ensembles d’armure suivants ont été mis à jour :
- Armures arcanienne, du Vent du néant, prophétique, de transcendance,
  Gangrecœur, Némésis, de Cenarius, de Stormrage, des assassins,
  Rougecroc, gigantesque, pendragonne, Rageterre, des dix tempêtes, de
  la puissance, de courroux, judiciaire et du jugement.
- Le Tendon de dragon bleu adulte et l'Œil de l'ombre peuvent
  maintenant tomber de monstres démoniaques et de draconiens bleus de
  niveau approprié. Notez que les seigneurs Kazzak et Azuregos laissent
  tomber à tous les coups ces deux objets, mais les obtenir de
  créatures de niveau inférieur sera beaucoup plus rare.
- Ajout d’un visuel de nuage empoisonné quand on utilise l’Essence
  d'Eranikus.
- La Ceinture et le Plastron d'écailles de Murloc sont maintenant des
  objets blancs au lieu de verts, car on les achète à des marchands.
- Les Gantelets en mailles de gryphon ont maintenant une icône
  d’inventaire appropriée.
- Le Lanceur de cure-dents ogre utilise maintenant l’animation
  d’attaque appropriée.
- La Dague de distraction se rengaine correctement.
- Les Géants des montagnes de Feralas laissent dorénavant tomber un
  butin correspondant davantage à leur statut d’élite.
- La quête du Druide-ours à Teldrassil offre maintenant un choix
  d’armes mieux adapté aux elfes de la nuit de niveau peu élevé.
- L’ensemble d’armure de Brume-funeste offre maintenant un bonus si
  l’on porte les huit pièces de l’ensemble.
- Les Jambières des coupe-gorge s’appellent désormais Pantalon de
  coupe-gorge.
- Le Kilt rituel s’appelle maintenant Jambières rituelles.
- Le nom de l’effet Trucidante a été changé en Trucidante pour
  correspondre au nom de l’objet Trucidante précédemment mis à jour.
- Le Canif ogre, le Conciliateur et Lok'delar, bâton des Gardiens
  anciens se rengainent correctement à présent.
- L’effet visuel du Chili de souffle de dragon a été corrigé.
- La baguette Toucher d'oubli fonctionne correctement à présent.
- Les Tumeurs de Deepstrider ont 100% de chance d’être obtenues des
  Géants des mers Deepstrider à Désolace.
- Les ensembles d’armure des assassins, judiciaire et du chasseur de
  bête portent de nouveaux ornements.
- La Couronne arcanienne a une nouvelle apparence.

Métiers
- Ajout d’une nouvelle recette de feu d’artifice d’ingénieur.
- Ajout d’une recette de travail du cuir pour obtenir des bracelets
  bleus de niveau moyen.
- Le taux de déclenchement du Chilli de souffle de dragon a été réduit.
- L’Elixir de Restauration a été remplacé par la Potion de restauration
  avec un temps de rechargement avant utilisation. Cette fonctionnalité
  a été modifiée pour plus d’efficacité, car elle dissipe maintenant un
  effet nuisible toutes les 5 secondes pendant 30 secondes.
- Ajout de deux nouvelles formules de transporteurs, l’une pour les
  ingénieurs gnomes et l’autre pour les ingénieurs gobelins. Les
  ingénieurs gnomes peuvent obtenir leur recette à Gadgetzan, les
  ingénieurs gobelins à Everlook.
- Les artisans du cuir tribaux qui ont recommencé l’apprentissage de
  leur métier peuvent maintenant réapprendre les différents patrons de
  cuir sauvage s’ils ont déjà terminé les quêtes avant de recommencer
  l’apprentissage de leur métier. Parlez à Pratt McGrubben (Alliance)
  ou Jangdor Swiftstrider (Horde) à Feralas pour réapprendre ce que
  vous saviez autrefois !
- Les petits gisements de thorium contiendront maintenant parfois des
  Emeraudes ou des Diamants.
- Les marchands de fournitures d’ingénieur vendent maintenant des
  marteaux de forgeron.
- Les deux types de défibrillateurs construits par des ingénieurs
  nécessitent désormais un temps de recharge. Il n’avait jamais été
  prévu de permettre à un joueur d’utiliser un défibrillateur XL et un
  défibrillateur en même temps.
- Lors de la mise à jour 1.4.0, la Dynamite solide s’est mise à exiger
  des matériaux plus difficiles. Cela a été corrigé.
- Le patron des Bracelets en cuir corrompu n’est plus lié à l’achat.
- Les défibrillateurs ne risquent plus de casser quand leur utilisation
  échoue.
- Ajout de Catalyseur élémentaire chez les marchands de fournitures de
  forgeron.

Raids et Donjons
- Cœur du Magma
  Les Firesworns que l’on éloigne trop de Garr deviennent maintenant
  fous furieux jusqu’à ce qu’on les rapproche de Garr.
  Dorénavant des éruptions de lave ont systématiquement lieu dans le
  Repaire de Ragnaros quand Ragnaros combat. Cependant, ces éruptions
  sont moins fréquentes, infligent moins de points de dégâts, et il est
  maintenant possible de résister à ces dégâts.
  La portée maximale du sort Colère de Ragnaros a été augmentée.
  De nouveaux objets de raid ont été ajoutés dans les listes de butin
  d’Azuregos, du seigneur Kazzak et des boss du Cœur du Magma.
- Onyxia - Correction d’un bug qui faisait que le coup de queue
  d’Onyxia ne renversait plus ses adversaires.

Quêtes
- La Gorge des Vents brûlants comporte un nouveau central de quêtes
  pour les personnages-joueurs de l’Alliance et de la Horde, la Halte
  du Thorium. Il s’adresse aux joueurs de niveau 45-52. Les artisans
  seront heureux d’apprendre que la Confrérie du Thorium offre de
  nombreuses nouvelles occasions d’améliorer sa réputation au sein de
  son clan (même pour les personnages de niveau 60).
- Les Hinterlands comportent un nouveau central de quêtes, le village
  des Revantusk, situé sur la côte est. Les joueurs de la Horde de
  niveau 44-52 sont invités à visiter le village des Revantusk et à
  aider les Revantusk à accomplir une myriade de tâches !
- Les réserves d’étoffes de la Horde et de l’Alliance sont au plus bas!
  On accepte maintenant des dons de tissu dans les lieux suivants :
  Darnassus, Stormwind et Ironforge pour l’Alliance ; Orgrimmar,
  Undercity et Thunder Bluff pour la Horde. Cherchez un Intendant des
  étoffes pour obtenir davantage d’informations.
- Ajout de plusieurs quêtes à Feralas pour les personnages de niveau
  45-52.
- Krueg Skullsplitter a été déplacé de Mille pointes à un lieu plus
  adapté, au Camp Mojache à Feralas.
- Le généralissime Demetrian est de retour ! Si vous faites partie des
  joueurs cherchant à démêler les mystères de Thunderaan, vous pouvez à
  nouveau lui parler.
- Les prêtres nains peuvent maintenant entreprendre la quête de
  découverte du Cœur du Magma « Harmonisation avec le Cœur du Magma ». 
  Pour corriger ce bug, nous avons dû à nouveau ouvrir cette quête à
  tous les joueurs. Si vous avez déjà terminé cette quête, vous n’aurez
  pas besoin de la refaire pour accéder au Cœur du Magma par le
  portail.
- Le généralissime Bolvar Fordragon ne devrait plus disparaître quand
  "La grande mascarade" est activée.
- Les personnages de la quête « Un étrange historien » donnent
  maintenant les informations correctes afin de trouver Chromie dans le
  nord-ouest d’Andorhal, où elle a été déplacée ainsi que l’auberge en
  ruines.
- La Clé de la cour des Gordok et la Clé de la porte intérieure des
  Gordok sont maintenant des objets liés à une zone. Ces objets
  n’existent que dans l’instance de Hache-tripes, et les joueurs
  perdront cette clé de leur inventaire s’ils quittent la zone.
- La très appréciée quête de l’Alliance « Océan profond, mer immense », 
  rapporte une somme d’argent substantielle en plus d’un objet à
  choisir.
- Les yétis Griffe féroce de Feralas ne donnent plus l’objet de quête
  de la série de quêtes « La marque de la qualité ».
- Terminer la quête « La marque de la qualité » augmente la réputation
  auprès de Darnassus ou de Thunder Bluff.
- Merideth Carlson ne donnera de la nourriture pour chevaux gratuite
  qu’à ceux qui ont terminé la quête qui permet de l’obtenir.
- La quête « Affaires inachevées chez les Gordok » a été modifiée afin
  que certains prêtres humains puissent y accéder, alors que cela leur
  était difficile auparavant.
- Les Elémentaires marins et les Embruns de Feralas donneront la bonne
  version du signal de détresse d’Oglethrope.
- La fin de la quête de monture épique du paladin « Le chef-d’œuvre de
  Grimand » précise clairement que le seigneur Shadowbreaker ne
  récupère le Caparaçon d’arcanite que de manière temporaire.
- Dans les ruines d’Andorhal, Jeziba indique la bonne direction
  lorsqu’il montre son Catalogue du voyageur.
- Lorsque vous terminez la quête de nettoyage du rocher de l’Affût, 
  Fraggar Thundermantle vous dit de revenir le voir, plutôt que de vous
  diriger sur son jumeau maléfique Frobe Thundermantle.
- Le prince Raze ne laisse plus tomber la Branche de Cenarius. Elle se
  trouve maintenant sur Geltharis pour la quête « La Branche de
  Cenarius ».
- Les quêtes manquées portent désormais la mention (Echec) sur le
  journal de quêtes, de manière à être plus repérables.

Interface utilisateur
- Les aubergistes du monde entier ont désormais une option de
  discussion, qui vous permet de rejoindre directement une pierre de
  rencontre plutôt que vous rendre physiquement là où elle se trouve. 
  Par ailleurs, tous les aubergistes connaissent quelques informations
  sur les donjons.
- Les niveaux requis pour être accepté par les pierres de rencontre ont
  été augmentés. L’idée est de veiller à ce qu’un groupe ne se voie pas
  imposer par une pierre de rencontre un membre qui n’a pas vraiment de
  chances de terminer le donjon.
- Les règles qui régissent la constitution de groupes par les pierres
  de rencontres ont été assouplies. Les groupes qui se formeront via
  les pierres de rencontre (ou les aubergistes) devraient se mettre en
  place plus rapidement.
- Les familiers des autres membres du groupe s’afficheront dorénavant
  dans l’interface utilisateur du groupe. Vous pourrez voir leurs
  points de vie et les effets dont ils souffrent. Vous pourrez activer
  et désactiver cette fonction dans le menu Interface.
- Les joueurs peuvent désormais cibler d’autres joueurs dans un raid en
  cliquant sur le nom dans la fenêtre de raid. D’autres améliorations
  de l’interface de raid sont en préparation.
- Des effets visuels pour les pouvoirs de guérison et les enchantements
  de puissance de sort ont été ajoutés.
- Votre barre d’action principale affiche désormais le numéro de la
  barre que vous affichez.
- En mode  « Responsable du butin », les objets ne s'ouvrent plus pour
  le pillage par les membres du groupe quand le personnage dont c'est
  le tour a fermé sa fenêtre de butin. Le Responsable du butin
  distribue toujours les objets qui dépassent le seuil de butin.
- Lancer les dés pour les objets lorsque vous êtes charmé / sous
  l’effet d’un Hex / etc., fonctionne, tout comme /aléatoire et
  recevoir des objets d’un responsable du butin.
- Lorsqu’un personnage meurt dans une instance et a recours au Gardien
  des âmes, son cadavre resté dans l’instance se transforme en
  squelette.
- Les personnages ne peuvent plus envoyer ou mettre aux enchères un
  objet qu’ils viennent de désenchanter.
- Lorsqu’un personnage fantôme ressuscite dans une instance qui s’est
  remplie, il ne revient plus à la vie là où se trouvait son fantôme. 
  Il est téléporté au cimetière le plus proche.
- Les personnages doivent maintenant lier un sac « lié quand équipé » 
  pour le placer dans un emplacement de sac acheté à la banque.
- On peut placer directement dans les sacs de banque les objets séparés
  d’une pile sans générer de mystérieux messages d’erreur.
- Une option vidéo d’optimisation des fenêtres a été ajoutée. Elle
  permet d’optimiser la fenêtre de jeu et de supprimer ses bords, 
  donnant une expérience « plein écran » tout en permettant
  l’apparition de pop-ups.
- Si vous tentez d’utiliser une pierre de foyer, un objet consommable, 
  etc. alors que vous êtes en train de vous déconnecter, vous
  obtiendrez le message « Une autre action est en cours ».
- Les fichiers de l’interface de connexion sont maintenant vérifiés
  afin de s’assurer qu’ils n’ont pas été trafiqués ou corrompus. Cela
  permet d’améliorer la sécurité des comptes dans les salles de jeu
  publiques.
- La fonction TargetNearestPartyMember () a été ajoutée dans le système
  de script de l’interface.

Monde et environnement
- La Confrérie du Thorium devient plus pacifique ; les personnages ne
  peuvent plus être en guerre avec elle.
- Le clan Wildhammer, dans les Hinterlands, est désormais en paix avec
  l’Alliance. Les membres de l’Alliance ne peuvent plus lui déclarer
  volontairement la guerre.
- Un nouveau cimetière a été ajouté près de la côte est des
  Hinterlands, aux falaises d’Overlook.
- Les deux cimetières des Hinterlands utilisent désormais un système
  qui veille à ce que les esprits des personnages morts aillent bien au
  cimetière le plus proche d’eux.
- Buliwyf Stonehand, le maître d’armes des nains d’Ironforge, vous
  parle désormais des armes que peut vous apprendre Woo Ping, plutôt
  que de parler de lui (la modestie ne l’étouffe pas).
- Krinkle Goodsteel de Gadgetzan s’est plaint au syndicat des
  Réparateurs. Sa faculté de réparer les objets a été rétablie.
- Le brave Wildrunner du village de Bloodhoof, en Mulgore, ne
  patrouille plus à travers les kodos.
- De nouveaux écrans de chargement ont été ajoutés pour les Mortemines, 
  les Cavernes des lamentations, Uldaman, les Souilles de Tranchebauge
  et Zul Farak.
- La découverte du Repos des Vaillants fait aussi apparaître le village
  de Southwind sur la carte de Silithus.
- La plupart des montures rapides ont désormais les yeux brillants, et
  l’apparence de certaines a reçu d’autres petites améliorations.
- Des veines de mithril supplémentaires ont été ajoutées dans le
  cratère d’Un’goro.
- La faction de Genavie Callow d’Undercity est maintenant correctement
  Indiquée : c’est bien Undercity.
- L'effet de Croissance que Bom’bay du village de Sen’jin lance parfois
  sur les personnages a été ramené de 100% à 50%.
- Les péons paresseux de la vallée des Epreuves coupent toujours du
  bois, mais à présent, ils font du bruit.
- Les Invocateurs des ténèbres des Maleterres de l’est sont désormais
  entièrement matériels. Leur apparence n’est plus fantomatique.
- Sur l’île de Fenris, dans la forêt des Pins argentés, le point
  d’apparition d’un Pestilentiel Rot Hide a été sorti de l’intérieur
  d’un arbre.
- Neeka Bloodscar de Kargath ne parle plus comme si elle était dans les
  Tarides.

Trajets aériens
- Nouveaux trajets aériens de la Horde
  Valormok en Azshara – Poste de Bloodvenom en Gangrebois.
  Kargath dans les Terres ingrates – Halte du Thorium dans la Gorge des
  Vents brûlants.
  Crête de feu dans les Steppes ardentes – Halte du Thorium dans la
  Gorge des Vents brûlants.   
  Moulin-de-Tarren en Hillsbrad – Village des Revantusk dans les
  Hinterlands
  Undercity – Village des Revantusk dans les Hinterlands.
- Nouveaux trajets aériens de l’Alliance
  Ironforge – Halte du Thorium dans la Gorge des Vents brûlants
  Veillée de Morgan dans les Steppes ardentes – Halte du Thorium dans
  la Gorge des Vents brûlants  
- Le trajet aérien entre Undercity et Kargaht ne s’enfonce plus dans le
  sol juste au sud de Dalaran.  

Correction de bugs
- Les personnages-joueurs ayant moins de 25 victoires en JcJ lors de la
  semaine précédente voient désormais leurs statistiques placées comme
  il se doit dans la section « Semaine précédente » de l'IU sur
  l'honneur.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître toutes les recettes de
  tailleur en orange.

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- Mise à jour 1.4.2 du client de World of Warcraft  (05/05/2005)
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- Corrige un bug rare qui provoquait un crash pendant certaines 
  consultations de la base de données.

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- Mise à jour 1.4.1 du client de World of Warcraft  (05/05/2005)
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- Ajout d'un niveau minimum pour accéder à toutes les instances, afin 
  d'éviter certains comportements abusifs. Les niveaux minimums ont été 
  définis de façon très large et ne devraient pas affecter le cours normal
  du jeu.
- Résolution d'un certain nombre de problèmes de déconnection.
- Correction d'un bug qui faisait que des virgules pouvaient s'afficher 
  à la place des points.
- Résolution d'un problème de police qui pouvait causer une altération du 
  texte du jeu.

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- Mise à jour World of Warcraft 1.4.0 (20/4/2005)
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Système d’honneur JcJ
  Le système d’honneur Joueur contre Joueur est maintenant lancé. Les 
  joueurs vont pouvoir remporter des grades en fonction de leurs 
  performances en JcJ, associées à des récompenses de  valeur pour ceux
  qui voudront se couvrir de gloire sur les champs de bataille ! Vous 
  trouverez plus de détails sur le système d’honneur JcJ ici. 

La Semaine des enfants
  Début mai, Orgrimmar et Stormwind célèbrent la Semaine des enfants. 
  Au cours de cette période, les orphelins de guerre innocents seront 
  récompensés.

Evénement dans l’arène de Gurubashi 
  Un événement récurrent aura lieu dans l’arène de Gurubashi, dans 
  la vallée de Stranglethorn. Toutes les trois heures à partir de 
  minuit, un pirate avec un trop gros butin sur les bras laissera 
  tomber un coffre au centre de l’arène. Celui qui l’ouvrira en 
  premier recevra son contenu ! Bien sûr, l’arène est une zone JcJ 
  « Chacun pour soi », il pourrait donc y avoir d’autres joueurs 
  qui essaieront de l’ouvrir en premier... 

Invasions d’élémentaires ! 
  On signale des invasions sporadiques d’élémentaires en plusieurs
  endroits de Kalimdor, plusieurs fois par semaine. Les aventuriers
  désireux d'enquêter sur ces incursions peuvent se rendre à 
  Silithus, dans le cratère d’Un’Goro, en Azshara et à Winterspring.

Général
- Les mécanismes de Charme et de Métamorphose peuvent être contrés 
  de manière réactive par des sorts et des capacités (ainsi, le 
  Changeforme du druide contrera les effets de métamorphose). 
- La régénération de mana est interrompue à la fin du lancement 
  d’un sort plutôt qu’à son début. Elle reprend normalement cinq 
  secondes après le dernier lancement. Ce changement rallonge la 
  durée nécessaire à la régénération de mana, et augmente donc la
  contribution totale de l’Esprit pour les classes basées sur
  le mana. 
- Les montures de niveau 60 achetées à des vendeurs ont maintenant
  une nouvelle apparence. Les montures mort-vivantes ont déjà 
  une apparence différente pour les plus rapides d’entre elles, 
  et n’ont donc pas changé. Vous pouvez voir les nouvelles montures 
  à côté des vendeurs. Si vous possédez l'une des anciennes 
  montures rapides, vous pouvez l’échanger contre une ayant une 
  nouvelle apparence chez un vendeur de montures. 
- Les sorts de soins qui agissent durant un certain temps sont 
  maintenant améliorés par les objets qui accordent un bonus de 
  soins, quand ils sont lancés sur d’autres joueurs. 
- Les personnages sous l’effet d’un contrôle mental ne subissent 
  plus de pénalité de durabilité lorsqu’ils meurent. 
- Quand un personnage autre qu’un chasseur ressuscite un familier, 
  celui-ci  ne souffre plus du mal de la résurrection. 

Joueur contre joueur 
- Quelques sorts ont été ajoutés à la liste des sorts soumis à la 
  loi des rendements décroissants, en JcJ. Notre objectif est de 
  conserver cette liste aussi courte que possible. Ce sont des 
  sorts dont la durée et le temps de recharge sont tels qu’ils 
  peuvent être utilisés pour ralentir ou immobiliser des cibles de
  façon quasi permanente, et qui ne sont pas limités par un autre 
  facteur. Lorsqu’un sort soumis à la loi des rendements décroissants 
  est utilisé contre une cible en JcJ, il fonctionne pleinement la 
  première fois. À la deuxième utilisation de la même catégorie de sort 
  (exemple : ralentissement), la durée de ce sort est réduite de 50%. À 
  la troisième, la durée est réduite de 75%. À la quatrième tentative, la 
  cible devient insensible au sort. La durée d’un sort n’est diminuée que 
  si le sort est réutilisé sur la même cible durant les 15 secondes 
  suivant la fin du sort. Autrement dit, si une cible ne subit pas un sort
  de ralentissement pendant plus de 15 secondes, le prochain sort de 
  ralentissement fonctionnera pleinement. Les sorts concernés sont 
  les suivants : 
    Horion de givre
    Sarments 
    Nova de givre 
- Les indications données par les gardes, les pancartes et les panneaux 
  de signalisation ont été complétées pour vous indiquer les casernes 
  des officiers JcJ dans les villes de Stormwind (Hall des Champions) 
  et Orgrimmar (Hall des Légendes). 

Traits raciaux 
- Fureur sanguinaire - Augmente à présent la puissance d’attaque de base 
  en mêlée de 25% pendant 15 secondes. Lorsqu’elle se dissipe, la 
  puissance d’attaque en mêlée est réduite de 25% pendant 45 secondes.
- Perception - Bonus de détection augmenté. 
- Berserk - Est maintenant utilisable après avoir été la cible d’un 
  coup critique. Augmente la vitesse des attaques de mêlée, des attaques 
  à distance et du lancement des sorts de 25%, mais augmente aussi tous 
  les dégâts subis de 10% pendant sa durée.

Chaman
- Horion de terre - Le visuel pour les rangs 2 à 7 a été changé et 
  est désormais identique à celui du rang 1. 
- Arme des vents - Résolution d’un bug qui provoquait une attaque de 
  plus que ce qui était voulu. Résolution d’un bug à cause duquel 
  l’attaque de mêlée normale suivante avait lieu plus tôt que prévu. 
- Les chamans de niveau 58 et plus  devraient parler à Sagorne 
  Creststrider à Orgrimmar. Une quête spéciale les attend, impliquant 
  un terrible chevalier de la mort qui réside dans les profondeurs de 
  la Scholomance. 
- Horion de givre – Maintenant soumis à la loi des rendements 
  décroissants en JcJ. Considéré comme un effet de ralentissement.
- Totem de glèbe – Ne devrait plus rediriger  les sorts de zone,
  ni être détruit par les sorts de zone.

Chasseur
- Une nouvelle série de quêtes épiques de chasseur existe maintenant 
  dans le jeu et attend d’être découverte. 
- Flèche de dispersion (Talent) - Maintenant utilisable en mouvement, 
  et n’interrompt plus les combats à distance.  Elle réduit maintenant
  correctement la contribution à la puissance d'attaque à distance 
  du pourcentagé indiqué. 
- Les Arpenteurs des plateaux ne disposent plus de Tremblements (Rang 3)
  quand ils sont domptés. 
- Nouvelle compétence de familier : Plongeon – Augmente la vitesse de 
  déplacement pour une courte durée. 
- Nouvelle compétence de familier : Célérité - Augmente la vitesse de 
  déplacement pour une courte durée. 
- Piège gelant - Visuel modifié.  
- Pistage des camouflés – Augmentation de la capacité à détecter les 
  personnes camouflées. 
- Piqûre de scorpion – Correction d’un bug qui faisait qu’elle n’était
  pas considérée comme un poison. On peut maintenant la guérir en 
  utilisant les effets de soins contre le poison. 
- Aspect du guépard/de la meute - Ces Aspects ne sont plus annulés quand 
  on est sur une monture. 
- Piqûre de vipère – Ce sort ne peut plus être utilisé contre des 
  guerriers ni des voleurs. De plus, alors qu’il peut être utilisé contre 
  un druide à tout moment, il ne fera que drainer le mana quand le druide 
  est en train de lancer un sort.

Démoniste 
- Une quête de monture épique de démoniste a été ajoutée. Pour la commencer, 
  parlez à un maître des démons dans l'une des capitales :  Kurgal, Martha 
  Strain, Spackle Thornberry ou Jubahl Cherche-corps.
- La quête de l'Infernal est maintenant disponible. On peut la trouver 
  à Gangrebois. 
- La quête de démoniste du Rituel de la malédiction est maintenant 
  disponible. On peut la trouver sur le Rocher contaminé. 
- L'apparence de la succube a été mise à jour.
- Paranoïa (chasseur corrompu) – Détection du camouflage améliorée. 
- Séduction (succube) – Maintenant considéré comme un effet de peur 
  pour l’application des rendements décroissants. 

Druide 
- Ravage et Lambeau augmentent maintenant correctement la puissance 
  d'attaque du pourcentage indiqué. 
- Prendre une forme animale (Changeforme) annule maintenant les effets
  de métamorphose.
- Rage animale – Réparation d’un bug qui faisait que son coût en rage 
  était de 10 au lieu de 5 comme prévu. Devrait maintenant coûter 5 
  points de rage. 
- Sarments – Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants,
  en JcJ. Considéré comme un effet d’immobilisation.

Guerrier 
- Coup de Tonnerre - Le visuel et l’animation ont changé.

Mage
- Amplification de la magie et Atténuer la magie se remplacent 
  l'un l'autre, et fonctionnent maintenant correctement.
- Brûlure améliorée (Talent) –Refonte. Les sorts de brûlure 
  ont 20/40/60/80/100% de chances de rendre votre cible vulnérable 
  aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu 
  infligés à votre cible de 2% et peut être cumulée jusqu’à 5 fois 
  pour un total de 10% de dégâts de Feu supplémentaires. 
- Nouveau sort : Illumination des arcanes (disponible au niveau 56 
  – Butin) - Illumine le groupe de la cible, augmentant 
  l'Intelligence de ses membres.
- Bouclier de mana amélioré – Modification du sort. Au lieu d’augmenter 
  la quantité absorbée, il diminue maintenant le mana perdu par point 
  de dégâts subi de 10/20%.
- Un message d’erreur apparaît maintenant si vous essayez d’utiliser 
  Transfert sur les bateaux et les zeppelins. 
- Spécialisation Baguette – Résolution d’un bug qui à cause duquel 
  l’augmentation des dégâts infligés à l’aide de ce talent était 
  supérieure à ce qui était indiqué. 
- Nova de givre – Maintenant soumis à la loi des rendements décroissants 
  en JcJ. Considéré comme un effet d’immobilisation. 
- Les dégâts sur la durée infligés par Explosion pyrotechnique et Boule 
  de feu s’additionnent maintenant. 

Paladin
- Le Sceau de sagesse et le Sceau de lumière se remplacent l'un l'autre, 
  et s’additionnent maintenant correctement quand ils sont utilisés par 
  des paladins différents.
- Une quête de monture épique de paladin a été ajoutée. Pour la commencer,
  parlez aux maîtres des paladins Duthroian Rall ou Brandur Ironhammer. 
- Les paladins ayant achevé leur quête de monture épique peuvent 
  recommencer l’événement final à la Scholomance pour le plaisir (et le 
  butin) en parlant au seigneur Grayson Shadowbreaker. 
- Aura de sainteté – Résolution d’un bug à cause duquel le sort/talent 
  était désappris après déconnexion s’il était appris avant d’avoir 
  atteint le niveau 40. 
- Auras de résistance – Les paladins devraient maintenant pouvoir passer
  d’une aura de résistance à une autre sans avoir à d’abord annuler la 
  première. 
- Sceau de justice amélioré – Résolution d’un bug à cause duquel ce 
  talent n’avait pas le moindre effet. Il augmente maintenant la 
  fréquence à laquelle l’effet d’étourdissement prend effet. 
 
Prêtre
- Une nouvelle série de quêtes épiques de prêtre existe maintenant 
  dans le jeu et attend d’être découverte. 
- Lévitation – Durée et coût en mana augmentés. 
- Toucher de faiblesse – Est maintenant affecté par  les talents 
  suivants : Aveuglement, Ténèbres, Force de volonté, Concentration 
  de l’ombre, Tissage de l’ombre et Résolution silencieuse. 
- Eclats stellaires – Est maintenant affecté par les talents suivants :
  Incantation concentrée, Force de volonté et Résolution silencieuse. 
- Flammes sacrées - Est maintenant affecté par le talent Incantation 
  concentrée. 
- Fouet mental - Est maintenant affecté par le talent Incantation 
  concentrée. 
- Prière du désespoir - Est maintenant affecté par les talents de 
  spécialisation (Sacré).
- Etreinte vampirique – L'encadré descriptif acitf a été réécrit 
  pour davantage de clarté. 
- Nova sacrée – Provoque maintenant une explosion de lumière sacrée 
  autour du lanceur de sort, infligeant des dégâts sacrés à toutes 
  les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres, et soignant tous 
  les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres. Ces effets ne 
  provoquent maintenant aucune menace, au lieu de réduire 
  temporairement la menace. 
- Flammes sacrées – Plusieurs changements ont été apportés au sort 
  Flammes sacrées afin d’en faire un sort de dégâts plus efficace 
  et plus facile d’utilisation. Le temps d’incantation a été réduit 
  de 5 secondes à 4 secondes, ce qui diminue les dégâts causés. Pour
  cette raison, les dégâts ont été augmentés et la puissance du sort 
  est maintenant passée en majorité dans la partie des dégâts sur la 
  durée. Nous avons aussi augmenté la durée et réduit le coût en mana 
  et le temps de recharge. Même si  la proportion de dégâts directs 
  est légèrement inférieure par rapport à la version précédente, les 
  périodes de dégâts ne changent pas, et le sort inflige une période 
  de dégâts supplémentaire. Au final, les dégâts relatifs et 
  l’efficacité du sort ont été augmentés. 
- Spécialisation Baguette - Résolution d’un bug à cause duquel les 
  dégâts infligés à l’aide de ce talent étaient augmentés de façon 
  excessive. 

Voleur 
- Les points de combo ne seront plus ôtés si la cible est 
  désélectionnée. Ils seront seulement ôtés si une cible différente 
  est sélectionnée. 
- Résolution d’un bug qui faisait que les points de combo n’étaient 
  pas toujours appliqués sur la cible quand on utilisait Coup bas, 
  Embuscade et Garrot.
- Disparition – Bonus de camouflage augmenté. 
- Embuscade, Attaque sournoise, Frappe fantomatique et Riposte 
  augmentent maintenant correctement la puissance d'attaque du 
  pourcentage modifié. 
- La compétence Coup de pied empêche la cible de lancer des sorts 
  de la même école quand la canalisation du sort est interrompue.
- Si Suriner déclenche l’effet de foudre de l’Armure tempêtueuse, 
  son effet n'est plus immédiatement interrompu.
- Les Maîtres des voleurs indiquent maintenant un endroit comportant 
  des boîtes à ouvrir approprié aux talents de crochetage du personnage.
- Préparation – Supprime maintenant le temps de recharge de la 
  compétence Déluge de lames. 
- Riposte – Résolution d’un bug qui empêchait l’utilisation de cette 
  compétence quand la cible n’avait pas d’arme ou avait déjà été désarmée.

Objets 
- L'apparence des ensembles d'armure suivants a été mise à jour : 
- La Couronne et les Epaulettes du Dévôt, la Couronne magistrale, le 
  Diadème prophétique, tous les éléments de l'ensemble de guerrier 
  "… de puissance", le Heaume en aéracier, le  Heaume de vaillance, 
  le Masque Dreadmist, le Capuchon de Wildheart, les Epaulettes et 
  la Coiffe des éléments. D'autres ensembles de classe recevront une 
  nouvelle apparence dans de prochaines mises à jour. 
- Les objets génériques aléatoires  qui ont des effets de soin augmentés 
  avaient reçus une mauvaise légende, et l'augmentation de soins indiquée 
  semblait correspondre à la moitié de ce qui était réellement soigné. Le 
  nombre indiqué dans la description de l'objet correspond maintenant à 
  l'amélioration effective des soins.
- L'Orbe céleste et la Robe des archimages ne déclenchent plus la recharge 
  des gemmes de mana. Les gemmes de mana possèdent maintenant leur propre 
  catégorie pour le temps de recharge.
- Les effets qui augmentent les dégâts des sorts et les soins voient leur 
  efficacité augmentée, pour les rendre plus intéressants. Les effets des 
  sortilèges ont reçu la plus grande augmentation, particulièrement si 
  le total précédent était faible. Nous avons aussi corrigé quelques bugs 
  liés à ces effets.
- Le collier de Pimgib est maintenant unique.
- Les coutures d'Abomination  effilochées sont maintenant considérées comme
  des objets inhabituels.
- Le Sceau de Fordring a été amélioré, avec des effets supplémentaires sur 
  l'Endurance et l'Intelligence.
- Le score d'armure de l'Anneau de protection a été diminué, mais l'Endurance 
  de l'anneau a été augmentée.
- L'anneau vaudou a été légèrement amélioré.
- L'anneau ténébreux n'est plus unique.
- Remplir les Jarres de limon ne vous place plus en mode combat.
- La baguette de l'ogre-mage se rengaine maintenant correctement.
- L'encadré décrivant l'effet du Capuchon Rougecroc a été modifié pour 
  indiquer la durée de l'étourdissement.
- L'effet du plastron démoniaque n'exige plus de canalisation.
- Les encadrés du Médaillon Blazefury, des Gantelets des tempêtes, des 
  Gantelets en plaque de feu, du Fruit solaire béni, et de la Chope sans 
  fin de Ragged John  ont été modifiés pour mieux décrire leurs effets.
- Le DPS en mêlée du Gardien d'Amberseal a été diminué, mais cela a été 
  compensé par l'ajout d'un bonus aux dégâts des sorts.
- Les sacs à dos en cuir d'Onyxia sont maintenant des conteneurs à 18 
  emplacements.
- Les Epaulettes de choc martial ont été améliorées.
- Les Jambières,  Epaulettes et Plaston vivants ont maintenant une 
  Endurance, mais leur Résistance à la nature a été diminuée.
- Les Jambières et les Cuissards des duellistes chromatiques ont été 
  améliorés.
- La fréquence de butin de l'Essence de non-mort a été diminuée.
- La fréquence de butin du Cadeau de la nature et de la Prière de 
  Robustesse a été considérablement augmentée.
- Le Général Drakkisath possède maintenant 2-4 Sang du Champion des 
  Dragons noirs au lieu d'un seul. 

Professions 
- Un nombre important d'objets d'ingénierie a été ajouté dans le 
  monde, sous la forme de nouveaux schémas chez les vendeurs, ou de 
  butin sur les monstres dans les donjons et les raids de haut 
  niveau (50+).
- Sept nouveaux plans de forge sont disponibles pour les forgerons 
  expérimentés, par le biais de séries de quêtes. 
- Trois nouveaux plans de forge sont disponibles pour les maîtres
  Fabricants d'armure. Les trois plans sont obtenus grâce à des quêtes.
- Le patron des Gants en écailles de tortue a été modifié pour que 
  son nom apparaisse en blanc, et non en vert, puisqu'on peut maintenant 
  l'acheter dans un magasin. En général, les patrons et les plans qui 
  apparaissent avec un nom en blanc sont achetés dans les magasins, et 
  ceux avec un nom en vert, en bleu ou en violet sont des butins récupérés
  sur les monstres.
- Les icônes de certaines poudres d'explosion ont été modifiées.
- Les artisans du cuir peuvent maintenant fabriquer des balles (le jouet, 
  pas le projectile d'arme à feu).
- Le patron de Ceinture en étoffe fantôme n'est plus lié à l'achat.
- À Stormwind, Randal Worth n'enseigne plus que le niveau d'apprenti 
  pour le travail du cuir.
- Les maîtres des forgerons experts vous dirigeront maintenant vers 
  l'artisan approprié quand vous obtiendrez un niveau de compétence 
  suffisant.
- Les bombes peuvent maintenant provoquer un effet de désorientation 
  quand elles explosent, ce qui ne fonctionnait pas correctement 
  auparavant.
- Le Pare-flammes et le Pare-glace absorbent maintenant les dégâts 
  élémentaires, au lieu d'augmenter la résistance.
- Le Recombulateur mineur rend maintenant des points de vie et de 
  mana, en plus de l'élimination des effets de métamorphose.
- Les Leurres génèrent maintenant une impulsion de provocation pour 
  que les créatures les attaquent pendant les 5 secondes qui suivent 
  le moment où ils sont placés.
- Les dégâts du Rayon mortel gnome augmentent légèrement et le 
  temps de recharge est réduit à 5 minutes.
- Le niveau des Petits dragons mécaniques, des Coqs de combat et des 
  Bombes déposées par le Distributeur de bombes des gobelins augmente 
  maintenant avec votre compétence d'ingénierie, pour qu'ils restent 
  utiles contre tous vos ennemis. Leurs dégâts et leurs points de vie 
  ne changent pas.
- Les conditions à satisfaire pour fabriquer le Heaume de feu ont 
  été réduites.

Raids & Donjons 
- Azuregos possède dorénavant une nouvelle capacité : Marque de 
  givre. Un personnage touché par la Marque de givre sera 
  temporairement pris dans un bloc de glace s’il tente de réengager 
  Azuregos. La Marque de givre est extrêmement puissante et persistera 
  même en cas de mort et de résurrection.
- Bael’gar, le seigneur Incendius, le seigneur golem Argelmach sont 
  d’un niveau légèrement moins élevé. Cela assurera une meilleure 
  progression des niveaux des créatures et des boss dans les 
  profondeurs de Blackrock.
- La rencontre avec la baronne Anastari a été modifiée. Les 
  personnages qui cessent d’être possédés sont maintenant au 
  maximum de leurs points de vie, et une fois que la baronne 
  cesse de posséder un personnage, elle doit attendre un délai de 
  rechargement beaucoup plus long avant de pouvoir relancer Possession. 
  Cela devrait faire d’elle une rencontre plus équilibrée pour un groupe 
  de cinq personnages.
- Les Surgisseurs de lave ne réapparaissent plus une fois que vous avez 
  tué Garr.
- Lorsque le chambellan Executus se soumet, un coffre apparaît près de 
  lui. Il ne se manifeste que la PREMIERE fois qu’il est vaincu dans une 
  instance inscrite. Si une guilde recommence une deuxième ou une troisième 
  nuit, le coffre n’apparaîtra pas.
- Après avoir été invoqué, Ragnaros reste deux heures au lieu d'une.
- Les rencontres de Golemagg et de Shazzrah, dans le Cœur du Magma, ont été 
  légèrement modifiées.
- Objets de Scholomance 
   * 20 nouveaux objets Rares ont été ajoutés à la Scholomance.
   * Plusieurs objets Inhabituels sont devenus Rares. 
   * Rattlegore, Jandice Barov, et le seigneur Alexei Barov laissent 
  désormais tomber au moins un objet Rare.
   * Ras Frostwhisper laisse désormais tomber au moins deux objets Rares.
- Objets de Stratholme
   * 26 nouveaux objets Rares ont été ajoutés à Stratholme. 
   * Plusieurs objets Inhabituels sont devenus Rares.
   * L’archiviste Galford, la baronne Anastasi, Nerub'enkan et Maleki le 
  Blafard laissent désormais tomber au moins un objet Rare. 
- Objets des Raids
   * Onyxia, Azuregos, le seigneur Kazzak et tous les créatures-boss 
  du Cœur du Magma voient leurs tables de butin enrichies de plusieurs 
  nouveaux objets. 
   * Onyxia laisse de nouveau tomber deux heaumes appartenant à des 
  ensembles de très haut niveau.
   * La plupart des objets appartenant à des ensembles non liés aux 
  classes obtenus au Cœur du Magma ou auprès d’Onyxia voient leurs niveaux 
  effectifs augmentés, ce qui signifie des armes avec de meilleurs DPS 
  et/ou de meilleures caractéristiques et effets.
   * Les joueurs qui triomphent du chambellan Exectus seront récompensés 
  par de nouveaux objets épiques. Cette récompense ne sera octroyée que 
  la première fois que les personnages triompheront de la rencontre, 
  au cours de la durée de vie de six jours de l’instance du Cœur du Magma.
   * Les tables de butin de certains des boss du Cœur du Magma ont été 
  améliorées afin qu’ils laissent tomber un objet épique supplémentaire 
  à chaque mort.
   * Les boss globaux comme Onyxia, Azuregos et le seigneur Kazzak ne 
  laisseront plus tomber d’objets bleus aléatoires d’un niveau inférieur 
  à 50.
   * Avant cette mise à jour, les créatures-boss du Cœur du Magma pouvaient 
  laisser tomber des objets appartenant à deux ensembles avec des tranches 
  différentes pour chaque classe de personnage. Leurs tables de butin ont 
  été modifiées de manière à ce que les boss du Cœur du Magma ne laissent 
  pas tomber d'objets de la tranche inférieure des ensembles. Toutefois, 
  certains objets de ces ensembles n’étaient jamais lâchés dans le Cœur du 
  Magma. Ces objets d’ensemble de classe manquant seront désormais lâchés 
  dans le Cœur du Magma, permettant aux joueurs de compléter leurs ensembles
  de la tranche inférieure. Les objets appartenant à des ensembles de la 
  tranche supérieure qui étaient autrefois obtenus au Cœur du Magma sont 
  désormais de nouveau trouvables au Repaire de Blackwing, qui sera la 
  prochaine zone de raid, à paraître au cours d’une prochaine mise à jour.
   * Les prochaines mises à jour ajouteront de nouvelles récompenses pour 
  ces rencontres de raid, ainsi que des améliorations aux caractéristiques, 
  aux effets, et des bonus d’ensemble pour les deux tranches des ensembles 
  d’armure de raid. 

Quête
- Le partage d’information des Quêtes de groupe fonctionne. Si vous passez 
  la souris sur une quête que possèdent plusieurs membres du groupe, un 
  petit encadré s’affichera, indiquant quels autres membres du groupe font 
  cette quête. Par ailleurs, dans votre journal de quête, à gauche du nom, 
  un chiffre entre parenthèses indiquera combien de membres du groupe ont 
  cette quête.
- Les donneurs de quêtes qui ont des quêtes qu’il est possible de répéter 
  ont maintenant un point d’interrogation bleu au-dessus de leur tête, au 
  lieu du point d’interrogation/d’exclamation jaune standard.
- La quête de découverte du Cœur du Magma voit ses objectifs passer de 
  l’intérieur du Cœur du Magma aux Profondeurs de Blackrock.
- L’esprit de Lunaclaw reste plus longtemps avant de disparaître, et il 
  se contente de disparaître au lieu de « mourir ».
- Les textes descriptifs des versions Horde et Alliance de la quête 
  « Rabine Saturna » ont été clarifiés.
- Le texte de récompense pour la quête « Une ruche dans la tour » a été 
  clarifié.
- Le bug concernant le cristal de résonite qui n’apparaissait pas dans 
  la quête des Serres-rocheuses « Un Terrestre se lève » a été corrigé.
- Dans les Hautes-terres d’Arathi, Kinelory déclenche le mode JcJ. Les 
  joueurs de la Horde qui l’attaquent seront repérés pour le JcJ.
- Le cycle de réapparition d’Anathek le Cruel (cible de quête à 
  Stranglethorn) a été accéléré. Lui et tout sont entourage réapparaissent 
  au bout de 5 à 8 minutes.
- Suppression de la récompense de Réputation auprès de Stormwind dans la 
  série de quêtes du Gouverneur vert dans les Paluns.
- Les Gardiens décrépits sont des monstres qui piègent les Annales du 
  Darrowshire à Andorhal. Le temps pendant lequel ils restent matériels 
  passe de 1 à 2 minutes.
- Les élémentaires des Plaguelands n’attaquent plus les Défenseurs 
  spectraux.
- Le rayon de « hantise » des fragments de poupée de Pamela, au Darrowshire, 
  a été réduit. Dorénavant, vous devez être plus prêt d’un morceau de 
  poupée pour qu’un fantôme apparaisse.
- Le temps de réapparition de Mok’rash dans la Vallée de Stranglethorn 
  passe  de 9 heures à 2 heures, en moyenne.
- Réparation d’un bug à cause duquel il était impossible d’interagir avec 
  Razzle à Dun Morgoth.
- Ajout de texte à la Carcasse fraîche de Zhevra pour clarifier son 
  utilisation dans la quête d’Ishamuhale.
 
Interface utilisateur
- Les enchantements d’armes temporaires s'affichent désormais sous la 
  forme d’icônes d'amélioration à droite de vos icônes d'amélioration 
  normales (buff).
- Les recettes que vous connaissez déjà n’apparaîtront pas dans la 
  liste d’enchères si vous vous servez de l’option Objets utilisables. 
- Si vous avez activé les barres d’action supplémentaires, passer la 
  souris dans le coin inférieur droit de l’écran ne les recouvrira plus.
- Si la ligne de sujet n’est pas remplie lorsque vous placez un objet 
  dans un courrier, elle sera automatiquement remplie avec le nom de 
  l’objet que vous envoyez.
- Passer la souris sur le menu des options d’interface ne comptera plus
  comme un passage de souris pour les objets qui se trouvent sous la 
  fenêtre d’interface. (Ce qui, entre autres choses, rendait la fenêtre 
  de dialogue complètement transparente.)

Environnement général
- Andorhal a été revu pour assurer une animation plus fluide, 
  une meilleure navigabilité, et des apparitions de monstres améliorées.
- Les éléments liés aux quêtes apparaissent à des endroits différents 
  en raison de la nouvelle structure de la ville (indicateurs de la tour, 
  silos, etc.)
- Le nombre de petites cantines présentes dans la quête « Arrêt du temps » 
  a été doublé.
- Araj devrait maintenant apparaître lorsque les cristaux des tours 
  d’Andorhal ont été détruits. 
- Les dialogues adressés à Kardris Dreamseeker l’identifient comme 
  une femme, et non plus comme un homme. 
- De nouveaux écrans de chargement ont été installés pour les instances 
  de Stratholme, Scholomance et Profondeurs de Brassenoire. De plus, de 
  nombreux écrans de chargement dans le monde ont reçu de nouvelles 
  illustrations.
- Le trajet entre le poste de Bloodvenom et la Croisée (Horde) ne passe 
  plus à travers un arbre. Désolé pour les écorchures et les bleus.
- L’Antre de Shazalu sur l’île de l’Effroi, sur la côte de Feralas, 
  s’affiche lorsque vous entrez dan la caverne. 
- Les os de dragon qui se trouvent au sud-ouest du Pilier grouillant de
  Silithus s’appellent dorénavant les Restes de Grakkarond. 
- Les niveaux des PNJ du Camp Mojache ont été augmentés pour les aligner 
  sur ceux de leurs homologues de la Forteresse de Feathermoon.
- Des patrouilleurs capables de percer Camouflage et Invisiblité ont été 
  ajoutés à Darnassus, Stormwind, Undercity et Thunder Bluff.
- La portée du temps de restockage des vendeurs de l’Aube d’argent a été 
  augmentée.
- Cairne Bloodhoof devient un peu plus communicatif.
- Le grand prêtre Rohan est maintenant associé à la faction Ironforge.
- Grimand Elmore, à Stormwind, est plus bavard. 
- Les crieurs publics de toutes les grandes villes ont à présent du texte 
  d’ambiance à dire. 
- De nombreuses références à la très imaginaire “Pointe du Noroît” ont 
  été supprimées en faveur du “Camp du Noroît” qui existe bel et bien.
- Les joueurs ne resteront plus coincés dans un bout des ruines d’Eldarath 
  en Azshara. 
- Les feux de la forteresse de Thunder Axe en Desolace portent maintenant
  des noms appropriés.
- Dans le canyon de Sishir des Serres-Rocheuses, l’arbre qui flottait 
  au-dessus du sol a repris contact avec la terre ferme.
- Même chose pour l’arbre qui flottait près de la tour des Défias, dans 
  la marche de l’Ouest.
- Il n’y a plus de poissons volants qui se promènent au-dessus de l’eau 
  dans la forêt des Pins argentés.
- Les orcs de sexe féminin ne restent plus coincés dans les échafaudages 
  de la crique Lost Rigger.
- Dans la vallée des Frigères, une caisse qui dépassait d’une tente/hutte 
  a été supprimée.
- Le terrain qui entrait et sortait de la crevasse à l’entrée de la 
  citadelle de Foothold, sur l’île de Theramore, a été supprimé.
- La tour de garde intacte, près de Southshore, a été renommée.
- À Thunder Bluff, le panneau « bâtons de pluie » ne flotte plus.
- À la Pointe de Nijel en Desolace, les objets flottants ont été supprimés.
- Un mur de collision invisible situé dans les Tarides près de Ronceplaie 
  a été supprimé.
- Les personnages qui se trouvent sur les chaudrons, dans les Plaguelands 
  de l’ouest, ne sont plus en mesure de tuer des créatures avec des attaques 
  à distance alors que les monstres étaient incapables de le blesser.
- Un trou dans le monde a été bouché à la Gorge des Vents brûlants.
- Un trou dans le monde a été bouché à Dun Garok.
- Le niveau minimum demandé par la pierre de rencontre de Hache-tripes a 
  été ajusté.
- Le niveau minimum demandé par la pierre de rencontre du Temple d’Atal’Hakkar
  a été ajusté.
- Le niveau minimum demandé par la pierre de rencontre du Pic de Blackrock a 
  été ajusté.
- Un trou dans le monde a été bouché à la colline de Raven, dans le Bois de 
  la pénombre.
- À Feralas, un arbre situé trop loin du sol a été « replanté ».
- Le dock de la Côté oubliée à Feralas ne flotte plus en partie au-dessus 
  du sol.
- Dans les Etendues sauvages de Feralas, l’eau ne manque plus dans le bassin 
  des Totem sinistres.
- Un rocher qui se tenait au-dessus du sol au sommet de l’une des chutes de 
  Nighthaven s’est posé.
- Les personnages ne resteront plus coincés dans un point de l’arène des 
  Gurubashi de la vallée de Stranglethorn.
- Les prix de vente et d’achat des potions de Mana majeures ont légèrement 
  augmenté.
- Dans la forêt des Pins argentés, le rayon d’agressivité des Loups et des 
  Ours a été réduit.
- Fin de la prohibition à Ironforge : la taverne de Stonefire propose à 
  nouveau de l’alcool.
- Correction d’une erreur grammaticale dans l’un des cris du capitaine 
  Kromcrush de Hache-tripes.
- À Hache-tripes, Mizzle l’Ingénieux ne sera plus aussi répétitif 
  lorsqu’il proclamera un nouveau roi si le personnage parcourt trop 
  rapidement son texte d’ambiance.
- Le texte d’ambiance de Williden Marshal a été revu. 
 
Macs 
- Le raccourci clavier permettant de quitter le jeu a été changé en
  Command-Option-Q pour contourner un problème posé par les PowerBooks. 

Correction de bugs 
- Réparation d’un bug à cause duquel les compétences en armes restaient 
  bloquées à cinq fois le niveau. Les personnages pourront désormais 
  bénéficier des bonus aux compétences apportés par les armes au-delà de 
  leur limite normale. 
- Réparation de la création de portrait lorsque vous êtes « alt-tabbé » 
  hors du jeu.
- Réparation du tri des objets dans les hôtels des ventes par enchère 
  en cours.
- Bénédiction de Sacrifice ne transfère plus que les dommages infligés,
  à concurrence du maximum indiqué dans sa description.
- Les étiquettes « créé par » sont de nouveau visibles lorsque vous 
  inspectez quelqu’un.
- Les effets indiquant qu’ils augmentent les dégâts et les soins avec 
  les sorts magiques n’amélioraient pas vraiment les soins. Dorénavant,
  ils augmentent la guérison du chiffre indiqué.
- Les attaques supplémentaires données par des sorts et  capacités sont 
  appliquées immédiatement et n’affectent pas le rythme de frappe du
  combat.
- Les capacités qui infligent un pourcentage supplémentaire de dégâts 
  des armes comptent à présent la puissance d’attaque comme faisant
  partie des dégâts de base de l’arme.
- Réparation d’un problème lié à la race à cause duquel les dégâts 
  étaient parfois appliqués après l’activation de Parade de glace 
  ou de Bouclier divin. 
- Les attaques à distance prennent en compte les compétences de 
  défense de la cible plutôt que son niveau, dans le calcul des 
  chances de toucher.
- Réparation d’un bug à cause duquel les attaquants à distance 
  couraient vers vous et vous attaquaient en mêlée.
- Les familiers et les créatures invoquées vous accompagneront 
  lorsque vous vous servirez d’une pierre de foyer ou d’une autre 
  téléportation à longue distance.
- Réparation d’un bug de sélection par la souris, lors de 
  l’ouverture des sacs lorsque l’interface d’enchères est ouverte.
- Le lac Jademir, à Oneiros en Feralas, ne manque plus d’eau.
- Correction d’une coquille dans l’encadré de description du Robot
  réparateur 74A.
- La géométrie des Gantelets Branchclaw a été modifiée.
- Les Âmes égarées laissent tomber leurs Capes légères. Désormais,
  les Esprits tourmentés laissent tomber leurs Bracelets 
  fantomatiques à chaque fois qu’ils meurent.
- L’icône d'amélioration (buff) du Sifflet de raptor rouge tacheté 
  présente cette monture comme étant un Raptor rouge tacheté (au 
  lieu d’un Raptor cramoisi).
- Le nom de la Créature Ancona devient Poulet d’Ancona.
- Le texte des enchantements de résistance des objets a été 
  rendu plus cohérent.
- Le Rôti de Raptor produit un son plus approprié dans l’inventaire.

LOCALISATION FR patch 1.4.0

Sociétés secrètes et organisations

- « L’Argent Dawn » est unifiée en « l’Aube d’argent ».
- Unification du nom de la « Confrérie du thorium » (qui 
  était parfois la « fraternité », entre autres).
- Unification du nom de la « Confrérie défias ».
- La société secrète de la « Burning Blade » est unifiée 
  en « Lame ardente ». Elle était déjà traduite ainsi en 
  quelques endroits, et cette nouvelle traduction l’aligne 
  sur ses maîtres de la Légion ardente.
- La « Searing Blade » est unifiée en « Lame brûlante ». 
  Elle était parfois restée en « Searing blade », était parfois 
  traduite en « Lame ardente », générant des confusions avec la 
  « Burning Blade ».
- Il restait quelques « Rêves cristallins ». Tous sont devenus des 
  « Rêves d’émeraude ».
- Le « Shadow Council » est unifié en « le conseil des ombres ».
- L’Argus Wake est unifié en « Veille d’Argus ».
- La Scarlet Crusade cesse d’être la « Phalange écarlate » pour 
  reprendre le nom de « Croisade écarlate ». Cela permet d’éviter 
  les confusions avec les objets « de la Phalange / Phalanx » qui 
  n’avaient aucun rapport avec elle.

Créatures
- Les « quillboars » sont désormais des « hurans ».
- Les « Bristleback » deviennent des « Dos-hirsutes ».
- Les « Razormane » sont désormais des « Tranchecrins »
- Les « Mosshide Fenrunners » sont désormais des « Paludiers 
  Mosshide ».
- Les noms des chevaux ont été remis à plat. Dorénavant, les « (riding) 
  horses » sont des chevaux, les « mares » des juments, les « stallions » 
  des étalons, les « steed » des palefrois. Les « swift steed » sont des 
  palefrois rapides, les « war steed » des palefrois de guerre, 
  les « warhorses » des chevaux de guerre et les « chargers » des 
  destriers. Les morts-vivants monteront désormais des chevaux 
  squelettes, des chevaux de guerre squelette ou des palefrois corrompus. 
  Au terme d’une quête de haut niveau, les démonistes pourront profiter 
  des services de destiers de l’effroi. Enfin, les destriers infernaux 
  deviennent des cavales de cauchemar, plus proche du sens original de
  « nightmare ». Enfin, le ménage a été fait dans les couleurs des 
  robes des chevaux, qui sont maintenant bais, alezans, palominos, 
  pintos, noirs et blancs (entre autres).

Sorts
- « Thick skin » et « Thick Hide » étaient tous les deux traduits par 
  « Peau épaisse ». « Thick skin » devient « Peau dure » et « Thick Hide »
   reste « Peau épaisse ».

Géographie
- Intégration des cartes corrigées pour les zones de niveau 1 à 25.
- Mise en place d’un double affichage « Français (Anglais) » pour les 
  noms de zones suivants : The Barrens, Silverpine Forest, Westfall, 
  Darkshore, Stonetalon Mts, Redridge, Wetlands, Duskwood, Thousand 
  Needles, Searing Gorge, Felwood.
- Le « Camp Chillwind » devient le « Camp du Noroît », et la 
  « Pointe de Chillwind » suit le mouvement, devenant la « Pointe du 
  Noroît ».

Divers
- Les « kits » et « trousses » d’armure deviennent des « renforts » d’armure. 
  L'adjectif qui s'y rapporte est désormais en liaison directe avec la
   qualité du cuir qui a servi à les fabriquer.
- Tous les « Enchantement » qui faisaient déborder la fenêtre d’apprentissage 
  des enchanteurs ont été raccourcis en « Ench. »
- Les morts-vivants cessent de pratiquer le « gutterspeak » pour le 
  « bas-parler ».
- Les « crones » retrouvent leur véritable identité, celle de « mégères ».
- Uther Lightbringer n’est plus Uther le Lumineux. Il garde son nom 
  et son titre et devient Uther Lightbringer le Porteur de Lumière.
- Dans la Scholomance, le Ravenian va arrêter de chercher des corbeaux 
  introuvables et se remettre à manger des étudiants nécromanciens 
  sous le nom de « Voracien » 
- Les diverses traductions de « Shady Rest Inn » sont unifiées en 
  « Auberge du Repos ombragé ». 
- Les divers « Ben’Ethil » redeviennent des « Ban’Ethil » comme en VO. 
- /ch vous permettra à nouveau de chuchoter 
- /oeil sera plus facile à taper que /œil
- Nombreuses corrections d’orthographe et de grammaire dans les quêtes, 
  les textes des livres, etc.

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- Mise à jour World of Warcraft 1.3.2 (4/4/2005)
--------------------------------------------------------------------------------

- La version 1.3.2 est une mise à jour uniquement MacOS X.
- La fonction Vertex Animation Shader est désactivée sur certaines 
  cartes graphiques, notamment les Radeon 8500, 9000 et 9200. Nous 
  espérons réactiver cette fonction dans une prochaine mise à jour.
- Des optimisations du code améliorent le nombre d’images par seconde 
  et limitent la consommation de mémoire. 

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour World of Warcraft 1.3.1 (31/3/2005)
--------------------------------------------------------------------------------

- Nous avons réparé un bug qui provoquait rarement des crashs lors de 
  téléportations.
- Réparation d'une erreur dans l'interface utilisateur qui pouvait se produire 
  dans certaines zones.

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- Mise à jour World of Warcraft 1.3.0 (24/3/2005)
--------------------------------------------------------------------------------

Hache-tripes
 Hache-tripes, un nouveau donjon pour personnages de niveaux 56-60 est 
 maintenant ouvert. Hache-tripes est peuplé par une tribu d’ogres féroces 
 et est situé dans l’ouest de Feralas. Hache-tripes sera limité à des 
 groupes de cinq personnages au maximum.

Nouveaux « boss » de raids en extérieur
 Deux nouveaux boss de raids en extérieur se sont introduits en Azeroth. 
 Azuregos, un monstrueux dragon bleu, a atterri en Azshara, tandis que le 
 Seigneur Kazzak, un démon, peut être trouvé dans la Tainted Scar des 
 Blasted Lands.

Pierres de rencontre
 Les Pierres de rencontre sont situées à l’extérieur de chaque donjon 
 pour aider les joueurs à trouver un groupe pour s’aventurer dans le 
 donjon. La Pierre de rencontre essaye de vous trouver un groupe viable 
 de cinq personnages en recherchant un « tank », un guérisseur et ainsi 
 de suite... Au fur et à mesure que le temps passe, si vous n’êtes 
 toujours pas capable de former un groupe, la pierre de rencontre sera 
 moins regardante dans la formation des groupes.

Limite du nombre de personnages en donjon
 Tous les donjons ont maintenant une limite au nombre de personnages 
 qui peuvent y entrer. L’ajout de cette limitation s’est avéré nécessaire 
 car lancer des raids sur les donjons diminuait l’intérêt de leur contenu. 
 Ce changement nous permettra, lors des prochaines mises à jour, d’améliorer
 le butin que l’on y trouve.
  
 Les donjons ont donc maintenant les limitations suivantes :
 Onyxia/Coeur du magma - 40 membres
 Pic de Blackrock - 15 membres
 Hache-tripes - 5 membres
 Tous les autres donjons du jeu seront limités à 10 personnages.
 De nombreux donjons seront réexaminés et rééquilibrés en fonction 
 de ce changement. De plus, le butin qu’ils proposent sera amélioré 
 de manière significative pour les prochains patchs de contenu.

Général
- Auparavant, dans de nombreux cas, un blocage, une parade ou 
  une esquive était indiqué par un « Raté », amenant de la confusion
  à propos du taux réel de ratés. Nous avons fait les changements
  suivants afin d’êtres plus clair sur ce qui arrive réellement 
  en combat :
  * Blocage : toutes les créatures signaleront maintenant un 
    blocage sur les attaques frontales, réduisant les dégâts 
    encaissés plutôt que de convertir l’attaque en un « raté ». 
    Les créatures ne pourront plus bloquer les attaques venant 
    de dos.
  * Esquive : chaque fois qu’une créature esquivera, elle le 
    signalera. Nous ne compterons plus une attaque de dos esquivée 
    comme un « raté ».
  * Parade : toutes les créatures signaleront maintenant une 
    parade sur les attaques frontales plutôt que de les convertir 
    en « raté ». Les créatures ne pourront plus parer les attaques 
    venant de dos.
- Bloquer une technique qui va prendre place lors du prochain coup bloque 
  maintenant le nombre correct de points de dégâts plutôt que l’intégralité
  de l’attaque.
- Vitesse de progression dans les compétences améliorées pour les arcs, 
  les arbalètes, les armes à feu, les armes de lancer et les bâtons.
- Ligne de vue améliorée pour les grosses créatures.
- Les e-mails envoyés par les MJ en jeu utilisent à présent le papier 
  à lettres officiel de Blizzard. 
- L’effet Ivre a été considérablement amélioré.
- Si vous ressuscitez sans libérer votre esprit, votre compteur de 
  résurrection diminuera normalement.
- Vous ne pouvez plus accepter d’être invoqué par un démoniste lorsque vous
  êtes en combat.
- Une résistance accrue à l’étourdissement vous aidera à résister à 
  certains sorts basés sur l’étourdissement de créatures, lancés hors mêlée.
- Les encadrés d’aides indiquent maintenant quelles montures sont réservées à 
  l’Alliance et lesquelles sont réservées à la Horde. Nous n’avons pas 
  l’intention d’autoriser les joueurs de la Horde à monter sur des animaux 
  achetés à des vendeurs de l’Alliance, et vice versa.

Joueur contre joueur
- La majorité des PNJ Humanoïdes ont gagné la facultée de nager.
- Les nombres et la ponctuation ne seront plus passés par la communication 
  sur les canaux aux membres de la faction opposée.
- En mode Joueur contre joueur, les sorts ont maintenant une portée et 
  une zone d’effet légèrement augmentées face à des cibles mobiles. 
  Cela devrait améliorer l’efficacité des sorts et des attaques à distance.
- En duel, les prêtres ne peuvent plus tuer les personnages avec Mot de 
  l’ombre : Douleur et Contrôle mental.
- Certains PNJ clés, comme les banquiers et les commissaires-priseurs dans les 
  villes et les principaux avant-postes deviennent plus difficiles à tuer. 
  De plus, lorsqu’ils meurent, ils réapparaissent plus rapidement.
- Des éclaireurs capables voir à travers le camouflage et l’invisibilité 
  patrouillent à présent dans Orgrimmar et Ironforge.
- Les personnages sous Contrôle mental transmettent les changements de 
  réputation dus à ce qu’ils tuent au personnage qui les contrôle. Eux ne 
  reçoivent plus d’ajustement de réputation.
- Vous ne pouvez plus voir les améliorations de l’ennemi lorsque vous êtes 
  charmé.
- Les personnages qui se battent en duel peuvent maintenant lancer des sorts
  pour aider leurs alliés (mais pas vice versa).

Druide
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Renaissance – Temps de lancement et coût en mana réduit. Ignore les
  compteurs de résurrection.
- Changement de forme rapide – Talent modifié. Lorsque vous quittez une forme, 
  votre prochaine forme sera sujette à une réduction de coût de 20%/40%/60% 
  si elle est lancée en moins de 6 secondes.
- Cadeau de la nature – Ce sort est à présent lancé sur le groupe de la cible.
- Forme de félin – Les dégâts par seconde (DPS) augmentent aux niveaux 40-60.
- Nouvelle Technique (Forme de félin) : Morsure féroce (disponible au 
  niveau 32) – Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du 
  nombre de points de combo et convertit les points d’énergie en excédant 
  en dégâts supplémentaires.
- Nouveau sort : Ecorce (disponible au niveau 44) – La peau du druide devient
  dure comme de l’écorce. Les dégâts physiques encaissés sont réduits. 
  Lorsque le druide est protégé, subir des dégâts ne retarde plus le lancement 
  des sorts, mais les sorts non-instantanés prennent plus de temps à lancer 
  et le combat en mêlée est ralenti.
- Nouvelle Technique (Forme d’ours) : Régénération frénétique (disponible 
  au niveau 36). – Convertit à chaque seconde des points de rage en points 
  de vie pendant un court laps de temps.

Chasseur
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Les Gardiens Sandfury ne peuvent plus être domptés.
- Réparé un bug qui empêchait parfois les familiers d’être attaqués par les
  joueurs de la faction opposée.
- Réparé un bug qui conservait aux familiers leurs résistances innées après 
  avoir été domptés. C’était involontaire et la réparation affectera tous 
  les familiers.
- Trait provocateur – Il est à présent amélioré par les talents Efficacité 
  et Oeil de faucon.
- Vous ne pouvez plus vous servir d’Oeil de la Bête pour abandonner un 
  transport aérien.

Mage
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Blizzard amélioré - Durée de gel réduite à 1,5 secondes (4,5 secondes avec 
  Gel prolongé) et se rafraîchit avec chaque nouvelle itération des dégâts 
  plutôt qu’au début du sort. De plus, une cible qui résiste aux dégâts 
  résistera aussi à l’effet de gel.
- Transfert. Vous servir de ce sort ne vous fera plus tomber
  à travers le monde.
- Transfert peut maintenant servir à échapper à plus d’effets d’étourdissement
  utilisés par les créatures.
- Transfert ne fonctionne plus sur les bateaux ou les zeppelins.
- La zone de dégâts de Vague d'explosions est réparée de manière à ce que 
  les dégâts s’étendent bien à 10 m.
- Atténuer la magie – Durée et coût en mana augmentés. Peut être lancé sur 
  toutes les cibles de raid.
- Amplification de la magie - Durée et coût en mana augmentés. Peut être 
  lancé sur toutes les cibles de raid.
- Armures de givre et de glace – Coût en mana réduit.
- Nouveau sort : Armure du mage (disponible au niveau 34) – permet à 30% 
  de la régénération de mana de fonctionner pendant le lancement de sorts, 
  et augmente la résistance à toutes les écoles de magie. Non cumulable 
  avec les armures de givre et de glace.
- Nouveau sort : Invocation d'eau (rang 7) (disponible grâce à une quête 
  au niveau 60).
- Projectiles des arcanes : Réparation d’un bug qui empêchait le sort de 
  fonctionner correctement contre les cibles qui renvoient les sorts.

Paladin
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Bénédiction de protection – Peut à présent être lancé sur toutes les 
  cibles de raid.
- Bénédiction de sacrifice – Peut à présent être lancé sur toutes les 
  cibles de raid.
- Bénédiction de salut – Peut à présent être lancé sur toutes les 
  cibles de raid.
- Intervention divine – Peut à présent être lancé sur toutes les 
  cibles de raid.

Prêtre
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Flammes sacrées – Réparation d’un bug avec le bonus de dégâts gagné grâce
  à des objets qui donnent des bonus de résistance au feu. Ces objets ont à
  présent un effet supérieur sur ce sort.
- Prière de robustesse – Ce sort peut à présent être lancé sur le groupe de
  la cible.
- Mot de pouvoir : Bouclier - Peut à présent être lancé sur toutes les
  cibles de raid.

Voleur
- De nombreux endroits disposent à présent de cantines. Ces lieux permettent
  aux voleurs qui les visitent d’améliorer leurs compétences de crochetage. 
  Le contenu de ces cantines est largement symbolique, mais ils offrent 
  des expériences plus intéressantes dans l’augmentation de la compétence 
  Crochetage. La difficulté de serrures correspond au niveau de la zone. 
  Si votre compétence est autour de 100, allez au Donjon de Durnholde en 
  Hillsbrad. Si elle atteint 250, allez à la Main de Tyr, dans les Plaguelands
  de l’est.
   * Contreforts d’Hillsbrad - Donjon de Durnholde
   * Les Carmines – Lac Placide
   * Forêt d’Ashenvale – La grève de Zoram
   * Les Serres-Rocheuses – La combe des Cisailles et les mines associées
   * Les Paluns – les camps des Murlocs
   * Desolace - Rivage de Sar'theris
   * Badlands – Forteresse d’Angor
   * Marais des lamentations – Marais des larmes
   * Gorge de Searing - La Fosse de Slag
   * Désert de Tanaris – Crique Lost Rigger
   * Azshara – Baie des tempêtes
   * Plaguelands de l’est – Main de Tyr (élite)
- Des gemmes de très haut niveau ne peuvent plus être acquises dans des 
  boîtes diverses ou en faisant les poches de quelqu’un.
- Ajout d’un visuel à la spécialisation Epée “proc” (déclenchement d’effet) 
  qui apparaîtra aussi dans le journal de combat.

Chaman
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total diminué.
- Totem de Séisme – Créé à présent un totem qui a bien la bonne apparence ;
  aide mise à jour pour clarifier les effet qu’il contre, rayon d’effet 
  augmenté, impulsions plus fréquentes.
- Rappel astral – L’aide mentionne le lieu où le sort vous renverra.
- Nous avons modifié les icônes de plusieurs sorts de totem. Elles devraient
  à présent être uniques.
- Totem incendiaire – Dégâts légèrement augmentés.
- Réincarnation – Ne cause plus de mal de la résurrection.

Démoniste
- Drainer mana amélioré – Tous les dégâts qu’il inflige apparaissent à 
  présent dans le journal de combat.
- Inferno – La durée pendant laquelle l’Infernal est asservi après avoir 
  été invoqué a été augmentée. Les dégâts de zone infligés par le sort Inferno,
  et la menace qu’il génère, ont maintenant l’Infernal comme point d’origine. 
  L’Infernal attaquera immédiatement les cibles situées dans le rayon du sort.
- Asservir démon – Ne peut plus être dissipé.
- Malédiction d'agonie – Profite à présent des objets qui augmentent les 
  dégâts d’ombre.
- Crépuscule – Réparation d’un bug à cause duquel l’effet de Transe de 
  l'ombre était perdu sans apporter de bénéfices. Précédemment, le talent 
  avait une chance de 3%/4% de se déclencher. La chance est à présent de
  2%/4%, et les aides ont été mises à jour pour refléter ce changement.
- Rituel de malédiction – La mort causée à la fin de ce rituel n’inflige 
  plus de perte de durabilité.
- Pierre de feu  – S’équiper d’une Pierre de feu augmente à présent les 
  dégâts causés par les sorts de feu.
- Pierre de sort – S’équiper d’une Pierre de sort augmente à présent vos 
  chances d’obtenir un coup critique avec vos sorts.
- Peur – Coût en mana modifié. Il devient un pourcentage de la base, ce 
  qui donne une augmentation de coût.
- L’amélioration Transe de l’ombre octroyée par le talent Crépuscule ne sera 
  plus consommée par un trait de l’ombre qui était en cours de lancement.

Guerrier
- Coûts d’entraînement ajustés. Coût d’entraînement total légèrement augmenté.
- Cri de guerre – Coût en Rage diminué.
- Rage sanguinaire – Coût en points de vie diminué.
- Frappe héroïque – Dégâts augmentés.
- Parade – Déplacé au niveau 6.
- Coup de tonnerre – Infligé des dégâts physiques au lieu de dégâts de 
  Nature ; dégâts augmentés ; durée augmentée à chaque nouveau rang.
 Fracasser armure amélioré – Coût en rage diminué de 1/1/1.
  Coup de tonnerre amélioré - Coût en rage diminué de 1/1/2.
- Exécution – Toute la rage n’est pas consommée si la technique 
  ne touche pas.
- Fulgurance – Devrait être utilisable lorsque l’on esquive une attaque
  spéciale.
- Réparation d’un bug qui empêchait la rage d’être générée lorsque des 
  attaques de mêlée normales étaient parées, bloquées ou esquivées.
- La Charge a été améliorée de manière à ce qu’elle fonctionne à travers 
  les embrasures et ne vous entraîne pas à travers tout un donjon.
- Un bug a été réparé sur Attaques circulaires. Il touchera plus souvent, 
  et apparaîtra normalement dans le journal de combat.
- Ajouté un visuel à Spécialisation Epée “proc” (déclenchement d’effet) 
  qui apparaîtra également dans le journal de combat.

Monstres
- Les ogres d’Azeroth ont subi une grosse amélioration visuelle.
- Les yétis ne s’enfuient plus lorsqu’ils sont à court de points de vie.
- Les Atal’ai momifiés ne lanceront plus Peste fiévreuse aussi souvent.
- Certaines créatures vivant en extérieur se serviront moins souvent de 
  leur technique de Peur.
- Le nombre de pirates sur les bateaux de la Vallée de Stranglethorn a 
  été réduit.
- Le nombre d’hommes du Syndicat à Strahnbrad a été réduit.
- La vitesse de réapparition des troggs sur les îles du Loch Modan a été 
  réduite.
- Certaines créatures sauvages qui étaient immobiles à Desolace devraient 
  se montrer plus actives.
- Les Dragonnets mécaniques ont été augmentés de cinq niveaux de manière 
  à être efficaces plus longtemps. Pour compenser les dégâts additionnels 
  provoqués par ce changement, leurs dégâts ont été légèrement diminués.
- Le niveau du Coq de combat a été augmenté de cinq.
- La technique de monstre Fencrâne n’étourdit plus que pendant deux secondes 
  au lieu de six.
- Les Constructs Warbringer ont moins d’armure qu’avant.

Objets
- Le bonus de l’effet du Mana réactif sur le set d’armure Arcaniste a une
  information incorrecte. Les chances de déclenchement de l’effet sont de 1%,
  pas de 100%.
- L’aide d’Elixir de restauration est clarifiée.
- Les Cailloux peuvent être utilisées comme des armes de pugilat.
- Les caractéristiques du Postier seront plus adaptés aux porteurs de tissu.
- L’effet de la Couronne du pénitent est plus adapté à la qualité et au 
  niveau de l’objet.
- Les caractéristiques des Epaulettes sanguinaires ont été améliorées 
  jusqu’à un niveau convenant au niveau et à la qualité de l’objet.
- Les effets de l’Esprit d’Aquamentas et du Collier d'illumination ont été
  modifiés devenant un + aux dégâts et un + aux soins de toutes les écoles 
  de magie.
- L’effet des Eclairs de Ramstein est réduit à 200 points de dégâts à un 
  rayon de 10 mètres.
- Les Epaulettes, Ceinture, Couronne, Robe et Bracelets magistraux ont 
  changé et comptent plus d’endurance au lieu de plus d’esprit.
- Les pendants d’oreille gnomes n’apparaîtront plus à l’extérieur du Heaume
  sanguinaire.
- Deathstriker est devenu Trucidante. 
- La Corne du Lion de Stormwind donne maintenant de l’AC à tous les membres
  du groupe.
- Les prêtres peuvent utiliser des parchemins et le Coeur de Noxxion 
  lorsqu’ils sont en Forme d’ombre. 
- Les coûts des Biscuits enrichis en mana, de Fruit solaire béni et de 
  Jus de Fruit solaire béni ont été ramenés à 60 argent par paquet de cinq.
- L’effet d’amélioration de Fruit solaire béni a été changé, passant 
  d’Endurance à Force. 
- Corne du Loup arctique fait apparaître un loup arctique (au lieu d’un loup 
  gris clair) 
- Le Masque de bandit blanc est à présent Inhabituel et Lié quand équipé.
- Réparé un bug à cause duquel les Sandales du jugement avaient deux 
  instances d’Esprit.
- Les objets Lentille verte ne peuvent plus avoir l’Endurance parmi leurs 
  propriétés aléatoires. Les Lentilles vertes existantes n’ont pas été 
  changées.
- L’Excitante est à présent Liée quand équipé au lieu de Liée quand ramassé.
- La Sphère des sorciers n’est plus réservée aux seuls démonistes.
- L’Orbe du crépuscule n’est plus réservée aux seuls démonistes.
- Réparation d’un bug à cause duquel les Gants de dressage de chien n’étaient
  pas Liés quand ramassés.
- Réparation d’un bug à cause duquel Trash Blade, Rafaleuse et Ironfoe 
  avaient une attaque supplémentaire lorsque l’effet se dissipait.
- Réparation d’un bug sur la Ceinture de Gearforge (donnée par une quête 
  de Gangrebois, Un coup final) à cause duquel elle avait plus de 
  caractéristiques que prévu. Elle n’a plus +12 en défense.
- Les Bottes de Shadowcraft donnent +21 à l’Agilité au lieu de +21 à 
  l’Intelligence.
- Réparation d’un bug sur Remède tropical, à cause duquel il était sur 
  le décompte de temps des potions hors-combat, soit trois secondes. 
  Il est à présent sur le compte des potions de combat (deux minutes).
- Réparation d’un bug sur Poing de pierre qui lui donnait des 
  caractéristiques qu’il n’était pas censé avoir. Les objets Poing de 
  pierre existants n’ont pas été changés.
- La Trancheuse de Finkle ne se tient plus qu’en main droite.
- Le taux d’apparition des gemmes a augmenté aux niveaux les plus faibles 
  et diminué aux niveaux les plus élevés.
- Réparation d’un bug à cause duquel la Ceinture des messagers apparaissait 
  incorrectement sur les personnages.
- Réparation d’un bug à cause duquel le Ceinturon de Vosh'gajin apparaissait 
  incorrectement sur les personnages.
- Réparation d’un bug à cause duquel le Ceinturon d'Omokk apparaissait 
  incorrectement sur les personnages.
- Des bonus aux dégâts du Sacré n’apparaîtront plus sur des objets aux 
  propriétés aléatoires.
- La zone Silithus a été nantie d’objets.
- Le Baron Bloodbane ne laisse plus tomber le Sceau royal d'Alexis. Il n’est
  plus disponible que via la quête Ramstein, n’a plus de limite de niveau, 
  et est Lié à l’acquisition. Les objets Sceau royal d’Alexis existants 
  n’ont pas été changés.
- Les sacs à 16 emplacements sont maintenant Inhabituels.
- La Racine de Razorlash devrait restaurer le mana comme prévu et 
  n’appliquera plus la diminution de premiers soins.
- Les aides d’Eclat d'Afrasa et de Sang de Démon  ont été réécrites pour 
  mieux expliquer leurs effets.
- Les aides des objets aux propriétés aléatoires « de concentration » et 
  « de régénération » ont été réécrites pour mieux décrire leurs effets.
- Les Baguettes lunaires disponibles sur les monstres devraient maintenant 
  avoir des propriétés aléatoires.
- La table de trésor de Hurley Blackbreath a été modifiée.
- La table de trésor de Rend a été modifiée.
- La table de trésor de Goraluk Anvilcrack a été modifiée.
- La table de trésor du Général Drakkisath a été modifiée.
- Les Rênes de Deathcharger peuvent à présent être utilisés par les taurens.
- Les objets qui restaurent périodiquement les points de vie et le mana 
  n’apparaissent plus dans le journal de combat.
- L’Epée du triomphe et le Talisman d'Amberglow, récompenses des quêtes 
  Apportez la lumière (Alliance) et L’anéantissement (Horde), sont passés 
  d’inhabituels à rares.
- Les Cristaux d’explosion, de force, de restauration, de rétribution, 
  de protection et de réduction auront des compteurs de recharge appropriés. 
  Terminer la quête des Pylônes de cristal pour les obtenir vous les donnera 
  tous les cinq au lieu de trois.
- Le visuel de la Marque du seigneur Dragon a changé pour mieux refléter 
  son effet, et son encadré d’aide a été corrigé.

Métiers
- Une nouvelle recette d’ingénierie est disponible dans les profondeurs de 
  Blackrock. C’est un robot réparateur qui agit comme un marchand et un 
  réparateur pendant 10 minutes. Au cours de cette période, il répare et 
  achète les objets aux prix normaux. Cela permet aux groupes de raid et de 
  donjons de vendre et de réparer leurs objets sans avoir besoin de retourner 
  en ville.
- La version de la Horde de la quête tribale du travail du cuir nécessite à 
  présent un niveau approprié dans la compétence travail du cuir pour être 
  terminée.
- Les conditions d’objets pour la quête du travail du cuir élémentaire ont 
  été diminuées, passant de quatre exemplaires de chaque objet élémentaire 
  à deux.
- Un grand nombre de composants pour les niveaux élevés des métiers ont été 
  changés en “bonne qualité” (vert) pour indiquer leur valeur et veiller à 
  ce qu’ils soit distribués équitablement dans les butins de groupes 
  (Essences, Orbes of piété, etc.).
- Toutes les professions de création ont une ou plusieurs recettes ajoutées 
  aux butins des monstres de raid.
- Le Sac sans fond consomme beaucoup plus d’étoffe lunaire et deux Cuirs du
  Magma pour le fabriquer. 
- Potion d’Invulnérabilité – vous immunise à toutes les attaques physiques et 
  à tous les dégâts plutôt qu’aux seuls dégâts.
- Les effets des flacons et des élixirs ne peuvent plus être dissipés. Cela 
  les rendra plus intéressants dans les situations de Joueur contre joueur.
- Les cibles d’entraînement donneront plus souvent des Câbles avec fusible.
- Carquois de rapidité nécessite maintenant de la Peau épaisse traitée au 
  lieu de peau épaisse.
- Le Lotus cramoisi est devenu un objet gris, car il ne sert pas aux métiers 
  pour l’instant.
- La fabrication des Lentilles vertes nécessite plus d’ingrédients, mais 
  elles ont des propriétés spéciales plutôt que de simples caractéristiques.
- Le prix des Ecaille de Dragon rouge a été diminué chez les vendeurs.
- Le taux d’obtention des gemmes de grande valeur a été légèrement augmenté 
  dans les riches veines de thorium.
- Des améliorations ont été faites sur de nombreuses potions : les potions 
  de Potion de Sang de Troll, de Peau de pierre, de Résistance à la magie, 
  les Flacons de puissance et les potions de Défense supérieure.
- La recette des Gants chimériques n’est plus Liée quand ramassé.
- Les maîtres en travail du cuir proposent maintenant une recette qui permet 
  de transformer le cuir épais en cuir grossier.
- Une recette de Gants en écailles de Tortue a été ajoutée aux vendeurs de 
  Feralas pour simplifier l’achèvement de la quête de travail du cuir tribale.
- Si vous pêchez au village de Rut’theran, vous pourrez attraper des poissons 
  de mer.
- Le maître des cuisiniers de Dolanaar vend des recettes pour plusieurs 
  sortes de poissons.
- Les chouettes de Teldrassil laissent tomber plus d’oeufs qu’autrefois.
- Un nouveau type de tortue peut être trouvé sur les plages du nord de 
  Tanaris aux niveaux 42-43. Elles peuvent être dépecées pour obtenir des 
  écailles de tortue.
- Les recettes pour la Robe du Néant, la Robe des Archimages et de la Robe 
  de foi ne sont plus liés à l’âme.
- Les armes à feu fabriquées grâce à l’ingénierie aux niveaux 40 et plus 
  auront à présent des attributs qui les mettent au niveau des armes à feux 
  aux propriétés aléatoires.
- La recette du Steak de loup tendre a été ajoutée aux vendeurs du Pic 
  Aerie et de Gadgetzan, ce qui permet aux personnages de préparer de la 
  viande de loup tendre.
- Les cuisiniers de la Horde peuvent maintenant préparer des oeufs de raptors 
  à partir d’une recette disponible à Gromgol et Hammerfall.
- La durée d’effet de l’Elixir des géants passe à 60 minutes.
- La recette des Gants en peau des ténèbres a été ajoutée afin qu’il existe 
  une recette non-rare qui nécessite de la Peau de chat d'ombre.
- Les Côtes de Loup épicées comptent maintenant comme de la viande quand 
  vous les donnez à manger aux familiers des chasseurs.
- Les recettes en étoffe lunaire ont changé de vendeur à Everlook.
- Les Gantelets tempêtes ont été réparés de manière à infliger des dégâts
  de foudre corrects.
- Les enchantements des bottes qui augmentent la vitesse ont été augmentés
  de manière significative.

Raids et Donjons
- Le "verrouillage de raid" est réparé.  Si le chef de votre groupe est 
  inscrit dans une instance différente de cette où vous iriez normalement, 
  vous êtes ajouté à l’instance de votre chef.
- La commande /raidinfo a été ajoutée. Elle montre le temps restant des 
  instances de raid où vous êtes inscrit. Elle montre aussi une ID pour 
  comparer avec les autres joueurs (si vous avez la même ID qu’eux, vous 
  irez dans la même instance).
- Ajouté une fenêtre de messages de discussion lorsque vous êtes inscrit 
  dans une instance pour la première fois.
- Les membres du raid se verront sur la carte du monde.
- Si vous entrez dans une instance en groupe, puis que vous quittez le 
  groupe, vous ne pourrez plus terminer les objectifs de quête jusqu’à ce 
  que vous ayez rejoint le groupe.
- Dans les donjons, le temps de décomposition des cadavres des boss a été 
  rallongé.
- Le temps de réapparition de nombreuses créatures du Gouffre de Ragefeu, 
  de Gnomeregan, d’Uldaman, des Souilles de Tranchebauge, de la Scholomance, 
  et de Stratholme ont été rallongés.
- Coeur du Magma
  * Le Coeur du Magma est maintenant basé sur un cycle de résurection 
    de 6 jours.
  * Des voix on été ajoutées pour Ragnaros et son chambellan Executus.
  * Résolution d’un problème qui empêchait le premier Seigneur du Feu de 
    s’arrêter de bouger.
  * Garr perdra son amélioration Enrager lorsqu’il quittera le combat. 
  * Le chambellan Executus immunisera les Guérisseurs Flamewaker aux sorts 
    de métamorphose lorsque ce sera nécessaire, même après des tentatives 
    ratées.
  * Eloigner les Guérisseurs Flamewaker du chambellan Executus les immunise 
    contre la métamorphose.
  * Les tests de ligne de vue ont été supprimés de nombreuses capacités 
    de créatures dans le Molten Core.
  * Les Fils des flammes disparaissent lorsque tout le monde est mort.
  * Si le raid avorte faute de combattants, Ragnaros se replacera 
    correctement.
- Onyxia
  * Les boules de feu d’Onyxia n’auront plus d’effet de confusion (Linceul 
    de flammes). Les dégâts à l’impact de ces boules de feu ont été légèrement
    augmentés pour compenser la perte des dégâts avec le temps.
  * La fosse aux oeufs d’Onyxia chauffe lorsqu’elle lance un souffle à 
    travers la pièce.
  * Les Onyxian Warders réapparaissent dans le hall lorsqu’Onyxia se bat. 
  * Le délai avant qu’Onyxia ne donne un coup de queue a été augmenté.
  * Résolution d’un bug à cause duquel Onyxia ne se replaçait parfois pas 
    correctement.
  * Résolution d’un bug à cause duquel Onyxia était bloquée sous le monde.
  * Les personnages ne peuvent plus quitter le combat lorsqu’Onyxia est en vol.
  * La quête de la clé d’Onyxia pour la Horde a été modifiée.
  * Le test des crânes pour Scryer, Somnus et Chronalis peuvent tous être 
    obtenus simultanément. La fréquence d’yeux de drakes noirs a été 
    substantiellement augmentée dans les butins. 
- Stratholme
  * La Baronne Anastasi de Stratholme abandonne dorénavant sa victime 
    possédée lorsqu’elle tombe à moins de 50% de ses points de vie au lieu 
    de 30%. Elle lance aussi Possession un peu moins souvent.
  * Les Gargouilles errantes réapparaîtront au bout de 30 minutes.
  * Les Ombres errantes réapparaîtront au bout de 15 à 30 minutes, au lieu
    de 5 à 15 actuellement.
  * Les Horreurs régénérées  réapparaîtront au bout de 15 à 30 minutes,
    au lieu de 6 à 10 actuellement.
  * Le temps de réapparition moyen de tout le donjon est augmenté.
  * Les Crimson Conjurers ne se promèneront plus par paires.
  * Les Crimson Conjurers ne peuvent plus avoir qu’un maximum de deux
    « familiers » à la fois.
  * Le fonctionnement du Gantelet a été modifié. Les Cristaux ne 
    réapparaissent plus.
  * Les Cristaux ne tirent plus de rubans des âmes (cela posait des 
    problèmes en combat).
  * Réparation d’un bug à cause duquel les monstres quittaient le 
    combat au milieu de la bataille, ce qui leur permettait de récupérer l
    eurs points de vie.
  * Modifications diverses à la rencontre de la Baronne.
- Scholomance
  * Le temps de réapparition moyen de tout le donjon est augmenté.
  * Les points de vie et les dégâts de l’Aberration ressucitée ont été 
    diminués.
  * La durée de la Peste noire passe de trois minutes à 90 secondes.
  * Réparation d’un bug à cause duquel le sort Nuage pestilentiel, lancé 
    par les Goules infectées, faisait plus de dégâts que prévu.
  * Pour les joueurs qui ont terminé la série de quêtes liées à Sharkoff 
    dans la Scholomance, le Sang des Innocents est obtenu sur le docteur 
    Theolen Krastinov et sur Jandice Barov.
  * La résistance à l’Ombre sera plus efficace pour atténuer les dégâts 
    d’Aura impie.
  * Appel de la tombe, un sort de créature, a vu ses dégâts diminués 
    de moitié.
- Pic de Blackrock
  * Les Araignées aiguillon n’invoquent plus que quatre Jeunes araignées 
    aiguillon au lieu de cinq.
  * Les points de vie et les dégâts des Jeunes araignées aiguillon ont 
    été diminués.
  * Cristalliser ne dure plus que six secondes au lieu de huit.
  * Certain boss du Pic de Blackrock afficheront  leur véritable niveau, 
    au lieu d’être considérés comme des « World Boss » (dont le niveau 
    n’apparaît pas).
- Profondeurs de Blackrock
  * Les portes du Lyceum  s’ouvrent à nouveau après la mort de Magmus.
  * La recontre de la Voûte a été légèrement adoucie.
  * Fouet mental et Faiblesse ne fonctionnent plus sur les boss de 
    profondeurs de Blackrock.
- Maraudon
  * Princesse Theradras – les rochers lancés causent maintenant un effet de 
    recul. Elle décidera plus intelligemment des circonstances dans lesquelles
    utiliser sa technique Champ de poussière.
  * La rencontre de Noxxion a été rendue plus facile pour les groupes qui 
    ne sont pas capables de créer des dégât de zone.
  * L’effet aléatoire de poison de la Vase rampante a été changé en un effet
    nommé Horion de Poison, un sort de dégâts à très courte portée.
- Zul'Farrak
  * Le Héros mort laissera toujours tomber un objet inhabituel aléatoire.
  * La table de butin du sorcier-docteur Zum’rah a été améliorée.
  * L’événement Zigguraut a été adouci.
  * L’événement Antu'sul a été adouci.
  * Résolu la question des PNJ bloqués qui posaient des problèmes “en combat”.
  * Les Scarabées ne s’enfuiront plus lorsqu’ils tombent à court de points 
    de vie.
- Monastère écarlate
  * Les portes pour lesquelles la Clé écarlate est nécessaire peuvent 
    également être ouvertes avec une Grande charge de seaforium en plus de 
    la technique Crochetage.
- Gnomeregan
  * Les portes pour lesquelles la Clé d’atelier était nécessairement 
    peuvent également être ouvertes avec une Petite charge de seaforium.
- Mortemines
  * En plus de la technique crochetage, la "porte canon" peut aussi être 
    ouverte avec une Petite charge de Seaforium.

Quêtes
- Les quêtes qui vous conduisent dans des donjons portent maintenant la 
  mention « Donjon » dans votre journal de quête, et sont classées sous 
  le nom du donjon où elles vous conduiront.
- Les Gardiens décrépits d’Andorhal sont devenus non-élite.
- La quête Héros du Darrowshire dans les Plaguelands de l’est donne 
  maintenant une récompense d’expérience.
- Le Griffes de Shadowmaws apparaissent plus souvent pour Enchantement de
  Mok'thardin.
- Résolution d’un problème avec la quête des Vertes collines de 
  Stranglethorn. Si les personnages détruisent l’un des chapitres, Barnil 
  les aidera à le retrouver.
- La quête Diversions écarlates sera maintenant plus facile à terminer.
- Dans la quête Chasse à l'ectoplasme, la vitesse à laquelle les fantômes 
  Magrami sont attirés par l’Aimant fantôme a été réduite. Le texte de la 
  quête conseille aux personnages de s’éloigner de l’endroit où ils ont placé 
  leur aimant.
- Lorsque la quête Message dans une bouteille est terminée, la princesse 
  Poobah attend 60 secondes avant de disparaître.
- Dans la quête Protéger Kanati Greycloud, le chemin des assassins a été 
  modifié pour éviter qu’ils ne se retrouvent coincés.
- Arei le Treant est maintenant marqué comme donnant le statut Joueur 
  contre joueur (JcJ). Si des personnages de la Horde l’attaquent alors que 
  des personnages de l’Alliance l’escortent, les personnages de la Horde 
  passeront dans l’état JcJ.
- Un objet modeste n’est plus nécessaire pour terminer la quête C'est 
  dangereux d'y aller seul dans le cratère d’Un’goro.
- Les points de vie des Sabres corrompus (que l’on escorte dans la quête 
  du même nom) ont été augmentés.
- Dans la quête Les carapaces de Scarabées à Zul’Farrak, le nombre de 
  Carapaces de scarabées intactes a été réduit de neuf à cinq.
- Pour les joueurs de la Horde, Zaricotl a cessé de procurer un objet de 
  quête NYI (Not Yet In - pas encore là), en l’occurrence la Boîte noire 
  corrodéé.
- La série de quêtes épiques centrées sur la peau de la Bête a vu ses 
  conditions monétaires ramenées à 50 or.
- La quête Faveur parmi les fraternités a connu plusieurs changements 
  majeurs. Remettre du Minerai Dark Iron ne rapporte plus que la moitié de 
  la récompense de faction précédente. Toutefois, les conditions pour Noyau 
  de feu, Cuir de magma et Noyau de lave ont été substantiellement réduites
  et les récompenses de faction quadruplées.
- Dans la quête Rassemblement de Kodos de Desolace, ramener un Kodo dompté
  à Smeed Scrabblescrew fonctionne.
- Dans l’évenement-quête Le roi des Foulweald en Ashenvale, des Foulwealds
  enragés apparaissent dès que la Bannière de Karang est placée.
- Dans l’évènement-quête La diversion de Zamek dans les Mille Pointes, 
  Rizzle quitte sa hutte, laissant ses Plans d’Indurium derrière lui.
- La série des quêtes liées à Hydraxis se termine à présent par une 
  récompense offerte aux personnages.
- Le nombre de vagues que les personnages doivent combattre dans 
  l’évènement-quête Belnistrasz a été réduit.
- Les Marques de valeur de l’Argent Dawn, les Pierre du Fléau des 
  serviteurs, des envahisseurs et des corrupteurs peuvent former des piles
  comptant plus de 20 unités.
- Vous pouvez échanger des Obus de Thorium contre des Flèches à pointe 
  de Thorium à Orgrimmar et Ironforge. Ces deux villes ont un PNJ qui fait 
  l’échange.
- Au Manoir de Ravenholt, Smudge Thunderwood vend la recette du Thé de 
  chardons aux voleurs qui ont terminé la quête et détruit leurs recettes 
  par inadvertance.
- La version Horde de la quête Un appel aux armes : les Plaguelands, ne 
  devrait être disponible qu’une fois la quête acceptée.
- Le texte pour la quête Je'neu du Cercle terrestre a été clarifié.
- Le lieu où s’achève la quête Les fragments à l'intérieur apparaît 
  dorénavant sur la minicarte.
- La quête Scarabée d'Araj est maintenant correctement identifiée comme 
  une quête de difficulté « élite ».
- La quête Recherché : Obscurité profonde ! peut à présent être partagée.
- La durée des Catalyseurs des arcanes est passée à 30 minutes.
- La récompense pour terminer la quête La recherche sur la Fibre d'aurore
  à la forteresse de Feathermoon a été augmentée à 10 paquets de graines
  pour cinq Fibres d’aurore.
- La Sacoche de printemps utilisée par les Herboristes dotés d’une 
  compétence de 150 ou + a été modifiée.
- Les chances d’obtenir de la Fibre d’aurore lorsque la sacoche est 
  utilisée ont été légèrement augmentées.
- La quête L'ordre doit être rétabli donne un bonus de réputation à 
  Stormwind lorsqu’elle est terminée.
- Le niveau de la quête Faites rouler les os a été diminué.
- Il y a maintenant des coffrets disponibles dans les Ruines d’Andorhal 
  pour la quête Arrêt du temps.
- Le Journal abîmé trouvé dans le cratère d’Un’Goror est donné à tous 
 les membres d’un groupe.
- Dans les Badlands et Uldaman, le Collier brisé est donné à tous les
  membres d’un groupe.
- La quête Activité de Winterfall est accessible aux personnages qui 
  se trouvent au niveau de réputation minimum d’Amical envers les 
  furbolgs Timbermaw.
- Dans la quête La terre d'Un'Goro, Ghede et Jenal apparaissent sur 
 la minicarte lorsqu’il est temps de leur parler. Le texte de la quête 
 indique plus clairement où ils se trouvent.
- Les quêtes marquées comme « Gadgetzan » dans l’intitulé du journal de 
  quête devraient maintenant être indiquées comme « Tanaris ».
- De nombreuses coquilles ont été corrigées dans les quêtes. 

Familiers
- En mode défensif, les familiers qui répondent aux attaques ne mettent 
  plus leur maître en mode Joueur contre joueur. Si le maître donne un ordre 
  d’attaque explicité, le maître passera en mode Joueur contre joueur. 
- Vous pouvez donner des ordres au familier lorsque vous êtes étourdi, 
  en train de fuir, etc.
- Les familiers et les créatures invoquées ne restent plus coincés 
  lorsque vous embarquez sur un navire ou un zeppelin.
- Les PNJ ennemis non-agressifs n’attaquent plus les familiers et les 
  créatures invoquées.

Faction et Réputation
- Felicia Maline à Stormwind offre maintenant un rabais sur les trajets à 
  dos de Gryphon pour les personnages dont la réputation à Stormwind est 
  Honoré ou mieux.
- L’Argent Dawn offre de nouvelles récompenses aux héros qui sont Révéré 
  ou Exalté en son sein. Parlez aux quartiers-maîtres de l’Argent Dawn pour 
  plus d’information !
- Si un personnage est victime du contrôle mental d’un autre personnage, 
  les ajustements de réputations apportés par la mort de créatures vont 
  au personnage qui le contrôle.
- Les principales factions (Horde, Alliance, Cartel Steamwheedle, etc.) 
  signalent les hausses et les baisses de réputation si elles sont affectées.
- La mort de Rivern Frostwind ne donne plus d’ajustement à la réputation 
  pour la Horde et l’Alliance.
- Lorsqu’ils sont tués, les Eclaireurs Winterfall à Winterspring donnent 
  des ajustements à la réputation lorsqu’ils sont tués.
- La perte de réputation moyenne lorsqu’un personnage perd de la réputation 
  dans les strates hautes d’une faction (Amical, Honoré, Révéré, Exalté) 
  ont été sensiblement réduites.

Interface utilisateur
- Vous pouvez afficher plusieurs barres d’actions à la fois.
- Vous pouvez activer les barres d’actions supplémentaires via le menu
  Interface.
- Vous pouvez afficher les critères d’achèvement des quêtes que vous êtes 
  en train de faire sur l’écran en plus de votre journal de quête. Si vous 
  cliquez sur une quête dans le journal des quêtes en appuyant sur la touche 
  Majuscule, les critères nécessaires pour l’achever apparaîtront sur votre
  écran, sous la minicarte.
- Vous pourrez savoir combien d’autres joueurs dans votre groupe sont sur 
  la même quête de vous. Lorsque vous êtes dans un groupe, le nombre d’autres
  joueurs dans votre groupe qui ont la même quête que vous apparaît à gauche
  du nom de la quête, entre parenthèses. Si vous passez la souris sur le nom
  de la quête, vous verrez apparaître le nom des autres joueurs du groupe 
  qui ont cette même quête dans le coin inférieur droit de l’écran.
- Des bulles de dialogue ont été ajoutées. Lorsqu’un personnage ou un 
  PNJ fait /dire ou /crier, ce qu’il dit apparaît par défaut sur l’écran 
  comme une bulle de dialogue et sur le journal de discussion. Ses réflexions 
  apparaissent dans une bulle au-dessus de la tête du personnage qui parle, 
  mais uniquement si vous pouvez voir ce dernier. Cette fonction peut être 
  désactivée si vous le désirez. Elle existe aussi pour les discussions de 
  groupe, mais elle est désactivée par défaut. Les deux options sont activées 
  ou désactivées dans le menu « Interface ».
- Les commandes /bug et /suggest n’existent plus. Elles étaient destinées 
  au Beta test, et pas au grand public. Pour signaler un bug, veuillez 
  contacter un MJ. Pour faire une suggestion sur le jeu, veuillez aller sur 
  le forum Suggestions de notre site www.wow-europe.com. Pour signaler un 
  problème de traduction, allez sur le forum Localisation de notre site 
  www.wow-europe.com.
- Face à des ennemis d’un niveau dangereusement élevé, les informations 
  de niveau ne sont plus disponibles.
- Performance du client améliorée avec le filtre de discussion activé.
- Ajout de /applaudis (applaudissement discret)
- Vous ne pouvez plus changer d’armure lorsque vos ennemis sont étourdis.
- Si plusieurs joueurs obtiennent le même score sur un jet de butin, c’est 
  un joueur choisi au hasard qui obtient le butin.
- Les encadrés d’aide des monstres hostiles sont dans une nuance de rouge 
  plus facile à lire.
- Les étincelles de butin disparaissent après la distribution d’un butin 
  de groupe ou une distribution effectuée par un responsable du butin.
- Une option a été ajoutée qui affiche en permanence le temps restant à 
  vos améliorations. L’option peut être trouvée dans le menu « Interface », 
  elle s’appelle « Durée des améliorations ».
- Si, en mode Chacun son tour, un joueur ferme la fenêtre de butin sans 
  avoir pris l’argent, les autres personnages peuvent le prendre.
- Le ciblage avec la touche Tabulation a été modifié. Appuyer sur Tabulation 
  cible les créatures dans un cône de 30 mètres devant vous ou de 10 mètres 
  autour de vous. Les cibles situées sur votre gauche ne sont plus les 
  seules affectées.
- Lorsque vous utilisez les règles de butin de groupe ou « le besoin avant 
  la cupidité » que vous trouvez un objet Lié quand ramassé, la fenêtre 
  « Cet objet vous sera lié » oui/non apparaît après que vous ayez cliqué
  sur « lancez les dés » mais avant qu’elle n’accepte votre jet.
- Vous pouvez verrouiller votre barre d’action de manière à ce qu’il ne soit
  pas possible d’en retirer des sorts tant qu’elle est verrouillée. Cette 
  fonction peut être activée/désactivée par un raccourci clavier dans le menu
  « Raccourcis ».
- Commercer avec un personnage ne ferme plus son interface d’enchères (vous
  recevez un message « occupé »).
- Des sous-catégories ont été ajoutées à l’interface des hôtels des ventes
  (travail du cuir, couture, etc.)
- Un message sera envoyé aux membres du groupe si tout le monde passe son
  tour sur un objet de butin.
- Un bouton « Retirer » a été ajouté à la page des raccourcis.
- Les noms de guildes ne peuvent plus comporter plusieurs espaces 
  consécutifs, ni commencer ou se terminer par un espace. Cela évite les 
  confusions entre des noms similaires comme “Ma guilde” et “Ma  guilde”.
- Ajout d’un menu clic-droit au panneau social pour chuchoter et inviter
  les joueurs dans des groupes.
- D’une séance à l’autre, l’interface de guilde se souvient si elle doit 
  ou non afficher les membres qui ne sont pas en ligne.
- Si vous maintenez la touche « en avant » enfoncée et que vous appuyez 
  sur la touche « en arrière », vous vous arrêtez.
- La distance à laquelle le partage de quêtes est possible monte à 10 mètres.
- Le caractère "|" apparaîtra dans les canaux de discussion généraux.
- Si vous tentez de partager une quête avec quelqu’un qui est déjà dessus 
  ou qui l’a déjà terminée, vous en serez informé.
- Ajout à l'Interface Utilisateur d’un écran de personnalisation précisant 
  combien de mémoire est disponible pour le système de scripts.
- Ajout des fonctions « date » et « heure » au système de scripts de l’IU.
- Vous verrez un message d’erreur si vous dites à votre familier d’attaquer 
  une cible pour laquelle il ne trouve pas de route.
- Si vous êtes assis et que vous appuyez sur une touche qui vous fait
  tourner, vous vous lèverez et vous commencerez à tourner.
- Les kodos de monte ont de nouvelles icônes pour quand vous les montez.
- Le journal de discussion avec les PNJ passe par défaut d’un gris pas très
  lisible au jaune pâle.
- Si vous avez des fichiers dans le dossier Interface\FrameXML, ils seront 
  déplacés vers Interface\FrameXML.old après une mise à jour.
- Après une mise à jour, on vous suggèrera de déconnecter les add-ons qui 
  ne sont plus à jour.
- Les fonctions membres Movable(), SetMovable(), IsResizable() et 
  SetResizable() sont ajoutées aux cadres du système de scripts.
- Les fonction « pcall » et « xpcall » ont été ajoutées au système de 
  script de l’IU.
- Les fichiers .toc pour les add-ons supportent un nouveau mot-clé 
  « DefaultState », qui peut être activé ou désactivé, et précise si un
  add-on est activé ou désactivé par défaut lorsqu’il est installé.

Le monde
- Les ponts du nord de la Vallée de Stranglethorn sont réparés et ne vous 
  forcent plus à démonter lorsque vous les traversez à cheval.
- Les noms de nombreux points d’intérêt ont été ajoutés aux diverses cartes.
- Les régions d’Ashenvale, de Gangrebois et du cratère d’Azshara utilisent 
  un nouveau système de cimetière qui devrait aider à placer les personnages
  morts aux cimetières appropriés.
- Réparation de plusieurs endroits du monde où des monstres ou des 
  gisements de ressources d’artisanat apparaissaient sous terre, flottaient 
  ou se matérialisaient dans des objets.
- Vous pouvez créer des tabards de guilde à Ironforge et Thunder Bluff.
- Les personnages qui meurent dans les parties instancées des Profondeurs 
  de Brassenoire, de Scholomance, de Maraudon, du Repaire d’Onyxia et 
  du Gouffre de Ragefeu recevront un marqueur cadavre sur la minicarte et 
  verront le message leur faisant savoir qu’ils doivent entrer dans l’instance
  avant de pouvoir ressuciter.
- La base de l’Argent Dawn à la limite sud des Plaguelands de l’ouest 
  s’appelle à présent Camp Chillwind.
- Le quartier-maître Miranda Breechlock dans les Plaguelands de l’est 
  se trouve à présent dans une position plus accessible.
- À Gadgetzan, Krinkle Goodsteel ne répare plus les dégâts de durabilité. 
  Son frère Wrinkle Goodsteel et son ami Blizrik Buckshot, qui partagent 
  la même boutique, seront très heureux de vous rendre ce service.
- Des marchands de composants ont été ajoutés à la Forteresse de 
  Feathermoon et au Camp Mojache à Feralas.
- Une boîte aux lettres a été ajoutée à la banque de Darnassus.

Routes aériennes
- Les temps de vol suivants ont été réduits :
  * Auberdine – Prairie de Talonbranch
  * Thunder Bluff - Orgrimmar
  * Theramore (Marais de Dustwallow) – Cap de Nijel (Desolace)
- Les routes aériennes suivantes ont été ajoutées :
  * Gadgetzan – Village de Brackenwall
  * Gadgetzan – Le repos des vaillants (Silithus)
  * Gadgetzan - Camp Mojache
  * Gadgetzan – Croisée des chemins
  * Orgrimmar - Everlook
  
Localisation
- Correction de nombreux bugs de traduction dans les quêtes, les créatures,
  les objets et les sorts.
- Les noms de lieux des zones de niveau 1 à 20 ont été ré-examinés et, dans
  certains cas, corrigés lorsqu'ils étaient restés partiellement en anglais
  (par exemple le "lac Mirror") ou étaient erronnés ("le gué délabré" qui 
  était en fait un bac).

Corrections de bugs
- Nous avons réparé le problème qui affectait le taux de rafraîchissement
  des images lorsque des modifications personnelles d’interface faisaient 
  se chevaucher des boutons.
- Les familiers des chasseurs gagnent immédiatement des points d’entraînement 
 lorsqu’ils montent de niveau.
- Les créatures qui réapparaissent rapidement pour repeupler une zone 
  attendront souvent quelques secondes après leur apparition avant d’attaquer
  les personnages.
- Scelle le destin et Frénésie sanglante ne donneront plus qu’un seul point
  de combo au lieu de deux.
- Vous ne pouvez plus désenchanter un objet lorsque vous avez la fenêtre 
  de désenchantement de butin ouverte pour un autre objet, ce qui vous 
  faisait perdre l’objet original et le butin.
- Correction du bug à cause duquel Frénésie primitive donnait 10 points
  de Rage au lieu de 5.
- Correction du bug à cause duquel les techniques en armes de mêlée
  infligeaient des dégâts de durabilité aux armes à distance.
- Correction du bug à cause duquel les techniques qui donnaient des
  attaques supplémentaires, comme le talent Rétribution du paladin, voyaient
 les coups suivants prendre plus de temps qu’elles n’auraient dû.
- Correction du bug à cause duquel les attaques de mêlée instantanées ne
  pouvaient pas être bloquées.
- Correction du bug à cause duquel les attaques de mêlée « à la prochaine
  attaque » comme Frappe héroïque qui étaient bloquées l’étaient entièrement
  au lieu de voir leurs dégâts réduits du montant du blocage.
- Correction du bug à cause duquel les attaques portées de la main gauche
  étaient ignorées lorsque vous utilisiez des attaques de mêlée « à la
  prochaine attaque ».
- Correction du bug à cause duquel les bonus des Gibernes et des Carquois
  s’additionnaient. Maintenant, on ne prend plus en compte que le meilleur
  bonus.
- Correction du bug à cause duquel les Carquois et les Gibernes donnaient
  parfois un bonus de rapidité plus important que prévu.
- Les objets comme l’Oeil de la Bête vont correctement augmenter vos chances
  d’obtenir un critique avec un sort.
- Les personnages sont seront plus bloqués derrière une structure dans les
  Ruines d’Eldarath, en Azshara.
- Les personnages ne seront plus bloqués près de l’entrée du tertre des
  ogres du Bastion des Mo'grosh, à Loch Modan.
- Les personnages ne seront plus bloqués dans un endroit abrupt à Chant
  des forêts, en Ashenvale.
- Les personnages ne tomberont plus à travers le sol dans une caverne
  du Bois de la pénombre.
- Les personnages ne tomberont plus à travers le sol dans la région du
  Chaudron de la Gorge de Searing.
- Les personnages ne peuvent plus accéder à Zul’Gurub depuis le Bois de
  la pénombre.
- Présenter une charte de guilde signée par un joueur qui rejoint une
  autre guilde par la suite ne détruit plus la charte. Vous la récupérez
  et vous devez trouver une signature de rechange.
- Présenter une charte de guilde avec le même nom qu’une guilde existante
  ne détruit plus la charte. Vous pouvez renommer votre guilde et la présenter
  à nouveau.
- Le ciblage par Tabulation fonctionne correctement.
- Suppression de la fonction permettant aux joueurs non-groupés de supprimer
  d’autres joueurs de groupes.
- Les hyperliens des objets emballés ne montrent plus les propriétés
  aléatoires de l’objet.
- Réparation d’un bug qui faisait apparaître une enchère minimum incorrecte
  lorsque l’on surenchérit alors que vous étiez en train de surveiller vos
  enchères à l’hôtel des ventes.
- L’interface d’enchères affiche la valeur de tous les objets en or, argent
  et cuivre, même si ces valeurs sont de zéro. « Cacher » un objet valant
  plusieurs pièces d’or parmi des objets valent quelques pièces d’argent
  deviendra ainsi plus difficile.
- Les objets dotés de charges fonctionnent correctement sur la barre
  d’actions.
- Les familiers des démonistes avaient une icône de satisfaction qui n’était
  pas nécessaire. Elle a été supprimée.
- L’auto-lancement (ALT + bouton d’action) lorsque votre cible actuelle est
  hors de portée fonctionne correctement.
- Le PNJ de quête Khan Jehn n’est plus dans le brouillard et incapable
  de répondre.
- Le poêle de la Colline des sentinelles dans la Marche de l’Ouest peut 
  servir à cuisiner.
- Les feux de camp des campements murlocs du Rivage de Dreadmurk et 
  du Marais de Dustwallow peuvent servir à cuisiner.
- Résolution d’un problème avec la route aérienne de la Horde qui reliait
  la Chapelle de la Lumière espérée et Undercity.
- Vous pouvez maintenant recevoir des paiements C.R. et du courrier des gens
  qui se trouvent sur votre Liste des ignorés.
- Réparation des liens des objets de la fenêtre d’examen du personnage.
- Réparation des liens des objets au-delà de la première page de la fenêtre
 de butin.
- Réparation d’un bug qui permettait au maître de guilde de se promouvoir
  lui-même au rang de maître de guilde, qui considérait le maître de guilde
  comme un officier, laissant la guilde sans chef.

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- Patch client World of Warcraft 1.2.4 (24/2/2005)
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- Nous avons mis en place un changement côté client qui devrait améliorer
  les performances lorsqu'un grand nombre de joueurs se rassemblent dans
  une petite région du monde. Ce patch d'urgence ne comporte aucun autre
  changement.

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- Patch Client World of Warcraft 1.2.3 (10/02/2005)
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 Les duels entre factions
  Les duels entre membres de factions opposées, conformément au souhait
  des joueurs, demeurent possibles dans le patch.

  Ce patch gère certain des problèmes de localisation découverts
  dans les versions française et allemande du jeu lors des patchs
  précédents. Aucun des changements réalisés ne sera apparent pour les
  joueurs, et nous leur conseillons de se reporter aux notes
  précédentes pour découvrir les dernières modifications apportées à
  World of Warcraft.

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- Patch Client World of Warcraft 1.2.2 (27/01/2005)
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  Paladin
  Sceau du Croisé : Corrigé un bug qui augmentait les dommages par coup 
  au lieu de les diminuer lorsque Sceau du Croisé était actif.
  Il s'ensuivait une augmentation considérable des dommages par seconde 
  (DPS) qui n'était pas voulue. La définition du sort affiche 
  son intention :
  
  "Investit le Paladin de l'esprit d'un croisé. Augmente la puissance 
  d'attaque. Le Paladin attaque aussi plus vite, mais ses attaques 
  infligent moins de dommages."
  
  L'augmentation du DPS de Sceau du Croisé ne résulte plus que 
  de l'augmentation de la puissance d'attaque, pas de celle de la 
  vitesse. Nous avons conscience que cela diminue sensiblement
  la puissance de ce sort, mais il était nécessaire de corriger ce bug 
  pour des raisons d'équilibre de jeu et de viabilité des différents 
  Sceaux des Paladins.

  Localisation
- De nombreux textes et audios ont été corrigés dans les versions 
  française et allemande du jeu.

  Macs
- Corrigé un bug qui activait l'option shader d'animation vertex sur des
  cartes graphiques qui le tolèrent pas. A cause de ce bug, les modèles de
  personnages-joueurs en jeu et dans l'écran de sélection des personnages
  étaient invisible ou déformés. Cette correction devrait également profiter
  aux possesseurs de cartes graphiques NVDIA GeForce 2MX ou 4MX et ATI 
  Radeon 7000/7500. Il ne sera plus nécessaire d'activer manuellement 
  l'animation vertex sur ces systèmes, elle s'activera et se désactivera
  automatiquement.

  Corrections de bugs
- Le butin de groupe fonctionne maitenant comme prévu à l'origine. Il suit
  le système du "chacun son tour", mais lorsqu'un objet d'un niveau 
  supérieur ou égal au niveau seuil apparaît, il se sert du système de 
  lancement automatique des dés. (Avant cette correction, lorsque l'on était 
  en mode butin de groupe, le système du chacun son tour n'était utilisé que 
  pour les objets (tous les joueurs pouvaient prendre les pièces), ce qui 
  était perturbant.)
- Corrigé un bug dans l'autorisation de prise du butin. Il disait aux
  joueurs qu'ils n'avaient pas la permission.
- Corrigé un bug qui figeait le jeu lorsque l'on faisait défiler les
  enchères à l'Hôtel des ventes.
- Lorsqu'ils meurent sous l'eau, les Murlocs activent l'animation de noyade.
- Onyxia plane plutôt que de rester immobile dans l'air.
- Vous pouvez de nouveau cibler les emotes vocaux.
- Les familiers et les créatures invoquées qui attaquent un ennemi 
  l'engagent pour leur propriétaire.
- Corrigé un bug dans la technique Berserker des chamans trolls. Ceux-ci ne
  peuvent devenir berserks que lorsqu'ils sont à l'état "blessé".
- Les voleurs peuvent dorénavant gagner la compétence Crochetage à partir 
  d'objets récupérés dans la fenêtre de commerce.
- Les quêtes qui vous imposent de suivre ou d'escorter un PNJ ne seront
  terminées que lorsque vous arriverez à l'endroit prévu.
- Quel que soit le Royaume, les membres de l'Alliance et de la Horde ne 
  peuvent plus se battre en duel.
- Les plantes et les gisements de minerais resteront actifs tant qu'ils 
  n'auront pas été complètement vidés.
- Corrigé un bug qui donnait des Dommages par seconde plus importants que
  prévu à l'Arbalète à traits d'acier et au Corbeau noir.
- Les prix de vente de la Lame hypnotique, de la Baguette d'illusion, de
  l'Espaulier de Doan et de la Robe de Doan ont été baissés.
- Les joueurs qui ont terminé la quête d'invocation de Kritonis peuvent
  dorénavant obtenir le Sang des Innoncents du docteur Thelon Krastinov.

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- Patch Client World of Warcraft 1.2.1 (21/12/2004)
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Correction de bugs
- Le tirage aléatoire pour les objets fonctionne maintenant de façon
correcte dans les versions française et allemande. 
- Le problème de crash, en ramassant le butin lorsque vous aviez 
l'option "cliquer pour déplacer" activée, est maintenant corrigé.
- Les problèmes de performances qui apparaissaient avec certains 
processeurs ont été corrigés.

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- Patch Client World of Warcraft 1.2.0 (18/12/2004)
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 Bonnes vacances !
  Les vacances arrivent enfin et les citoyens d’Azeroth en profitent 
  pour les fêter avec des décorations festives et des activités 
  hivernales. Gardez un œil ouvert afin de profiter des surprises que 
  vous allez rencontrer partout dans le monde !

 Nouveau Donjon – Maraudon
  Dans la vaste brume de Desolace se trouve la tombe souterraine de 
  Zaetar, gardien du bosquet déchu et fils de Cenarius. Zaetar, après 
  avoir rejeté son héritage en tant que gardien, a rejoint la princesse 
  des élémentaux de terre chaotiques, Theradras. De cette union impie 
  naquirent les difformes et maudits centaures, qui détruisirent leur 
  propre père pour les avoir créés, eux qui n’auraient jamais du être. 
  Craignant la colère de Cenarius, Theradas, meurtrie de peine et de 
  chagrin enferma le cadavre de son amant dans son sanctuaire secret, 
  les cavernes de Cristal de Therramok, d’où elle veilla sur lui 
  jusqu’à nos jours. Les voyageurs qui viennent jusqu'à Desolace 
  pensent trouver facilement la tombe de Zaetar, qui devrait être 
  bénie par la nature s’infiltrant dans sa tombe et la transformant 
  en un paradis luxuriant, emplie de fleur et de bassins. Mais la 
  tombe de Zaetar a été piétinée et souillée par les sabots de ses 
  propres enfants qui ont réclamé cette caverne fantastique 
  afin qu’elle devienne leur propre place forte sacrée, Maraudon.

  Maraudon, un donjon de niveau 40-49 dans Desolace, est dès 
  à présent ouvert.

 Graphismes des casques et des capes
  Il y a maintenant une option d’interface qui vous permettra 
  d’afficher ou non votre casque et/ou cape sur votre personnage. 
  Cela permettra de s’équiper d’une cape ou d’un casque, mais 
  sans que cela soit vu en jeu. La case à cocher pour contrôler 
  cette fonctionnalité est dans le menu d’Option, sous menu 
  Options d’Interface.

 Général
• Les joueurs seront maintenant capables d’acheter et de s’entraîner
  à chevaucher des montures des autres races de leur faction. Cependant, 
  pour cela, vous devrez obtenir une réputation "exalted" auprès des
  autres races. Les montures des factions opposées ne seront pas 
  disponibles à l’achat.
• Un canal "Recherche de groupe" (looking for group) a été ajouté.
  D’autres améliorations pour rechercher un groupe seront ajoutées 
  dans les patchs à venir.
• Les chances de l’hébétement (daze) ont été réduites en fonction du 
  niveau du monstre contre le niveau du joueur. De cette manière, un 
  monstre aura plus de chance d’hébéter un joueur de même niveau que 
  d’hébéter un joueur qui aurait cinq niveaux de plus que lui.
• Si vous mourez à "Molten Core", vous pourrez maintenant retrouver votre 
  cadavre à l’entrée de l’instance de "Blackrock Depths".
• De nombreux boss et mini-boss d’instances ont vu leur niveau légèrement 
  diminué. 
• Les "Giant Clams" dans le "Vile Reef" donnent maintenant des 
  perles bleues.
• Le Renvoi de sort (Spell reflection) ne renvoie plus les techniques, 
  juste les sorts.
• Vous pouvez maintenant créer une fenêtre d’échange en échangeant de 
  l’argent avec un joueur.
• Vous ne pouvez plus sélectionner une cible si vous êtes sous l’effet 
  d’un charme. 
• La plupart des créatures non-élites de niveau 20 et plus dans les zones
  du monde qui ne sont pas des instances ont vu leurs points de vie 
  légèrement augmentés.
• Les messages dans la fenêtre de discussion indiquent votre état 
  quand vous devenez ivre ou sobre.
• Les messages de gains de points des compétences passives ne seront plus 
  affichés lorsque vous gagnez un niveau.
• Les coûts d’entraînement de toutes les classes sont en train d’être 
  rééquilibrés. Pour ce patch, les coûts ont été ajustés pour les classes 
  du voleur et du démoniste et nous feront des modifications similaires 
  dans le futur pour toutes les classes.
• Les joueurs seront comptabilisés pour avoir tué un monstre même s’ils
  meurent également ce faisant.

 Talents
• Le bonus de dégâts pour la spécialisation Arme à une main des guerriers 
  (onglet Protection) a été augmenté à 2% par rang. 
• Le total de menace généré par le Coup de bouclier (Shield Bash) 
  quand la "Shield Discipline" est active a été augmenté.
• Frappe mortelle (Mortal Strike) a été changée et fait maintenant des 
  dégâts d’arme + un montant fixe (85, 110, 135, 160) au lieu de dégâts 
  basés sur un pourcentage. Les rangs supplémentaires sont disponibles 
  auprès des entraîneurs guerriers.
• Un bug causé par le talent Ouragan (Hurricane) ne requérant pas de 
  canaliser (channeling) a été réglé. Ce sort fonctionne maintenant bien 
  en canalisation.

 Joueur contre joueur
• Gurubashi Arena – L’arène dans Stranglethorn Vale a été modifiée 
  de telle sorte que le "PvP chacun pour soi" ne prend place que sur 
  le sol de l’arène et non plus dans les gradins et à l’entrée. 
  Cependant, sur les royaumes "PvP" les membres de la faction opposée 
  peuvent toujours vous attaquer n’importe où dans l’arène car 
  Stranglethorn Vale est un territoire contesté.
• Il y a maintenant un petit compte à rebours avant qu’un duel ne commence.

 Métiers
• La pêche dans les zones de haut niveau fonctionne de nouveau.
• La valeur monétaire des objets pêchés, vendus à des marchands, 
  a été réduite de façon significative. 
• Les chances d’obtenir une arme ou une armure verte par la pêche 
  ont été réduites.
• Le métier de pêcheur requiert maintenant un niveau minimum, comme 
  les autres professions. Les personnages possédant déjà un niveau dans 
  ce métier supérieur à celui que permettrait leur niveau de personnage 
  ne seront pas touchés. 
• Les recettes pour "Heavy Mageweave Bandage", "Runecloth Bandage", et 
  "Heavy Runecloth Bandage" peuvent être apprises en rendant visite à 
  l’artisan donneur de quête Secourisme (First Aid) de votre faction.
• Les livres pour la compétence Premier Soin (First Aid) ont été déplacés 
  vers un vendeur plus adapté à la Horde. Le nouveau vendeur se trouve 
  non loin du précédent.
• Les prix de vente de "Runecloth Bandages" et "Heavy Runecloth Bandages" 
  ont été réduits.
• La recette "Spider Sausage" a été ajoutée aux maîtres des cuisiniers.
• L’effet négatif de "Fletcher’s Gloves" a été changé.
• Les effets de "Alchemist's Stone" ont été changés.
• Les ingrédients de "Gnomish Death Ray" ont été changés.
• Les chances d’obtenir des "Small Spider Legs" ont été augmentées 
  pour aider les cuisiniers elfes de la nuit.
• Les "Embossed Leather Boots" sont maintenant bien marquées comme 
  liées à l’âme (Soulbound).
• Enchanter une arme à deux mains avec de l’intellect donne maintenant 
  bien +3 d’intellect.
• Le niveau minimum pour utiliser "Enchanter’s Cowl" passe de 38 à 28 
  comme nous le souhaitions à l’origine.
• Les "Decrepit Darkhounds" sont maintenant susceptibles d’être dépecés.
• Le "Bloodstone Ore" peut être miné plus facilement.

 Objets
• L’effet des dommages de "Deathblow", "Diabolic Skiver", et "Pendulum of
  Doom" sont maintenant considérés comme des dégâts physiques plutôt que 
  des dégâts de type Ombre (Shadow).
• L’aire d’effet du "Piccolo of the Flaming Fire" a été réduite.
• Les boucliers communs vendus dans les boutiques ont vu leur niveau 
  changer afin d’apporter une plus grande variété de choix.
• L’effet des dommages de "Circle of Flame" n’augmente plus avec les 
  objets donnant un bonus de feu.
• L’aire d’effet des "Explosive Rockets" a été réduite.
• Les effets des dégâts persistants du "Demonshear" n’augmentent plus 
  avec les objets donnant des bonus d’Ombre (Shadow).
• Les effets du "Stormstout", "Trog Ale", "Raptor Punch", et du "Keg of 
  Thunderbrew Lager" ne se cumulent plus.
• Le "Enriched Manna Biscuit" régénère maintenant correctement le mana.
• Les "Wolfmane Wristguards" sont maintenant inhabituels plutôt que 
  courants.
• Les caractéristiques et l’armure ont été diminuées sur le "Forcestone 
  Buckler", qui est obtenu comme récompense par la quête "Compendium of 
  the Fallen". Les "Forcestone Bucklers" déjà existants ne seront 
  pas modifiés. 
• Le "Smokey’s Explosive Launcher" et le "Smokey’s Fireshooter" de la 
  quête "When Smokey Sings, I get Violent" ont été améliorés. D’autres 
  objets de récompenses ont aussi été ajoutés à cette quête.
• Le "Heart of the Scale" devrait maintenant donner correctement 
  sa résistance au feu. 
• Le bug qui faisait que les "Wildheart Boots" voyaient leurs 
  caractéristiques dupliquées a été réglé.
• Les "Loamflake Bracers" ont maintenant des caractéristiques.
• Les effets sur "Cloak of Flames" ont été réduits.
• Les "Dog Training Gloves" sont maintenant inhabituels plutôt que courants.
• Les "Murkgill Murlocs" dans Stranglethorn Vale ne donnent plus 
  d’"Encrusted Tail Fin".
• Le bug graphique de la "Rageclaw Belt" qui la faisait apparaître comme 
  un pantalon plutôt qu’une ceinture a été corrigé.
• Les valeurs d’amure de certaines armures de cuir et de maille du niveau 
  15 à 36 ont été légèrement modifiées pour corriger une erreur avec 
  les valeurs d’armure.

 Quêtes
• Plusieurs quêtes à Stranglethorn Vale ont vu leur récompense en 
  expérience changer afin de s’aligner sur la difficulté des quêtes. 
  Quelques quêtes de Stranglethorn Vale ont vu leur difficulté augmenter 
  du fait du rééquilibrage des créatures à tuer. Les quêtes "Green Hills 
  of Stranglethorn" et "Big Game Hunter" sont maintenant récompensées par 
  différents objets.
• Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées à Desolace et prennent 
  en compte la "Kodo Caravan".
• Le nombre de centaures à tuer afin de déchaîner le "Warlord Krom’zar" 
  dans la quête "The Counterattack!" dans les Barrens a été réduit à 20.
• La limite de temps de la quête "The Counterattack! "a été augmentée à 
  20 minutes.
• "Thazz'ril's Pick" est maintenant plus facile à voir.
• La quête "Bloodfury" à Stonetalon Mountains est maintenant marquée 
  comme élite.
• La quête "Catch of the Day" dans Desolace nécessite maintenant 
  2 "Bloodfish" alors qu’elle en nécessitait 5 par le passé.
• Une nouvelle récompense de quête a été ajoutée à la quête "the 
  Allegiance to the Old Gods" dans Ashenvale.
• L’objet de récompense "Wildhunter Cloak" de la quête "Ashenvale Hunt" 
  a été amélioré.
• "Vagash" dans Dun Morogh montre maintenant correctement son statut 
  d’élite.
• L’objet de la quête "The Encrusted Tail Fin" n’est maintenant donné 
  que par les "Saltscale Murlocs" dans Stranglethorn Vale. 
• L’objet pour la quête "The Bloodfury Ripper’s Remains" n’est donné 
  que par la "Bloodfury Ripper" dans Stonetalon Mountain.
• Le nombre de "Blueleaf Tuber" requis pour la quête "Barrens’ Blueleaf 
  Tuber" a été abaissé à 6.
• Le texte pour la quête "Elemental War" a été changé. Il ne fait plus 
  référence aux choix des récompenses possibles. 
• Le niveau pour la quête "The Summoning Shadra" est passé de 50 à 55, 
  afin d'être plus en rapport avec le niveau de Shadra. 
• Mikhail, dans Menethil Harbor ne sera plus inactif quand un joueur
  échoue à la quête "The Missing Diplomat".
• Besseleth et Arikara ont maintenant des statistiques appropriées à leur 
  statut de créature élite.
• Les monstres pour la quête "Arachnophobia" dans Stonetalon Mountains 
  donnent maintenant les objets appropriés.
• La quête "Kodo Roundup" dans Desolace a été corrigée pour donner 
  la bonne récompense de quête.
• La quête "Homeward Bound" dans Thousand Needles ne peut être activée 
  que par le joueur qui escorte le personnage non joueur.
• La quête "Free at Last" dans Thousand Needles ne peut être activée que 
  par le joueur qui escorte le personnage non joueur.
• Le bug de la quête "the Tower of Althalaxx" qui vous permettait de 
  sauter des étapes pour arriver au "Fire Scar Shrine" a été réparé.
• Les objets lâchés lors de la quête "A Sample Slime" et "Batch of Ooze"
  ont vu leurs valeurs réduites.

 Druides
• Le rang 4 de “Entangling Roots“ a été déplacé au niveau 38.
• Nouveau sort : “Gift of the Wild” (niveau 50) – durée plus longue que 
  le sort Marque de la nature (Mark of the Wild) et qui améliore la 
  totalité du groupe. Nécessite un composant pour le lancer (uniquement 
  disponible par récupération sur les monstres). 
• Forme d’ours : bonus d’armure augmenté de 65% à 180%.
• Forme d’ours sinistre : bonus d’armure augmenté de 125% à 360%.
• Hibernation : les personnages ont maintenant une chance supplémentaire 
  de se libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que 
  celui-ci dure plus de 15 secondes.

 Chasseurs
• Les chasseurs ne peuvent plus s’asseoir lorsqu’ils feignent 
  la mort (Feign Death)
• Désengagement (Disengage) aménera la cible du chasseur à chercher 
  immédiatement une nouvelle cible.
• Les chasseurs ne montreront plus leur mana lorsqu’ils seront en train 
  de feindre la mort.
• Le coût de Griffe (Claw) rang 3 à 8 a été augmenté pour correspondre 
  aux rangs 1 et 2. 
• Les bêtes sous l’effet de Connaissance des bêtes (Beast Lore) 
  montreront si elles sont apprivoisables ou pas.
• Familiers : les boîtes d’informations de "Bite" et "Claw" indiqueront 
  maintenant les dégâts qui sont infligés lorsque la bête est contente. 
  Les dégâts effectifs restent inchangés.
• “Scare Beasts” : les bêtes ont maintenant plus de chance de se libérer
  de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que celui-ci dure 
  plus de 15 secondes.

 Mages
• Portails : chaque sort de portail a maintenant un temps de recharge 
  indépendant.
• Métamorphose (Polymorph) : les joueurs ont maintenant une chance 
  supplémentaire de se libérer de cet effet, de telle façon qu’il 
  est peu probable qu'il dure plus de 15 secondes.

 Paladins
• “Sense Undead” : n’est plus disponible chez les maîtres de classe ; 
  il devient disponible uniquement en récompense de quête. 

 Prêtres
• “Power Word : Shield” est maintenant uniquement utilisable sur les 
  membres du groupe.
• Nouveau sort : “Prayer of Fortitude” (niveau 48) - Durée plus longue 
  que le sort «Power Word: Fortitude » et qui améliore la totalité du 
  groupe. Il nécessite un composant pour le lancer (uniquement disponible 
  par récupération sur les monstres). 
• “Mind Control“ : ne peut plus être lancé sur une cible déjà engagée.

 Rogues

• “Backstab” ciblera automatiquement la cible la plus proche si aucune 
  cible n’était sélectionnée.
• “Distract” est maintenant efficace contre les créatures qui 
  étaient déjà distraites. 
• “Sap” : Les joueurs ont maintenant une chance supplémentaire de se
  libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que celui-ci
  dure plus de 15 secondes.
• Les coûts d’entraînement ont été ajustés. Le coût total de l’entraînement 
  a été abaissé.
• “Vanish” annule dorénavant les effets d’enracinement (root) et 
  de ralentissement (slow).

 Chaman
• “Earthbind Totem” : Ajout de 15 secondes de temps de recharge.

 Démonistes
• Les démons ont maintenant un large choix de nom basé sur le type de 
  démon. Cela n’affectera que les nouveaux démons, ceux qui existent 
  déjà conserveront leur nom.
• Les démonistes ne peuvent plus tuer les joueurs en duel.
• “Death Coil” ne donnera plus de point de vie tant que la cible ne sera 
  pas touchée. 
• “Death Coil” donnera uniquement le nombre de point de vie que le sort 
  aura drainé à la cible.
• “Create Soulstone” : Réduction du coût en “Soul Shard” de 2 à 1 “Shard”.
• “Curse of Shadow” : Durée augmentée de 2 minutes à 5 minutes.
• “Curse of the Elements” : Durée augmentée de 2 minutes à 5 minutes.
• “Fear” : Les joueurs ont maintenant une chance supplémentaire de se 
  libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable qu'il dure 
  plus de 15 secondes.
• “Devour Magic” (Fellhunter) : Réparation du bug qui permettait de soigner 
  le “Fellhunter” à chaque utilisation de ce sort, en addition des soins 
  gagnés grâce à une dissipation de la magie réussie.
• “Tainted Blood” (Fellhunter): L’effet associé ne provoquera plus de 
  menace sur le monstre.
• Les coûts d’entraînement ont été ajustés. Le coût total de l’entraînement 
  a été abaissé.
• “Enslave Demon“ : ne peut plus être lancé sur une cible déjà engagée.

 Guerriers
• Les guerriers reprendront dorénavant leur attaque après avoir 
  utilisé « Slam ».
• Nouvelle technique : “Pummel (Berserker Stance) (Niveau 38) – Attaque 
  instantanée infligeant des dégâts et interrompant le lancer des sorts 
  pour une courte durée. 
• “Shield Bash” : Ne peut plus être utilisé en posture furieuse 
  (Berserker Stance).
• “Intercept”: Coût en rage réduit de 15 à 10, les dégâts ont été réduits 
  en conséquence.
• “Bloodrage” : Génère maintenant 10 rage immédiatement et 10 rage 
  pendant sa durée.
• “Improved Bloodrage” : Réduit maintenant le coût en point de vie de 
  « Bloodrage » (rang 1) de 25% et 50% pour le rang 2.
• Posture furieuse (Berserker Stance) : Augmente les chances de lancer un 
  coup critique de 3% plutôt que d’octroyer 10% de rapidité de combat 
  (haste). Les dégâts additionnels encaissés passent de 20% à 10%

 Mac
• Ajout d’un effet de réverbération du son quand un joueur est 
  dans un endroit clos.
• Les shaders basés sur les technologies pixel et vertex dans les options 
  graphiques ont été réactivés pour certaines combinaisons de pilotes 
  et du matériel GPU. Une liste sera publiée plus tard sur nos forums 
  techniques. Lorsqu’Apple fera des améliorations aux pilotes nous 
  continuerons à tester et à réactiver des fonctionnalités au cas pas cas. 
  Des optimisations du client sont toujours en cours et nous apprécions 
  vos commentaires à wowmacteam123@blizzard.com (en anglais uniquement)

 Interface Utilisateur
• La flèche sur la mini-carte qui pointe un lieu/joueur/etc. est maintenant 
  plus facile à voir.
• La fenêtre d’information des joueurs et des monstres a été augmentée 
  dans le jeu.
• Les types alternatifs de clavier (tels que Dvorak) fonctionnent 
  maintenant correctement.
• Les macros permettant le lancement des sorts montreront dorénavant les 
  commentaires sur les sorts (par exemple le temps de recharge, etc.) dans 
  la barre d’action.
• Les commentaires de ligne simple du Lua fonctionnent maintenant dans des 
  blocs de script inclus dans le dossier XML.
• Il y a une nouvelle interface utilisateur pour permettre et neutraliser 
  des add-ons pour le compte courant, disponibles à l'écran du choix 
  de personnage.
• FontString a un nouvel attribut, “maxLines,” qui est utilisé pour 
  limiter le nombre de lignes que FontString pourra rendre.
• N'importe quel texte qui dépasse les valeurs d'un FontString sera 
  tronqué et remplacé par "..."

 Divers
• Quand un joueur traversera la surface de l’eau (i.e sortir de l’eau), 
  la caméra se placera automatiquement au-dessus de l’eau, que le joueur 
  presse le bouton droit de la souris ou non.
• L’effet visuel du désapprentissage des talents se fera après que vous 
  ayez accepté le dialogue plutôt qu’immédiatement.

 Correction de bug
• Un bug avec les bandages a été réparé. Précédemment, seul le plus petit 
  rang de bandage (Linen Bandage) fonctionnait correctement : il faisait 
  apparaître une barre de concentration (channeling) et obligeait à rester 
  immobile. Tous les autres types de bandage (“Heavy Linen“ jusqu’à “Heavy
  Runecloth“) ne fonctionnaient pas correctement, mais ont été modifiés 
  pour fonctionner de la même manière que “Linen Bandage“.
• Les “Cenarion Vindicators” n’invoqueront plus des “Treants” aussi 
  rapidement.
• Les “Severed Dreamers” n’invoqueront plus des “Nightmares” aussi 
  rapidement.
• Plusieurs créatures élites qui n’avaient pas l’étiquette élite ont 
  été corrigées.
• “Will of the Forsaken” n’est plus grisé dans la barre d’action lorsque 
  vous fuyez. 
• “The Emerald Dragon Whelp“ vous assistera lorsqu’il sera invoqué.
• Les créatures aquatiques ne se téléporteront plus éventuellement sur 
  vous si vous les harcelez de la terre ferme. 
• Les joueurs morts-vivants ne seront plus invisibles lorsqu’ils se 
  connecteront pour la première fois après avoir regardé la vidéo 
  d’introduction.
• Correction de l’animation de rotation des cristaux dans “Un’Goro Crater“.
• Les hurlements de “Reginald Windsor” pourront être entendus pendant 
  “The great Masquerade“.
• Les kodos dans les Barrens ne martèleront plus le sol constamment 
  pendant les combats. 
• “The Ward of Laze” est maintenant invoqué à un niveau plus approprié 
  que le niveau 1.
• Quelques créatures élites dans des zones extérieures avaient un 
  modificateur d’expérience trop élevé, et ont été corrigées pour fournir 
  la bonne quantité d’expérience.
• Les créatures “rares“ dans beaucoup de zones de haut niveau utiliseront 
  maintenant correctement leurs techniques de combat. 
• La fonction permettant de récupérer automatiquement le butin a été 
  corrigée pour fonctionner avec le dépeçage.
• Correction de l’affichage de la durabilité dans la fenêtre de rachat 
  des vendeurs.
• Quelques créatures dans des zones extérieures avaient beaucoup moins 
  d’armure que prévu. Ceci a été corrigé.
• Un bug qui amenait le “War Stomp“ à ne pas affecter certaines cibles à 
  portée de la technique a été réparé.